ПДА
заблудшая душа

Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
Друзья сайта
Территория бара «100 рентген» Book Mod

Как насчет баннерообмена?
Book Mod
[Получить код]
Ротатор

Главная » 2013 » Ноябрь » 20 » Итоги недели - выпуск 15
17:42
Итоги недели - выпуск 15
Даже не знаю как соригинальничать во вступлении biggrin
"Итоги недели" вновь с вами, и вот что сегодня для вас: Свежие подробности «OGSE 0.6.9.3»; Раскачка оружия в «Oblivion Lost Remake 2.0»; Новые особенности модификации «Холодная Кровь»; Локация «Дитятки» в «SZM CoP 0.3» и не только!
Новые подробности «OGSE 0.6.9.3»


Итак, OGSE. Вне всяких сомнений это редчайшая по своей красоте и цены жемчужина современного сталкерского модинга. Не побоимся этого слова – одна из флагманских модификаций, которая безусловно станет для платформы Теней Чернобыля тем, чем стал для нее AMK в свое время. Модификация включает в себя множество уникальных технологий, разработанных командой профессиональных программистов, аналогов которых просто не существует в других проектах.
Что стало известно на данной неделе. Была продемонстрирована новая технология, которая заставит игроков еще больше погрузиться в атмосферу под названием Color grading. Ее реализация наподобие той, что можно наблюдать в современных шутерах. Игрок сможет самостоятельно задать цвет окружения в зависимости от погоды и от времени суток, так как управление цветов происходит через скрипты в реальном времени.

Были показаны настройки графики в главном меню. Одна из них - Отражение. Данная настройка включит отражение на воде и мокрых поверхностях (при включенном намокании).

Вторая - свет фонариков НПС. Эта настройка разрешит игре обрабатывать свет фонарей неписей как источники динамического света, то есть формировать освещенное пятно, отбрасывать объектам тени от света. Отключение этой настройки на слабых ПК, позволит дать небольшой прирост производительности.

Помимо этого стали известны несколько более незначительных изменений.
Экзоскелет в игре станет играть роль отдельной надстройки, которую можно будет одеть поверх любого бронекостюма. Также в силу различных объективных причин был полностью вырезан безнадежно устаревший r1 и вид от третьего лица.
«Oblivion Lost Remake 2.0» – Новые материалы с хода разработки

Мы уже неоднократно говорили, что «Oblivion Lost Remake» является пожалуй одним из наиболее успешных ТСС проектов во вселенной Сталкер. В активной доработке на данный момент находится его вторая версия, которая должна еще больше поднять планку качества этой модификации. В минувшую субботу автор показал два новых скриншота с локации Свалка образца 1472 сборки.

Кроме того, было опубликовано свежее видео, на котором продемонстрирована тестовая реализация раскачки оружия. Данную билдовскую фичу модмейкеры стремятся воссоздать уже давно, и если авторам «OLR 2.0» удастся доработать представленный скрипт, мечта многих игроков, наконец, окажется осуществлённой.

Авторы «SZM CoP 0.3» работают над локацией «Дитятки»

После очередного длительного затишья поступили вести с фронта разработки очередной версии проекта «SZM CoP». В данный момент полным ходом продвигается разработка нового уровня под названием Дитятки. Глава проекта пока поделился лишь скриншотами из редактора карт.

- Пока о локации рано что-либо говорить. Само КПП будет похоже на реальное. КПП будет как чисто дозиметрический пункт (1 линия), вторая – блокпост и стена с военными. В разработке на данный момент собственно сам блокпост. В планах то, что будет за стеной, есть два варианта: чисто лес или же деревня. – Сообщил разработчик проекта.

Также в теме модификации на форуме AP Pro авторы объявили сбор идей относительно побочных квестов. Свои мысли Вы можете оставлять по ссылке.
«Холодная Кровь» – Новые особенности

Вне всяких сомнений «Холодная Кровь» на данных момент является наиболее ожидаемым проектом на платформе Чистого Неба. Работу, которую проделали авторы, трудно не оценить по достоинству. На этой неделе стало известно, что разработка перевалила за свой экватор, что не может не радовать преданных фанатов, ожидающих релиз мода.

