Статистика Форума
Последние обновленные темы
Самые популярные темы
Активисты форума
Авторитеты форума
Беседы у костра

Создал: WurDalaK; ответов: 2108
Вопросы по модострою

Создал: WurDalaK; ответов: 1160
Ходка №1

Создал: Алеся; ответов: 301
Какой трек у вас сейчас и...

Создал: Never; ответов: 64
Злой админ

Создал: WurDalaK; ответов: 54
WurDalaK

Постов: 2038
Возрожденный

Постов: 1624
Wo1fRam

Постов: 592
Алеся

Постов: 183
Marsel

Постов: 174
WurDalaK

Уважение: 28
Venus

Уважение: 23
Never

Уважение: 17
Возрожденный

Уважение: 13
Wo1fRam

Уважение: 13

Страница 18 из 47«1216171819204647»
Модератор форума: WurDalaK 
Форум » Уроки по созданию модов » Конфиги, скрипты и прочие мелочи » Вопросы по модострою
Вопросы по модострою
Украина  Wo1fRam
Дата: Вторник, 22.10.2013, 19:47 | Сообщение # 426
Лидер Нейтралов
Статус
Профи
Группа
Администраторы
Сообщений
592
Награды
3
-
13
+
А, даже легче получается. Просто схему camper поставь. Но у неё минус есть. В общем, вот

Врать и не краснеть - ерунда. Жрать и не толстеть - вот это талант!
 
Российская Федерация  Возрожденный
Дата: Четверг, 24.10.2013, 19:54 | Сообщение # 427
Лидер «Военных»
Статус
Страж
Группа
Администраторы
Сообщений
1624
Награды
8
-
13
+
А!Так с этим проблем тогда не будет)

Добавлено (24.10.2013, 19:54)
---------------------------------------------
Вопрос.А вот если я добавляю новый костюм.Допустим-Комбинезон Меченого.В самом начале игры чтобы он был одет на ГГ вместо Кожанки.Мне нужно добавить секцию костюма...допустим назовём его kombez_mecheniy в acdc.pl к этим строкам:

Цитата
novice_outfit => 'cse_alife_item_custom_outfit',
outfit_novice_m1 => 'cse_alife_item_custom_outfit',
bandit_outfit => 'cse_alife_item_custom_outfit',
outfit_bandit_m1 => 'cse_alife_item_custom_outfit',
dolg_outfit => 'cse_alife_item_custom_outfit',
outfit_dolg_m1 => 'cse_alife_item_custom_outfit',
dolg_scientific_outfit => 'cse_alife_item_custom_outfit',
exo_outfit => 'cse_alife_item_custom_outfit',
outfit_exo_m1 => 'cse_alife_item_custom_outfit',
killer_outfit => 'cse_alife_item_custom_outfit',
outfit_killer_m1 => 'cse_alife_item_custom_outfit',
monolit_outfit => 'cse_alife_item_custom_outfit',
specops_outfit => 'cse_alife_item_custom_outfit',
outfit_specnaz_m1 => 'cse_alife_item_custom_outfit',
military_outfit => 'cse_alife_item_custom_outfit',
stalker_outfit => 'cse_alife_item_custom_outfit',
outfit_stalker_m1 => 'cse_alife_item_custom_outfit',
outfit_stalker_m2 => 'cse_alife_item_custom_outfit',
svoboda_heavy_outfit => 'cse_alife_item_custom_outfit',
svoboda_light_outfit => 'cse_alife_item_custom_outfit',
outfit_svoboda_m1 => 'cse_alife_item_custom_outfit',
protection_outfit => 'cse_alife_item_custom_outfit',
ecolog_outfit => 'cse_alife_item_custom_outfit',


Чтобы получилось так:

