Поздравляем всех пользователей с наступлением зимы! И в честь этого, мы делися с вами интервью, которое дал разработчик модификации "Холодная кровь", действие которой происходит как раз в зимнее время года. Будут раскрыты некоторые подробности, а так же разработчик поделился планами на будущее. - Здравствуйте, пожалуйста, представьтесь нам.
- Приветствую, меня зовут Алекс (настоящее имя Александр).
- Расскажите немного о себе.
- Живу в городе Чапаевске, Самарской области. Учусь в колледже, на специальность программирование в КС.
- Как вы узнали про S.T.A.L.K.E.R. и чем он больше всего притянул вас?
- Узнал о Сталкере у друга. А притянул интересом к ЧАЭС и Чернобыльской Зоне Отчуждения.
- Какая ваша любимая часть серии и чем она вам пришлась по душе?
- Конечно же, Чистое небо. Больше всего мне понравилась графическая часть игры. А в качестве платформы для модостроя, выбрал потому что на ЧН мало выходят модов и решил сделать что-нибудь стоящее.
- Итак, теперь перейдём непосредственно к разговору о проекте. Расскажите об основных изменениях в модификации "Холодная кровь".
- Самым основным изменением, конечно же, является сезон года. Теперь в Зоне зима. Изменению подверглись текстуры, партиклы взрывов, аномалий, вспышек оружия и т.п. Также была изменена погода на зимнюю пору. Изменен сюжет. Хотя раскроем карты, сюжета нету, то есть, добавлен фриплей.
- Можете поподробнее рассказать об этом?
- Начнем с того, что главный герой теперь Химик. Тот самый книжный персонаж из книг серии Сталкер. Однако это никак не связанно с сюжетом. От назойливого сюжета мы отказались, на место него пришел фриплей.
- А как же дополнительные квесты?
- От «Время перемен» унаследованы дополнительные квесты типа принести артефакт, принести пакет с продуктами. Также добавлено множество интересных квестов, в том числе с использованием кодовых тайников. Некоторые квесты типа затопить подземелье и помочь Свободе с Наемниками, остались.
- Почему вы выбрали именно зиму, как основную концепцию модификации?
- После второй части проекта «Время перемен», я хотел сделать дополнение к ВП, которое добавит зиму. Как раз после релиза AzzzA, автор проекта «Кровавый закат», предложил мне объединить наши проекты в один, и назвать этот проект «Холодная кровь».
- Будут ли в игре новые локации и не подвергнутся ли каким либо изменениям, помимо визуальных, стандартные уровни?
- Будут только те, которые добавлены во «Время перемен». Локация Генератор была немного изменена. Добавлены камни, кусты, в общем, декорация, и были заменены билдовские деревья на стандартные из ЧН. Возможно добавление новой подземной локации в будущем.
- Почему вы выбрали именно зиму, как основную концепцию модификации?
- После второй части проекта «Время перемен», я хотел сделать дополнение к ВП, которое добавит зиму. Как раз после релиза AzzzA, автор проекта «Кровавый закат», предложил мне объединить наши проекты в один, и назвать этот проект «Холодная кровь».
- Будут ли в игре новые локации и не подвергнутся ли каким либо изменениям, помимо визуальных, стандартные уровни?
- Будут только те, которые добавлены во «Время перемен». Локация Генератор была немного изменена. Добавлены камни, кусты, в общем, декорация, и были заменены билдовские деревья на стандартные из ЧН. Возможно добавление новой подземной локации в будущем.
- Расскажите, пожалуйста, o графической составляющей мода.
- Я лишь отчасти занимаюсь скриптовой и конфиговской частью проекта. Графической частью занимаются AzzzA и stalker36vrn. Цитата ответа AzzzA: "Погода сделана с нуля. В сочетании с бликами, широко видны красоты Чернобыльской зимы. Полный фотореалистичный ретекстур всей игры под зимнюю концепцию."
- А что с оптимизацией? Не хотелось бы играть на минимальных настройках, имея при этом вполне приличную "машинку".
-Мы стараемся не грузить сильно мод, чтобы можно было спокойно поиграть без лагов.
- Как обстоят дела в команде? Не требуется ли какая-то сторонняя помощь?
-В команде все отлично, мы сработались на славу, и вроде справляемся сами.
- Есть ли у вас какие-то дальнейшие планы на моддинг, после релиза "Холодной крови"?
- После релиза мы решили разойтись кто куда. AzzzA хочет уйти из моддинга, stalker36vrn продолжить работу над своим проектом A.E.W. а я возьму отпуск.
- Как думаете, у моддинга на Сталкер ещё есть перспективы развития?
- Смотря на проекты, которые выходят и разрабатываются на данный момент, думаю, моддинг продержится еще очень долго, и разработчики не раз будут удивлять нас новыми и новыми возможностями движка.
- Ну, и напоследок, наш классический вопрос: что вы можете пожелать начинающим модмейкерам?
- Терпения, оригинальности и творческих успехов.
- Спасибо за интервью, было приятно провести с вами беседу!
- И вам спасибо, и всей администрации Ap-pro за вашу работу. Беседу проводилДмитрий Савин.
Ну.. троллить можно тонко и со вкусом, так, что тот кого затроллили будет сам над собой смеяться) А можно грубо и пошло. Тогда да, это уже признак школоло. Или просто недалекого человека.
Я тоже иногда неадекватов потроллить люблю. Только делаю это грамотно, не опускаюсь до их уровня и не закидываю дибильными картинками с надписями "ааа!!1!1!! ти токой сикой11!!", а нарочито вежливо и грамотно пишу. От этого "горящие пуканы" ещё сильнее бесятся