Разработчики поделись с нами некоторыми особенностями, которые были реализованы в проекте за последнее время. Прежде всего, стоит отметить такую скриптовую особенность как замерзание главного героя. Теперь она станет зависеть и от одетого на него костюма. Чем лучше по своим защитным параметрам от холода, тем меньше будет вредное воздействие на его хозяина. Помимо этого изменения затронули скриптовый КПК главного героя. В него был добавлен новый раздел «Легенды», в котором будут собраны различные сталкерские байки и истории.

Существенные изменения претерпели и партиклы выстрелов из оружия и общего игрового окружения.
Некоторые представленных скриншотов производят по настоящему сильное впечатление.

Достойная, несомненно, качественная реализация, которая отражает в себе уникальную зимнюю атмосферу отчужденности и безысходности происходящего.
«U.A.N.A.M. II» – Новое видео

Об оружейной модификации «U.A.N.A.M. II» многим фанатам вселенной было практически ничего неизвестно, что собственно и неудивительно. Долгое время их взгляды были прикованы к ходу разработки двух других, наиболее амбициозных проектов своего класса- «Shoker Weapon 2.0» и «Gunslinger Mod». Однако и данная модификация, безусловно, не должна обделяться их вниманием. Разработчиками была проделана колоссальная работа по созданию качественных и реалистичных анимаций оружия. На этой неделе было показано видео с демонстрацией пистолета АПС.

«Противостояние» – Скриншоты

Две партии новых довольно качественных скриншотов было продемонстрировано автором проекта «Противостояние». На этот раз они были сняты с измененных локаций Болота и Агропром. Картинка, полученная создателями, по-настоящему завораживает взгляд, заставляя всматриваться более пристально и изучать их вплоть до мельчайших подробностей.


«Shoker Weapon Mod 2.0» – Кат сцена от первого лица

Разработчики модификации «Shoker Weapon Mod 2.0» не перестают удивлять игроков уникальными наработками в рамках своего проекта. На этот раз была представлена такая функция как кат-сцена от первого лица собственными анимациями движения. Сцена была продемонстрирована с разными вариациями погодных условий. Отметим, что это уже далеко не первая и вероятней всего не последняя любопытная фича в грядущей модификации. Релиз по прежнему запланирован на декабрь этого года.

«Neya7» - Аномалии

Данный проект, безусловно, является одной из наиболее перспективных модификаций постапокалиптической тематики разрабатываемой на платформе CryEngine. На этот раз стали известны некоторые подробности геймпленых моментов. Авторы показали несколько скриншотов с процесса прохождения игровых квестов, а также немного приоткрыли ореол тайны в вопросе существующих реализованных аномалий.




Имеющиеся аномалии будет осуществлять исключительно негативное воздействие, однако проявляться оно будет по разным направлениям и на разных этапах. Одни преградят путь, другие вызовут тяжелейшие химические ожоги на коже, третьи окажут психическое воздействие на разум игровых персонажей, вызывая галлюцинации и сводя их, в конечном счете, с ума.
Над выпуском работали: Руслан Грохотов, Алексей Просандеев и Павел Дорошенко.
Просмотров: 1645 | Добавил: WurDalaK | Теги: Итоги недели | Рейтинг: 5.0/1
Всего комментариев: 4
avatar
2 Возрожденный • 21:07, 20.11.2013
Согласен!)Как всегда они на высоте.ОГСМ что-то стесняются скринами хвалиться...не знают чтоль,что у них есть рьяный фанат в лице меня? happy
avatar
3 WurDalaK • 22:32, 20.11.2013
Да полюбому biggrin
avatar
4 Wo1fRam • 23:05, 20.11.2013
ОГСМ или всё же ОГСЕ?
На ап-про чел тоже перепутал
avatar
1 WurDalaK • 17:47, 20.11.2013
Скриншоты "Холодной крови" просто шикарны happy Хоть сохраняй и на обои ставь
ComForm">
avatar
Мини-чат
Яндекс.Метрика