Выбираем группу костра
Выбор группы из библиотеки
Жмём Add и добавляем в сцену.
Добавление группы в сцену
Вносим костры и аномалии в список зон карты Открываем группы
Открываем группу костра
Находим в Object List'е зону нашего костра
Зона нашего костра - zone_flame_small_0001
Вносим аномалию gravi_zone_average_1 и зону костра zone_flame_small_0001 в список зон карты
Редактирование custom data карты
Список зон уникален для каждого типа сетевой игры
Код
[deathmatch_game_anomaly_sets]
,
[teamdeathmatch_game_anomaly_sets]
и
Код
[artefacthunt_game_anomaly_sets]
соответственно.
[deathmatch_game_anomaly_sets]
Код
permanent = <имя_зоны_1>, <имя_зоны_2>, …
set0 = <имя_зоны_3>, …
set1 = <имя_зоны_4>, …
set2 = <имя_зоны_5>, …
…
setn = <имя_зоны_n>, …
В разделе permanent описываются зоны которые будут работать постоянно. Разделы set0, set1, set2, ..., setn включаются поочерёдно.