<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Book Mod</title>
		<link>http://book-mod.3dn.ru/</link>
		<description>Форум</description>
		<lastBuildDate>Mon, 09 Jan 2023 17:53:59 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://book-mod.3dn.ru/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Bioshock 2</title>
			<link>https://book-mod.3dn.ru/forum/19-222-1</link>
			<pubDate>Mon, 09 Jan 2023 17:53:59 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/forum/19&quot;&gt;Игры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: WurDalaK&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: WurDalaK&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://book-mod.3dn.ru/_fr/2/6870426.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://book-mod.3dn.ru/_fr/2/s6870426.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; «BioShock 2» — шутер от первого лица с элементами RPG, сиквел оригинальной BioShock, разработанный другим подразделением 2K Games - компанией 2K Marin. Игра вышла 9 февраля 2010 года одновременно для ПК, Xbox 360 и PlayStation 3. Локализация было произведена компанией 1С полностью на русский язык. Первоначально было объявлено, что игра будет носить название «BioShock 2: Sea of Dreams». Впоследствии подзаголовок «Sea of Dreams» был убран. &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoileryDhGqU&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoileryDhGqU&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileryDhGqU&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileryDhGqU&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoileryDhGqU&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Обзор&apos;);$(&apos;#uSpoileryDhGqU&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileryDhGqU&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoileryDhGqU&apos;)).val(&apos;[+] Обзор&apos;);$(&apos;#uSpoileryDhGqU&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Обзор&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;В подводном городе Восторг игрок примет роль первого Большого Папочки, прототипа всех будущих моделей, так называемого Субьекта Дельта (англ. Subject Delta). По сравнению с серийными моделями, Дельта обладает собственной волей и может использовать плазмиды и оружие одновременно. В самом начале игры доступно лишь одно оружие — знаменитый бур, обладающий наибольшим уроном в ближнем бою среди всего арсенала. Урон от бура может быть усилен до максимума с помощью разнообразных гентоников (англ. Gene Tonik), улучшений в установках «Власть Народу» (англ. Power to the People) и получаемой через некоторое время после начала игры способности Drill Dash. Используя бур, следует следить за уровнем топлива, необходимого для вращения. Помимо бура арсенал игры включает гвоздомёт (англ. Rivet Gun), четырёхствольный пулемет, дробовик, гранатомет и гарпунное ружье (англ. Speargun). К каждому оружию имеется 3 вида боеприпасов со своими особенностями, подходящими против того или иного противника. Также в отличие от первой игры плазмиды и оружие можно использовать одновременно (перед вами на экране обе руки персонажа в отличие от других шутеров). &lt;br /&gt; Костюм игрока является, по сути, глубоководным скафандром, и по ходу игры придется совершить несколько подводных прогулок, во время которых Дельте не будет ничего угрожать. Также имеется возможность подобрать моллюсков, производящих АДАМ. На просторах Восторга игроку предстоит столкнуться с новым видом сильно мутировавшего сплайсера (мутант-зверь/brute splicer), который в результате бесконтрольных генетических модификаций обрел внушительную мышечную массу и тем самым оказался на вершине пищевой цепи. Он любит бросаться тяжелыми предметами и обладает способностью тарана. Дельта получает эту способность под названием Drill Dash в ходе исследования сплайсеров-зверей. Очень органично во вселенную Bioshock вписывается появление Большой Сестры − это повзрослевшая, и больше непригодная для сбора АДАМа из-за возросшей агрессивности и неуправляемости Маленькая Сестричка, имеющая более легкий вариант скафандра Большого Папочки, что обеспечивает им большую подвижность и выживание в океане. Более того, как бывшая Сестричка, она все ещё может вытягивать АДАМ из тел и сразу же пускать его на подпитку используемых ею плазмидов (Telekenesis и Incinerate) и тоников. Как только игрок убивает опекающего Сестричку Большого Папочку, Большая Сестра оказывается последним рубежом её защиты и может напасть на вас в любое время, следуя по вашему следу и оставаясь в тени до определенного момента. Обыскивая труп Большой Сестры, всегда можно найти немного АДАМа. &lt;br /&gt; Восторг — жуткое место, убивай или будь убит, выживай как можешь. С освобожденными от опеки Сестричками вы можете поступить разными способами. Девочку, оплакивающую смерть своего Папочки, можно освободить от находящегося в ней моллюска, получив максимум АДАМа, ребёнок же этой процедуры не переживет. Или же, на правах Большого Папочки, можно взять опеку над девочкой и с её помощью собрать АДАМ с трупов, о местонахождении которых подскажут карта и Сестричка (по нажатию соответствующей кнопки). Во время сбора АДАМа Сестричку необходимо охранять от сплайсеров, для этого можно использовать взломанные системы охраны, боеприпасы-ловушки для гвоздомёта и гарпуна, плазмид Циклон-ловушка (позже его можно заряжать элементальными плазмидами для дополнительных эффектов) и другие комбинации и ухищрения на свое усмотрение. Каждая Сестричка может собрать АДАМ только с двух трупов, после чего её вновь можно поглотить, либо спасти, получив часть её АДАМа. В отличие от первой части игры, Bioshock 2 не раскрывает нюансов приобретения Дельтой способности, позволяющей спасать Сестричек, но можно предположить, что это генетически вложено в него Тененбаум. Спасение всех Сестричек на каждом уровне в дальнейшем гарантирует получение подарков от них. Существенно упростился процесс взлома охранных систем, автономных пушек, торговых автоматов и сейфов. Теперь это представляет собой мини-игру, в которой нужно несколько раз подряд совместить быстро передвигающуюся стрелку с полем зелёного или синего (для дополнительных бонусов) цвета. &lt;br /&gt; Игрок всё ещё сможет возрождаться после смерти в ближайшей Вита-камере, хотя и не будет обладать ДНК Эндрю Райана. Это стало возможно благодаря Тененбаум, которая перестроила ДНК Вита-камер при восстановлении Дельты при помощи маленьких сестричек. Также, в игре будут присутствовать аудиозаписи бывших жителей города и видения Дельты, раскрывающие сюжет.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Обзор)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilernnpyfT&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilernnpyfT&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilernnpyfT&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilernnpyfT&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilernnpyfT&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Сюжет&apos;);$(&apos;#uSpoilernnpyfT&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilernnpyfT&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilernnpyfT&apos;)).val(&apos;[+] Сюжет&apos;);$(&apos;#uSpoilernnpyfT&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Сюжет&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Вступительный ролик повествует о событиях 1958 года (около 2 лет до начала Bioshock). Дельта сопровождает Маленькую Сестричку по имени Элеонора, она оказывается в окружении агрессивно настроенной группы людей (несмотря на маски на некоторых из них, физически они выглядят вполне нормально, но видимо зависимость от АДАМа уже сломала их разум), уже успевших отобрать у неё шприц с АДАМом. Одного Дельта убивает сразу же, спрыгнув на него с балкона, ещё с двумя он расправляется с помощью бура. Последний выживший успевает использовать на Дельте плазмид «Гипноз Большого Папочки», дезориентируя его. Через несколько секунд зелёный муар перед глазами ослабевает, сплайсеров уже нет, рядом с Элеонорой стоит София Лэмб. Она вкрадчиво объясняет Дельте, что Элеонора — её дочь, а не его. Она приказывает Дельте встать на колени, снять шлем и выстрелить себе в голову из пистолета. Элеонора с ужасом наблюдает за сценой, не в силах что-либо изменить. Дельта умирает. &lt;br /&gt; Игра начинается 10 лет спустя, в 1968 году. Дельта приходит в себя в луже воды после возрождения в Вита-Камере, не понимая, что произошло. Первое, что он слышит после пробуждения - как его вызывает по рации Бриджит Тененбаум (знакомая нам с первого Bioshock). Она говорит Дельте, чтобы он нашёл её на Атлантик-Экспресс (название метро Восторга), по пути она рассказывает ему, что произошло с городом за прошедшие десять лет. &lt;br /&gt; Позже, после отъезда поезда Тенебаум с Сестричками, на связь с Дельтой выходит некий Август Синклер, который будет помогать ему большую части игры. Также у Дельты появляется враг - доктор София Лэмб, которая создала в Восторге идеологическую секту &quot;Семья&quot; и желает убить Дельту (как угрозу подросшей Элеоноре Лэмб). Однако Элеонора помогает Дельте, оставляя подарки. &lt;br /&gt; Дельта направляется в убежище Софии на поезде-экспрессе, но дорогу преграждает оледенение. Остановка произошла как раз в парке развлечений Райана, где можно приобрести плазмид «Сожжение» и растопить ледник. Сам парк, по аудиозаписям его создателя Карлсона Фиддла, превращен в храм Райана и его идеи. &lt;br /&gt; Следующая остановка происходит в трущобах Восторга из-за того, что бывшая няня Элеоноры Грейс Холлоуэй включила режим полной изоляции с целью остановить Дельту. Синклер отправляет Дельту на поиски Грэйс, чтобы забрать у неё ключ от пульта изоляции. Позже, Синклер предлагает Дельте найти кинокамеру (позволяет исследовать сплайсеров и учиться их навыкам) и заснять сплайсера-громилу. Засняв сплайсера, Дельта обучается навыку, позволяющему бить буром с разбега. Позже, Дельта проникает в отель «Синклер делюкс», где поселилась Грейс Холлоуэй. Дельта с боем доходит до неё. Игрок сам решает: убить ее или оставить в живых. &lt;br /&gt; Затем, по пути в здание Fontaine Futuristics, поезд с Дельтой сбивает торпеда, пущенная пастырем Саймоном Уэльсом. Дельта и Синклер выживают, но Дельта оказывается на дне, а Синклер в затопленном парке Диониса. Синклер просит Дельту пройти Аллею Сирен и оттуда осушить парк. После этого Дельте предстоит справиться с сумасшедшим священником и его братом. В конечном итоге, Дельта осушает парк, а Синклер находит новый поезд, но некий человек по имени Стэнли Пул запирает станцию и отказывается выпускать их, пока те не избавятся от трёх Младших Сестричек. Из дневников Пула и впитанных Дельтой воспоминаний Сестричек, Дельта узнаёт, что именно по вине Стэнли Пула Дельта и Элеонора стали теми, кем являются. Стэнли открывает станцию, однако Дельта становится перед выбором: убить или пощадить Стэнли Пула. &lt;br /&gt; Вскоре Дельта и Синклер прибывают в здание Fontaine Futuristics, но там их поджидает мутант Гил Александр, бывший учёный, создатель Больших Папочек, ныне сошедший с ума и провозгласивший себя главой Fontaine Futuristics и взявший имя Алекс Великий. Закодированное в программный код сознание Александра просит Дельту уничтожить Алекса Великого (по желанию). Дельта, лишив Алекса контроля над системой безопасности и достав образец ДНК Гила Александра, проникает в логово Софии Лэмб. &lt;br /&gt; Лэмб-старшая вызывает у Элеоноры клиническую смерть и погружает Дельту в кому. Позже Дельта приходит в себя запертым в клетке и, чтобы спастись, перемещается в тело Младшей Сестрички. Элеонора просит Дельту-Сестричку достать для неё костюм Старшей Сестры, после чего выручает Дельту. После этого Дельта получает плазмид &quot;Вызов Старшей Сестры&quot;. &lt;br /&gt; Дельта и Элеонора решают выбраться из Восторга, но им мешает София. Двигатель спасательной шлюпки повреждён, а ключ зажигания украден Синклером, превращённым в Большого папочку. Отобрав у Синклера ключ и выпарив воду, мешавшую работе двигателя шлюпки, Элеонора и Дельта собираются всплывать, но взрываются бомбы, заложенные Софией. Дельта, получив смертельную травму, несётся к поверхности воды, ухватившись за выступ на шлюпке.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Сюжет)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler9_xDVD&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler9_xDVD&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler9_xDVD&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler9_xDVD&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler9_xDVD&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Концовки&apos;);$(&apos;#uSpoiler9_xDVD&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler9_xDVD&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler9_xDVD&apos;)).val(&apos;[+] Концовки&apos;);$(&apos;#uSpoiler9_xDVD&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Концовки&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Все концовки сходятся в том, что Элеонора запускает батискаф к поверхности, и он стремительно всплывает. Дельта, не успевший попасть в него и медленно умирающий от взрыва бомб, все же успевает зацепиться за него рукой снаружи и также совершает подъем, в это время он видит как внутри батискафа лицом к лицу встречаются мать и дочь. Достигнув поверхности, Дельта погибает, а Элеонора, переняв опыт отца, готовится шагнуть в мир с намерением изменить его, используя свою практически безграничную силу. Концовки отличаются художественными деталями, зависящими от того, спасал или убивал игрок Сестричек, а также ключевых безоружных противников, и главное - концовки отличаются выводами, которые сделала для себя дочь, восприняв за истину каждый поступок отца: &lt;br /&gt; №1. Для получения этой концовки нужно убивать Маленьких Сестричек и ключевых перонажей. Внутри батискафа Элеонора топит мать без жалости и сомнений. В её жизни теперь имеют значение лишь её выживание, её прихоти и удовольствия, она не познала благодетели и впитала в себя лишь кровожадный опыт. Она без сочувствия вонзает иглу в умирающего Дельту, чтобы не дать пропасть его ценным способностям и инстинктам, и после смотрит как около её страшного безумного отражения в черных волнах всплывают бесчисленные трупы. В её планах лишь подчинение мира своей безграничной воле. &lt;br /&gt; №2. Для получения этой концовки нужно спасать Маленьких Сестричек, но убивать ключевых персонажей. Видя, как отец спасал невиновных, но был беспощаден к врагам, Элеонора делает для себя вывод, что её жизнь будут направлять правосудие, выживание и власть её поступков. Она топит не давшую ей любви мать, при этом её руки дрожат, но отец был рядом, чтобы поддержать её в этом страшном поступке. После всплытия Дельта не мешает ей сохранить его разрушительную личность с помощью шприца сестрички, и вот они уже смотрят в их общее отражение в черных волнах и с готовностью ждут страшных перемен в мире. &lt;br /&gt; №3. Чтобы получить эту концовку,нужно убивать Маленьких Сестричек, но оставлять в живых ключевых персонажей. Элеонора делает противоречивые выводы из поступков отца и понимает, что добро и зло подобны приливам. Она не дает утонуть своей матери, не заслуживающей прощения, оставляя для неё другую месть - намерение бросить её в одиночестве. После всплытия она пытается воспользоваться шприцем, чтобы сохранить в себе личность Дельты, но он рукой отводит иглу, не желая оставлять в ней столь тяжелый груз. Он умирает, глядя в свое отражение в воде, а Элеонора не сдерживает слез. Её мечта покорить мир вместе с отцом не сбудется. &lt;br /&gt; №4. Эта концовка появляется в том случае, если Дельта спасал Маленьких Сестричек и оставлял в живых ключевых персонажей. Элеонора спасает тонущую внутри негерметичного батискафа Софию, поскольку отец научил её добру и прощению. Дельта умирает, но Элеонора сохраняет часть его личности в себе, смотрит на маяк Восторга в лучах восхитительного рассвета. Её окружают спасенные сестрички и протягивают ей самодельную игрушку Большого Папочки. Элеонора говорит, что Дельта — истинный житель утопии, который хотел подарить людям добро и заслужил покой, а она будет продолжать его дело.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Концовки)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler3xgkgQ&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler3xgkgQ&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler3xgkgQ&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler3xgkgQ&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler3xgkgQ&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Скриншоты&apos;);$(&apos;#uSpoiler3xgkgQ&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler3xgkgQ&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler3xgkgQ&apos;)).val(&apos;[+] Скриншоты&apos;);$(&apos;#uSpoiler3xgkgQ&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Скриншоты&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;http://book-mod.3dn.ru/_fr/2/3368368.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://book-mod.3dn.ru/_fr/2/s3368368.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--IMG3--&gt;&lt;a href=&quot;http://book-mod.3dn.ru/_fr/2/1124474.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://book-mod.3dn.ru/_fr/2/s1124474.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG3--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--IMG4--&gt;&lt;a href=&quot;http://book-mod.3dn.ru/_fr/2/2988059.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://book-mod.3dn.ru/_fr/2/s2988059.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG4--&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Скриншоты)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerziob2R&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerziob2R&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerziob2R&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerziob2R&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerziob2R&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] От меня&apos;);$(&apos;#uSpoilerziob2R&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerziob2R&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerziob2R&apos;)).val(&apos;[+] От меня&apos;);$(&apos;#uSpoilerziob2R&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] От меня&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Лично мне вторая часть понравилась гораздо больше первой! Я бы с удовольствием прошел ее еще не один раз. Причем не в плане графической составляющей (компьютер у меня слабый и почти всю игру я прошел на минималках), а в плане динамичности и продуманности сюжета. В конце у меня реально захватывало дух, а со мной такое происходит не часто. А в играх такого у меня вообще не было! Надеюсь, Bioshock Infinite меня не разочарует &lt;img src=&quot;http://s51.ucoz.net/sm/23/happy.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;happy&quot; /&gt; &lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=От меня)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;</content:encoded>
