Статистика Форума
Последние обновленные темы
Самые популярные темы
Активисты форума
Авторитеты форума
Bioshock 2

Ответил: WurDalaK
Mass Effect

Ответил: greendayone82
Dead Space

Ответил: greendayone82
Беседы у костра

Создал: WurDalaK; ответов: 2105
Вопросы по модострою

Создал: WurDalaK; ответов: 1161
Ходка №1

Создал: Алеся; ответов: 301
Какой трек у вас сейчас и...

Создал: Never; ответов: 65
Злой админ

Создал: WurDalaK; ответов: 54
WurDalaK

Постов: 2057
Возрожденный

Постов: 1621
Wo1fRam

Постов: 592
Алеся

Постов: 183
Marsel

Постов: 174
WurDalaK

Уважение: 28
Venus

Уважение: 23
Never

Уважение: 17
Возрожденный

Уважение: 13
Wo1fRam

Уважение: 13

Модератор форума: WurDalaK  
Форум » Уроки по созданию модов » Конфиги, скрипты и прочие мелочи » Вопросы по модострою
Вопросы по модострою
  WurDalaK
Дата: Суббота, 11.01.2014, 19:04 | Сообщение # 701
Mysterious asari
Статус
Страж
Группа Администраторы
Сообщений 2057
Награды 9
-
28
+
Имелось в виду, что неважно с какого номера начинаются секции в локации - главное чтобы они шли во всем файле по порядку и не повторялись нигде.

Хочешь сказать спасибо? Ставь + в репутацию!
Спрятать подпись Спрятать все подписи
 
Российская Федерация  Возрожденный
Дата: Суббота, 11.01.2014, 20:51 | Сообщение # 702
Лидер «Военных»
Статус
Отмычка
Группа Сталкер
Сообщений 1621
Награды 8
Замечания 0%
-
13
+
Ха-ха...надо обрадовать их,что спавн все же не запакуется.

Добавлено (11.01.2014, 20:51)
---------------------------------------------

Цитата
Expression : vertex || show_restrictions(m_object)
Function : CPatrolPathManager::select_point
File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\patrol_path_manager.cpp
Line : 155
Description : any vertex in patrol path [stops] in inaccessible for object [esc_sidor_guard]


С воякой я разобрался.Теперь смотрит куда надо biggrin ...Но вот что за вылет? surprised


Спрятать подпись Спрятать все подписи
 
Украина  Wo1fRam
Дата: Суббота, 11.01.2014, 20:58 | Сообщение # 703
Лидер Нейтралов
Статус
Отмычка
Группа Сталкер
Сообщений 592
Награды 3
Замечания 0%
-
13
+
Возрожденный, скорее всего, вей-поинты не на аи-сетке. Пишет, что ни одна точка пути не доступна для охранника Сидрыча
Врать и не краснеть - ерунда. Жрать и не толстеть - вот это талант!
Спрятать подпись Спрятать все подписи
 
Российская Федерация  Возрожденный
Дата: Понедельник, 13.01.2014, 17:11 | Сообщение # 704
Лидер «Военных»
Статус
Отмычка
Группа Сталкер
Сообщений 1621
Награды 8
Замечания 0%
-
13
+
Черт!Теперь я снова не могу подключить локации.Вылетает типа Гейм-граф не соответствует спавну...как-то так.Все делал точь-в-точь как в Сталкер Мэп Пак 1.Вылеты,вылеты,вылеты....


Спрятать подпись Спрятать все подписи
 
  WurDalaK
Дата: Понедельник, 13.01.2014, 18:37 | Сообщение # 705
Mysterious asari
Статус
Страж
Группа Администраторы
Сообщений 2057
Награды 9
-
28
+
Цитата Возрожденный ()
Все делал точь-в-точь
Может, поэтому и вылетает?)

Хочешь сказать спасибо? Ставь + в репутацию!
Спрятать подпись Спрятать все подписи
 
Российская Федерация  Возрожденный
Дата: Понедельник, 13.01.2014, 18:47 | Сообщение # 706
Лидер «Военных»
Статус
Отмычка
Группа Сталкер
Сообщений 1621
Награды 8
Замечания 0%
-
13
+
В смысле локации...текстовые файлы я раскрывал и вписывал недостающее,чтобы удалённое вновь не появлялось...как-то так.


Спрятать подпись Спрятать все подписи
 
Украина  Wo1fRam
Дата: Понедельник, 13.01.2014, 21:05 | Сообщение # 707
Лидер Нейтралов
Статус
Отмычка
Группа Сталкер
Сообщений 592
Награды 3
Замечания 0%
-
13
+
Никто не сталкивался с таким?