Цитата
novice_outfit => 'cse_alife_item_custom_outfit',
outfit_novice_m1 => 'cse_alife_item_custom_outfit',
bandit_outfit => 'cse_alife_item_custom_outfit',
outfit_bandit_m1 => 'cse_alife_item_custom_outfit',
dolg_outfit => 'cse_alife_item_custom_outfit',
outfit_dolg_m1 => 'cse_alife_item_custom_outfit',
dolg_scientific_outfit => 'cse_alife_item_custom_outfit',
exo_outfit => 'cse_alife_item_custom_outfit',
outfit_exo_m1 => 'cse_alife_item_custom_outfit',
killer_outfit => 'cse_alife_item_custom_outfit',
outfit_killer_m1 => 'cse_alife_item_custom_outfit',
monolit_outfit => 'cse_alife_item_custom_outfit',
specops_outfit => 'cse_alife_item_custom_outfit',
outfit_specnaz_m1 => 'cse_alife_item_custom_outfit',
military_outfit => 'cse_alife_item_custom_outfit',
stalker_outfit => 'cse_alife_item_custom_outfit',
outfit_stalker_m1 => 'cse_alife_item_custom_outfit',
outfit_stalker_m2 => 'cse_alife_item_custom_outfit',
svoboda_heavy_outfit => 'cse_alife_item_custom_outfit',
svoboda_light_outfit => 'cse_alife_item_custom_outfit',
outfit_svoboda_m1 => 'cse_alife_item_custom_outfit',
protection_outfit => 'cse_alife_item_custom_outfit',
ecolog_outfit => 'cse_alife_item_custom_outfit',
kombez_mecheniy => 'cse_alife_item_custom_outfit',


Для того,чтобы после запаковке спавна не вылетало с чёрным окном.Так?Или я что-то упустил....Если прописывать новый комбез в characters_desc_general.xml ГГ все равно в кожанке стартует=/



 
Украина  Wo1fRam
Дата: Четверг, 24.10.2013, 20:25 | Сообщение # 428
Лидер Нейтралов
Статус
Профи
Группа
Администраторы
Сообщений
592
Награды
3
-
13
+
Возрожденный, лучше в секции актора в спавне всё подотри и поставь ему profile и npc_profile = actor. Тогда сможешь прописывать в character_desc_general.xml

Врать и не краснеть - ерунда. Жрать и не толстеть - вот это талант!
 
Российская Федерация  Возрожденный
Дата: Пятница, 25.10.2013, 18:16 | Сообщение # 429
Лидер «Военных»
Статус
Страж
Группа
Администраторы
Сообщений
1624
Награды
8
-
13
+
Работаю над локацией Янтарь.Хочу убрать ту "кордоновскую" погоду и исправить тупое ПСИ-излучение.В Чистом Небе мы видели довольно интересное на мой взгляд ПСИ-воздействие.Экран желтел,в глазах немного двоилось и мы не "ойкали" и не кхыкали через каждую секунду как в ТЧ=/Да еще и бывало трясло Янтарь,как при Выбросе(такую штуку мы наблюдали и в ТЧ,при сопровождении Круглова).Да и вообще Янтарь сам по себе тёмный в ЧН,а не ясный и солнечный как в ТЧ.Ну так вот.Возможно ли сделать нормальное ПСИ-Воздействие,наподобие ЧН в ТЧ(в ТЧ кстати кроме кхыканья и надписи сверху ПСИ-Излучение никак не распознаётся по моему=/) и чтобы Янтарь изредко потрясывало,как будто Выброс?

Цитата
наподобие ЧН


Жёлтое такое...короче как на скрине.
Прикрепления: 8642965.jpg(429Kb)



 
Российская Федерация  WurDalaK
Дата: Пятница, 25.10.2013, 22:31 | Сообщение # 430
Mysterious asari
Статус
Страж
Группа
Администраторы
Сообщений
2038
Награды
9
-
28
+
Это тебе надо погоду брать из ЧН и ставить. Плюс постэффекты переносить.


Занимаюсь созданием сайтов в системе uCoz и модов для серии игр S.T.A.L.K.E.R. Писать в ЛС.
Хочешь сказать спасибо? Ставь + в репутацию!
 
Российская Федерация  Возрожденный
Дата: Суббота, 26.10.2013, 05:21 | Сообщение # 431
Лидер «Военных»
Статус
Страж
Группа
Администраторы
Сообщений
1624
Награды
8
-
13
+
Так,погоду это понятно.Постэффекты их переносить нужно с помощью СДК?



 
Российская Федерация  WurDalaK
Дата: Суббота, 26.10.2013, 14:27 | Сообщение # 432
Mysterious asari
Статус
Страж
Группа
Администраторы
Сообщений
2038
Награды
9
-
28
+
Не.. Постэффекты, если я не ошибаюсь, идут как отдельные файлы.