			<category>Игры</category>
			<dc:creator>WurDalaK</dc:creator>
			<guid>https://book-mod.3dn.ru/forum/19-222-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Mass Effect</title>
			<link>https://book-mod.3dn.ru/forum/19-223-1</link>
			<pubDate>Sun, 04 Dec 2022 09:37:41 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/forum/19&quot;&gt;Игры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: WurDalaK&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: greendayone82&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://book-mod.3dn.ru/_fr/2/7018479.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://book-mod.3dn.ru/_fr/2/s7018479.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Mass Effect — видеоигра в жанре ролевого боевика, разработанная студией BioWare и выпущенная Microsoft Game Studios в 2007 году, первая часть серии Mass Effect. Игра была первоначально выпущена только для игровой консоли Xbox 360; в 2008 году вышла версия игры для Microsoft Windows, а в 2012 году — версия для PlayStation 3. На русском языке игра была выпущена компанией 1С в 2008 году и повторно, в виде «золотого издания» с полностью озвученными диалогами — в 2009. &lt;br /&gt; Согласно сюжету игры, в XXII веке человечество освоило технологии сверхсветовых полетов — в том числе вынесенный в название игры «эффект массы» — и вступило в контакт с внеземными цивилизациями. Главный герой игры, землянин Шепард, становится специальным агентом на службе межзвездного Совета Цитадели; с группой соратников — как землян, так и инопланетян — он посещает различные области и звездные системы Млечного Пути. &lt;br /&gt; Для игры в 2008 и 2009 годах были выпущены два загружаемых дополнения, добавляющие новые места для посещения и задания, не связанные с основным сюжетом игры. В дальнейшем вышли две игры-продолжения, Mass Effect 2 (2010) и Mass Effect 3 (2012), образующие завершенную трилогию о приключениях капитана Шепарда. Игроку предоставлена возможность переносить файлы сохранения из одной игры в другую, благодаря чему решения, принятые игроком в первой игре серии, оказывают влияние на сюжет и события последующих игр. &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerGtnjlL&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerGtnjlL&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerGtnjlL&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerGtnjlL&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerGtnjlL&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Игровой процесс&apos;);$(&apos;#uSpoilerGtnjlL&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerGtnjlL&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerGtnjlL&apos;)).val(&apos;[+] Игровой процесс&apos;);$(&apos;#uSpoilerGtnjlL&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Игровой процесс&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;По стилю игра напоминает другие игры от BioWare, такие как Star Wars: Knights of the Old Republic и Jade Empire. В отличие от KOTOR, игрок напрямую управляет действиями своего персонажа. Игрок может выбирать двух компаньонов для каждого задания, причём выбор можно изменить, лишь вернувшись на корабль (в KOTOR и Jade Empire, это можно было сделать почти в любой момент). В игре есть пять категорий оружия: пистолеты, штурмовые винтовки, дробовики, снайперские винтовки и гранаты. Оружие (кроме гранат) имеет бесконечный боезапас, но быстро перегревается, из-за чего его приходится использовать осторожно. &lt;br /&gt; Так же, как и в вышеупомянутых играх, в Mass Effect есть некоторое подобие магии. Особые индивиды (биотики) имеют врожденную способность управлять локальными гравитационными полями, и, благодаря вживлённым имплантатам и тяжелым тренировкам, могут использовать свою нервную систему для применения разнообразных навыков телекинетического характера. &lt;br /&gt; Во время боя игрок может войти в тактическое меню (игра при этом приостанавливается), в котором можно сменить оружие (себе или компаньонам) или указать какую из способностей использовать. Также можно выбрать цель для какой-либо способности (своей или компаньонов). Каждая способность имеет свою шкалу «зарядки», так что игрок может использовать несколько способностей подряд. Например, можно использовать способность «Поднять» и затем «Бросить» беспомощно барахтающегося в воздухе врага в противоположную стену.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Игровой процесс)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerOb1p_h&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerOb1p_h&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerOb1p_h&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerOb1p_h&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerOb1p_h&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Сюжет&apos;);$(&apos;#uSpoilerOb1p_h&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerOb1p_h&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerOb1p_h&apos;)).val(&apos;[+] Сюжет&apos;);$(&apos;#uSpoilerOb1p_h&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Сюжет&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Действие игры разворачивается в конце XXII века. Капитан Шепард[1] — главный герой игры — отправляется на задание, целью которого является доставить артефакт древней цивилизации Протеан, найденный археологами на одной из человеческих колоний. Во время выполнения задания, область археологических раскопок подвергается атаке гетов — искусственной расы — которые также пытаются захватить артефакт. Предотвратив разрушение колонии, Шепард находит артефакт. Данный артефакт показывает Шепарду некое видение апокалиптического характера, смысл которого ему предстоит разгадать. Коммандер отправляется на Цитадель, поскольку выясняется, что к атаке на колонию причастен один из СПЕКТРов — агентов Совета Цитадели — Сарен Артериус. В итоге Шепард становится первым человеком, принятым в СПЕКТР и получает задание нейтрализовать Сарена. В ходе дальнейшего расследования Шепард выясняет, что Сарену каким-то образом удалось заключить союз с гетами и с их помощью он желает вернуть древнюю расу, называемую Жнецами, которая, как выясняется, периодически уничтожает разумную жизнь в Галактике. Шепарду предстоит предотвратить или хотя бы отсрочить их возвращение.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Сюжет)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerEI6AuK&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerEI6AuK&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerEI6AuK&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerEI6AuK&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerEI6AuK&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Скриншоты&apos;);$(&apos;#uSpoilerEI6AuK&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerEI6AuK&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerEI6AuK&apos;)).val(&apos;[+] Скриншоты&apos;);$(&apos;#uSpoilerEI6AuK&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Скриншоты&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;http://book-mod.3dn.ru/_fr/2/7878824.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://book-mod.3dn.ru/_fr/2/s7878824.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--IMG3--&gt;&lt;a href=&quot;http://book-mod.3dn.ru/_fr/2/5285961.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://book-mod.3dn.ru/_fr/2/s5285961.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG3--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--IMG4--&gt;&lt;a href=&quot;http://book-mod.3dn.ru/_fr/2/0910347.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://book-mod.3dn.ru/_fr/2/s0910347.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG4--&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Скриншоты)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;</content:encoded>
			<category>Игры</category>
			<dc:creator>WurDalaK</dc:creator>
			<guid>https://book-mod.3dn.ru/forum/19-223-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Dead Space</title>
			<link>https://book-mod.3dn.ru/forum/19-224-1</link>
			<pubDate>Sun, 04 Dec 2022 09:37:17 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/forum/19&quot;&gt;Игры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: WurDalaK&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: greendayone82&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://book-mod.3dn.ru/_fr/2/3375450.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://book-mod.3dn.ru/_fr/2/s3375450.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; «Dead Space» (англ. &quot;Мёртвый космос&quot;) — компьютерная игра, научно-фантастический шутер от третьего лица в жанре survival horror, разработанная студией Visceral Games. Издана для PlayStation 3, Xbox 360 и PC. &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerqu1xJR&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerqu1xJR&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerqu1xJR&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerqu1xJR&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerqu1xJR&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Сюжет&apos;);$(&apos;#uSpoilerqu1xJR&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerqu1xJR&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerqu1xJR&apos;)).val(&apos;[+] Сюжет&apos;);$(&apos;#uSpoilerqu1xJR&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Сюжет&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;В будущем на Земле истощились запасы полезных ископаемых, и человечество перенесло их добычу на другие планеты. Этим занимается корпорация Concordance Extraction Corporation (C.E.C.), которой для этой цели были созданы специальные космические корабли, «планетарные потрошители», способные перерабатывать планеты в ресурсы. Помимо этого, большой размах получила новая религия, юнитология, члены которой верят в перерождение после смерти. &lt;br /&gt; Действие игры происходит в 2507 году, когда от одного из таких кораблей, USG «Ишимура»(«Исимура»), добывающего полезные ископаемые на планете Эгида-7, поступает сигнал бедствия. C.E.C. высылает туда шаттл USG «Келлион» для выяснения обстоятельств. При попытке стыковки шаттл терпит крушение, и вся его команда оказывается на «Ишимуре», которая, как оказалось, имеет серьёзные повреждения. Неожиданно на них нападают агрессивные создания, напоминающие ожившие человеческие трупы, которые убивают двух членов команды, спастись сумели только три человека: старший офицер Зак Хэммонд, техник Айзек Кларк и специалист по компьютерным системам Кендра Дэниэлс. Они пытаются починить шаттл, но он взрывается, и принимается решение восстановить работоспособность «Ишимуры». &lt;br /&gt; Во время работ по восстановлению выясняется, что напавшие на команду создания, некроморфы, были созданы из людей с помощью некоего Обелиска. Кроме того, с Кларком время от времени связывается его девушка, Николь Бреннан, которая работала на «Ишимуре», а Дэниэлс видит своего умершего брата. Команде удаётся послать сигнал бедствия, который принимает военный корабль «Вэйлор», но, по случайности, он принимает на борт челнок с некроморфом, который заражает весь его экипаж, и, потеряв управление, «Вэйлор» врезается в «Ишимуру». Выжившие решают активировать один из его челноков, во время этой операции гибнет Хэммонд, а с Кларком связывается один из выживших членов экипажа «Ишимуры», доктор Терренс Кейн, который объясняет, что для прекращения распространения заражения необходимо вернуть Обелиск, находящийся на «Ишимуре», на Эгиду-7. Кларк и Дэниэлс соглашаются на этот план. &lt;br /&gt; Однако, после того, как Кларк помещает Обелиск на челнок, Дэниэлс убивает Кейна и покидает «Ишимуру» на челноке, объясняя, что настоящим её заданием был захват Обелиска и возвращение его правительству. Сразу же после этого с Кларком связывается Николь и дает ему указания по возвращению челнока назад. Кларк возвращает челнок обратно, но Дэниэлс покидает его на небольшом шлюпе. Кларк вместе с Николь возвращают Обелиск на Эгиду-7, но здесь его настигает Дэниэлс. Она объясняет, что Николь была плодом воображения Кларка и показывает запись, в которой Николь совершает самоубийство. Дэниэлс снова пытается забрать Обелиск, но около челнока на нее и Кларка нападает огромное существо, Разум Роя, которое убивает ее и пытается убить Кларка. Сумев расстрелять его важные органы, Кларк нейтрализует существо и улетает с планеты. &lt;br /&gt; Улетев, Кларк вновь смотрит последнее послание Николь. Неожиданно он чувствует чьё-то присутствие. Он поворачивается, и на него с криком набрасывается изуродованная Николь. На этом игра завершается.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Сюжет)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerFticQA&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerFticQA&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerFticQA&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerFticQA&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerFticQA&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Геймплей&apos;);$(&apos;#uSpoilerFticQA&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerFticQA&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerFticQA&apos;)).val(&apos;[+] Геймплей&apos;);$(&apos;#uSpoilerFticQA&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Геймплей&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Игрок управляет главным персонажем игры, Айзеком Кларком, от третьего лица. В игре нельзя делать обычные прыжки и как-либо слезать с обрывов или уступов; частично это возможно в местах с невесомостью. &lt;br /&gt; В игре присутствует популярная &quot;Система повреждений&quot;. Например, если выстрелить кому-то в руку (неважно, мёртвому или нет), то рука может отвалиться. &lt;br /&gt; На задней стороне скафандра Айзека находятся индикаторы «здоровья» и стазис-заряда, а при вхождении в безвоздушное пространство появляется индикатор запаса кислородного баллона. Эти индикаторы являются частью ИКСа (RIG), внутреннего ИИ скафандра. &lt;br /&gt; В рукопашном бою игрок может использовать удары рукой и ногой: ногой персонаж сильно бьёт по полу, рукой производит хук. Также с помощью ударов можно ломать ящики, в которых могут находиться различные полезные предметы. В игре присутствует различное оружие, большая часть которого является инструментами для горнорабочих. Прицел и индикатор текущего количества патронов в оружии в обычном состоянии отсутствуют, но они активируются после перехода в режим прицеливания, в котором камера «прыгает» за плечо персонажа. Кроме того, игрок может использовать в бою и в других случаях стазис и кинезис-модули. Первый позволяет на некоторое время замедлить движущиеся объекты, например, некроморфов, или быстро вращающийся вентилятор. На работу стазис-модуля расходуется заряд, который можно восполнять. Кинезис-модуль позволяет притягивать, удерживать и бросать от себя различные предметы и не требует какой-либо подзарядки. &lt;br /&gt; В игре есть зоны с отсутствующей гравитацией и зоны в разгерметизированных отсеках корабля. В зонах без гравитации у Айзека включаются магниты на сапогах, что позволяет ему перемещаться обычным способом. Однако, он может на время отключить их и совершить прыжок в каком-либо направлении, переместившись, например, на потолок или боковую стену. Для прохождения разгерметизированных зон необходим запас кислорода; Айзек может запасаться несколькими баллонами с ним. В некоторых таких зонах присутствуют стационарные неограниченные источники кислорода. Запаса хватает только на определённое время, и если кислород закончится, то Айзек умрёт. В вакууме звуковые волны не распространяются и окружающие звуки в таких местах отсутствуют, за исключением глухих ударов по скафандру. &lt;br /&gt; Также в игре практически нет заставок — все кат-сцены интерактивны. Присутствуют «верстаки» и «магазины», в которых можно улучшать, закупать и продавать снаряжение. Также снаряжение есть в некоторых ящиках, шкафчиках и трупах поверженных противников. &lt;br /&gt; Музыкальное сопровождение игры может меняться в зависимости от обстоятельств, например, при виде противника или в опасных местах. Сам Айзек не разговаривает и обычно молчит, лишь изредка ругаясь и вскрикивая.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Геймплей)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler0Gd2lh&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler0Gd2lh&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler0Gd2lh&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler0Gd2lh&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler0Gd2lh&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Мини-игры&apos;);$(&apos;#uSpoiler0Gd2lh&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler0Gd2lh&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler0Gd2lh&apos;)).val(&apos;[+] Мини-игры&apos;);$(&apos;#uSpoiler0Gd2lh&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Мини-игры&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;В игре присутствуют две мини-игры, которые не влияют на сюжет, но позволяют получить дополнительные предметы и патроны. В обеих мини-играх необходимо зарабатывать очки, и в них есть несколько уровней сложности. &lt;br /&gt; Первая мини-игра является тиром, в котором нужно стрелять по мишеням в виде людей. Мишени делятся на красные и синие: попадание в красные увеличивает количество очков, попадание в синие уменьшает. Патроны при стрельбе не тратятся. Вторая мини-игра называется зи-болл и находится в помещении в невесомости. Помещение имеет вид цилиндра, на боковой поверхности которого симметрично и параллельно оси цилиндра расположены четыре ряда небольших площадок по три в каждом. На одном из оснований цилиндра расположены четыре отверстия; из одного из них выбрасывается мяч. После его выброса часть площадок начинает подсвечивается, и игроку необходимо прыгать на них, за что даются очки, а площадки перестают подсвечиваться. После погашения всех подсвеченных площадок необходимо с помощью кинезис-модуля кинуть мяч обратно в одно из отверстий, после чего он снова будет выброшен, и некоторые площадки снова будут подсвечиваться. На всю игру отводится определенное время, кроме того, во время игры отверстия могут на некоторое время закрываться крышкой.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Мини-игры)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerHpawhQ&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerHpawhQ&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerHpawhQ&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerHpawhQ&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerHpawhQ&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Скриншоты&apos;);$(&apos;#uSpoilerHpawhQ&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerHpawhQ&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerHpawhQ&apos;)).val(&apos;[+] Скриншоты&apos;);$(&apos;#uSpoilerHpawhQ&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Скриншоты&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;http://book-mod.3dn.ru/_fr/2/4871683.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://book-mod.3dn.ru/_fr/2/s4871683.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--IMG3--&gt;&lt;a href=&quot;http://book-mod.3dn.ru/_fr/2/2147073.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://book-mod.3dn.ru/_fr/2/s2147073.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG3--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--IMG4--&gt;&lt;a href=&quot;http://book-mod.3dn.ru/_fr/2/4325882.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://book-mod.3dn.ru/_fr/2/s4325882.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG4--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--IMG5--&gt;&lt;a href=&quot;http://book-mod.3dn.ru/_fr/2/9863206.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://book-mod.3dn.ru/_fr/2/s9863206.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG5--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--IMG6--&gt;&lt;a href=&quot;http://book-mod.3dn.ru/_fr/2/9737364.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://book-mod.3dn.ru/_fr/2/s9737364.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG6--&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Скриншоты)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;</content:encoded>