Цитата
Expression : fatal error
Function : xrServer::Process_update
File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\xrServer_process_update.cpp
Line : 39
Description :
Arguments : Beer from the creator of 'SM_ZOMBI'; initiator: 0xebf99810, r_tell() = 353, pos = 324, objectID = 262
Врать и не краснеть - ерунда. Жрать и не толстеть - вот это талант!
Спрятать подпись Спрятать все подписи
 
  WurDalaK
Дата: Среда, 15.01.2014, 10:32 | Сообщение # 708
Mysterious asari
Статус
Страж
Группа Администраторы
Сообщений 2057
Награды 9
-
28
+
Что-то связанное с пивом? biggrin

Хочешь сказать спасибо? Ставь + в репутацию!
Спрятать подпись Спрятать все подписи
 
Российская Федерация  Возрожденный
Дата: Среда, 15.01.2014, 16:10 | Сообщение # 709
Лидер «Военных»
Статус
Отмычка
Группа Сталкер
Сообщений 1621
Награды 8
Замечания 0%
-
13
+
Что то связано с зомби...
Капитан Очевидность.(с)


Спрятать подпись Спрятать все подписи
 
  WurDalaK
Дата: Среда, 15.01.2014, 17:00 | Сообщение # 710
Mysterious asari
Статус
Страж
Группа Администраторы
Сообщений 2057
Награды 9
-
28
+
Пиво от создателя 'SM_ZOMBI'
© Google

Хочешь сказать спасибо? Ставь + в репутацию!
Спрятать подпись Спрятать все подписи
 
Российская Федерация  Возрожденный
Дата: Воскресенье, 19.01.2014, 11:31 | Сообщение # 711
Лидер «Военных»
Статус
Отмычка
Группа Сталкер
Сообщений 1621
Награды 8
Замечания 0%
-
13
+
Вообщем так.Я заспавнил бандита Йогу на Свалке.В Депо в вагончике.Логику я ему сделал такую:

Код
[logic]
active = remark1
danger = danger_ignore
on_death = death

[danger_ignore]
ignore_distance = 0  

[remark1]
anim = ward
no_move = true
target = actor
meet = meet

[walker]
path_walk = gar_bandit_leader_walk
path_look = gar_bandit_leader_look
meet = meet  

[meet]
use = true
use_wpn = true  
meet_talk_enabled = true


Но я что-то упустил вроде как...Чтобы walker схема работала.Мне если присобачить строчку в [logic], под active = remark1,то будет все работать?И можно ли в all.spawn сделать логику?Чтобы допустим бандиты сидели у костерка,активно питались,горланили песни и т.д. happy

Добавлено (19.01.2014, 11:31)
---------------------------------------------
Вылет при переходе в тёмную Долину.Ничего не трогал,сразу говорю.

Цитата
Expression : fatal error
Function : CScriptEngine::lua_error
File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
Line : 73
Description :
Arguments : LUA error: ... shadow of chernobyl\gamedata\scripts\ph_door.script:31: attempt to index field 'joint' (a nil value)


Спрятать подпись Спрятать все подписи
 
  WurDalaK
Дата: Воскресенье, 19.01.2014, 23:28 | Сообщение # 712
Mysterious asari
Статус
Страж
Группа Администраторы
Сообщений 2057
Награды 9
-
28
+
Цитата Возрожденный ()
если присобачить строчку в [logic], под active = remark1,то будет все работать?

Не будет. Активная логика может быть только одна. Можно или вписать содержимое этой логики в секцию активной, или сменить активную на walker, а при подходе ГГ переходить на remark1. А вообще, если я не ошибаюсь, walker не очень подходит для активной логики, у нее вроде как есть свое назначение.

Хочешь сказать спасибо? Ставь + в репутацию!
Спрятать подпись Спрятать все подписи
 
Российская Федерация  Возрожденный
Дата: Понедельник, 20.01.2014, 15:42 | Сообщение # 713
Лидер «Военных»
Статус
Отмычка
Группа Сталкер
Сообщений 1621
Награды 8
Замечания 0%
-
13
+
Цитата
Expression : fatal error
Function : CScriptEngine::lua_error
File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
Line : 73
Description :
Arguments : LUA error: ...hadow of chernobyl\gamedata\scripts\xr_remark.script:68: attempt to index global 'st' (a nil value)


Захожу значит в бункер к Сахарову и тут вылет как *****,что я аж ******,не понимая,что за *****.Немного подумав,я заглянул в этот ****** скриптовый файл.И ***** не понял! sad


Спрятать подпись Спрятать все подписи
 
  WurDalaK
Дата: Понедельник, 20.01.2014, 18:04 | Сообщение # 714
Mysterious asari
Статус
Страж
Группа Администраторы
Сообщений 2057
Награды 9
-
28
+
Возрожденный, логику менял? В скрипте этом что-нибудь изменял? Вылет постоянный?

