Есть мод, который из пяти делает сорок. Но это еще мало. Я и 50к делал, когда в сигераус играл. Я тогда вообще дико танковал) У меня хп полностью регенились за несколько секунд Но так играть неинтересно вообще. На память как количество слотов менять не скажу, но вот ссылку на мод "40 слотов для артефактов" даю. Там всего два файла, если мне не изменяет память.
Так...угу....а можно ли изменить размер болта?А то я подумал,прикинул,сравнил...болт-то огромный получается!В полную человеческую руку(ладонь)...но это ладно...а если представить,что их много?Не комильфо таскать наверное ...Ну так вот мне бы уменьшить модельку его.Как?Кто знает?
Блин...худ с руками уже сложнее....А вот кто глянет простецкий диалог на вступление в клан?Я прописал его майору Кузнецову.Диалог работает,ГГ бреют налысо,дают автомат и отправляют подметать площадку на Блокпосте... ...Ладно к делу.Вот сам диалог:
Кузнецов: - Вот нож,вот картошка...там метла!Начистить и подмести!(эту фразу почему-то не произносит....)
И бац из диалога выходит и мы-ы-ы-ы теперь С.О.Л.Д.А.Т.Ы. ...а фразу которую должен гутарить Кузнецов...она не появляется...Что делать?Я опускал и поднимал вот это:
scmd.join_military dialogs.break_dialog
Бестолку...только слова ГГ...
Сообщение отредактировал Возрожденный - Воскресенье, 08.12.2013, 21:44
Возрожденный, у тебя получается так, что диалог обрывается на фразе Кузнецова. Припиши ещё одну фразу, чтоб её ГГ говорил. Ну типа "Служу отечеству, трищ майор!" и уже в эту фразу засунь
ЦитатаВозрожденный ()
Код
<action>dialogs.break_dialog</action>
А из фразы Кузнецова её убери.
Врать и не краснеть - ерунда. Жрать и не толстеть - вот это талант!
Чтоб все хорошо работало,при учёте что вот сам диалог:
Код
<string id="esc_kuznecov_join_dialog_0"> <text>Я хотел бы быть солдатом!Возможно ли такое?</text> </string> <string id="esc_kuznecov_join_dialog_1"> <text>Хм-м-м...На самом деле, я должен был тебя сразу пристрелить... тебе нельзя здесь находиться. Но сейчас в Зоне творится черти что и мы никак не можем вернуть себе контроль за ситуацией. Нам нужны люди, способные эффективно координировать действия отрядов. Впрочем, не забывайся - это армия, и здесь ты должен выполнять все поступающие тебе приказы. Даже не думай использовать своё положение ради личной наживы. Согласен на подобные условия?</text> </string> <string id="esc_kuznecov_join_dialog_2"> <text>Так точно, товарищ майор! Разрешите идти?</text> </string> <string id="esc_kuznecov_join_dialog_3"> <text>Пожалуй...а...я в Университет ходил, ясно? Пойду к ученым!</text> </string>
break_dialog вставляй в dialog_3. А join_military вставляй в dialog_2. Можешь там сделать еще одну фразу, типа "Вах какой маладец". И выход из диалога фразой из многоточия.
А как сделать чтобы когда ГГ походит к НПС-у,то автоматически сам врубался диалог?(такое можно наблюдать в ЗП,когда на "Скадовске" подходишь к Коряге).У меня на блокпосте квест маленький.Стоит сержантик и машет рукой.Подходишь,он начинает "наезжать" на ГГ.Обзывать духом и т.д.И говорит,что если ГГ не принесёт ему "чекуху разрывную,столовую" то тот ему типа зубы посчитает н-на! ..Получаем квест "Принести водку для сержанта".Ну так вот мне надо,чтобы диалог автоматом включался.А не типа сержант зовёт...И кто знает,в Солянке можно наблюдать такую вещь в DMX моде.Военным по квесту приносишь ящик водяры,они напиваются и надо украсть компромат на Кузнецова.Так вот,там военные шатаются пьяные ходят,как зомбированные,но чуть-чуть по другому.В СДК есть анимация stalker_drunk(или наоборот)...как стандартной модели прописать эту анимку?Через милкшейп взять стандартную модель и тоже перегнать в .object формат?