			<category>Игры</category>
			<dc:creator>WurDalaK</dc:creator>
			<guid>https://book-mod.3dn.ru/forum/19-224-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Беседы у костра</title>
			<link>https://book-mod.3dn.ru/forum/10-24-1</link>
			<pubDate>Sat, 19 Mar 2022 20:10:13 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/forum/10&quot;&gt;Общение на различные темы&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Беседуем о чем угодно. Флуд приветствуется)&lt;br /&gt;Автор темы: WurDalaK&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: WurDalaK&lt;br /&gt;Количество ответов: 2105</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/0/8233547.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Здравствуй, сталкер! Присядь к костру, согрейся. Расскажи что-нибудь!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<category>Общение на различные темы</category>
			<dc:creator>WurDalaK</dc:creator>
			<guid>https://book-mod.3dn.ru/forum/10-24-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вопросы по модострою</title>
			<link>https://book-mod.3dn.ru/forum/5-205-1</link>
			<pubDate>Sat, 27 Mar 2021 04:28:58 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/forum/5&quot;&gt;Конфиги, скрипты и прочие мелочи&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: WurDalaK&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: andrejanosov2017&lt;br /&gt;Количество ответов: 1161</description>
			<content:encoded>Так случается, что срочно нужен какой-либо скрипт, гайд или просто помощь знающих людей в вопросе модостроя. И тут к вам на помощь придет эта тема. На любой вопрос мы найдем ответ. &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;И не будем парить мозг&lt;/span&gt;, как некоторые товарищи из АМК-форума. Небольшая просьба: указывайте игру (ТЧ, ЧН, ЗП) и патч. + установленные моды (если есть). &lt;br /&gt; &lt;!--uzquote--&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-size:7pt&quot;&gt;&lt;b&gt;Цитата&lt;/b&gt; (&lt;span class=&quot;qName&quot;&gt;&lt;!--qn--&gt;Wo1fRam&lt;!--/qn--&gt;&lt;/span&gt;)&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quoteMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzq--&gt;Вдогонку к посту Админа. &lt;br /&gt; Не пишите что-то вроде: &quot;Я делаю мод и у меня вылетает&quot;. Мы тут не экстрасенсы. &lt;br /&gt; Опишите что именно вы делали, как делали, предоставьте коды/файлы и лог вылета (если таковой имеется). Пишите грамотно! Используйте заглавные буквы и знаки препинания. &lt;br /&gt; И помните, что правильно заданный вопрос - половина ответа. &lt;!--/uzq--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzquote--&gt;</content:encoded>
			<category>Конфиги, скрипты и прочие мелочи</category>
			<dc:creator>WurDalaK</dc:creator>
			<guid>https://book-mod.3dn.ru/forum/5-205-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Какой трек у вас сейчас играет?</title>
			<link>https://book-mod.3dn.ru/forum/18-65-1</link>
			<pubDate>Tue, 21 Jul 2020 17:38:48 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/forum/18&quot;&gt;Музыка&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Т.е. что вы слушаете в данную секунду? :)&lt;br /&gt;Автор темы: Never&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: WurDalaK&lt;br /&gt;Количество ответов: 65</description>
			<content:encoded>Пикник-А он шел себе по свету насвистывал &lt;img src=&quot;http://s51.ucoz.net/sm/23/happy.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;happy&quot; /&gt;</content:encoded>
			<category>Музыка</category>
			<dc:creator>Never</dc:creator>
			<guid>https://book-mod.3dn.ru/forum/18-65-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>GUNSLINGER Mod</title>
			<link>https://book-mod.3dn.ru/forum/72-489-1</link>
			<pubDate>Fri, 08 May 2020 21:36:22 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/forum/72&quot;&gt;Call of Pripyat&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: WurDalaK&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: WurDalaK&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>﻿&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/4/4928656.png&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CALL OF PRIPYAT]&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Автор: &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff7700&quot;&gt;STRIFER&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Версия игры: &lt;b&gt;STALKER call of pripyat_&lt;span style=&quot;color:#00ff00&quot;&gt;1.6.02&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff0000&quot;&gt;Адаптаций от автора к другим модам не будет!&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Категория: &lt;b&gt;Реанимация оружия (добавление нового); новые костюмы; новые визуалы fp рук; анимированные аптечки, напитки, препараты.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Разработчики:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff7700&quot;&gt;STRIFER&lt;/span&gt;: анимация, компиляция, иконки.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff7700&quot;&gt;Mr. Rifleman&lt;/span&gt;: модели, текстуры.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff7700&quot;&gt;SAM61&lt;/span&gt;: модели, текстуры.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff7700&quot;&gt;Sin!&lt;/span&gt;: скрипты, конфиги.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff7700&quot;&gt;Иavaяo&lt;/span&gt;: звуки.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Бывшие:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;1ns1debeast: модели, текстуры.&lt;br /&gt;Synap: модели, текстуры.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Дата выхода: &lt;b&gt;когда выйдет финальная версия мода НЕИЗВЕСТНО, процент готовности высчитывайте сами исходя из того, что уже готово, все что готово находится ниже.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Исходники всего, что использовалось при создании мода: &lt;b&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/go?https://github.com/gunslingermod&quot; title=&quot;https://github.com/gunslingermod&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;GitHub GUNSLINGER Mod&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerMs649l&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerMs649l&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerMs649l&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerMs649l&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerMs649l&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Ссылки на BUILD от 9 мая 2020&apos;);$(&apos;#uSpoilerMs649l&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerMs649l&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerMs649l&apos;)).val(&apos;[+] Ссылки на BUILD от 9 мая 2020&apos;);$(&apos;#uSpoilerMs649l&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Ссылки на BUILD от 9 мая 2020&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:#00ff00&quot;&gt;Скачать:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/load/mody/mody_na_zp/gunslinger_mod/10-1-0-340&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;с нашего сайта&lt;/a&gt; | &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/go?https://drive.google.com/file/d/13oBLySP6qN_DRSfWLhPjfYU1wI059eU9/view?usp=sharing&quot; title=&quot;https://drive.google.com/file/d/13oBLySP6qN_DRSfWLhPjfYU1wI059eU9/view?usp=sharing&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Google.Drive&lt;/a&gt; | &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/go?http://www.mediafire.com/file/h3a9h4nojvwtlly/gunslinger_installer_090520.zip/file&quot; title=&quot;http://www.mediafire.com/file/h3a9h4nojvwtlly/gunslinger_installer_090520.zip/file&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;MediaFire&lt;/a&gt; [635 Мб]&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Ссылки на BUILD от 9 мая 2020)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;﻿&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoileraTpQMY&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoileraTpQMY&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileraTpQMY&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileraTpQMY&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoileraTpQMY&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Установка&apos;);$(&apos;#uSpoileraTpQMY&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileraTpQMY&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoileraTpQMY&apos;)).val(&apos;[+] Установка&apos;);$(&apos;#uSpoileraTpQMY&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Установка&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Запустить инсталлятор&lt;br /&gt;Указать отдельную папку для мода (желателен путь с латинскими символами)&lt;br /&gt;Указать корневую папку оригинальной игры ЗП 1.6.02.&lt;br /&gt;После завершения установки открыть папку с установленным модом. Внутри находятся два ключевых файла;&lt;br /&gt;1. CheckUpdates.exe - через него мы будем выпускать обновления, после запуска апдейтер все сделает сам.&lt;br /&gt;2. Play GUNSLINGER Mod.exe - запускает игру с модом. (Примечание: если запускать игру с оригинального ярлыка ЗП мод будет игнорироваться и игра запустится без него).&lt;hr /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff0000&quot;&gt;Важно:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; Если при установке мода и/или скачивании обновлений ругается антивирус, то&lt;br /&gt;1) Добавьте файл установщика и директорию, где установлен мод (или куда он будет установлен), в исключения Вашего антивируса&lt;br /&gt;2) Сходите на сайт разработчиков Вашего антивируса и создайте там запрос на исправление ложного срабатывания.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Установка)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;﻿&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerRF174G&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerRF174G&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerRF174G&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerRF174G&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerRF174G&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] История изменений&apos;);$(&apos;#uSpoilerRF174G&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerRF174G&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerRF174G&apos;)).val(&apos;[+] История изменений&apos;);$(&apos;#uSpoilerRF174G&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] История изменений&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;b&gt;02.01.20&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;1. Поправлен подбор некоторых квестовых предметов.&lt;br /&gt;2. Исправлена сетка оптического прицела ПСО-1 для АК-101.&lt;br /&gt;3. Исправлен вылет с жалобой на секцию wpn_pmm&lt;br /&gt;4. Исправлен вылет с контроллером. Происходил если зайти в пещеру с одним лишь детектором.&lt;br /&gt;5. Добавлена возможность грейдить костюмы на прием пищи без снятия самого костюма (временно)&lt;br /&gt;6. Вместе с ПНВ на костюм устанавливается налобный фонарь.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;04.01.20&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;1. Исправлен вылет _valid( *parameter-&gt;m_rotation)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;07.02.20&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;* Гг реже испытывает жажду&lt;br /&gt;* Новая опция &quot;3d прицелы&quot;. Позволяет отключать 3d прицелы и откатываться до оригинальных 2d сеток оптических прицелов (для слабых ПК).&lt;br /&gt;* Улучшенный шейдер ночных 3d прицелов (повышена видимость). Автор - &lt;b&gt;LVutner&lt;/b&gt;, адаптация - &lt;b&gt;Romann&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;* Улучшены все 3 поколения ПНВ - &lt;b&gt;Survoks&lt;/b&gt;. Новый постпроцесс на 1м поколении. Предоставил &lt;b&gt;Romann&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;* Фикс растянутых пропорций 2d сеток прицелов для 16х9 - &lt;b&gt;Survoks&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;* Апгрейд ЛЦУ у Азота теперь доступен при наличии материалов и инструментов для грубой и тонкой работ&lt;br /&gt;* Исправление косяков меша классических рук&lt;br /&gt;* фикс подсветки слотов инвентаря - &lt;b&gt;Survoks&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;* Немного осветлены текстуры оружия (лучше гармонируют с окружением)&lt;br /&gt;* Мипмапы для текстур&lt;br /&gt;* Апгрейд для пистолета Вальтер&lt;br /&gt;* Уменьшение дистанции подбора предметов&lt;br /&gt;* Настройка атак контролера в зависимости от дистанции до него. чем ближе монстр, тем больше шанс активации суицида.&lt;br /&gt;* Расширенный инвентарь и окно торговли для широкоформатников - &lt;b&gt;Survoks&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;* Повышен шанс передозировки на мастере&lt;br /&gt;* Утоление жажды энергетиком и водой&lt;br /&gt;* Экзоскелет меньше подвержен поломке&lt;br /&gt;* Уменьшение выпадения с трупов препаратов и корректировка стоимости&lt;br /&gt;* Ускорен зум на гауссе&lt;br /&gt;* Отключение вспышки при выстреле с глушителем&lt;br /&gt;* Исправлено описание апгрейда штык-ножа у АН-94&lt;br /&gt;* В квесте с убийством наемников в Припяти выдается СВД с установленными прицелом и глушителем&lt;br /&gt;* Новые руки научных костюмов&lt;br /&gt;* Фиксы ui детектора. Нормальных размеров иконки артов и аномалий на детекторах Велес и Сварог - &lt;b&gt;Survoks&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;* Исправлен некорректный вес в апгрейде Севы&lt;br /&gt;* Фикс модели пда (картинка в мониторе немного увеличена)&lt;br /&gt;* Гарантируем не-стрельбу сломанного гаусса из Припяти&lt;br /&gt;* Анимированный суицид для Ф-1&lt;br /&gt;* Фикс положения иконки апгрейда уника USP&lt;br /&gt;* Ухудшены ТТХ Сайги&lt;br /&gt;* Отключение в настройках флажков интерфейса и прицела на высоких уровнях сложности&lt;br /&gt;* Исправлена стоимость брони монолита и брони ЧН&lt;br /&gt;* Увеличение скорости пули ВСС и урона ВАЛа&lt;br /&gt;* Небольшой ребаланс пистолетных боеприпасов&lt;br /&gt;* Исправлен некорректный модификатор апгрейда &quot;-10% к надежности&quot; и добавлены недостающие метки анимаций для &quot;Шторма&quot;&lt;br /&gt;* Исправлен визуал ракет для РПГ-7 в тайниках&lt;br /&gt;* Отключение необходимости снимать шлем/броню для приема пищи&lt;br /&gt;* Фикс бага - если снять броню во время использования итейбла, анима рестартится.&lt;br /&gt;* Новые звуки стрельбы гаусса - &lt;b&gt;Deinvure&lt;/b&gt; (https://vk.com/deinvure)&lt;br /&gt;* Оригинальные батареи гаусса теперь обеспечивают точную стрельбу (как в оригинале), а батареи Кардана обладают худшими характеристиками&lt;br /&gt;* Корректировка положения источника освещения у ручного фонаря - больше не освещает руку и не пропадает при приближении к стене вплотную&lt;br /&gt;* Фикс оригинального бага с автозахватом цели: часто показывает противников, которые на самом деле за спиной.&lt;br /&gt;* Отключение рамок автозахвата у бинокля&lt;br /&gt;* Новый апгрейд на автозахват целей у гаусса&lt;br /&gt;* Блокировка смены слотов во время сокрытия для смены брони - от багов при попытке игрока сменить оружие в это время&lt;br /&gt;* При смене брони происходит сначала убирание оружия, и только потом меняется визуал рук&lt;br /&gt;* Фикс бага с незагружаемыми сейвами, когда на оружии (ВАЛ, ТОЗ-34) установлен прицел Ракурс, поддержка которого добавляется апгрейдом&lt;br /&gt;* При заходе в инвентарь отображаются иконки всегда, независимо от того, включен в настройках рендер худа или нет&lt;br /&gt;* Фикс бага с возможностью выполнить быстрый бросок в зонах, где нельзя доставать оружие (например, нажав клавишу броска при активном пда)&lt;br /&gt;* Исправлен вылет при быстром броске гранаты в момент выбивания оружия из рук&lt;br /&gt;* Починка работоспособности прицелов с автозахватом&lt;br /&gt;* Фикс бага: если при выходе из режима прицеливания ПДА попытаться его скрыть, то после отыгрывания анимации aim_end он исчезнет&lt;br /&gt;* Замедление бега и тряска рук при начале атаки контролера (при начале проигрывания звука)&lt;br /&gt;* Восстановление нормальной загрузки текущего значения яркости прицела из сейвов&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;14.03.20&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;1. Пак обновленных рук. Опция на установку добавлена в апдейтер. Запускайте CheckUpdates, выставляйте галочку и скачивайте. (Чтобы выставить классический пак рук - запускайте апдейтер, снимайте галочку с обновленных рук и нажимайте &quot;далее&quot;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Чтобы установить патч запускайте &lt;span style=&quot;color:#ff7700&quot;&gt;&lt;b&gt;CheckUpdates&lt;/b&gt;.