Занимаюсь созданием сайтов в системе uCoz и модов для серии игр S.T.A.L.K.E.R. Писать в ЛС.
Хочешь сказать спасибо? Ставь + в репутацию!
 
Российская Федерация  Возрожденный
Дата: Суббота, 26.10.2013, 14:46 | Сообщение # 433
Лидер «Военных»
Статус
Страж
Группа
Администраторы
Сообщений
1624
Награды
8
-
13
+
Тобишь я могу тупо копирнуть их из ЧН в ТЧ?! wacko

Нарисовалась еще одна пробла)))Я заспавнил НПС на Кордоне,вот его секция спавна:

Цитата
[870]
; cse_abstract properties
section_name = stalker
name = esc_orex
position = -234.36407470703,-20.028608322144,-155.31069946289
direction = 0.118212006986141,0.000113633497676346,0.0380978547036648

; cse_alife_trader_abstract properties
money = 5000
character_profile = esc_orex

; cse_alife_object properties
game_vertex_id = 47
distance = 4.90000009536743
level_vertex_id = 20685
object_flags = 0xffffffbf
custom_data = < [smart_terrains]
esc_ambush = true
END

; cse_visual properties
visual_name = actors\bandit\stalker_bandit_3

; cse_alife_creature_abstract properties
g_team = 0
g_squad = 1
g_group = 21
health = 1
dynamic_out_restrictions =
dynamic_in_restrictions =

upd:health = 1
upd:timestamp = 0
upd:creature_flags = 0
upd:position = -234.36407470703,-20.028608322144,-155.31069946289
upd:o_model = 0
upd:o_torso = 0.000113633497676346,0.118212006986141,0
upd:g_team = 0
upd:g_squad = 1
upd:g_group = 21

; cse_alife_monster_abstract properties

upd:next_game_vertex_id = 65535
upd:prev_game_vertex_id = 65535
upd:distance_from_point = 0
upd:distance_to_point = 0

; cse_alife_human_abstract properties
predicate5 = 0,1,2,0,0
predicate4 = 2,0,2,0

; cse_ph_skeleton properties

upd:start_dialog =

; se_stalker properties


Но он не хочет стоять на месте.а уходит куда хочет...хотя логику я ему прописывал она в папке scripts.



 
Украина  Wo1fRam
Дата: Суббота, 26.10.2013, 15:22 | Сообщение # 434
Лидер Нейтралов
Статус
Профи
Группа
Администраторы
Сообщений
592
Награды
3
-
13
+
Возрожденный, а в спавне ты ему ссылку на файл с логикой не указал wink
Кстати, в ТЧ на Янтаре своя погода. Как там может быть светло как на Кордоне? Посмотри в game_maps_single.ltx, там в секции Янтаря должно быть что-то вроде
Код
weather = weather_yantar

или типа того.

А пси-выбросы аля ЧН можно сделать с помощью скрипта:
- проверяем, что ГГ находится на Янтаре.
- если да, то запускаем таймер
- таймер достиг определённого значения: ставим ещё один таймер, наводим жёлтый постэффект, добавляем анимацию камеры "земля трясётся", глушим звуки, выводим только звук "голоса в голове", спавним зомбированных, по окончании таймера возвращаем звуки на место, убираем постэффект

Будет свободное время - набросаю скриптик

Врать и не краснеть - ерунда. Жрать и не толстеть - вот это талант!
 
Российская Федерация  Возрожденный
Дата: Суббота, 26.10.2013, 16:16 | Сообщение # 435
Лидер «Военных»
Статус
Страж
Группа
Администраторы
Сообщений
1624
Награды
8
-
13
+
Ну незнаю.У меня почему-то всегда на Янтаре солнышко светит и небо ясное-ясное.Красота благодать=/А мне хочется туманно чтоб было,дождливо,темно(но не ночь!).Так погоди..

Цитата
жёлтый постэффект, добавляем анимацию камеры "земля трясётся",


Цитата
спавним зомбированных,


Цитата
по окончании таймера возвращаем звуки на место, убираем постэффект


Это не соляночный Час Ужаса?Вообще я задумывал так.Например ГГ бегает по Янтарю,выполняет квесты,ищет арты и т.д.Тут разок трясануло(секунд 5-7,со звуком Бум! biggrin ).И все на свои места.А в самой Пси-Зоне само собой ГГ глохнет,голоса в голове и т.д.



