Как известно из множества вырезанyого из игры особо запомнился транспорт Сейчас мы вернём один "экземпляр" - всеv известную "Ниву". Для "воскрешения" понадобиться:
vechicles.ltx (gamedata/config/creatures)
all.spawn
текстовый редактор
ACDC для ТЧ 1. Распакуем файл all.spawn при помощи проги от AMK-team. Как распаковывать написано в readme.txt поэтому значит описывать данный этап не буду.
2. Находим файл alife_l01_escape.ltx
Как видно там структура что то вроде этого:
Код
[0]
; cse_abstract properties
section_name = breakable_object
name = meshes\brkbl#0.ogf
position = −79.4930877685547,-3.16186141967773,-76.9341430664063
direction = 0.581841766834259,-1.45571649074554,-0.267672836780548
; cse_alife_object properties
game_vertex_id = 0
distance = 0
level_vertex_id = 594270
object_flags = 0xffffffba
; cse_visual properties
visual_name = meshes\brkbl#0
; cse_alife_object_breakable properties
health = 1
то есть очень простая...
3. заменять имеющееся не будем, а просто в самом конце напишем:
Код
[870]
; cse_abstract properties
section_name = m_car
name = niva
position = -239,8912,-19,43,-123,0998
direction = 0.581841766834259,-1.45571649074554,-0.267672836780548
; cse_alife_object properties
game_vertex_id = 0
distance = 0
level_vertex_id = 594270
object_flags = 0xffffffba
; cse_visual properties
visual_name = physics\vehicles\niva\veh_niva_u_01
; cse_alife_object_breakable properties
health = 1
Цитата
"niva" это секция в ltx файле, которая будет использоваться для параметров объекта
"visual_name" это расположение модели
"health = 1" следовательно здоровье
"position" и "direction" взяты с "долго блуждающего" по сети файла all.spawn, где автомобили находились прямо возле выхода от Сидоровича. Для выбора других координат можно использовать команду консоли "rs_stats = 1"
После чего сохраняем изменения компилируем all.spawn помещаем его в gamedata/spawns. Теперь нам понадобится файл vechicles.ltx. Открываем его и дописываем там:
Код
[niva]
GroupControlSection = spawn_group
$spawn = "vehicles\niva"
class = SCRPTCAR
cform = skeleton
visual = physics\vehicles\niva\veh_niva_u_01.ogf
actor_visual = physics\vehicles\niva\veh_niva_u_01.ogf
ef_equipment_type = 3
ph_mass = 100000
script_binding = bind_physic_object.init
Всё! Начинаем новую игру, после выхода от Сидора вы увидите Ниву. Для того чтобы её завести, наберите в консоли "bind turn_engine kb". По этом принципу можно заспавнить авто на любой локации.