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Проверьте чтобы был включён интернет!&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=История изменений)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;﻿&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerQ1IryM&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerQ1IryM&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerQ1IryM&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerQ1IryM&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerQ1IryM&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Известные проблемы&apos;);$(&apos;#uSpoilerQ1IryM&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerQ1IryM&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerQ1IryM&apos;)).val(&apos;[+] Известные проблемы&apos;);$(&apos;#uSpoilerQ1IryM&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Известные проблемы&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;1. На статическом освещении с разрешением выше full_hd ФПС падает до неиграбельных 3-4х если в руках кпк или гг целится в оптический прицел (активный второй рендер).&lt;br /&gt;Лечение - понизить разрешение до full_hd или переключиться на динамическое освещение.&lt;br /&gt;2. Партикл выстрела не следует за стволом при включекнном ЛЦУ (Заметно при стрельбе от бедра во время стрейфов влево/вправо). Лечение - пока отсутствует.&lt;br /&gt;3. Если потемнело в глазах, а на часах день - проверьте, не хочется ли пить. С непривычки эффект иногда путают с наступлением ночи.&lt;br /&gt;4. Если к оружию приаттачен прицел, секция которого не первая в списке, то после перехода оффлайн&amp;#92;онлайн прицел сбросится на первый в списке. Пример: Ночной прицел может превратиться в ПСО-1. Лечение - Отсоединить прицелы и положить в ящик отдельно от оружия.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Список будет обновляться.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Известные проблемы)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;﻿&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerXcbZvz&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerXcbZvz&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerXcbZvz&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerXcbZvz&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerXcbZvz&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Особенности мода. Обязательно к ознакомлению перед началом игры&apos;);$(&apos;#uSpoilerXcbZvz&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerXcbZvz&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerXcbZvz&apos;)).val(&apos;[+] Особенности мода. Обязательно к ознакомлению перед началом игры&apos;);$(&apos;#uSpoilerXcbZvz&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Особенности мода. Обязательно к ознакомлению перед началом игры&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;1. Мод нужно устанавливать в ОТДЕЛЬНУЮ папку, специально созданную для мода, создайте для мода отдельную папку,корневая папка ЗОВА ПРИПЯТИ и папка ГАНСЛИНГЕР МОДА - Это разные папки!&lt;br /&gt;2. На высоких сложностях отсутствует интерфейс игры и прицельное перекрестие (чтоб жизнь медом не казалась)&lt;br /&gt;3. Налобник по дефолту отсутствует. Его можно найти на хороших шлемах или замкнутых костюмах (в некоторых случаях требуется проапгрейдить, появится вместе с ПНВ)&lt;br /&gt;4. Спринт по удержанию - это плата за анимации входа и выхода из бега, придется с этим жить.&lt;br /&gt;5. Яркость Ночных прицелов можно регулировать клавишами + и -. Эти же клавиши включают подсветку сетки на прицелах ПСО-1 и ПГО-7в.&lt;br /&gt;6. Автоматические перезарядки и смена типа патрона отключены, вы должны делать эти операции принудительно соответствующими им клавишами. (Если у вас закончился один тип патронов, но в инвентаре есть второй, оружие не начнет его кушать само, вам нужно нажать Y)&lt;br /&gt;7. Сенса в меню игры выше чем в игре - это побочка которая возникла при реализации 3Д КПК, пока будем с этим жить&lt;br /&gt;8. Мы не убирали из игры кнопку доп. приседания, просто поменяли местами кнопки назначения. Если вы привыкли к обычной раскладке вы спокойно можете ее вернуть (Просто некоторые из-за новой раскладки думают что мы вырезали доп. присяд)&lt;br /&gt;9. Если потемнело в глазах, а на часах день - проверьте, не хочется ли пить. С непривычки эффект иногда путают с наступлением ночи.&lt;br /&gt;10. Особенности опций для оптики. Есть две опции. a) Качество линзы. Чем выше значение (ползунок) Тем больше будет кадров в линзе (на максимальном значении кадры в линце в на внешней стороне одинаково поделены, чем ниже значение, тем меньше кадров будет выделяться на линзу).&lt;br /&gt;b) Форсирование линзы. Опция включает второй рендер в оптике даже от бедра. Иначе говоря, если вы бегаете&lt;br /&gt;с оружием с оптическим прицелом то линза (второй рендер) будет всегда работать и фпс будет всегда ниже. Сделано было для очень мощных пк, чтобы фпс стабилизировать и он не скакал вверх вниз при входе и выходе из прицеливания. (Рекомендуется не включать), будет больше фпс от бедра.&lt;br /&gt;11. КПК имеет функцию переключения обзора. Нажмите среднюю кнопку мыши и все поймете.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Особенности мода. Обязательно к ознакомлению перед началом игры)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerHoxbLQ&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerHoxbLQ&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerHoxbLQ&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerHoxbLQ&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerHoxbLQ&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Оружейный лист&apos;);$(&apos;#uSpoilerHoxbLQ&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerHoxbLQ&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerHoxbLQ&apos;)).val(&apos;[+] Оружейный лист&apos;);$(&apos;#uSpoilerHoxbLQ&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Оружейный лист&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Последнее обновление: 01.01.2020&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/go?https://docs.google.com/spreadsheets/d/1HWs21SylwtUGhvGNZ805l0H89_Fv5Ntg7MjlgtGPbNo/edit#gid=1004726274&quot; title=&quot;https://docs.google.com/spreadsheets/d/1HWs21SylwtUGhvGNZ805l0H89_Fv5Ntg7MjlgtGPbNo/edit#gid=1004726274&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Оружейный лист&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Это ВСЕ виды оружия, которые есть, на очереди, под вопросом. Больше никаких видов оружия добавлено не будет, ни револьверов, ни автоматических пистолетов и т.д. Иначе говоря спрашивать в теме или в личке будет ли в моде тот или иной вид оружия, не вошедший в оружейный лист, НЕ НАДО! Если появится желание добавить что-то новое, это будет добавлено в оружейный лист и я сообщу об обновлении листа в теме.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Оружейный лист)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilervBcIob&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilervBcIob&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilervBcIob&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilervBcIob&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilervBcIob&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Пожертвования&apos;);$(&apos;#uSpoilervBcIob&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilervBcIob&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilervBcIob&apos;)).val(&apos;[+] Пожертвования&apos;);$(&apos;#uSpoilervBcIob&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Пожертвования&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Яндекс Деньги: &lt;span style=&quot;color:#ff7700&quot;&gt;4100110314405110&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;PayPal: &lt;span style=&quot;color:#0000ff&quot;&gt;versuswind@gmail.com&lt;/span&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Пожертвования)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerxSTobq&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerxSTobq&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerxSTobq&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerxSTobq&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerxSTobq&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] FAQ&apos;);$(&apos;#uSpoilerxSTobq&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerxSTobq&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerxSTobq&apos;)).val(&apos;[+] FAQ&apos;);$(&apos;#uSpoilerxSTobq&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] FAQ&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Последнее обновление: 20.03.2015&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;00.&lt;/b&gt; Будет ли выложена для загрузки АЛЬФА/БЕТА версия мода?&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:#00ff00&quot;&gt;Не будет.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;01.&lt;/b&gt; Когда выйдет мод?&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff0000&quot;&gt;&lt;b&gt;Дата выхода НЕИЗВЕСТНА!&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;02.&lt;/b&gt; А примерную дату выхода мода можете назвать?&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:#00ff00&quot;&gt;Нет.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;03.&lt;/b&gt; На сколько в процентном % соотношении готов мод, хотя бы примерно?&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:#00ff00&quot;&gt;Процент готовности мода высчитывайте сами исходя из того, что готово, все что готово помещается в шапку темы. Как только я сам узнаю примерную дату выхода мода я обязательно сообщу в теме мода и помещу объявление в шапку.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;04.&lt;/b&gt; В планах реанимировать абсолютно все виды оружия или только определенное количество?&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:#00ff00&quot;&gt;Будут реанимированы абсолютно все виды оружия и вообще все, что видит глаз от первого лица.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;05.&lt;/b&gt; Будет ли мод работать в паре с другими оружейными модами?&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:#00ff00&quot;&gt;Нет, соединить GUNSLINGER mod с каким-либо другим оружейным модом невозможно, ключевой контент не совместить.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;06.&lt;/b&gt; Бинт планируешь сделать анимированным?&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:#00ff00&quot;&gt;Анимирован.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;07.&lt;/b&gt; Будут ли новые сетки оптических прицелов?&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:#00ff00&quot;&gt;Да.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;08.&lt;/b&gt; Будет ли лазерный целеуказатель (ЛЦУ)?&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:#00ff00&quot;&gt;Реализован.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;09.&lt;/b&gt; Будут ли удлинители ствола оружия?&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:#00ff00&quot;&gt;Компенсаторы буду устанавливаться на некоторые виды оружия через апгрейд.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;10.&lt;/b&gt; Будут ли сошки?&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:#00ff00&quot;&gt;Съемных сошек не будет, несъемные сошки будут встречаться, но не будут играть никакой роли кроме визуальной.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;11.&lt;/b&gt; Будут ли барабанные магазины?&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:#00ff00&quot;&gt;Возможно.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;12.&lt;/b&gt; Будет ли анимированная установка/снятие прицелов, подствольников, глушителей?&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:#00ff00&quot;&gt;Нет.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;13.&lt;/b&gt; Будет ли магазинное питание оружия?&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:#00ff00&quot;&gt;Нет.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;14.&lt;/b&gt; Будет ли вырезан апгрейд оружия?&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:#00ff00&quot;&gt;Апгрейд останется, но некоторые ветки прокачки могут измениться, быть удалены.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;15.&lt;/b&gt; Будут ли новые модели НПС?&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:#00ff00&quot;&gt;Нет.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;16.&lt;/b&gt; Планируется ли что нибудь из сотой серии ак?&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:#00ff00&quot;&gt;Нет, в первой версии мода сотой серии ак не будет. (Это вовсе не значит, что версий будет больше одной)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;17.&lt;/b&gt; Какие руки будут у экзоскелета?&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:#00ff00&quot;&gt;Сталкерские рукава, новые перчатки, наручный мини-комп, управляющий системами костюма (для виз.красоты, нерабочий)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;18.&lt;/b&gt; Будет только один тип экзы или будет несколько вариантов типа: экзоскелет &quot;Долга&quot;,&quot;Свободы&quot; и т.д.?&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:#00ff00&quot;&gt;Появится второй - экзоскелет свободы, который присутствовал в ЧН.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;19.&lt;/b&gt; Планируете сделать анимации надевания противогазов, ну что-то типа, как было в Sector 23, Metro?&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:#00ff00&quot;&gt;Нет.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;20.&lt;/b&gt; Гильзы будут &quot;партикловые&quot; или 3d?&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:#00ff00&quot;&gt;Везде будут использоваться 3d гильзы.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;21.&lt;/b&gt; Будет ли анимированный прием аптечки и как это будет выглядеть?&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:#00ff00&quot;&gt;Да. Примерно как прием аптечки в FAR CRY 2&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;22.&lt;/b&gt; А ноги будут видны когда вниз смотришь?&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:#00ff00&quot;&gt;Нет. Мы пока что не планируем реализовывать это.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;23.&lt;/b&gt; Есть желание поработать ещё и с анимациями и моделями сталкеров, монстров?&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:#00ff00&quot;&gt;И желания и навыков нет. Персонажная анимация - это совсем другая кухня, ну, почти другая.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;24.&lt;/b&gt; Можно ли реализовать двойные магазины как были в call of duty black ops на калаше?&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:#00ff00&quot;&gt;Это возможно, но не будет реализовано у нас, по крайней мере в первой версии мода.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;25.&lt;/b&gt; Будет ли анимация подбора предметов (артов и т.д.)?&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:#00ff00&quot;&gt;Нет.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;26.&lt;/b&gt; Можно ли создать новую анимацию камеры для выстрелов?&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:#00ff00&quot;&gt;Да. Будут анимации камеры для выстрелов и для некоторых других анимаций (например для выпивания напитков и т.д.)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;27.&lt;/b&gt; Реально-ли сделать, что бы в отстрелянной обойме НЕ было видно патронов?&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:#00ff00&quot;&gt;Реально и делается на всех видах оружия.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;28.&lt;/b&gt; Я заметил часы на руке гг, как насчет возможности смотреть время?&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:#00ff00&quot;&gt;Часы на руках были сделаны для красоты и не несли никакой иной пользы. На данный момент часы убраны со всех рук.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;29.&lt;/b&gt; Подствольника у АКС74У не будет, как в предыдущем варианте?&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:#00ff00&quot;&gt;Нет не будет, из-за движковых ограничений на реализацию подобного подствольника.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;30.&lt;/b&gt; CSS рук в комплекте мода не будет?&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:#00ff00&quot;&gt;Нет.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;31.&lt;/b&gt; Будут ли худы поедания и распития продуктов,помимо водки?&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:#00ff00&quot;&gt;Планирую.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;32.&lt;/b&gt; Можно ли реализовать анимацию открывания рукой двери или любую другую анимацию в которой будет взаимодействие с внешними объектами (от первого лица)?&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:#00ff00&quot;&gt;Неизвестно возможно ли такое на движке сталкера или нет, и узнавать пока что не собираемся.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;33.&lt;/b&gt; Будут ли мировые анимации перезарядки оружия со снятием/вставкой магазина?&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:#00ff00&quot;&gt;Мировые анимации оружия реализованы, на всем оружии будет анимированный затвор, но магазин - только частично.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;34.&lt;/b&gt; Будет ли анимированное курение сигареты, и будут ли сами сигареты?&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:#00ff00&quot;&gt;Нет,гг за здоровый образ жизни, только крепкая выпивка.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;35.&lt;/b&gt; Поднимание анимированное по лестнице тоже можно не задумываться?&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:#00ff00&quot;&gt;Такого не будет. Хотя было бы круто.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;36.&lt;/b&gt; А вы адаптируете что-то типа уборщика трупов под уборку мусора на локах?&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:#00ff00&quot;&gt;Уборщик мусора есть.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;37.&lt;/b&gt; Может быть можно как то реализовать рукоять под цевье?&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:#00ff00&quot;&gt;Тактическая рукоятка будет устанавливаться на некоторые виды оружия через апгрейд.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;38.&lt;/b&gt; Будет ли возможность установки забугорных Пикатиней на отечественные стволы?&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:#00ff00&quot;&gt;Нет. Но будут исключения. Например Тоз-34.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;39.