Статистика Форума
Последние обновленные темы
Самые популярные темы
Активисты форума
Авторитеты форума
Bioshock 2

Ответил: WurDalaK
Mass Effect

Ответил: greendayone82
Dead Space

Ответил: greendayone82
Беседы у костра

Создал: WurDalaK; ответов: 2105
Вопросы по модострою

Создал: WurDalaK; ответов: 1161
Ходка №1

Создал: Алеся; ответов: 301
Какой трек у вас сейчас и...

Создал: Never; ответов: 65
Злой админ

Создал: WurDalaK; ответов: 54
WurDalaK

Постов: 2057
Возрожденный

Постов: 1621
Wo1fRam

Постов: 592
Алеся

Постов: 183
Marsel

Постов: 174
WurDalaK

Уважение: 28
Venus

Уважение: 23
Never

Уважение: 17
Возрожденный

Уважение: 13
Wo1fRam

Уважение: 13

  • Страница 1 из 1
  • 1
Модератор форума: WurDalaK  
Форум » Уроки по созданию модов » Правка файла all.spawn » Спавн предметов в ЗП
Спавн предметов в ЗП
  WurDalaK
Дата: Пятница, 30.03.2012, 18:53 | Сообщение # 1
Mysterious asari
Статус
Страж
Группа Администраторы
Сообщений 2057
Награды 9
-
28
+
Тема которая будет расмотрена в данной статье, это спавн предметов в ЗП.

Для начала попробуем заспавнить что-нибудь……например…… О, вертолёт!!!!

Что для этого нам нужно?
1)ACDC для ЗП
2)Activeperl 8.7.
3)Распакованная игра (CoP)

Начнём:
Поместим файл All.spawn(который находится по адресу: gamedata\spawns) в папку с ACDC. Распаковываем.

В итоге появятся файлы .ltx с названием секций. Нас интересуют Файлы alife_*******.ltx Так как они отвечают за спавн.

Для Начала нам нужно снять координаты того места Где должен появится наш вертолёт. Кто не знает - сюда.

Я выбрал место спавна прямо на палубе Скадовска.
Всё теперь спавним вертолёт.
Выберем понравившуюся секцию. Для примера я взял Затон, поэтому открываем alife_zaton.ltx и добавляем :
Код
[1922]
; cse_abstract properties
section_name = helicopter
name = pri_a28_heli_1
position = 154.740036,-2.654960,182.621597
direction = 0,-0.0252000000327826,0

; cse_alife_object properties
game_vertex_id = 316
distance = 0
level_vertex_id = 1216486
object_flags = 0xffffffb2

; cse_visual properties
visual_name = dynamics\vehicles\mi24\veh_mi24_u_01

; cse_motion properties

; cse_ph_skeleton properties
skeleton_name = idle

; cse_alife_helicopter properties
startup_animation = idle
engine_sound = vehicles\helicopter\helicopter

Помните !!!!! Всё должно быть по порядкку !!!!!Если перед этим номер скрипта был допустим [1921] то в номер нашего будет [1922]
теперь с пояснениями:
Цитата
[1922]
; cse_abstract properties
section_name = helicopter -- Имя секции
name = pri_a28_heli_1 -- Уникальное имя скрипта
position = 154.740036,-2.654960,182.621597 -- координаты места где мы хотим чтобы появился вертолёт
direction = 0,-0.0252000000327826,0 -- поворот вертолёта

; cse_alife_object properties
game_vertex_id = 316 -- гейм вертекс уровня
distance = 0
level_vertex_id = 1216486 -- Левел уровень
object_flags = 0xffffffb2

; cse_visual properties
visual_name = dynamics\vehicles\mi24\veh_mi24_u_01 -- визуал вертолёта

; cse_motion properties

; cse_ph_skeleton properties
skeleton_name = idle

; cse_alife_helicopter properties
startup_animation = idle
engine_sound = vehicles\helicopter\helicopter

Всё вставляем скрипт в секцию (без комментов конечно). Теперь можно запускать игру и смотреть на вертолет)

Хочешь сказать спасибо? Ставь + в репутацию!
Спрятать подпись Спрятать все подписи
 
Форум » Уроки по созданию модов » Правка файла all.spawn » Спавн предметов в ЗП
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:
Мини-чат
Яндекс.Метрика