ПДА
заблудшая душа

Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
Друзья сайта
Территория бара «100 рентген» Book Mod

Как насчет баннерообмена?
Book Mod
[Получить код]
Ротатор

Главная » 2013 » Сентябрь » 27 » Итоги недели #666 - Returning from Hell!
22:28
Итоги недели #666 - Returning from Hell!
Вернувшиеся из Ада - именно такое название приобрел наш шестой выпуск Итогов недели. Вышел с запозданием больше чем на неделю, но все же вышел! Итак, что нас ждет: Предполагаемая дата релиза «Lost Alpha»; Новое видео «OGSE 0.6.9.3»; Свежие демонстрации «Shoker Weapon Mod 2.0».
«Lost Alpha» - Релиз в марте 2014?

Как воспринимать свежую информацию о долгострое «Lost Alpha» – решать каждому по-своему. Наше дело – все это Вам сообщить. На форуме Gameinator один из разработчиков проекта подробно рассказал о текущем состоянии аддона. На сегодняшний день остаются не исправленными целый ряд движковых и скриптовых ошибок. По сути, над их исправлением сейчас активно работает только один разработчик – всеми нам известный Skyloader. Если какие-то баги исправить, все-таки не удастся, то «Lost Alpha» рискует лишиться некоторых уже реализованных, но еще недоработанных фич.

Не закончена работа и над озвучкой проекта, и уж тем более над русским переводом. Чуть лучше дела обстоят с геймдизайном и локациями. Однако в связи с переходом проекта на Direct X 10 авторам придётся пересобрать и перекомпилировать все локации аддона, на что потребуется не мало времени.
При этом разработчик заверил игроков что ситуация с разработкой проекта не такая уж и печальная:
Цитата
- Я не говорю что ситуация совсем уж плохая, но когда в команде ежедневно работает только один-три человека, а остальным всё это надоело и некогда заниматься темой, надеяться на скорый релиз не стоит.

Несколько слов было сказано и о сотрудничестве Dez0Wave Team с GSC Game World. Стало известно, что в том случае если разработчики «Lost Alpha» не смогут исправить все текущие ошибки и недоработки, GSC позволит команде выпустить аддон на бесплатной основе.

Ну и наконец, самое главное. Разработчики планируют релиз проекта в конце марта 2014 года. Можно ли рассматривать эту дату как окончательную покажет только время.
«OGSE 0.6.9.3» – Новое видео и информация

В четверг наконец-то появились новые подробности одного из самых новаторских проектов за всю историю сталкерского модинга- «OGSE». Разработка модификации продолжает идти в рабочем темпе. Одним из программистов проекта K_D_ были показаны изменения, которые коснулись теней от источников освещения (ламп). Сравнительные скриншоты показаны ниже.


До (сверху) и после (снизу)

Также, одним из лидеров проекта Deathdoor было объявлено, что команде не помешала бы помощь опытного моделлера и аниматора. Заинтересованные специалисты данной области могут обратиться к главе команды за более подробной консультацией по этому вопросу.
Кроме того разработчиками было представлено новое геймплейное видео, где была показана обновленная локация Свалка, основной особенностью которой стало добавление дополнительных подземных коммуникаций.

«S.T.A.L.K.E.R.: Last Battle» – Новое звено

Явная, пусть и не такая сильная, как хотелось бы, тенденция последнего времени приводит к созданию крупных игровых модификаций с новыми локациями и сюжетом, так необходимых любому проекту, выходящему в свет в конце 2013-го. Одним из них грозится стать «Last Battle», амбициозный трейлер, которого был недавно выложен в YouTube.