&lt;/b&gt; Будет ли адаптация мода под ЧН?&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:#00ff00&quot;&gt;Не планируем.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;40.&lt;/b&gt; В моде будут присутствовать собственные партиклы?&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:#00ff00&quot;&gt;Будут использоваться некоторые оружейные партиклы из сборки Amik&apos;а.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;41.&lt;/b&gt; А можно на движке ЗП сотворить принцип перезарядки из ARMA - перезарядка происходит не автоматом при окончании патронов в магазине, а только после нажатия R (пока не нажмешь, будут лишь щелчки бойка)?&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:#00ff00&quot;&gt;Сотворено.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;42.&lt;/b&gt; Возможно ли осуществить на двигле Сталкера правильно работающую ленту у пулеметов?&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:#00ff00&quot;&gt;Систему динамических патронов мы реализовали, но она ограничена количеством костей (максимум может быть 64 костей, движок больше не пропускает), а на ленту пулемета их понадобится намного больше. Плюс будут сложности в перезарядками в зависимости от длины ленты. Проблем очень много......&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;43.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;F.A.Q. будет обновляться по мере поступления вопросов.Последнее обновление: 20.03.2015&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=FAQ)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;﻿&lt;br /&gt;&lt;hr /&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff7700&quot;&gt;ОРУЖИЕ&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;﻿﻿﻿&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerbD29UU&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerbD29UU&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerbD29UU&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerbD29UU&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerbD29UU&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] ШТЫК-НОЖ АКМ/АК-74&apos;);$(&apos;#uSpoilerbD29UU&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerbD29UU&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerbD29UU&apos;)).val(&apos;[+] ШТЫК-НОЖ АКМ/АК-74&apos;);$(&apos;#uSpoilerbD29UU&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] ШТЫК-НОЖ АКМ/АК-74&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s019.radikal.ru/i607/1301/10/7d207087fbd3t.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;BAYONET AKM/AK-74 (6x4) model/texture: Mr. Rifleman&lt;/div&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=ШТЫК-НОЖ АКМ/АК-74)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;﻿﻿﻿﻿&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerTcKmKY&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerTcKmKY&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerTcKmKY&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerTcKmKY&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerTcKmKY&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] COLT M1911A1&apos;);$(&apos;#uSpoilerTcKmKY&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerTcKmKY&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerTcKmKY&apos;)).val(&apos;[+] COLT M1911A1&apos;);$(&apos;#uSpoilerTcKmKY&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] COLT M1911A1&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i049.radikal.ru/1301/a2/7e8795f4275ft.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;COLT M1911A1 model/texture: Twinke Masta&lt;br /&gt;SILENCER model/texture: Thanez&lt;br /&gt;battlefield 3 shoot sound: SaInT&lt;br /&gt;sounds: Nightmare mutant, crysis 2&lt;/div&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=COLT M1911A1)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;﻿﻿﻿&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerKlKrXW&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerKlKrXW&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerKlKrXW&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerKlKrXW&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerKlKrXW&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] SIG-SAUER P220&apos;);$(&apos;#uSpoilerKlKrXW&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerKlKrXW&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerKlKrXW&apos;)).val(&apos;[+] SIG-SAUER P220&apos;);$(&apos;#uSpoilerKlKrXW&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] SIG-SAUER P220&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://s48.radikal.ru/i120/1301/35/eb7e3b3fe974.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;SIG-SAUER P220 model: Twinke Masta&lt;br /&gt;SIG-SAUER P220 texture: The_tub&lt;br /&gt;SILENCER model/texture: Thanez&lt;br /&gt;battlefield 3 shoot sound: SaInT&lt;br /&gt;sounds: Ruslanikus, Bossbob, crysis 2&lt;/div&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=SIG-SAUER P220)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;﻿﻿﻿&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoileru8UHeA&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoileru8UHeA&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileru8UHeA&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileru8UHeA&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoileru8UHeA&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] MP-443 Грач&apos;);$(&apos;#uSpoileru8UHeA&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileru8UHeA&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoileru8UHeA&apos;)).val(&apos;[+] MP-443 Грач&apos;);$(&apos;#uSpoileru8UHeA&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] MP-443 Грач&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s020.radikal.ru/i704/1303/ec/62d6977fddf0t.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr03Fl1JxaK2&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;https://www.youtube.com/watch?v=3-Q38YdYZsw&apos;,&apos;width&apos;:&apos;640&apos;,&apos;height&apos;:&apos;360&apos;},&apos;scr03Fl1JxaK2&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;GRACH model/texture: Vadim &quot;BLACKMETAL&quot; Spiridonov&lt;br /&gt;sounds: Vunsunta, SaInt, Ruslanikus&lt;/div&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=MP-443 Грач)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;﻿﻿﻿&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerwbKsqz&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerwbKsqz&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerwbKsqz&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerwbKsqz&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerwbKsqz&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] ПМ/ПММ/ПБ&apos;);$(&apos;#uSpoilerwbKsqz&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerwbKsqz&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerwbKsqz&apos;)).val(&apos;[+] ПМ/ПММ/ПБ&apos;);$(&apos;#uSpoilerwbKsqz&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] ПМ/ПММ/ПБ&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s017.radikal.ru/i420/1303/f0/7b61f763189at.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;pm&amp;pmm models/textures: contract wars (f2p fps game)&lt;br /&gt;pm&amp;pmm models/textures edits: STRIFER&lt;br /&gt;pb original model/texture: ARMA 2&lt;br /&gt;pb model rip&amp;fix: H.U.N.T.E.R_7.62&lt;br /&gt;pb texture edits:&lt;br /&gt;[PROTOTYPE]pm protector&amp;trigger model/texture:H.U.N.T.E.R_7.62&lt;br /&gt;pm,pmm&amp;pb bullet&amp;shell model/texture: Mr. Rifleman&lt;br /&gt;sounds: battlefield play 4 free, Ruslanikus&lt;/div&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=ПМ/ПММ/ПБ)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;﻿﻿﻿&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerPGaGaD&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerPGaGaD&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerPGaGaD&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerPGaGaD&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerPGaGaD&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] H&amp;K USP tactical &amp; compact&apos;);$(&apos;#uSpoilerPGaGaD&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerPGaGaD&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerPGaGaD&apos;)).val(&apos;[+] H&amp;K USP tactical &amp; compact&apos;);$(&apos;#uSpoilerPGaGaD&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] H&amp;K USP tactical &amp; compact&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s003.radikal.ru/i201/1301/6e/9c68cf2ca971t.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;USP tactical model: Syncing&lt;br /&gt;USP tactical texture: Crash&lt;br /&gt;USP compact model: Bullet_Head&lt;br /&gt;USP compact texture: SureShot / Darkstorn&lt;br /&gt;sounds: NightmareMutant, SaInt&lt;/div&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=H&amp;K USP tactical &amp; compact)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;﻿﻿﻿&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerjL9Bc7&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerjL9Bc7&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerjL9Bc7&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerjL9Bc7&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerjL9Bc7&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] WALTHER P99&apos;);$(&apos;#uSpoilerjL9Bc7&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerjL9Bc7&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerjL9Bc7&apos;)).val(&apos;[+] WALTHER P99&apos;);$(&apos;#uSpoilerjL9Bc7&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] WALTHER P99&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Walther P99 model: Afterburner&lt;br /&gt;Walther P99 textures:NCFurious&lt;br /&gt;silencer model/texture: Twinke Masta&lt;br /&gt;sounds: xLongWayHome, crysis 2, Ruslanikus&lt;/div&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=WALTHER P99)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;﻿﻿﻿&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerdkR8rS&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerdkR8rS&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerdkR8rS&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerdkR8rS&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerdkR8rS&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] DESERT EAGLE mark XIX .50AE&apos;);$(&apos;#uSpoilerdkR8rS&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerdkR8rS&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerdkR8rS&apos;)).val(&apos;[+] DESERT EAGLE mark XIX .50AE&apos;);$(&apos;#uSpoilerdkR8rS&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] DESERT EAGLE mark XIX .50AE&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;DESERT EAGLE model:Vashts1985&lt;br /&gt;DESERT EAGLE silver texture: Racer445&lt;br /&gt;DESERT EAGLE black texture: Millenia&lt;br /&gt;DESERT EAGLE unique texture: el maestro de graffiti&lt;br /&gt;wooden grip model/texture: Stoke/Millenia&lt;br /&gt;silencer model/texture:Stoke/Millenia&lt;br /&gt;docter sight model/texture: kaskad/obsolete&lt;br /&gt;sounds: xLongWayHome, SaInt, Ruslanikus, crysis 2&lt;/div&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=DESERT EAGLE mark XIX .50AE)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;﻿﻿﻿&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerUGvwDL&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerUGvwDL&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerUGvwDL&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerUGvwDL&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerUGvwDL&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] ТТ Тульский Токарева&apos;);$(&apos;#uSpoilerUGvwDL&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerUGvwDL&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerUGvwDL&apos;)).val(&apos;[+] ТТ Тульский Токарева&apos;);$(&apos;#uSpoilerUGvwDL&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] ТТ Тульский Токарева&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;TT model/texture: Mr. Rifleman&lt;br /&gt;TT-unique texture: BULL5H1T&lt;br /&gt;shoot sound: Ruslanikus&lt;br /&gt;sounds: Nightmare mutant, crysis 2&lt;/div&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=ТТ Тульский Токарева)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;﻿﻿﻿&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler9Z15t2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler9Z15t2&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler9Z15t2&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler9Z15t2&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler9Z15t2&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] ФОРТ-12&apos;);$(&apos;#uSpoiler9Z15t2&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler9Z15t2&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler9Z15t2&apos;)).val(&apos;[+] ФОРТ-12&apos;);$(&apos;#uSpoiler9Z15t2&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] ФОРТ-12&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;FORT-12 model/texture: H.U.N.T.E.R_7.62&lt;br /&gt;FORT-12 texture edits: SAM61&lt;br /&gt;sounds: Ruslanikus&lt;/div&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=ФОРТ-12)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;﻿﻿﻿&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerTpw7Nl&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerTpw7Nl&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerTpw7Nl&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerTpw7Nl&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerTpw7Nl&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] АКС-74У&apos;);$(&apos;#uSpoilerTpw7Nl&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerTpw7Nl&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerTpw7Nl&apos;)).val(&apos;[+] АКС-74У&apos;);$(&apos;#uSpoilerTpw7Nl&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] АКС-74У&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr13Fl1JxaK2&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;https://www.youtube.com/watch?v=Pb1tCwxUbRA&apos;,&apos;width&apos;:&apos;640&apos;,&apos;height&apos;:&apos;360&apos;},&apos;scr13Fl1JxaK2&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;AKS-74U/KOBRA/PBS-4/SCOPE MOUNT models/textures: Millenia&lt;br /&gt;USP-1 TULPAN model/texture: battlefield 2 project reality mod&lt;br /&gt;BAKELITE MAGAZINE model/texture: Tigg&lt;br /&gt;FAT MAGAZINE model/texture: Tigg&lt;br /&gt;battlefield 3 shoot sound: SaInT&lt;br /&gt;sounds: bossbob, strelok&lt;/div&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=АКС-74У)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr /&gt;Скрипт &lt;b&gt;Анимированные аптечки, препараты, напитки: &lt;span style=&quot;color:#ff7700&quot;&gt;Sin!&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler475KQ3&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler475KQ3&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler475KQ3&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler475KQ3&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler475KQ3&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Описание работы скрипта&apos;);$(&apos;#uSpoiler475KQ3&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler475KQ3&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler475KQ3&apos;)).val(&apos;[+] Описание работы скрипта&apos;);$(&apos;#uSpoiler475KQ3&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Описание работы скрипта&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;В момент использования предмета, в независимости как он используется, клавишой быстрого использования или из инвентаря, проигрывается одна единственная анимация и после предмет начинает действовать. Если же во время использования в руках активно оружие (все что можно держать в руках) оно автоматически убирается, проигрывается анимация использованного предмета и то же оружие, что было в руках перед использованием предмета автоматически достается обратно, то есть весь процесс происходит при нажатии одной кнопки. Такую систему можно увидеть в METRO 2033 и FAR CRY 2. Так же в дань реализму была введена функция невозможности использования всего, что кладется в рот, если надет шлем или замкнутый костюм. Придется предварительно снять шлем или же замкнутый костюм, если нужно выпить или закусить.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Описание работы скрипта)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerPOoaH2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerPOoaH2&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerPOoaH2&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerPOoaH2&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerPOoaH2&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Система жажды и её утоление&apos;);$(&apos;#uSpoilerPOoaH2&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerPOoaH2&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerPOoaH2&apos;)).val(&apos;[+] Система жажды и её утоление&apos;);$(&apos;#uSpoilerPOoaH2&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Система жажды и её утоление&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Чем больше нагрузок испытывает гг (стоит, ходит, бегает + некоторые другие факторы в виде еды и т.д.), тем быстрее наступает жажда, жажда имеет 4 фазы, при наступлении критической четвертой фазы начинает действовать пост. эффект - гг плохо видит, обзор темнеет и соответственно гг начинает терять силы. Смерть от жажды не наступает, гг будет находиться в критическом состоянии (1% жизни) до тех пор пока не утолит жажду. Аптечка повысит жизнь, но критический уровень жажды все равно постепенно снизит ее до минимального уровня.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Жажда утоляется чистой (не радиоактивной) ключевой водой, которую сталкеры носят с собой в армейских флягах, эти фляги могут вмешать воду, которую можно испить 4 раза.. Воду можно найти практически у любого (группировка) мертвого/убитого сталкера с вероятностью 90%. Найти полную флягу воды у сталкеров можно с вероятностью 1%, с тремя глотками 3% и т.д. То есть у сталкеров вы будете находить почти пустые или на половину пустые фляги намного чаще. Полные фляги можно покупать у торговцев.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;thirst for water script: Sin!&lt;br /&gt;Military Canteen model/texture: Kosai106&lt;br /&gt;Military Canteen model/texture edits: STRIFER&lt;/div&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Система жажды и её утоление)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;</content:encoded>
			<category>Call of Pripyat</category>
