A.R.E.A. - Atmospheric Realistic Expanding Addon:
Мод основан на базе Call of Chernobyl, Call of Misery и МЛР, находится в стадии разработки. Данный мод имеет уклон на усложненный, условный реализм с учётом игровых особенностей и нововведений. Основная цель аддона - расширение геймплея, но помимо него затрагиваются все остальные аспекты. Для полного погружения желательно играть с авторскими настройками, без изменений и дополнений. Тут необходимо пить, есть, спать, создавать и разбирать предметы, следить за своей экипировкой и оружием, правильно распределять вес и тщательно продумывать каждый шаг и действие. В этом сталкере любители лёгкой наживы и быстрых перемещений будут чувствовать себя не комфортно. Мод отражает авторский взгляд, то, каким должен быть сталкер.
Кроме того в движке использованы некоторые улучшения из OpenXRay, xrOxygen, OGSR, SWM и Lex Addon.
Также использованы некоторые наработки из «Misery 2.1», «MLR 7.2» и расширенный оружейный «STCoM WP»
Основные изменения:
Игровой мир:
Генерация тайников, статичные старые тайники убраны.
Процедурная генерация аномалий.
Генерация коробок с лутом, количество их моделей увеличено в разы.
Генерация различных вещей разбросанных по Зоне.
Спавн артефактов вне статических аномальных зон.
Динамическая торговля для сталкеров.
Графика:
Улучшенная модель освещения (DX10\11).
Металлический блеск и отражения для металлических поверхностей (DX10\11).
Улучшенный блум эффект (DX10\11).
Намокание и блеск поверхностей зависят от погоды.
GGX Gloss (DX10\11).
Вода: SS отражения и отражение солнца, заболоченность побережья, разводы от капель, лунная дорожка, плавающая муть в воде (DX10\11).
Блики и капли на стекле масок.
Радуга.
Настройки с описанием и демонстрацией графических фич, большинство переключается в реальном времени.
Текстуры в высоком разрешении: 2К и 4К.
Геймплей:
Переделанная система рюкзаков и хранилищ. Вещи можно хранить в перетаскиваемых ящиках.
Новые визуальные эффекты повреждения частей тела.
Перенастройка параметров игрока и последствий повреждений частей тела.
Реакция сталкеров на кражу предметов игроком.
Переделанная система разделки мутантов: основные части тела выпадают с 95% шансом, при свежевании есть шанс ошибится либо полностью провалить разделку (зависит от навыков).
Кража тайников сталкерами.
Большее количество заданий.
Возможность пропускать время на клавишу M.
Возможность забрать рюкзак с трупа.
Сражения на арене проходят со снаряжением игрока.
Унификация костюмов: костюмы покрашенные в разный цвет имеют одинаковые параметры.
Контейнеры на несколько артефактов.
Более реалистичная и мягкая ценовая политика.
Более медленный износ ножей.
Использование карт открывает больше переходов, большее количество предметов могут открыть переходы.
Больше переходов открытых изначально для некоторых фракций.
Более высокая награда за задания.
Торговцы берут КПК вне зависимости от их зарядки.
Целое оружие можно получить только через заказы.
Другое:
Более традиционная стилистика интерфейса.
Специальный оверлей для игровых сообщений в левом верхнем углу, например информация о текущем задании.