ПДА
заблудшая душа

Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
Друзья сайта
Территория бара «100 рентген» Book Mod

Как насчет баннерообмена?
Book Mod
[Получить код]
Ротатор

Главная » 2014 » Январь » 8 » Итоги недели - выпуск 22
22:37
Итоги недели - выпуск 22
Неждано-негаданно, вот вам внеплановый выпуск еженедельника "Итоги недели"! И не надо на меня кричать что я опоздал на день - следующий выпуск был обещан двадцатого числа :D Ну не буду тянуть резину, вот вам список новостей: «Shoker Weapon Mod 2.0» - Релиз; «Путь Человека» - Релиз; «Anomal Arsenal 1.0» - Несколько рабочих скриншотов из локационного пака; «GUNSLINGER mod» - Визуальный апгрейд оружия; «Old Story mod [ЧН]» - Новые воскресные скриншоты. Смотрим...



С релизом вас ребята! Добавлен последний фикс FIX 8.01.14
ДАННАЯ ВЕРСИЯ НЕ ФИНАЛЬНАЯ И СЫРАЯ, БУДЕМ ДОРАБАТЫВАТЬ В ТЕЧЕНИЕ ЗИМЫ.



Путь Человека - Релиз


С релизом вас, ребята!
В модификации имеется много новых квестов, однако основной сюжет оставлен с оригинала. Задания представляют из себя новеллы из Зоны - не большие истории человеческой жизни. Отличительной чертой мода является то, что новые квесты есть практически у всех основных персонажей игры.В модификации имеется много новых квестов, однако основной сюжет оставлен с оригинала. Задания представляют из себя новеллы из Зоны - не большие истории человеческой жизни. Отличительной чертой мода является то, что новые квесты есть практически у всех основных персонажей игры.



«Anomal Arsenal 1.0» - Несколько рабочих скриншотов из локационого 
пака.

Недавно разработчик выложил пару скриншотов почти доработанной локации Припять.
 
 


«GUNSLINGER mod» - Визуальный апгрейд оружия.

То, что разработчики сталкера планировали сделать в сталкер 2, нам удалось сделать на xray 1.6. Здесь нет никаких подводных камней типа подмены моделей, которые плодятся от десяти и больше. Модель одна. Все реализовано по принципу сокрытия/отображения костей, как это происходит с прицелами, подствольниками и т.д. Скажем, при апгрейде ствола, стандартный скрывается, выбранный для установки ствол отображается. Так же есть возможность подмены желаемых анимаций при определенном апгрейде. Это показано на примере замены магазина, с магазином на 33 патрона используются измененные анимации перезарядки. Это дает возможность устанавливать тактические рукоятки, барабанные магазины и вообще все что угодно. К слову о магазинах. Мы приняли решение реализовать смену магазинов именно апгрейдом по нескольким причинам. 

1. Это проще технически, не нужно раздавать магазины сталкерам, прописывать их в торговлю, создавать для них отдельные классы и т.д., не говоря уже о самой реализации съемных магазинов. 
2. Игроку будет удобней, не придется разбираться куда что ставить, снимать один магазин, ставить какой-то другой...меньше рутины. 
3. С точки зрения баланса установка магазина у механика (можно даже сказать покупка у механика) за определенную плату нам кажется лучше. 
4. Ни один здравомыслящий игрок не станет менять магазин на 30 патронов на магазин меньшей емкости, иначе говоря нет никакого смысла давать возможность снимать магазин, а если даже смысл и есть (реализм и все такое), то это не перебивает плюсы, перечисленные выше. 


«Old Story mod [ЧН]» - Новые воскресные скриншоты

По традиции, воскресные скриншоты. 

 
 

Да и вот ещё кому интересны работы ржавчиной техники.

  
 

Над выпуском работали: XemorDio (Stalker.ucoz.ae), WurDalaK
Просмотров: 739 | Добавил: XemorDio | Рейтинг: 4.0/4
Всего комментариев: 4
avatar
3 Возрожденный • 16:06, 09.01.2014
Угу happy
avatar
4 WurDalaK • 16:41, 09.01.2014
Заморочились парни) Передали воякам склады happy
avatar
1 Возрожденный • 14:11, 09.01.2014
Чорд подери...военные на Армейских Складах? wacko ...я только сейчас заметил данный факт.Не на самой базе,а так на точках.У меня такое только в Faction Commander 2.5 Final было)))
avatar
2 WurDalaK • 15:18, 09.01.2014
Это ты про олд стори?
ComForm">
avatar
Мини-чат
Яндекс.Метрика