			<dc:creator>WurDalaK</dc:creator>
			<guid>https://book-mod.3dn.ru/forum/72-489-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как изменить длину палочки прицела</title>
			<link>https://book-mod.3dn.ru/forum/5-496-1</link>
			<pubDate>Tue, 05 May 2020 21:15:09 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/forum/5&quot;&gt;Конфиги, скрипты и прочие мелочи&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: WurDalaK&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: WurDalaK&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Заходим в папку gamedata&amp;#92;configs&amp;#92;system.ltx и отредактируем эти строки:&lt;br /&gt;&lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;&amp;#91;hud_cursor]&lt;br /&gt;;все размерv в процентах от длинv экрана&lt;br /&gt;cross_length = 0.015 ;длина &quot;палочки&quot; прицела&lt;br /&gt;min_radius = 0.0 ;минимальнvй радиус прицела (при нулевой дисперсии&amp;#41;&lt;br /&gt;max_radius = 1.0 ;максимальнvй радиус&lt;br /&gt;radius_lerp_speed = 0.08 ;скорость интерполљции положений прицела&lt;br /&gt;cross_color = 0.7,0.7,0.7,0.5 ;цвет прицела&lt;br /&gt;disp_scale = 0.08 ;масштаб прицела (относительно радиан&amp;#41;&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Если нужно прицел вовсе отключить, то заходим в папку с сохранениями (у меня в Win10 это C:&amp;#92;Users&amp;#92;WurDalaK&amp;#92;Documents&amp;#92;Stalker-SHOC), находим файл user.ltx и в нем строки&lt;br /&gt;&lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;hud_crosshair on&lt;br /&gt;hud_crosshair_dist on&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt;&lt;br /&gt;Меняем on на off и получаем отсутствие перекрестия</content:encoded>
			<category>Конфиги, скрипты и прочие мелочи</category>
			<dc:creator>WurDalaK</dc:creator>
			<guid>https://book-mod.3dn.ru/forum/5-496-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Хроники Кайдана</title>
			<link>https://book-mod.3dn.ru/forum/70-484-1</link>
			<pubDate>Mon, 04 May 2020 09:41:49 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/forum/70&quot;&gt;Shadow of Chernobyl&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: WurDalaK&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: WurDalaK&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/4/2858949.png&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/4/s2858949.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Название:&lt;/b&gt; Хроники Кайдана&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Платформа:&lt;/b&gt; Тень Чернобыля | Патч: 1.0006&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Разработчик:&lt;/b&gt; Basil&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Дата выхода:&lt;/b&gt; 10 марта, 2020 г.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Официальный сайт:&lt;/b&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/go?http://the-zone.ru&quot; title=&quot;http://the-zone.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;the-zone.ru&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;«Хроники Кайдана» — это сюжетная модификация, где главным героем является сталкер Кайдан, знакомый по серии модификаций Вариант Омега.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerjgiyxk&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerjgiyxk&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerjgiyxk&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerjgiyxk&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerjgiyxk&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Сюжет и особенности модификации&apos;);$(&apos;#uSpoilerjgiyxk&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerjgiyxk&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerjgiyxk&apos;)).val(&apos;[+] Сюжет и особенности модификации&apos;);$(&apos;#uSpoilerjgiyxk&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Сюжет и особенности модификации&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;b&gt;Cюжет:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Прошло два месяца, после того как отряды оборотней покинули пределы Зоны. Кайдан с сотрудниками открыл на территории бара официальное сыскное агенство &quot;Омега&quot; и в ожидании подходящей работы, он делится своими воспоминаниями...Спустя некоторое время Кайдан получает сообщение от генерала Воронина, в результате чего получает задание на обследование неизвестной аномалии и поиск пропавшей группы сталкеров, отправившейся на её изучение.&lt;br /&gt;&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Особенности модификации:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;• Новый сюжет.&lt;br /&gt;• Новые второстепенные.&lt;br /&gt;• Новые квестовые персонажи.&lt;br /&gt;• Локационный пак состоит из 3 локаций.&lt;br /&gt;• Множество геймплейных изменений.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Сюжет и особенности модификации)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoileraND_Ee&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoileraND_Ee&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileraND_Ee&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileraND_Ee&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoileraND_Ee&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Ссылки на загрузку и установка&apos;);$(&apos;#uSpoileraND_Ee&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileraND_Ee&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoileraND_Ee&apos;)).val(&apos;[+] Ссылки на загрузку и установка&apos;);$(&apos;#uSpoileraND_Ee&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Ссылки на загрузку и установка&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Ссылки на загрузку:&lt;br /&gt;» Cкачать «Хроники Кайдана»: &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/load/mody/mody_na_tch/khroniki_kajdana/8-1-0-335&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;нашего сайта&lt;/a&gt; | &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/go?https://drive.google.com/open?id=1iQtg_QeIPb3KfKKqhqaO2eqM_FnyNBGQ&quot; title=&quot;https://drive.google.com/open?id=1iQtg_QeIPb3KfKKqhqaO2eqM_FnyNBGQ&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Google Drive&lt;/a&gt; | &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/go?https://dropmefiles.com/ZIkzN&quot; title=&quot;https://dropmefiles.com/ZIkzN&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;DropMeFiles&lt;/a&gt; | &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/go?http://stalker-torrent.net/viewtopic.php?t=6411&quot; title=&quot;http://stalker-torrent.net/viewtopic.php?t=6411&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Торрент&lt;/a&gt; [1.63 ГБ]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Инструкция по установке:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;1. Установить чистую копию &apos;Тень Чернобыля&apos; с патчем &apos;1.0006&apos; (пропустить пункт если уже установлена).&lt;br /&gt;2. Разархивировать скачанный архив с модификацией.&lt;br /&gt;3. Скопировать папки &apos;bin&apos;, &apos;gamedata&apos;, &apos;profil&apos; и файл &apos;fsgame.ltx&apos; из архива, в папку с установленной игрой.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ссылки на дополнения:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;» Текстур пак для игры на динамическом освещении для «Хроники Кайдана»: &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/go?https://yadi.sk/d/FCeHOrEZJcIbWA&quot; title=&quot;https://yadi.sk/d/FCeHOrEZJcIbWA&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Yandex Disk&lt;/a&gt; | &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/go?https://dropmefiles.com/R5Vdd&quot; title=&quot;https://dropmefiles.com/R5Vdd&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;DropMeFiles&lt;/a&gt; [545.3 МБ]&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Дополнение устанавливаете на свой страх и риск!&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;» Запуск модификации на Steam для «Хроники Кайдана»: &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/go?https://yadi.sk/d/ghNTI5h9J307Ew&quot; title=&quot;https://yadi.sk/d/ghNTI5h9J307Ew&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Yandex Disk&lt;/a&gt; | &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/go?https://dropmefiles.com/1vpOk&quot; title=&quot;https://dropmefiles.com/1vpOk&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;DropMeFiles&lt;/a&gt; [406 КБ]&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Установить дополнение поверх установленной игры и модификации!&lt;/i&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Ссылки на загрузку и установка)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerVGN_7L&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerVGN_7L&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerVGN_7L&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerVGN_7L&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerVGN_7L&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Скриншоты&apos;);$(&apos;#uSpoilerVGN_7L&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerVGN_7L&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerVGN_7L&apos;)).val(&apos;[+] Скриншоты&apos;);$(&apos;#uSpoilerVGN_7L&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Скриншоты&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/4/5832652.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/4/s5832652.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;a href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/4/9206127.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/4/s9206127.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--IMG4--&gt;&lt;a href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/4/0598679.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/4/s0598679.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG4--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--IMG5--&gt;&lt;a href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/4/0825824.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/4/s0825824.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG5--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--IMG6--&gt;&lt;a href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/4/7484804.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/4/s7484804.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG6--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--IMG7--&gt;&lt;a href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/4/2755803.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/4/s2755803.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG7--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--IMG8--&gt;&lt;a href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/4/9816340.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/4/s9816340.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG8--&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Скриншоты)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;</content:encoded>
			<category>Shadow of Chernobyl</category>
			<dc:creator>WurDalaK</dc:creator>
			<guid>https://book-mod.3dn.ru/forum/70-484-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Канувшие в небытие</title>
			<link>https://book-mod.3dn.ru/forum/75-495-1</link>
			<pubDate>Sun, 19 Apr 2020 20:54:16 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/forum/75&quot;&gt;Call of Pripyat&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: WurDalaK&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: WurDalaK&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/4/4428188.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/4/s4428188.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Courier&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#D5A83A&quot;&gt;Название:&lt;/span&gt; Канувшие в небытие&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:#D5A83A&quot;&gt;Платформа:&lt;/span&gt; Зов Припяти | Патч: 1.6.02&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:#D5A83A&quot;&gt;Разработчик:&lt;/span&gt; Nktk&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:#D5A83A&quot;&gt;Дата релиза:&lt;/span&gt; Весна-лето 2020 г.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Модификация «Канувшие в небытие» является сиквелом к моду &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/forum/72-494-1&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;«Thorny Way»&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerNAndAO&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerNAndAO&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerNAndAO&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerNAndAO&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerNAndAO&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Сюжет&apos;);$(&apos;#uSpoilerNAndAO&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerNAndAO&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerNAndAO&apos;)).val(&apos;[+] Сюжет&apos;);$(&apos;#uSpoilerNAndAO&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Сюжет&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;События игры будут разворачиваться осенью 2016 года. Главный герой (наёмник Бледный) не может смириться с тем фактом, что его близкий друг Дэн пропал без вести точно так же, как и главный антагонист этой истории - наёмник Клин.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Нарушив приказ Моргана, не покидать территорию Мёртвого города, Бледный и Лука отправляются на поиски пропавшего товарища. Что же произошло год назад со сталкером Дэном и наёмником Клином? Это и предстоит узнать игроку.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В модификации будут присутствовать 4 абсолютно разные концовки, которые будут зависить от выбора игрока на финальных минутах модификации, а также на протяжении всей игры.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Сюжет)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerZTkV3N&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerZTkV3N&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerZTkV3N&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerZTkV3N&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerZTkV3N&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Особенности&apos;);$(&apos;#uSpoilerZTkV3N&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerZTkV3N&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerZTkV3N&apos;)).val(&apos;[+] Особенности&apos;);$(&apos;#uSpoilerZTkV3N&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Особенности&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;b&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Геймплей:&lt;/div&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;• В игре будут присутствовать 3 уровня сложности.&lt;br /&gt;• По сравнению с предыдущей модификацией, геймплей заметно усложнён.&lt;br /&gt;• Дальнейшая судьба некоторых персонажей будет зависить от нравственного выбора игрока.&lt;br /&gt;• Модификация порадует игроков небольшим обилием катсцен.&lt;br /&gt;• Небольшие фишки внесут отдельную атмосферу модификации.&lt;hr /&gt;&lt;b&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Локации:&lt;/div&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В модификации будут присутствовать такие локации как:&lt;br /&gt;• Мёртвый город.&lt;br /&gt;• Рыжий лес.&lt;br /&gt;• Янтарь.&lt;br /&gt;• Лиманск.&lt;br /&gt;• Припять.&lt;br /&gt;• Лаборатория X8.&lt;br /&gt;• Чистилище.&lt;br /&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Особенности)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilertEUfw9&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilertEUfw9&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilertEUfw9&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilertEUfw9&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilertEUfw9&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Скриншоты&apos;);$(&apos;#uSpoilertEUfw9&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilertEUfw9&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilertEUfw9&apos;)).val(&apos;[+] Скриншоты&apos;);$(&apos;#uSpoilertEUfw9&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Скриншоты&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/4/9314648.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/4/s9314648.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt; &lt;!--IMG3--&gt;&lt;a href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/4/7770217.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/4/s7770217.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG3--&gt; &lt;!--IMG4--&gt;&lt;a href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/4/5471350.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/4/s5471350.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG4--&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--IMG5--&gt;&lt;a href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/4/1431132.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/4/s1431132.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG5--&gt; &lt;!--IMG6--&gt;&lt;a href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/4/9411223.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/4/s9411223.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG6--&gt; &lt;!--IMG7--&gt;&lt;a href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/4/3091365.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/4/s3091365.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG7--&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--IMG8--&gt;&lt;a href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/4/4263850.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/4/s4263850.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG8--&gt; &lt;!--IMG9--&gt;&lt;a href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/4/3372284.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/4/s3372284.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG9--&gt; &lt;!--IMG10--&gt;&lt;a href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/4/7553847.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/4/s7553847.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG10--&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Скриншоты)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerIxPSUf&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerIxPSUf&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerIxPSUf&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerIxPSUf&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerIxPSUf&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Ход работы&apos;);$(&apos;#uSpoilerIxPSUf&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerIxPSUf&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerIxPSUf&apos;)).val(&apos;[+] Ход работы&apos;);$(&apos;#uSpoilerIxPSUf&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Ход работы&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;• Сюжет и общая концепция уже готовы.&lt;br /&gt;• В настоящее время ведётся работа над локациями (их заселение, наполнение тайниками и прочее).&lt;br /&gt;• Релиз планируется весной-летом 2020 года.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Ход работы)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;</content:encoded>