Так, начнем с автодиалога.. Насколько я знаю, в ТЧ он делается через гулаг Я пытался сделать такой, но у меня не вышло. Насчет модели - просто в логику анимку прописываешь и все О_о Или вылетает?
По автодиалогу: use = self попробуй в логике написать, тогда непись должен сам заговорить с ГГ, как только сможет дотянуться.
По анимкам: в вей-поинтах надо прописать анимку. Название анимки ищи в state_lib.script в "ходячих состояниях". Пример анимки в вей-поинте: wp00|a=название_анимки. То есть, от этого вей-поинта к следующему непись пойдёт с заданной анимацией. Я не представляю как это всё делать через all.spawn вручную, ибо пути делал уже в СДК. Зато в СДК - как раз плюнуть
Врать и не краснеть - ерунда. Жрать и не толстеть - вот это талант!
Блин,вот как через all.spawn заспавнены другие НПС... ...у них логика там не прописана,однако ж они питаются у костра,играют на гитаре и т.д...парадокс!
Два вопроса.Как сделать,чтоб Сидорович вначале давал другое задание.Например...да попробую вернуть ранний квест "Принести артефакт из аномальной зоны".Может кто помнит такой?Из радиоактивной местности слева от бункера.Арт "Кровь камня",а потом новисы пропускают в Деревню.После выполнения этого задания,само собой возвращается квест о спасении Шустрого.
2) Кто-нибудь на ТЧ делал возможность ремонта вещей,но с GUI-элементами?У меня не получается совсем.А мне нужна эта возможность...но через диалог я не хочу,а есть еще с иконками ЗП(модифицируешь когда),так это полнейший бред=/...Я хочу сам сделать...красивое.Ну,так может у кого наработки остались?Я бы дополнил уж себе потом.
В каком-то моде видел этот квест, но как возвратить не знаю.Ремонт я делал, может даже скрипт остался. Но вставить проверки на состояние и наличие в слоте оружия у меня не получилось.
WurDalaK, с GUI-элементами делал?И кто мне подскажет...Как сделать вот так, это отрывки из секретной переписки о "вертящемся на каруселе-заднице" НПС-е:
Цитата
Пропиши НПС-у в логике точку, в которую он должен смотреть. target = look, 0 Ну и в олл_спавне соответственно эта точка должна быть.
Цитата
path_look
Кто соберет все отрывки воедино и объяснит мне,что к чему...
Ну я делал итем, при его юзании открывается окно с кнопками. Там пистолет, автомат и броня. Нажимаешь на кнопку, ствол ремонтируется. Нажимаешь на выход - итем спавнится обратно, окно закрывается.Объясню как знаю, может я ошибаюсь. В спавне, в путях нужной локации, пишешь путь с одной точкой path_look. И уже в логику неписю пишешь (путь?).
Черт...куда сохраняются скриншоты игры?!В папке с игрой нету соответствующей папки.Уже и в bin смотрел,на всякий случай.Всё облазил...нету ценных скринов.
$fs_root$ означает, что каталог $app_data_root$ (там где все сохранки, скрины, логи и прочее) будет ориентироваться на каталог, в котором лежит fsgame.ltx, то есть, корневая папка игры. И в этот каталог мы прописываем папку users. То есть, всё будет складываться в папку users, которая будет лежать в корне игры
Врать и не краснеть - ерунда. Жрать и не толстеть - вот это талант!
Я сделал сам,но примитивным дедовским методом По скринам можно понять,как действует.Щелкаешь два раза,броня чинится и приходит СМС.Только в
eat_portions_num = 99999
прописал 99999 раз использование.А то ремкомплект "съедается".И сообщения о смерти ВСЕХ сталкеров.А не как например в Солянке...через сотню.Могу создать темы,как я делал...но...все наверное могут так делать и...ну вообщем,ладно,пофиг.
Граждане,как перенести модели предметов! из ЗП\ЧН в ТЧ?Например "Радиопротектор"?Помогите,очень надо!
Сообщение отредактировал Возрожденный - Четверг, 12.12.2013, 16:30