Играя в Сталкер Тени Чернобыля я столкнулся с такой проблемой как малокровие... Стреляя в упор из дробовика, мы получаем еле заметное облачко полупрозрачных брызг. Лично мне, тов. Возрождённому это никак не нравиться =/ Думаю и многим из Вас.
-А как же исправить такую беду?! - воскликните Вы, рассевшись кружочком вокруг меня.
-А вот как! - подмигну я вам. - Нам следует зайти в файл system.ltx, он находиться в папке config.
-А неужели с помощью него можно тоже что-то улучшить? - удивитесь Вы.
-Конечно! Например размер цели и само собой можно прописать файлы из папки gameplay. Но сейчас не об этом.
Итак, мы зашли в файл system.ltx. Я советую вам найти такой раздел как bloody_marks - в нем как раз и описывается кровь!
[bloody_marks]
wallmarks - это изображение пятен крови. Эти изображения хранятся в папке textures\wm
dist - это максимальное расстояние разлёта крови
max_size - это максимальный разлет крови)
min_size - это соответственно минимальный
nominal_hit - это сила атаки, дающая максимум разлета крови)
blood_drops - это текстуры капель крови
start_blood_size - это размер раны, при котором та начинает кровоточить
stop_blood_size - размер раны, когда она начинает затягиваться)
blood_drop_time_min - минимальная продолжительность кровотечения
blood_drop_time_max - максимальная продолжительность
blood_drop_size - размер капли крови
-Ну и что? - удивитесь Вы. - Что дальше,то?
-Ну так вот. Чтобы увеличить количество крови в игре, мы должны увеличить: max_size до 0.8, min_size до 0.2, а blood_drop_size до 0.3. А вот nominal_hit наоборот понизить до 0.3. Итак, теперь проблема с малокровием у нас решена) Да, если вы хотите увеличить разлет крови, то увеличьте это dist до 3)
Удачи в Модостроительстве)))