			<category>Call of Pripyat</category>
			<dc:creator>WurDalaK</dc:creator>
			<guid>https://book-mod.3dn.ru/forum/75-495-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>«Thorny Way» - Тернистый путь</title>
			<link>https://book-mod.3dn.ru/forum/72-494-1</link>
			<pubDate>Sun, 19 Apr 2020 20:19:57 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/forum/72&quot;&gt;Call of Pripyat&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: WurDalaK&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: WurDalaK&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/4/7485885.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/4/s7485885.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Courier&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#D5A83A&quot;&gt;Название:&lt;/span&gt; «Thorny Way» - Тернистый путь&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:#D5A83A&quot;&gt;Платформа:&lt;/span&gt; Зов Припяти | Патч: 1.6.02&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:#D5A83A&quot;&gt;Разработчик:&lt;/span&gt; Nktk&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:#D5A83A&quot;&gt;Дата релиза:&lt;/span&gt; 26 декабря, 2019 г.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Модификация повествует о судьбе бывшего наёмника по кличке Ден. События игры будут разворачиваться на всех локациях оригинального Зова Припяти. Также хотелось бы отметить, что мод «Thorny Way» является лишь прологом к модификации &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/forum/75-495-1&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;«Канувшие в небытие»&lt;/a&gt;, в котором будут рассказываться последствия событий «Thorny Way».&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerEBXPgg&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerEBXPgg&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerEBXPgg&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerEBXPgg&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerEBXPgg&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Сюжет&apos;);$(&apos;#uSpoilerEBXPgg&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerEBXPgg&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerEBXPgg&apos;)).val(&apos;[+] Сюжет&apos;);$(&apos;#uSpoilerEBXPgg&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Сюжет&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;В 2013 году, спустя год, после событий оригинального сюжета Зова Припяти, группа наёмников во главе с Морганом выполняют поставленную перед ними задачу - отыскать в лаборатории &quot;X8&quot; документацию о проекте &quot;Возрождение&quot;, планировавшемся учёными группировки О-Сознание. Спустившись в лабораторию, главный герой находит там документы, но из-за вмешательства неизвестного теряет документы. Задание было провалено. Из-за этого наш герой был вынужден покинуть ряды наёмников.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2015 год. Ден стал вольным сталкером, выбрал для своего &quot;места жительства&quot; старую баржу на Затоне, потихоньку зарабатывает себе на беззаботную жизнь за периметром Зоны, но тут, внезапно, на его КПК приходит сообщение от неизвестного с просьбой следовать к цехам подстанции. Чем обернётся эта встреча для нашего героя? Это вам и предстоит узнать в модификации «Thorny Way».&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Сюжет)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilersZpT58&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilersZpT58&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilersZpT58&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilersZpT58&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilersZpT58&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Особенности модификации&apos;);$(&apos;#uSpoilersZpT58&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilersZpT58&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilersZpT58&apos;)).val(&apos;[+] Особенности модификации&apos;);$(&apos;#uSpoilersZpT58&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Особенности модификации&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;• Новая сюжетная линия, продолжительность которой составит пару вечеров.&lt;br /&gt;• Около 20 второстепенных квестов, и, примерно, 10 сюжетных.&lt;br /&gt;• 5 локаций, все они из оригинала Зов Припяти.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Особенности модификации)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerowGnnG&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerowGnnG&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerowGnnG&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerowGnnG&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerowGnnG&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Ссылки и установка&apos;);$(&apos;#uSpoilerowGnnG&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerowGnnG&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerowGnnG&apos;)).val(&apos;[+] Ссылки и установка&apos;);$(&apos;#uSpoilerowGnnG&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Ссылки и установка&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Скачать Thorny Way &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/load/mody/mody_na_zp/thorny_way_ternistyj_put/10-1-0-348&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;с нашего сайта&lt;/a&gt; [899,6 Мб]&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/load/fiksy/fiksy_dlja_modov/thorny_way_ternistyj_put_fiks/17-1-0-349&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Фикс v1.1+v1.2&lt;/a&gt; [26,5 Мб]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr02KQ1JqgYM&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;https://youtu.be/yzMnlvcQL7U&apos;,&apos;width&apos;:&apos;640&apos;,&apos;height&apos;:&apos;360&apos;},&apos;scr02KQ1JqgYM&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Ссылки и установка)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler0LtpD8&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler0LtpD8&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler0LtpD8&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler0LtpD8&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler0LtpD8&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Правки и дополнения&apos;);$(&apos;#uSpoiler0LtpD8&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler0LtpD8&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler0LtpD8&apos;)).val(&apos;[+] Правки и дополнения&apos;);$(&apos;#uSpoiler0LtpD8&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Правки и дополнения&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;1. Отключение выносливости персонажа - &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/go?https://yadi.sk/d/pgaNUbbTe1eQcQ&quot; title=&quot;https://yadi.sk/d/pgaNUbbTe1eQcQ&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Yandex Disk&lt;/a&gt; | Спасибо: Brat904.&lt;br /&gt;2. Оригинальная миникарта ЗП и xrgame для смены угла обзора (в консоли ввести cam_fov и значение) - &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/go?https://yadi.sk/d/ZJI7zz-9ai-mpQ&quot; title=&quot;https://yadi.sk/d/ZJI7zz-9ai-mpQ&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Yandex Disk&lt;/a&gt; | Спасибо: Rain_11-03_98&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Правки и дополнения)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerHw43KZ&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerHw43KZ&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerHw43KZ&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerHw43KZ&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerHw43KZ&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Скриншоты&apos;);$(&apos;#uSpoilerHw43KZ&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerHw43KZ&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerHw43KZ&apos;)).val(&apos;[+] Скриншоты&apos;);$(&apos;#uSpoilerHw43KZ&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Скриншоты&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/4/6971238.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/4/s6971238.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt; &lt;!--IMG3--&gt;&lt;a href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/4/0451275.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/4/s0451275.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--IMG4--&gt;&lt;a href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/4/5376096.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/4/s5376096.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG4--&gt; &lt;!--IMG5--&gt;&lt;a href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/4/5631138.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/4/s5631138.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG5--&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Скриншоты)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;</content:encoded>
			<category>Call of Pripyat</category>
			<dc:creator>WurDalaK</dc:creator>
			<guid>https://book-mod.3dn.ru/forum/72-494-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>День одиночки</title>
			<link>https://book-mod.3dn.ru/forum/72-493-1</link>
			<pubDate>Fri, 17 Apr 2020 19:44:46 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/forum/72&quot;&gt;Call of Pripyat&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: WurDalaK&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: WurDalaK&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/4/5793776.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/4/s5793776.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Courier&quot;&gt;&lt;b&gt;Название:&lt;/b&gt; День Одиночки&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Платформа:&lt;/b&gt; Зов Припяти&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Разработчик:&lt;/b&gt; Travel-Teаm&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Дата выхода:&lt;/b&gt; 17 апреля, 2020 г.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/go?https://vk.com/travelteamsm&quot; title=&quot;https://vk.com/travelteamsm&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Группа ВК&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Скачать:&lt;/b&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/load/mody/mody_na_zp/s_t_a_l_k_e_r_den_odinochki/10-1-0-345&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;с нашего сайта&lt;/a&gt; (965 Мб) | &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/load/fiksy/fiksy_dlja_modov/s_t_a_l_k_e_r_den_odinochki_fiks_1/17-1-0-346&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;фикс №1&lt;/a&gt; | &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/load/fiksy/fiksy_dlja_modov/s_t_a_l_k_e_r_den_odinochki_fiks_2/17-1-0-347&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;фикс №2&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler6JXF8B&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler6JXF8B&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler6JXF8B&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler6JXF8B&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler6JXF8B&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Описание&apos;);$(&apos;#uSpoiler6JXF8B&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler6JXF8B&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler6JXF8B&apos;)).val(&apos;[+] Описание&apos;);$(&apos;#uSpoiler6JXF8B&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Описание&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Модификация расскажет историю сталкер по-прозвищу &quot;Тихий&quot;. Тихий - опытный сталкер, в Зоне, почти, с момента её образования. Видел много аномальных явлений, поубивал кучку мутантов. На момент сюжета мода, он находился на болоте, в новом баре, на бывшей базе &quot;Чистого неба&quot;, барам заправляет сталкер &quot;Порох&quot;, он то и подкинул нашему герою &quot;не пыльную работу&quot;... Цель главного героя - найти и убить неизвестного мутанта, что терроризирует сталкеров на болоте. Сможет ли он это сделать?&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Описание)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerAceeAx&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerAceeAx&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerAceeAx&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerAceeAx&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerAceeAx&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Благодарности&apos;);$(&apos;#uSpoilerAceeAx&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerAceeAx&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerAceeAx&apos;)).val(&apos;[+] Благодарности&apos;);$(&apos;#uSpoilerAceeAx&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Благодарности&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Спасибо авторам мода &quot;Пространственная Аномалия&quot;, за их кордон и хорошую озвучку.&lt;br /&gt;Спасибо авторам оружейного пака Unofficial CoP Weapons Replacer v1.0&lt;br /&gt;Спасибо всем автором, чьи модельки использованы в моде (Имён всех авторов не помню)&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Благодарности)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerkRu9FL&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerkRu9FL&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerkRu9FL&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerkRu9FL&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerkRu9FL&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] О модификации&apos;);$(&apos;#uSpoilerkRu9FL&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerkRu9FL&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerkRu9FL&apos;)).val(&apos;[+] О модификации&apos;);$(&apos;#uSpoilerkRu9FL&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] О модификации&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Качественная озвучка&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Новые артефакты&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Новый сюжет&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=О модификации)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerXxVbDX&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerXxVbDX&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerXxVbDX&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerXxVbDX&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerXxVbDX&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Скриншоты&apos;);$(&apos;#uSpoilerXxVbDX&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerXxVbDX&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerXxVbDX&apos;)).val(&apos;[+] Скриншоты&apos;);$(&apos;#uSpoilerXxVbDX&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Скриншоты&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/4/8761317.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/4/s8761317.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt; &lt;!--IMG3--&gt;&lt;a href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/4/9145631.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/4/s9145631.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--IMG4--&gt;&lt;a href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/4/4914806.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/4/s4914806.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG4--&gt; &lt;!--IMG5--&gt;&lt;a href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/4/9373490.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/4/s9373490.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG5--&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--IMG6--&gt;&lt;a href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/4/8583473.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/4/s8583473.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG6--&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Скриншоты)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;</content:encoded>
			<category>Call of Pripyat</category>
			<dc:creator>WurDalaK</dc:creator>
			<guid>https://book-mod.3dn.ru/forum/72-493-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>В Аду... &quot;ПСЫ&quot;</title>
			<link>https://book-mod.3dn.ru/forum/70-492-1</link>
