WurDalaK, Я бы скинул,ЧН нету Wo1fRam, да я постепенно пока научусь....для СДК проблема еще в локациях...конвертировать или как там мне надо.Вот там морока!
Добавлено (28.09.2013, 20:57) --------------------------------------------- >>Тынц<<Только бойцы ЧН, без Лебедева, Каланчи и Новикова. С текстурами, бампами и всё как положено.
Врать и не краснеть - ерунда. Жрать и не толстеть - вот это талант!
Вчера загорелся мыслью проверить звуки Чистонебовцев(анекдоты,разговоры и т.д) в ТЧ.Сегодня с утречка сбегал до магазина,купил антологию S.T.A.L.K.E.R.,распаковал геймдату ЧН,перенёс модельки на анимации сталкеров в ТЧ и конечно папки со звуками.Проверил.Результат превзошёл ожидания!Действительно получилось очень интересно.Но не пойму одно...в интернете тоже есть модели ЧН с анимациями ЧН!Но те модельки не лежать,не сидеть не могут да и глючат с оружием=/Итог,в чём гордость переноса-то?!Ведь гораздо лучше на стандартных анимациях сделать,чем мучатся да потом еще и кучу глюков получить=/
Возрожденный, ну, как бы модель ЧН переносится на скелет ТЧ. Тогда и анимки из ТЧ будут. Хотя, какой-то чел адаптировал сидячие анимки ЧН под скелет ТЧ, но там надо помучиться чтоб он ровно на стул сел. В ЧН/ЗП анимпоинтами намного легче
Добавлено (29.09.2013, 12:49) --------------------------------------------- З.Ы. На статике играешь?
Врать и не краснеть - ерунда. Жрать и не толстеть - вот это талант!
Wo1fRam, Наверное)Я чего-то и внимания не обращал....может и на статике...как зайду гляну в опциях.
Добавлено (29.09.2013, 18:58) --------------------------------------------- Как я рассказывал раньше,я заспавнил телохранителя Сидоровичу.Но у меня у него простенькая логика:
Цитата
[smart_terrains] none = true
[logic] active = remark1 danger = danger_ignore
[danger_ignore] ignore_distance = 5
[remark1] no_move = true
А как сделать чтоб он при виде ГГ говорил фразу Валета из ЗП:-"Лопни мои глазоньки, и кто ж это к нам пожаловал?" Фразу я кое-как нашёл=/А как её вписать чтобы работала?
WurDalaK, я делал по этой схеме.В ответ получил вылет.Попробую сейчас еще кое-что переделать.
Добавлено (29.09.2013, 20:41) --------------------------------------------- хах...теперь Бодигард куда-то побежал,неспеша.Я нажимаю "Говорить",он поворачивается и хлоп я на Рабочем Столе с этим вылетом
Цитата
Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp Line : 73 Description : Arguments : LUA error: ...a.l.k.e.r. Тени Чернобыля\gamedata\scripts\_g.script:20: bad argument #2 to 'format' (string expected, got no value)
Вылетает скорее всего из-за того, что ты поставил только одну схему. А там прописаны переходы, так что если ставить одну, нужно их убирать. Схема скорее всего работает, если ставить ВСЕ в одну логику.
Он капец там что творит=/ поставил простую анимку guard ему.Пока так оставлю.Вот он так просто стоит и всё))
Добавлено (29.09.2013, 21:37) --------------------------------------------- А вот сейчас я прописал ему пару новых диалогов....Но как изменить что бы в начале он говорил не "Привет!",а например "Ну у тебя и рожа!Ты откуда такой красавец?!Сходи к Волку,у костра обогрейся,со сталкерами пообщайся!"....а после АТП допустим бы было-бы в начале:Выглядишь уже бодрее!Ну,как тебе у нас?
Сообщение отредактировал Возрожденный - Воскресенье, 29.09.2013, 21:38
Так.. 1) Нужно создать новый диалог. 1.1) Желательно создавать через Dialog Editor 2) Оставить первую фразу (слова ГГ) без текста 3) Далее создать ветви диалога (в данном случае скорее всего три штуки) (все должны быть слова ГГ (обычно, здесь - НПС)) 4) Не забыть задать прекондишны!!! 5) Прописать его не как actor_dialog а start_dialog 6) Profit!
зайди в гостевую. можешь переписать коммент, я плюсану :3
Я, кстати, из-за своей неприязни ко всяким GUI-оболочкам наподобие LTX Editor, писал всё ручками. И только недавно попробовал Dialog Editor и оценил его плюсы. Штука отличная, почти нулевая вероятность запутаться во фразах и невозможно сделать ошибку в коде (вроде кривого тега). Да и быстрее намного, просто текст нужный пишешь и ставишь номер фразы. Короче, весч супер!
А по сабжу: да, надо в профиле НПС название диалога прописывать в тегах start_dialog. Тогда первую (точнее нулевую) фразу будет говорить НПС. А чтобы диалоги были разные - ставь проверку на инфопоршни, например. Допустим, два диалога: до АТП и после. В первом ставь проверку
Если прописывать в start_dialog, то первое слово будет за неписем
Вообще да. Но Возрожденному нужно несколько вариантов текста, а начальная фраза может быть только одна. А при отсутствии текста фраза пропускается и идет/идут следующие. Даже ГСЦ этим пользовались при написании диалогов.
А, ну если надо разнообразие вроде "Привет", "Здорово!", "Здорово, дружище!" - тогда да. Я просто имел в виду разнообразие диалогов после всяких квестов
Врать и не краснеть - ерунда. Жрать и не толстеть - вот это талант!
Expression : xml_doc.NavigateToNode(path,index) Function : CUIXmlInit::InitStatic File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\ui\UIXmlInit.cpp Line : 172 Description : XML node not found Arguments : hud_mattress
Вылет при заходе в комнатку маленькую в бункере Учёных,затем при заходе на второй этаж Штаба "Свободы".Это из-за мода New_sleep.Но как-то же можно исправить этот вылет?Не хочется просто такой плюхи лишаться,как сон.
Сообщение отредактировал Возрожденный - Понедельник, 30.09.2013, 15:53