ПДА
заблудшая душа

Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
Друзья сайта
Территория бара «100 рентген» Book Mod

Как насчет баннерообмена?
Book Mod
[Получить код]
Ротатор

Главная » 2013 » Август » 19 » Итоги недели - выпуск 4
14:30
Итоги недели - выпуск 4
Уложился в срок) Хоть осталось до конца суток недолго, но на моих часах стоит дата 19.08.2013, а значит слово я сдержал) Итак, в нашем выпуске: Новые подробности «Смерти вопреки. Пролог»; Свежее видео «History of the Sorcerer»; Скриншоты «Old Story» и не только! Примечание: в этом выпуске не будет скриншотов, будут только ссылки на оригиналы с сайта AP Production. Виной тому установленное лицо, надеюсь в следующем выпуске все будет как положено. Итак, внимание!
«Смерти вопреки. Пролог» – Новые подробности
Изображение

Разработчики пролога «Смерти вопреки» продолжают делиться с игроками свежими фактами своего проекта. В частности были раскрыты некоторые подробности относительно сюжета. По словам автора, история будет построена по тому же принципу что и в первой части. Однако в прологе будет сделан больший упор на экшен, которого так недоставало в предыдущей версии. Плюс ко всему будут реализованы задания детективного плана, в которых игрокам предстоит подумать или сопоставить факты, что бы продвинуться дальше по сюжету.

Стало известно, что в «Смерти вопреки. Пролог» скорее всего, будет отсутствовать выброс. Это связано в первую очередь с сюжетом. Дело в том, что его действия разворачиваются на юго-западе зоны. Это без сомнения опасная, но все же удаленная от центра зоны территория. Однако отсутствие выброса в прологе будет компенсировано многими другими особенностями. Стоит ожидать новые аномалии и артефакты, несколько новых монстров, разработкой которых в проекте занят автор модификации «Sky Anomaly».Пока точно не известно, какие именно мутанты встретятся игрокам в процессе прохождения, но авторы обещают сделать их максимально разнообразными. Одних только «плотей» ожидается около четырех разновидностей.

Также за определенную сумму денег игрок сможет изучить работу с различными приборами, компьютерным оборудованием и электронными замками. Все это будет задействовано непосредственно в сюжете модификации.
С нетерпением ожидаем релиза модификации!
«History of the Sorcerer» – Темная долина
Скриншот

На канале модификации «History of the Sorcerer», что разрабатывается на платформе Зова Припяти, появилось новое видео. Разработчики решили продемонстрировать игрокам локацию «Темная Долина». На сегодняшний день уровень выглядит уже полностью готовым и заселенным. По традиции, на территории «долины» будут встречаться отряды бандитов, которые обосновались в одном из заброшенных комплексов. По большей части видео представляет из себя как раз таки демонстрацию перестрелки с бандитами. По словам авторов за последние недели была проделана тотальная работа над модификацией, которая включает в себя полное заселение «Темной долины» сталкерами и мутантами. Кстати говоря, среди мутантов появится знакомый многим монстр «карлик».

24-го августа планируется выход официального трейлера. Скорее всего, именно в нем, или же в конце августа разработчики огласят приблизительную дату релиза.

«Old Story» - Преображение игры
Скриншот

Разработчики проекта для Чистого неба " Old Story" не перестают радовать нас почти каждую неделю свежими кадрами из игрового мира своей модификации. На этот раз нам были продемонстрированы новые погодные эффекты, в том числе, знаменитые объёмные лучи. Так же стало известно, что текстуры мутантов для новой версии будут взяты из Зова Припяти, что, впрочем, даже к лучшему, ведь исполнены они там в достаточно высоком качестве.

Ну и напоследок автор продемонстрировал нам грибы - новый предмет на просторах Зоны.
«Наследие предков» - Информация и скриншоты
Скриншот

Как только был впервые показан сталкер-проект на Cry Engine 3 под названием «Наследие предков» многие игроки сразу же отметили заметные отличия от нескончаемой массы подобных поделок. Есть в этой разрабатываемой игре, что то свое уникальное, чего так не доставало тому же «Cry Zone Sector 23». Впрочем, как все оно на самом деле мы сможет объективно оценить только после релиза. Но скриншоты, что публикуют разработчики проекта вполне симпатичные. На днях авторы опубликовали пару красивых кадров с болотистого уровня.
Скриншот
Отметим хорошую детализацию и не замыленную картинку. Что же касается левел-дизайна, то разработчики стараются воплощать локацию не только на основе своих собственных задумок, но и используя некоторые элементы из замороженного S.T.A.L.K.E.R. 2. В качестве примера выступают слитые в сеть концепт-арты игры. На сегодняшний день авторы попытались восстановить несколько таких мест. Одним из таких является водонапорная башня. Работы в этом направлении продолжаются.
Скриншот
Накануне стало известно, разработчики проекта приняли решение объединиться с другой командой занимающейся аналогичной разработкой на CryEngine 3. Пойдет ли это им на пользу, и не растеряет ли проект свою индивидуальность, покажет лишь время. В связи с объединением, скорее всего проект будет существовать под именем S.T.A.L.K.E.R. Наследие.
Над выпуском работали: Алексей Просандеев и Дмитрий Савин.
Просмотров: 590 | Добавил: WurDalaK | Теги: Итоги недели | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 1
avatar
1 Возрожденный • 18:53, 20.08.2013
Про грибы интересно=)
ComForm">
avatar
Мини-чат
Яндекс.Метрика