Итак, приведу несколько примеров, как можно пользоваться этой программой.
Пример 1 Например, изменим первоначальное месторасположение Меченого и его стартовый инвентарь.
В окошке Объекты в поиске введём аctor. Теперь в Параметры объекта изменим его координаты (например, поставим его в лагере новичков), в координатах пишем: x=(-204,4252), y=(-20,52197), z=(-147,9664). Вектор можно оставить тот же.
В окне Скрипт мы видим:
Код
[dont_spawn_character_supplies]
[spawn]
wpn_binoc
detector_simple
novice_outfit
device_torch
Добавим, например, FN2000 и патроны к нему:
Код
[dont_spawn_character_supplies]
[spawn]
wpn_binoc
detector_simple
novice_outfit
device_torch
wpn_fn2000
ammo_5.56x45_ss190
Нажмите Принять изменения ( иначе ничего сохраняться не будет ).
Выберите Файл > Сохранить. В папке с программой появляется all.spawn. Скопируйте его в папку gamedata/spawns.
Вот и всё, теперь при начале новой игры, Меченый появится в лагере новичков, с FN2000.
Да, и не забудьте - после изменения all.spawn всегда начинайте новую игру!
Пример 2 Добавим консервы в деревне новичков.
Выберите Редактирование > Добавить объект в базу. Введите название группы - например, items. Название объекта - conserva. Теперь, в поле Добавить объект выберите вашу группу items и нажмите кнопку Добавить.
В самом конце списка Entity появится breakable_object. Выберите его. В параметрах объекта следует изменить поле Entity на conserva, то бишь внутреннее имя файла.
Имя объекта тоже желательно изменить на любое другое. Координаты берём теже, что и ранее (x=(-204,4252), y=(-20,52197), z=(-147,9664)). Также можно использовать другие, если имеются.
Вроде всё. Жмите Принять изменения, помещайте файл в spawns и начинайте новую игру.