Короче,вопрос такой;)Я заспавнил долговца в баре,и прописал ему логику сидеть на земле.Но я еще хочу так сделать,чтобы когда ГГ подходил к нему-долговец рассказывал историю как Флинт из ЗП:-расскажу как надо контролёров валить...и т.д.Возможно ли как-то сделать так?
Итак, что делает НПС в этой ремарке. Сидит на заднице - sit_ass, орет - mil_guard_to_max – «макс, у нас тут проблема на хуторе нарисовалась, собирай народ…» В секции meet прописано отсутствие встречи, так как задано no_meet . Так что разговаривать с ГГ непись не будет. После отработки заданной звуковой темы идет переход к к ремарке remark@ raciya. Сделано это через строчку on_signal = sound_end| remark@raciya. Переведу: на сигнал «конец звуковой темы» переходим к схеме remark@raciya.
Не знаю поможет или нет. Был на компе файл с анимками, это часть его. Могу скинуть весь. Там полностью логика есть (сложная) и расписывается что да как.
Я наконец-то разобрался с файлом shaders.xr для Чистого Неба.Теперь моделька Лоцмана работает и из игры не вылетает.Правда просил файлик .omf,пришлось брать из ЗП.Не тестил других НПС...фиг его знает,вдруг опять напрочь убьёт всю игру?Так к чему я веду,будут ли работать и остальные модели сталкеров из ЗП в ЧН?
Добавлено (19.08.2013, 14:40) --------------------------------------------- Немного не в тему...Но будут ли работать локации из Пака Локаций Мятежника в ЧН,хотя они и для ЗП?
В папке meshes находятся модели игровых предметов. Открываются: OGFViewer (программа для просмотра), MilkShape (при наличии плагина), 3Ds Max (также с плагином). Модели сталкеров также открываются ActorEditor-ом, который входит в состав SDK.
Ан,нет...не работают другие модели похоже....Скачал модельку Шустрого для ЗП(для ЧН банально не нашёл;)),она не работает в Чистом Небе.Вылет про шейдеры...ладно хоть намертво перестала вылетать^_^
Специальная модель.В белой курточке.Короче модель из ТЧ в ЗП перенесённая понимаешь?Я её скачал,но в ЗП она работает,а в ЧН нет.Вылет с шейдером.да я забил на время на Шустрого.У меня вылет с оружием.С автоматом aek973:
Цитата
Expression : fatal error Function : CInifile::r_string File : E:\priquel\sources\engine\xrCore\Xr_ini.cpp Line : 453 Description : Arguments : Can't find variable scope_name in [wpn_aek973]
Прицела чтоль какого-то не хватает или с именем что-то?
shell_point = 0,0.216,0.174 ; position (3rd person view) for shell to throw out ;shell_particles = weapons\generic_shells ; name of the particles for shells ;shell_particles = weapons\generic_shells
Добавлено (20.08.2013, 21:43) --------------------------------------------- Вот конфиг оружия.Скажите что вырезать,чтобы прицел вообще убрать,если такое возможно=)
Возрожденный, попробуй в параметре scope_status поставить 0. И в scopes_sect пропиши стандартные прицелы. Но это лишь догадки, потому что я в конфиги оружия особо не вникал.
Врать и не краснеть - ерунда. Жрать и не толстеть - вот это талант!
Expression : error handler is invoked! Function : handler_base File : E:\priquel\sources\engine\xrCore\xrDebugNew.cpp Line : 742 Description : application is aborting
К сожалению появился вот этот вылет взамен к тому=/И я пока решил отложить этот ствол до лучших времён.У меня теперь такой вопрос.С диалогами.Я бы хотел чтоб при взятии КПК Клыка,в ЧН,в подвале где грабят бандиты,после ограбления у сталкера Дикого Напра появился диалог.Не раньше этого момента с ограблением.Как сделать?
Искать инфопоршень и прописывать в прекондишн. Тебе нужен тот, что выдается при взятии ПДА. На форуме есть разбор диалогов в 4-х частях. Тебе нужна (если я правильно помню) третья или четвертая. Но начало работ с поршнями - во второй.
А чтобы КПК сделать,как в ТЧ,нужно скрипты рыть?Не сам например КПК переделывать,а чтобы вначале игры,в рюкзаке был другой КПК,на него щелкаешь и заходит в такой как в ТЧ.С разделами "Дневник","Энциклопедия" и т.д.?
Сообщение отредактировал Возрожденный - Вторник, 03.09.2013, 07:00
Ну во-первых нужно сделать этот ПДА как итем. Потом на него нужно повесить бинд. Ну и, самое главное, нужно сделать окно, которое будет вылазить при юзании итема. Наверняка сам ПДА остался в игровых архивах. И посмотри как сделана книжка в OGSM.
Возрожденный, тебе на ЧН ведь надо? Так вот, нарыл я прекрасный тутор по созданию инвентарного комплекса с GUI-элементами но для ЗП. Там, вроде особой разницы нет, но мало ли, фиг его знает Правда, там создаётся аптечка, при использовании которой появится окно с выбором медикаментов. Но для изучения основ этот тутор подходит, всё очень подробно расписано.
Как я понял, примерная схема КПК выглядит так: 1. КПК лежит в инвентаре, при его использовании появляется окно. 2. При нажатии кнопки "Выход" окно закрывается, КПК спавнится в рюкзак (мы ж его использовали). 3. При нажатии разных кнопок, закрываем текущее окно и открываем окно, соответствующее кнопке (тут надо сделать проверку на определение открытого окна, можно инфопоршнями). 4. При обновлении информации в КПК (новые записи и т.п.) добавляем к тому или иному окну новые кнопки и записи. Вроде как всё, а может и нет. Сам тоже буду делать, на практике и узнаем, всё или нет
Сообщение отредактировал Wo1fRam - Среда, 04.09.2013, 05:50
Врать и не краснеть - ерунда. Жрать и не толстеть - вот это талант!
Wo1fRam, Спасибо!Почитаю,посмотрю,поразмыслю=) WurDalaK, я думаю с трупов лучше,а Сидоровичу новые диалоги пропишу)
Добавлено (08.09.2013, 18:14) --------------------------------------------- Давненько меня не посещали вопросы.На меня вновь нахлынул творческий порыв Теней Чернобыля(на ЧН я делаю моды исключительно для себя,чтобы просто расслабиться.И еще когда ничего не получается с ТЧ^_^).Ну так вот.Мне пришла идея сделать глобальную новостную систему для Зоны.Я искал-искал в Google и наткнулся на статью как сделать динамические новости на ap-pro.Но все пишут что с этим способом вылетает.Я попробовал,действительно вылет.Аналогичный как у всех.Ребят,может кто-нибудь наталкивался на какую-нибудь статью "Как сделать динамические новости?" или вы сами знаете?