Хочешь сказать спасибо? Ставь + в репутацию!
Спрятать подпись Спрятать все подписи
 
Российская Федерация  Возрожденный
Дата: Понедельник, 20.01.2014, 18:28 | Сообщение # 715
Лидер «Военных»
Статус
Отмычка
Группа Сталкер
Сообщений 1621
Награды 8
Замечания 0%
-
13
+
Цитата WurDalaK ()
Вылет постоянный?


Так точно,герр подполковник!Вылет постоянный!

Цитата WurDalaK ()
логику менял?


Нет.

Цитата WurDalaK ()
В скрипте этом что-нибудь изменял?


Изменял.Но не я.А скорее всего Разработчик мода.Фриплейного.Был вылет еще при переходе в Припять.Тоже постоянный.Но я его исправить смог.А с Сахаровым не могу.Кстати,а вот у меня скрины из игры,если я вставлю их,прописав код "IMAGE"...Они ведь огромные.Они форум опять не "уничтожат"?Или мне прикреплением ставить?


Спрятать подпись Спрятать все подписи
 
  WurDalaK
Дата: Понедельник, 20.01.2014, 18:50 | Сообщение # 716
Mysterious asari
Статус
Страж
Группа Администраторы
Сообщений 2057
Награды 9
-
28
+
Со скриптом не знаю что делать sad Зайди в костер, там скажу что и как со скринами.

Хочешь сказать спасибо? Ставь + в репутацию!
Спрятать подпись Спрятать все подписи
 
Российская Федерация  Возрожденный
Дата: Вторник, 21.01.2014, 13:56 | Сообщение # 717
Лидер «Военных»
Статус
Отмычка
Группа Сталкер
Сообщений 1621
Награды 8
Замечания 0%
-
13
+
Цитата
[991]
; cse_abstract properties
section_name = stalker
name = gar_bandits_leader
position = -82.8644485473633,1.79635894298553,8.11116313934326
direction = 0,0,0

; cse_alife_trader_abstract properties
money = 5000
character_profile = gar_bandits_leader

; cse_alife_object properties
game_vertex_id = 328
distance = 0
level_vertex_id = 123791
object_flags = 0xffffffbf
custom_data = < [smart_terrains]
none = true

[logic]active = walker

[walker]path_walk = gar_bandits_leader_walk
path_look = gar_bandits_leader_look
meet = meet@gar_bandits_leader
danger = danger_ignore

[meet@gar_bandits_leader]
meet_state = 5 | ward@gar_bandit_leader_hello
meet_state_wpn        = 5 | ward@gar_bandit_leader_hello
victim = 5 | actor
victim_wpn = 5 | actor
use = false
use_wpn        = false
abuse                   = false

[danger_ignore]
ignore_distance = 0
END

; cse_visual properties
visual_name = actors\soldier\soldier_beret_1

; cse_alife_creature_abstract properties
g_team = 0
g_squad = 1
g_group = 2
health = 1
dynamic_out_restrictions = 
dynamic_in_restrictions = 

upd:health = 1
upd:timestamp = 0
upd:creature_flags = 0
upd:position = -82.8644485473633,1.79635894298553,8.11116313934326
upd:o_model = 0
upd:o_torso = 0.0280130300670862,0,0.999607563018799
upd:g_team = 0
upd:g_squad = 1
upd:g_group = 2

; cse_alife_monster_abstract properties

upd:next_game_vertex_id = 65535
upd:prev_game_vertex_id = 65535
upd:distance_from_point = 0
upd:distance_to_point = 0

; cse_alife_human_abstract properties
predicate5 = 1,2,2,1,2
predicate4 = 0,1,1,1

; cse_ph_skeleton properties

upd:start_dialog = 

; se_stalker properties


Полностью,почти))),рабочая секция спавна бандита Йоги.Вылет,когда пытаешься залезть к нему в вагон.Видимо он видит ГГ и пытается сказать прописанную фразу,но её нет.Странно,ведь я прописал её в папку sounds\character_voice.Или я неправильно прописал её в секции,фразу эту?

Добавлено (21.01.2014, 13:56)
---------------------------------------------
Извиняюсь,за ужасное качество,это все при добавлении сделалось surprised



Спрятать подпись Спрятать все подписи
 
  WurDalaK
Дата: Вторник, 21.01.2014, 14:02 | Сообщение # 718
Mysterious asari
Статус
Страж
Группа Администраторы
Сообщений 2057
Награды 9
-
28
+
Возрожденный, если я не ошибаюсь (а я скорее всего не ошибаюсь), то в логику прописывается не сам звуковой файл, а имя звуковой темы, которая может содержать несколько файлов. Это сделано для того, чтобы НПС мог говорить рандомные фразы. Тебе нужно создать звуковую тему, прописать в нее файл с приветственной речью Йоги и прописать тему в логику. Но где идет описание тем я, увы, не знаю.

