Неждано-негаданно, вот вам внеплановый выпуск еженедельника "Итоги недели"! И не надо на меня кричать что я опоздал на день - следующий выпуск был обещан двадцатого числа :D Ну не буду тянуть резину, вот вам список новостей: «Shoker Weapon Mod 2.0» - Релиз; «Путь Человека» - Релиз; «Anomal Arsenal 1.0» - Несколько рабочих скриншотов из локационного пака; «GUNSLINGER mod» - Визуальный апгрейд оружия; «Old Story mod [ЧН]» - Новые воскресные скриншоты. Смотрим...
С релизом вас ребята! Добавлен последний фикс FIX 8.01.14 ДАННАЯ ВЕРСИЯ НЕ ФИНАЛЬНАЯ И СЫРАЯ, БУДЕМ ДОРАБАТЫВАТЬ В ТЕЧЕНИЕ ЗИМЫ.
Путь Человека - Релиз
С релизом вас, ребята! В модификации имеется много новых квестов, однако основной сюжет оставлен с оригинала. Задания представляют из себя новеллы из Зоны - не большие истории человеческой жизни. Отличительной чертой мода является то, что новые квесты есть практически у всех основных персонажей игры.В модификации имеется много новых квестов, однако основной сюжет оставлен с оригинала. Задания представляют из себя новеллы из Зоны - не большие истории человеческой жизни. Отличительной чертой мода является то, что новые квесты есть практически у всех основных персонажей игры.
«Anomal Arsenal 1.0» - Несколько рабочих скриншотов из локационого пака.
Недавно разработчик выложил пару скриншотов почти доработанной локации Припять.
«GUNSLINGER mod» - Визуальный апгрейд оружия.
То, что разработчики сталкера планировали сделать в сталкер 2, нам удалось сделать на xray 1.6. Здесь нет никаких подводных камней типа подмены моделей, которые плодятся от десяти и больше. Модель одна. Все реализовано по принципу сокрытия/отображения костей, как это происходит с прицелами, подствольниками и т.д. Скажем, при апгрейде ствола, стандартный скрывается, выбранный для установки ствол отображается. Так же есть возможность подмены желаемых анимаций при определенном апгрейде. Это показано на примере замены магазина, с магазином на 33 патрона используются измененные анимации перезарядки. Это дает возможность устанавливать тактические рукоятки, барабанные магазины и вообще все что угодно. К слову о магазинах. Мы приняли решение реализовать смену магазинов именно апгрейдом по нескольким причинам.
1. Это проще технически, не нужно раздавать магазины сталкерам, прописывать их в торговлю, создавать для них отдельные классы и т.д., не говоря уже о самой реализации съемных магазинов. 2. Игроку будет удобней, не придется разбираться куда что ставить, снимать один магазин, ставить какой-то другой...меньше рутины. 3. С точки зрения баланса установка магазина у механика (можно даже сказать покупка у механика) за определенную плату нам кажется лучше. 4. Ни один здравомыслящий игрок не станет менять магазин на 30 патронов на магазин меньшей емкости, иначе говоря нет никакого смысла давать возможность снимать магазин, а если даже смысл и есть (реализм и все такое), то это не перебивает плюсы, перечисленные выше.
«Old Story mod [ЧН]» - Новые воскресные скриншоты
По традиции, воскресные скриншоты.
Да и вот ещё кому интересны работы ржавчиной техники.
|