 
Украина  Wo1fRam
Дата: Суббота, 26.10.2013, 16:26 | Сообщение # 436
Лидер Нейтралов
Статус
Профи
Группа
Администраторы
Сообщений
592
Награды
3
-
13
+
Возрожденный, В солянке наверно так же сделано.
Цитата Возрожденный ()
Вообще я задумывал так.Например ГГ бегает по Янтарю,выполняет квесты,ищет арты и т.д.Тут разок трясануло(секунд 5-7,со звуком Бум! biggrin ).И все на свои места.А в самой Пси-Зоне само собой ГГ глохнет,голоса в голове и т.д.

Я и имел в виду небольшой пси-выброс аля ЧН. Там тоже на время звуки пропадают

Врать и не краснеть - ерунда. Жрать и не толстеть - вот это талант!
 
Российская Федерация  Возрожденный
Дата: Суббота, 26.10.2013, 16:42 | Сообщение # 437
Лидер «Военных»
Статус
Страж
Группа
Администраторы
Сообщений
1624
Награды
8
-
13
+
А ну да)А какой файл отвечает за зомбированных?Их здоровье,скорость и т.д.?Я что-то не нашёл... sad



 
Украина  Wo1fRam
Дата: Суббота, 26.10.2013, 17:04 | Сообщение # 438
Лидер Нейтралов
Статус
Профи
Группа
Администраторы
Сообщений
592
Награды
3
-
13
+
Возрожденный, config\creatures\m_stalker_zombied.ltx

Врать и не краснеть - ерунда. Жрать и не толстеть - вот это талант!
 
Российская Федерация  Возрожденный
Дата: Суббота, 26.10.2013, 19:03 | Сообщение # 439
Лидер «Военных»
Статус
Страж
Группа
Администраторы
Сообщений
1624
Награды
8
-
13
+
Он у меня вообще отсутствовал)

Ну так что насчет небольшого пси-выброса?Трясучки этой со звуком.Кто-нибудь возьмёться все же на свободной минутке сделать для меня скриптик?Буду благодарен smile



 
Украина  Wo1fRam
Дата: Суббота, 26.10.2013, 19:18 | Сообщение # 440
Лидер Нейтралов
Статус
Профи
Группа
Администраторы
Сообщений
592
Награды
3
-
13
+
Возрожденный, возьмётся-возьмётся, не парьси biggrin

Врать и не краснеть - ерунда. Жрать и не толстеть - вот это талант!
 
Российская Федерация  Возрожденный
Дата: Воскресенье, 27.10.2013, 21:10 | Сообщение # 441
Лидер «Военных»
Статус
Страж
Группа
Администраторы
Сообщений
1624
Награды
8
-
13
+
У меня есть моделька Стрелка в кофте и в джинсах.Мне нужно,чтобы когда я снимаю куртку в игре,у меня заменялась модель на ту,которая в кофте и джинсах.Я заменил в файле actor.ltx в папке creatures:

С:

Цитата
visual = actors\hero\stalker_novice.ogf


На:

Цитата
visual = actors\hero\strelok_kofta.ogf


Но когда я снимаю куртку,ГГ все равно по визуалу остается прежним!Шта делать?)



 
Российская Федерация  WurDalaK
Дата: Воскресенье, 27.10.2013, 22:37 | Сообщение # 442
Mysterious asari
Статус
Страж
Группа
Администраторы
Сообщений
2038
Награды
9
-
28
+
Возрожденный, попробуй не менять название модели в конфиге, а переименуй саму модель на стандартное название smile


Занимаюсь созданием сайтов в системе uCoz и модов для серии игр S.T.A.L.K.E.R. Писать в ЛС.
Хочешь сказать спасибо? Ставь + в репутацию!
 
Украина  Wo1fRam
Дата: Воскресенье, 27.10.2013, 23:35 | Сообщение # 443
Лидер Нейтралов
Статус
Профи
Группа
Администраторы
Сообщений
592
Награды
3
-
13
+
WurDalaK, дык там в конфиге прописана модель в куртке

Врать и не краснеть - ерунда. Жрать и не толстеть - вот это талант!
 