В основном он повествует о сюжете, развернувшемся после событий оригинальных игр трилогии «S.T.A.L.K.E.R.». Нас ждёт игра за агента СБУ, направляющегося в Зону по поручению майора Дегтярёва. Ситуация складывается так, что главный герой, вместе со всеми сталкерами, находящимися на заражённой территории, попадает под мощный выброс, источником которого является «Чернобыль-2», известный нам как ЗГРЛС «Дуга». Именно от нашего персонажа и зависит дальнейшая судьба отчуждённой зоны, но только если сам проект действительно увидит свет.
«Shoker Weapon Mod 2.0» – Новые демонстрации

Разработчиками одной из самых популярных оружейных модификаций на платформе X-ray 1.6 были продемонстрированы две новые уникальные особенности из разрабатываемой второй версии.
Первое - это двойные прицелы. Теперь у некоторых образцов оружия с интегрированным оптическим прицелом (такие как Heckler & Koch Gewehr 36 и Fabrique Nationale F2000) возможен выбор между применяемым типом прицеливания. Демонстрацию данной особенности вы можете увидеть на этом видео.

Кроме этого было подробно показано применение огнемета с полноценной реализацией всех его отличительных особенностей. Это и новые анимации перезарядки и уникальные эффекты поражения, как игрового пространства окружения, так и игрового противника.

«Путь во Мгле» – Новый Мертвый город

Разработчики глобальной сюжетной модификации Путь во Мгле продемонстрировали новый скриншот с созданной локации Мертвый город Курчатов 4. Более подробная информация о данной игровой территории обещается в течение следующего месяца.
Напомним игрокам и фанатам вселенной, что данная модификация является на данный момент одним из наиболее перспективных проектов на движке X-Ray 1.6, ставящей перед собой задачу создания нового полноценного самостоятельного аддона к сиквелу Зова Припяти. Разработка проекта ведется с 2011 года. 27 января 2013 года команда Spectrum Project выпустила тестовый билд, в котором были представлены две измененные локации Кордон и Бар с реализованной полноценной сюжетной линией на одной из них. Данную сборку можно назвать уникальной в своем роде, прежде всего из-за наиболее качественного левел дизайна представленных изменённых "пысовских" локаций. Максимальная детализация объектов интерьера помещений - это тот козырь, который был использован мапперами команды при ребилдинге уровней.
Со слов главного разработчика проекта релиз полноценной версии должен состояться на рубеже конца 2013-начала 2014 года.
«Зов Припяти 2» – Демонстрация лаборатории

Разработчики глобальной модификации «Зов Припяти 2» продемонстрировали новое получасовое видео с обзором, созданной с нуля лаборатории XZ-01. Напомним читателям, что автором всех локаций в данном проекте является Андрей Непряхин - один из самых выдающихся и наиболее опытный левел дизайнер. Также было опубликовано несколько скриншотов.



«U.A.N.A.M. II» - Реанимация

Второго сентября стало известно о реанимации новой командой разработчиков довольно известного оружейного проекта на платформе X-Ray 1.6 - «Unique and new Animation Mod» за авторством Иватушника. Основной упор данного проекта - реализация качественного российского оружия, некоторые образцы которого заменят оригинальное вооружение.
В настоящий момент доступно несколько демонстраций наработок.
Пистолет МП-443 Грач
Пистолет-пулемет Кедр
Автомат АКС-74
«Survarium» – Продвижение в разработке

Одной из самых интересных тем последней недели стали новости с полей разработки многопользовательского шутера «Survarium». Его создатели посетили международную игровую выставку «Gamescom», где продемонстрировали работу альфа-билда и дали несколько интервью зарубежным изданиям.
Из них становится ясно, что проект действительно далёк от завершения. Проходящее в данный момент тестирование не является даже близким к финальному, и в него, впоследствии, будет вовлечено огромное количество игроков со всего мира. Однако приоритетным рынком для «Vostok Games» по-прежнему останутся страны СНГ, для которых наиболее привлекателен данный игровой сеттинг.
Олег Яворский считает, что проект подобных масштабов вполне по силам команде, ведь берут умением, а не числом. В коллективе витает бодрая атмосфера времён разработки первой части игры «S.T.A.L.K.E.R.»: идеи буквально сыпятся в огромных количествах и команда жаждет воплотить все их в жизнь. Возможно, выступая идейным продолжателем знакомой нам всем трилогии, «сурвариуму» удастся избежать ошибок, присущих разработке своего предшественника? Ответ даст лишь время, однако сейчас можно сказать одно – серьёзных задержек с релизом возникнуть не должно. Онлайн-модель дистрибьюции позволяет дорабатывать проект «на ходу», сокращая время ожидания для потенциальных игроков.

