Название: Периметр (рабочее название) Размер: средняя (~1х1 км, может чуть больше) Принадлежность к АЗ: никакой аномальной зоне не принадлежит. Находится рядом с ЧАЗ Аномальная активность: нулевая Активность мутантов: нулевая Плотность и тип населения: густонаселена. В основном военные, учёные и местные жители (гражданские). В меньшей степени сталкеры (в основном новички). Бандиты очень редко заглядывают в связи с близостью военных.
Локация представляет собой территорию за пределами ЧАЗ. Самый значимый объект - военный городок "Дитятки-3". Там есть воинская часть, небольшой аэродром, филиал Киевского НИИЧАЗ и жилой сектор. В центре городка - небольшой скверик, магазины и бар. Также на локации будет усиленный блокпост с большой стеной (с той стороны - Кордон, тот же блокпост, та же стена), рыбацкий хутор на берегу речки и охраняемый коллектор в том месте, где речка проходит под стеной.
Врать и не краснеть - ерунда. Жрать и не толстеть - вот это талант!
Сейчас идёт работа над НИИ. Основное здание закрыто от посторонних, но есть отдельный корпус специально для посещения сталкерами. Там можно сдать образцы аномальных образований и т.п., поинтересоваться на счёт заданий и просто узнать последние новости отечественной науки
Результаты работы можно видеть на следующих скриншотах из 3ds Max (ещё будет наполняться через СДК)
Врать и не краснеть - ерунда. Жрать и не толстеть - вот это талант!
Ну-с, удалось-таки побороть компилятор. И посмотреть на заготовку НИИ в игре. Но сперва чуток болтовни. Немного поразмыслив, я пришёл к выводу, что процветающий городок - как-то неинтересно. И не совсем правдиво. Тем более в Украине и тем более на окраине Чернобыльской Аномальной Зоны. Поэтому решил нагнать туда немного разрухи и анархии.
Итак, власть поменялась, финансирование почти прекратилось, городок стал приходить в упадок. Некоторые квартиры брошены, магазины пустуют, окна заколочены и "закирпичены". В подворотнях у бочек с зажжённым мусором греются бездомные. По ночам орудуют банды, несмотря на близость военных. Которые, между прочим, сами иногда не прочь попинать какого-нибудь бомжа. В этом беспорядке игроку нужно быть очень внимательным и осторожным, чтобы не вляпаться в неприятности. Институту приходится выживать только лишь благодаря перепродаже артефактов и всевозможным научным открытиям. Деятельность почти целого корпуса пришлось приостановить в связи с увольнением персонала. В этом полузаброшенном корпусе как раз и принимают сталкеров: скупают артефакты, дают различные задания и поручения. Остальные корпуса от посторонних закрыты. Именно эту часть института мы и показывали на скриншотах из Макса.
Сейчас выглядит не очень (для конечного потребителя, естественно). Здание поставлено на плоскость, которая позже перерастёт в полноценный террейн. Специально было сделано много света (аж лагало), чтобы можно было рассмотреть всё в деталях. В дальнейшем некоторые лампы выключу, некоторые моргать заставлю. Что-то спрячу в темноте, что-то специально освещу. Также надо поработать с бампами. Потому что кое-где плоско, а где-то блестит, как у кота... зубки. Ну и наполнение всякими мелочами тоже будет. А пока оставлю пару скринов покрасивее.
Врать и не краснеть - ерунда. Жрать и не толстеть - вот это талант!