Российская Федерация  Возрожденный
Дата: Понедельник, 28.10.2013, 05:36 | Сообщение # 444
Лидер «Военных»
Статус
Страж
Группа
Администраторы
Сообщений
1624
Награды
8
-
13
+
Дык если шта,у меня есть все модели Меченого.И в куртке,и в комбезе наёмника,и в берилле и в свободовских костюмах(хвала Богам у них кости не выкручиваются после смерти) и все с рожей его из ЗП.Но одна осталась моделька без дела.Именно та,которая в джинсах и кофте.И я незнаю куда её прописать,чтобы эта модель применялась,когда ГГ вообще без костюма. wacko



 
Российская Федерация  WurDalaK
Дата: Понедельник, 28.10.2013, 16:55 | Сообщение # 445
Mysterious asari
Статус
Страж
Группа
Администраторы
Сообщений
2038
Награды
9
-
28
+
Цитата Wo1fRam ()
дык там в конфиге прописана модель в куртке

Дык сталкер это такая весчь.. У меня и похуже глюки были biggrin


Занимаюсь созданием сайтов в системе uCoz и модов для серии игр S.T.A.L.K.E.R. Писать в ЛС.
Хочешь сказать спасибо? Ставь + в репутацию!
 
Российская Федерация  Возрожденный
Дата: Четверг, 31.10.2013, 17:24 | Сообщение # 446
Лидер «Военных»
Статус
Страж
Группа
Администраторы
Сообщений
1624
Награды
8
-
13
+
Цитата
Expression : ovi->channels==1
Function : CSoundRender_Source::LoadWave
File : E:\stalker\patch_1_0004\xrSound\SoundRender_Source_loader.cpp
Line : 71
Description : Invalid source num channels:
Arguments : d:\s.t.a.l.k.e.r. Тени Чернобыля\gamedata\sounds\ambient\rnd_outdoor\rnd_boar2.ogg


Что за вылет?! wacko



 
Российская Федерация  WurDalaK
Дата: Пятница, 01.11.2013, 16:19 | Сообщение # 447
Mysterious asari
Статус
Страж
Группа
Администраторы
Сообщений
2038
Награды
9
-
28
+
Ошибка формата звука, скорее всего. Попробуй переконвертить.


Занимаюсь созданием сайтов в системе uCoz и модов для серии игр S.T.A.L.K.E.R. Писать в ЛС.
Хочешь сказать спасибо? Ставь + в репутацию!
 
Российская Федерация  Возрожденный
Дата: Пятница, 01.11.2013, 20:40 | Сообщение # 448
Лидер «Военных»
Статус
Страж
Группа
Администраторы
Сообщений
1624
Награды
8
-
13
+
Угу,уже разобрался с этой фигнёй.А кто опять мне поможет с этой логикой wacko Что нужно прописать,чтобы сталкер сидящий у костра не поворачивался в сторону ГГ.Просто сидел и смотрел на огонь.А то он крутиться на заднице как на карусели wacko



 
Российская Федерация  WurDalaK
Дата: Суббота, 02.11.2013, 12:36 | Сообщение # 449
Mysterious asari
Статус
Страж
Группа
Администраторы
Сообщений
2038
Награды
9
-
28
+
У меня тоже такая штука была, когда я пробовал Картографа сделать и у костра посадить biggrin Попробуй прописать path_look в нужную сторону. В путях, кажется.


Занимаюсь созданием сайтов в системе uCoz и модов для серии игр S.T.A.L.K.E.R. Писать в ЛС.
Хочешь сказать спасибо? Ставь + в репутацию!
 
Российская Федерация  Возрожденный
Дата: Суббота, 02.11.2013, 13:17 | Сообщение # 450
Лидер «Военных»
Статус
Страж
Группа
Администраторы
Сообщений
1624
Награды
8
-
13
+
То есть,мне НПС-а еще и в пути прописывать?Я его в all.spawn-е только в alife_l01_escape.ltx прописывал:)



 
Форум » Уроки по созданию модов » Конфиги, скрипты и прочие мелочи » Вопросы по модострою
Страница 18 из 47«1216171819204647»
Поиск:
Мини-чат
Яндекс.Метрика