На данный же момент игра всё ещё достаточно «сырая» и подходит лишь для тестирования ограниченным кругом лиц и небольшим выставочным показам. Такой прошёл и на «Gamescom», где разработчики демонстрировали журналистам и потенциальным партнёрам альфа-версию 0.12е, улучшенную в процессе до g. В новых редакциях удалось исправить множество проблем с синхронизацией между серверной и клиентской частью игры, что позволило с честью выдержать все демонстрации и не ударить в грязь лицом перед прессой. Были показаны все основные особенности интерфейса и командные бои на нескольких картах.
Однако кроме интервью и показов на выставке, команда интересуется так же мнениями фанатов. Один из них подготовил короткий, но интересный мультфильм о преемственности двух игровых миров, таких близких, но тем не менее далёких – «Suravarium» и «S.T.A.L.K.E.R.». Ознакомиться с ним вы можете ниже, ну а мы продолжим следить за событиями в отечественном игрострое.

«NEYA-7» – Информация из блогов

На этой неделе разработчики амбициозного проекта NEYA-7, разрабатываемого на движке CryEngine опубликовали свой третий блог, в котором были опубликованы самые свежие новости с полей разработки. В нем была представлена информация о таких составляющих направлений игры как звуковое сопровождение, кат-сцены, левел дизайне, аномалиях и игровых фракциях.

Кат-сцены и окружающий мир.
Пожалуй, одним из незначительных, но все-таки довольно ощутимым минусом оригинального Сталкера является "мертвость" окружающего мира. Да, много деревьев и прочей растительности. Но мир не живет своей жизнью, у него нет симуляции. Разработчики постарались решить эту проблему. Уже в пустынной локации мы заставили двигаться буквально все, что в теории это может делать (ну, кроме столов и тумбочек). Горящий поезд, падающий вертолет, фоновая война в воздухе и на земле - мелочь, а приятно!

Изменения в архитектуре.
Ключевой целью данной реформы стало максимально детальная и качественная проработка игровых баз (стоянок) и прочего окружения.

В это воскресенье вышел новый блог от разработчиков проекта, в котором они показали широкой общественности несколько новых скриншотов с локации "Припять” и с локации "Окрестности Цемнегорска”.
Блог 1|Блог 2
Над выпуском работали: Алексей Просандеев, Дмитрий Савин, Руслан Geonezis, Павел Дорошенко и Северин Зеленецкий.
Просмотров: 1098 | Добавил: WurDalaK | Теги: Итоги недели | Рейтинг: 3.7/3
Всего комментариев: 4
avatar
1 Возрожденный • 05:59, 28.09.2013
«OGSE 0.6.9.3» видео капец понравилось.Очень надеюсь что мод станет еще лучше и интереснее.Чем предшествующие части=/А ЗП-2 напомнило Fallout своей лабораторией. biggrin
avatar
2 WurDalaK • 11:27, 28.09.2013
Я думал что меня все будут упрекать в том, что в меня вселился ДЕМОНЭ biggrin
avatar
4 Wo1fRam • 12:22, 30.09.2013
Я сначала подумал: "Ёпть, сколько я пропустил surprised "
avatar
3 Wo1fRam • 00:29, 29.09.2013
А мне в ОГСЕ больше тени от ламп понравились. Не то уг что было в оригинале и не те монстроподобные тени, которые были в билдах и билдо-модах
ComForm">
avatar
Мини-чат
Яндекс.Метрика