Хочешь сказать спасибо? Ставь + в репутацию!
Спрятать подпись Спрятать все подписи
 
Российская Федерация  Возрожденный
Дата: Вторник, 21.01.2014, 14:19 | Сообщение # 719
Лидер «Военных»
Статус
Отмычка
Группа Сталкер
Сообщений 1621
Награды 8
Замечания 0%
-
13
+
Как понять "создать звуковую тему"?


Спрятать подпись Спрятать все подписи
 
  WurDalaK
Дата: Вторник, 21.01.2014, 14:25 | Сообщение # 720
Mysterious asari
Статус
Страж
Группа Администраторы
Сообщений 2057
Награды 9
-
28
+
Параметр snd_theme вроде как.

Хочешь сказать спасибо? Ставь + в репутацию!
Спрятать подпись Спрятать все подписи
 
Российская Федерация  Возрожденный
Дата: Вторник, 21.01.2014, 15:14 | Сообщение # 721
Лидер «Военных»
Статус
Отмычка
Группа Сталкер
Сообщений 1621
Награды 8
Замечания 0%
-
13
+
Ну-ка я ЧН распакую...гляну как там....


Спрятать подпись Спрятать все подписи
 
  WurDalaK
Дата: Вторник, 21.01.2014, 17:38 | Сообщение # 722
Mysterious asari
Статус
Страж
Группа Администраторы
Сообщений 2057
Награды 9
-
28
+
Слющай, дарагой, защим ЧН? В ТЧ все точно также, я уверен.

Хочешь сказать спасибо? Ставь + в репутацию!
Спрятать подпись Спрятать все подписи
 
Российская Федерация  Возрожденный
Дата: Вторник, 21.01.2014, 18:45 | Сообщение # 723
Лидер «Военных»
Статус
Отмычка
Группа Сталкер
Сообщений 1621
Награды 8
Замечания 0%
-
13
+
Цитата WurDalaK ()
защим ЧН?

Гляну как там и на примере постараюсь сделать happy

Добавлено (21.01.2014, 17:53)
---------------------------------------------
Фигушки...там все выведено в файлы логики.

Добавлено (21.01.2014, 18:45)
---------------------------------------------
Цитата
[meet@a]
meet_state = 3|nil@nil
sound_start = gar_bandit_leader_meet_a
sound_stop = gar_bandit_leader_meet_bye_a
use_wpn = true
use = true
allow_break = false
trade_enable = false
quest_npc = true

[meet@b]
meet_state = 3|nil@nil
sound_start = gar_bandit_leader_meet_b
sound_stop = gar_bandit_leader_meet_bye_b
use_wpn = true
use = true
allow_break = false
trade_enable = false
quest_npc = true

[logic]active = walker@start_leader
level_spot = quest_npc
;suitable = {=check_npc_name(gar_bandit_leader)}
;job_online = true
;prior = 130

[walker@start_leader]
path_walk = gar_bandit_leader_walk
path_look = gar_bandit_leader_look
meet = meet@a

[walker@main_leader]
path_walk = gar_bandit_leader_walk
path_look = gar_bandit_leader_look
meet = meet@b


Вот.Я тупо копирнул логику Йоги из ЧН и вырезал половину.Пока не проверял...но есть догадка,что работать не фига не будет biggrin ...Что значит:

meet_state = 3|nil@nil

allow_break = false
trade_enable = false
quest_npc = true
Как перевести эту логику?

Сообщение отредактировал Возрожденный - Вторник, 21.01.2014, 18:46


Спрятать подпись Спрятать все подписи
 
  WurDalaK
Дата: Вторник, 21.01.2014, 19:36 | Сообщение # 724
Mysterious asari
Статус
Страж
Группа Администраторы
Сообщений 2057
Награды 9
-
28
+
Цитата Возрожденный ()
meet_state = 3|nil@nil

Это я не знаю что biggrin Но связано с возможностью поговорить вроде как

Цитата Возрожденный ()
allow_break = false

Это вообще не знаю biggrin

Цитата Возрожденный ()
trade_enable = false
quest_npc = true

trade_enable - возможность торговать
quest_npc - отметка непися как квестового

Хочешь сказать спасибо? Ставь + в репутацию!
Спрятать подпись Спрятать все подписи
 
Российская Федерация  Возрожденный
Дата: Вторник, 21.01.2014, 19:50 | Сообщение # 725
Лидер «Военных»
Статус
Отмычка
Группа Сталкер
Сообщений 1621
Награды 8
Замечания 0%
-
13
+
Как я и предсказывал.Вылет.Только на этот раз безлоговый. cry


Спрятать подпись Спрятать все подписи
 
Форум » Уроки по созданию модов » Конфиги, скрипты и прочие мелочи » Вопросы по модострою
Поиск:
Мини-чат
Яндекс.Метрика