Например, артефакты из книг, такие как "Клюковка" и "Триколор". Оба при помещении в стакан с водой вызывают закипание в течении 10 секунд, а через минуту полное испарение содержимого. Отличие в том, что воду после "Клюковки" пить нельзя. А "Триколор" воду не только не отравляет, но и очищает, за что очень ценится среди сталкеров.
Врать и не краснеть - ерунда. Жрать и не толстеть - вот это талант!
Из ниоткуда о непонятном Хоть бы "вступление" написал, типа "вернемся к разговору о..." Идейки вполне ничего, только надо много делать, те же партиклы для кипящей воды. а про скрипт я вообще молчу ЗЫ Зашел на сайт) вроде ничего, но некоторое лишнее, а некоторого нету
Партиклы тут вряд ли нужны будут. А вот скрипты надо будет сложные писать. Благо, люди знающие есть в команде Вообще, я вижу эту фичу так: скриптовое окно, в котором будут производиться все манипуляции. Только я не придумал пока как это окно вызывать: то ли на артефакт дважды жмякать, то ли сделать отдельный предмет в инвентаре специально для вызова таких окон. А ещё планирую сделать артефакты-барахло. Они в основном не имеют никаких свойств, попадаются часто, обнаруживаются легко без детектора, стоят дёшево. Основной заработок новичков.
Врать и не краснеть - ерунда. Жрать и не толстеть - вот это талант!
Обнаружение артефакта без детектора делается в пару мышкодвижений: всего-то в конфиге циферку поменять А в инвентаре артефакт можно скриптом подменить. Будет проверка на наличие арта в инвентаре, потом его удаление и спавн предмета, при использовании которого и будет вызываться окно. И никаких правок движка
Врать и не краснеть - ерунда. Жрать и не толстеть - вот это талант!
А в инвентаре артефакт можно скриптом подменить. Будет проверка на наличие арта в инвентаре, потом его удаление и спавн предмета, при использовании которого и будет вызываться окно.
Так я вроде бы понятно высказался Если в инвентаре артефакт, то он заменяется на предмет (на базе хавчика например) с такой же иконкой, описанием и т.п. И уже при использовании этого предмета и будет вызываться окно.
Предчувствую вопрос о "паре мышкодвижений" В конфиге артефакта (configs\misc\artefacts.ltx) есть параметр af_rank = цифра (1, 2 или 3). Ставим 0 и артефакт валяется на земле аля ТЧ.
Сообщение отредактировал Wo1fRam - Четверг, 13.06.2013, 02:30
Врать и не краснеть - ерунда. Жрать и не толстеть - вот это талант!
Если в инвентаре артефакт, то он заменяется на предмет (на базе хавчика например) с такой же иконкой, описанием и т.п. И уже при использовании этого предмета и будет вызываться окно.
А, типа в бинд прописывается скрипт с проверкой на наличие арта, и при его наличии он заменяется на итем? Теперь понял
Цитата (Wo1fRam)
Предчувствую вопрос о "паре мышкодвижений"
Я ЗП не ковырял, поэтому не знаю) Хотя вру, делал мод, но чисто так.. Немного читерская небольшая солянка на основе оутфит мода) Сейчас она уже утеряна
Ну не знаю, в моём скрипте с хавчиком (так где еда съедается по кусочкам и нельзя есть в противогазе) уже 300 строк. И то, это ещё не для всей стандартной еды сделано. А если ещё и своих продуктов подобавлять, то +1000 строк точно будет. Так что, иногда всё же лучше ссылки вписывать, чем блуждать потом по бинду весом в пару мегов и длиной этак с 10-15к строк
Чего ещё интересного рассказать? А то начали про артефакты говорить, а закончили скриптами
Сообщение отредактировал Wo1fRam - Четверг, 13.06.2013, 02:55
Врать и не краснеть - ерунда. Жрать и не толстеть - вот это талант!
Я этим баловался ещё года четыре назад Несомненно легче, но в моём случае видно, в каком состоянии находится предмет (целый, наполовину съеден/выпит и т.п.). И ещё можно будет с трупов собирать не целые буханки хлеба, например, а половинки, начатые бутылки водки и т.п. Ну да, мороки много, зато разнообразие.
Цитата (WurDalaK)
Можно просто поговорить?
Можно. Правда, время позднее уже, а вчера экзамен был. Сёдня целый день голова болела, поэтому хотелось бы отоспаться хорошенько. Так что, наверно продолжим завтра (то есть уже сегодня).
Сообщение отредактировал Wo1fRam - Четверг, 13.06.2013, 03:06
Врать и не краснеть - ерунда. Жрать и не толстеть - вот это талант!
Несомненно легче, но в моём случае видно, в каком состоянии находится предмет (целый, наполовину съеден/выпит и т.п.). И ещё можно будет с трупов собирать не целые буханки хлеба, например, а половинки, начатые бутылки водки и т.п. Ну да, мороки много, зато разнообразие.