			<pubDate>Wed, 15 Apr 2020 23:25:44 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/forum/70&quot;&gt;Shadow of Chernobyl&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: WurDalaK&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: WurDalaK&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/4/2725567.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;Разработчик: Хемуль36рус&lt;br /&gt;Платформа: 1.0006&lt;br /&gt;Дата выхода: 1.9.18&lt;br /&gt;&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;- Новый сюжет&lt;br /&gt;- Новая динамическая погода&lt;br /&gt;- Новые модели НПС&lt;br /&gt;- Новые персонажи и оружие&lt;br /&gt;- Новые локации&lt;br /&gt;&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerzmRA7Q&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerzmRA7Q&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerzmRA7Q&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerzmRA7Q&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerzmRA7Q&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Вступление разработчика&apos;);$(&apos;#uSpoilerzmRA7Q&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerzmRA7Q&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerzmRA7Q&apos;)).val(&apos;[+] Вступление разработчика&apos;);$(&apos;#uSpoilerzmRA7Q&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Вступление разработчика&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;И так, это мой крайний мод по мотивам игры СТАЛКЕР. Больше сюжетных модов я делать не буду.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Эту работу я еле доделал, не хотелось бросать, иногда через силу заставлял себя . В моде нет ничего сверх нового, все обычно. История простого парня, которого достало безденежье&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;и он отправился в ЧЗО. Всех любителей модов типа Мизери, прошу не волноваться, это не для вас. Надеюсь, тем кому пришёлся по душе &quot;Путь Человека&quot; и этот мод будет интересен.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ну, а если не понравится, просто удалите его. Только не нужно строить из себя супер критиков, все-равно я уже слушать никого не буду, есть то, что есть и меняться уже не будет.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В моде задействованы всего 4 локации : Болота, Припять, Затон и Окрестности завода &quot;Юпитер&quot;. Что еще, у ГГ теперь имеется жажда, спасибо за это Андрею(Charsi)/&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;На всех локациях есть халявные тайники, некоторые из ПЧ, остались на местах. Определенного сюжета нет, есть разные истории. Как и ПЧ этот мой рассказ в картинках, все, что есть в моде, это сплошная выдумка и фантазия. В тайниках можно найти РПД, Винторез, и прочие нужные вещи.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Вступление разработчика)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler_P1De_&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler_P1De_&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler_P1De_&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler_P1De_&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler_P1De_&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Советы&apos;);$(&apos;#uSpoiler_P1De_&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler_P1De_&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler_P1De_&apos;)).val(&apos;[+] Советы&apos;);$(&apos;#uSpoiler_P1De_&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Советы&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Покупайте чай, от жажды самое то. Идя на кровососа имейте с собой несколько гранат ф1. Тайники раскиданы по локации, где они, сам уже не помню, найдете значит повезло.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Мод не сложный, никакого &quot;рыализма&quot; в нем не ищите, так как нет его там.:facepalm:Когда ГГ появится на Затоне, чуть вперед пройдите, дабы мод включился.&lt;hr /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/go?https://www.youtube.com/playlist?list=PLB5TuIG2KlMlO5O1aR-50xnKUGWjpWywm&quot; title=&quot;https://www.youtube.com/playlist?list=PLB5TuIG2KlMlO5O1aR-50xnKUGWjpWywm&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Видео для тех, кто не может найти какой-то тайник&lt;/a&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Советы)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerSfm4BW&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerSfm4BW&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerSfm4BW&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerSfm4BW&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerSfm4BW&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Установка&apos;);$(&apos;#uSpoilerSfm4BW&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerSfm4BW&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerSfm4BW&apos;)).val(&apos;[+] Установка&apos;);$(&apos;#uSpoilerSfm4BW&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Установка&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Распаковать архив, папку gamedata поместить в папку с игрой СТАЛКЕР версии 1.0006, перед установкой папки bin, свою папку bin из игры заблокируйте, например сделайте вот так - bin1, файл user желательно использовать из архива, он настроен под мод, вам нужно только настроить управление под себя. Начните новую игру.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/go?https://www.youtube.com/watch?v=_R3dp4DjCs8&quot; title=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=_R3dp4DjCs8&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Видеогайд от TopSecret&lt;/a&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Установка)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerOBRdYg&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerOBRdYg&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerOBRdYg&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerOBRdYg&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerOBRdYg&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Ссылки на скачивание&apos;);$(&apos;#uSpoilerOBRdYg&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerOBRdYg&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerOBRdYg&apos;)).val(&apos;[+] Ссылки на скачивание&apos;);$(&apos;#uSpoilerOBRdYg&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Ссылки на скачивание&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/load/mody/mody_na_tch/v_adu_psy/8-1-0-344&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Скачать с нашего сайта&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/go?https://www.amk-team.ru/forum/topic/13842-v-adupsy/&quot; title=&quot;https://www.amk-team.ru/forum/topic/13842-v-adupsy/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Авторская тема на AMK&lt;/a&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Ссылки на скачивание)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler_Kn48u&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler_Kn48u&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler_Kn48u&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler_Kn48u&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler_Kn48u&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Скриншоты&apos;);$(&apos;#uSpoiler_Kn48u&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler_Kn48u&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler_Kn48u&apos;)).val(&apos;[+] Скриншоты&apos;);$(&apos;#uSpoiler_Kn48u&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Скриншоты&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/4/2641606.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/4/s2641606.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt; &lt;!--IMG3--&gt;&lt;a href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/4/7787079.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/4/s7787079.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;br /&gt;#imAGE4$ &lt;!--IMG5--&gt;&lt;a href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/4/6076768.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/4/s6076768.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG5--&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Скриншоты)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;</content:encoded>
			<category>Shadow of Chernobyl</category>
			<dc:creator>WurDalaK</dc:creator>
			<guid>https://book-mod.3dn.ru/forum/70-492-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Новое Время</title>
			<link>https://book-mod.3dn.ru/forum/70-491-1</link>
			<pubDate>Wed, 15 Apr 2020 22:56:42 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/forum/70&quot;&gt;Shadow of Chernobyl&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: WurDalaK&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: WurDalaK&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/4/6705958.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uzquote--&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-size:7pt&quot;&gt;&lt;b&gt;Цитата&lt;/b&gt; &lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quoteMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;&quot;&gt;&lt;!--uzq--&gt;История о том, как все за своей жадностью гонялись&lt;!--/uzq--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzquote--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Courier&quot;&gt;Автор: &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Graff46&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Платформа: &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;ТЧ 1.0006&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Версия: &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;0.9 RC&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Актуальный патч:&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;0.9.8&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerrERRlB&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerrERRlB&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerrERRlB&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerrERRlB&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerrERRlB&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] О релизе&apos;);$(&apos;#uSpoilerrERRlB&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerrERRlB&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerrERRlB&apos;)).val(&apos;[+] О релизе&apos;);$(&apos;#uSpoilerrERRlB&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] О релизе&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;У меня скоро диплом и выпуск в ВУЗе, осуществлять тех. поддержку мода не смогу. Я решил что выложу мод как релизную версию с тех. поддержкой на некоторое время (по ошибкам буду выпускать патчи). Хотелось несколько раз бросить разработку, но делал на характере, через силу - не хотел бросать начатое. С ЗБТ не получилось. Мод проходим 3-мя концовками, есть недочеты, могут возникать вылеты.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=О релизе)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler1h42KT&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler1h42KT&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler1h42KT&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler1h42KT&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler1h42KT&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Про критику&apos;);$(&apos;#uSpoiler1h42KT&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler1h42KT&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler1h42KT&apos;)).val(&apos;[+] Про критику&apos;);$(&apos;#uSpoiler1h42KT&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Про критику&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;В моде есть недочеты, условности, ошибки... Часть из них не исправимы (например геометрия на Кордоне). Мод хотя и является глобальным, но главная его составляющая это сюжет! Мод не ставит перед собой иных задач. Игровым перфекционистам лучше не играть.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Про критику)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerrf_Zt9&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerrf_Zt9&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerrf_Zt9&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerrf_Zt9&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerrf_Zt9&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Изменения кроме сюжета&apos;);$(&apos;#uSpoilerrf_Zt9&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerrf_Zt9&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerrf_Zt9&apos;)).val(&apos;[+] Изменения кроме сюжета&apos;);$(&apos;#uSpoilerrf_Zt9&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Изменения кроме сюжета&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Ограничение вместимости рюкзака; Нет распознавание НПС;&lt;br /&gt;Новые локации;&lt;br /&gt;Новые модели НПС;&lt;br /&gt;Кордон из AMKII&lt;br /&gt;Сменяемые времена года (Ранняя осень, поздняя осень, зима)&lt;br /&gt;Текстурный пак &quot;Фотозона&quot; с изменениями и дополнениями от автора (Ранняя осень);&lt;br /&gt;Текстуры из мода &quot;Золотая Осень&quot; с изменениями и дополнениями от автора (поздняя осень);&lt;br /&gt;Текстуры из мода &quot;Winter Mod &quot; с изменениями и дополнениями от автора (зима);&lt;br /&gt;Транспорт (+квестовый);&lt;br /&gt;Оружейный пак;&lt;br /&gt;Проводники на Кордоне;&lt;br /&gt;Ремонт-комплекты;&lt;br /&gt;Ремонтник в Баре;&lt;br /&gt;Еда используется несколько раз;&lt;br /&gt;Новые переходы между локациями;&lt;br /&gt;Сон;&lt;br /&gt;Шейдерная солянка из &quot;SkyGraphics Mod 2.0&quot; + &quot;шейдеры из билда 2218&quot; + изменения и дополнения от автора;&lt;br /&gt;Новая погода (Panoramic_Mod_2.1 final, Vivid Weather, SkyGraphics Mod 2.0);&lt;br /&gt;Новые предметы окружения;&lt;br /&gt;Локация &quot;Заброшенка&quot;;&lt;br /&gt;Локация &quot;База&quot;;&lt;br /&gt;Локация &quot;Деревня&quot;;.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Изменения кроме сюжета)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerU_Arnx&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerU_Arnx&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerU_Arnx&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerU_Arnx&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerU_Arnx&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Дополнительный функционал&apos;);$(&apos;#uSpoilerU_Arnx&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerU_Arnx&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerU_Arnx&apos;)).val(&apos;[+] Дополнительный функционал&apos;);$(&apos;#uSpoilerU_Arnx&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Дополнительный функционал&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Кнопками E и Q можно выйти из машины, с обеих сторон соответственно. Вы можете толкать автомобили подойдя достаточно близко и нажимая T.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Дополнительный функционал)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler7XSeV7&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler7XSeV7&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler7XSeV7&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler7XSeV7&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler7XSeV7&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Сюжет&apos;);$(&apos;#uSpoiler7XSeV7&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler7XSeV7&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler7XSeV7&apos;)).val(&apos;[+] Сюжет&apos;);$(&apos;#uSpoiler7XSeV7&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Сюжет&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;!--uzquote--&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-size:7pt&quot;&gt;&lt;b&gt;Цитата&lt;/b&gt; &lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quoteMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;&quot;&gt;&lt;!--uzq--&gt;Мне не нравилось всегда в модах, когда ГГ заставляют бегать от локации к локации, носить флэшки, записки, водку, головы Сидоровичей и прочую непотребу, скучные угадываемые наперёд задания, постоянные перестрелки...&lt;br /&gt;Поэтому создавая свой сюжет я старался делать его без вышеназванных недостатков. Сюжет и задания я пытался делать разнообразными, с некой недосказанностью в начале (исполнителю много знать не нужно) и &quot;обломами&quot;. Баланс, нет одного поиска тайников или перестрелок, всё есть понемногу чередуется и балансируется, при этом еще имеет вариативность. При разработке мода несколько раз менялась его сюжетная концепция, некоторые старые квесты подгонялись под новое видения. Мод мной делался с 2013 года по ходу того как я учился модострою, поэтому первые квесты могут не отличатся особой эксклюзивностью. Но вся сюжетная линия выстроена в концепции задуманного и от нее не отстает. Но сюжет и сама концепция сильно сжаты, т. к. задумка была более глобальна, но её реализация очень продолжительна особенно работая в одиночку.&lt;!--/uzq--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzquote--&gt;&lt;br /&gt;Вы встретите в ходе игры знакомых героев, так встретитесь с новыми. Действие происходит через n-е время после событий Зова Припяти. О-сознание уничтожено Стрелком-Меченым (хорошая концовка ТЧ), т. к. активность Зоны уменьшилась, аномалия Зоны приелась в умах людей. Сталкерство, как сакральная миссия исследования, изучения и попытка постижения каких-либо знаний и понимай о Зоне - перестало существовать. Зона стала местом куда пребывали разные лица что-бы убежать от цивилизации. Зона стала менее агрессивной, жизнь сталкеров стала более размеренной, теперь сталкеры занимаются в основном торговлей. Поменялось расположение сил в Зоне: Долг занял Свалку, Агропром и Бар. Свобода находится на Милитари и Радаре. Лишь люди видевшие и знавшие Зону достаточно продолжительное время оставались верны старым принципам сталкерства. Государственные войска в Зоне переданы сами себе, и находились &quot;для галочки&quot;, что повлияло лояльному отношению военных к сталкерам. ГГ являлся обычным опытным сталкером-одиночкой старой закалки. Однажды его позвали друзья на встречу на Кордон т. к. давно не виделись. Распивая вредные для здоровья некачественные напитки, ГГ &quot;отключается&quot;, к ночи, компания друзей заседавшая в здании атакована стаей мутантов. ГГ отдельно от его товарищей спасают сталкеры, и передают ГГ военным, командир которых знаком с ГГ. Придя в себя и находясь в прострации от некачественных и вредных напитков ГГ попадает в ряд ситуаций исходя из которых вынужден будет работать на торговца, который в свою очередь затевает с со своими знакомыми некую операцию которая, по его мнению, принесёт хорошие обогащение, и втягивает в это дело ГГ...&lt;br /&gt;Но это не значит, что ГГ будет всё время преследовать одну цель. В прохождении Вы познакомитесь с новыми героями, будете свидетелем знаменательных событий происходящих в Зоне, перед ГГ будут возникать разные независимые задачи. Решения которых потребует самых разных приёмов и методов, от массовых перестрелок, до дипломатических переговоров. Часто перед ГГ будет вставать выбор как поступить, причем не будет явно плохого или хорошего варианта...&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Сюжет)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler7HVYWg&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler7HVYWg&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler7HVYWg&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler7HVYWg&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler7HVYWg&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Бридж&apos;);$(&apos;#uSpoiler7HVYWg&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler7HVYWg&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler7HVYWg&apos;)).val(&apos;[+] Бридж&apos;);$(&apos;#uSpoiler7HVYWg&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Бридж&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Начинал делать я этот мод в 2012 - 2013 году, когда я недопонимал почему строки в программировании надо заключать в кавычки. За время разработки мод не раз менял свою концепцию, изначально он задумывался как юмористический стёб над сюжетом ТЧ (поиск Стрелка в буквальном смысле), но главной фишкой должно было быть качественное исполнение. Потом мод стал трешовым (до того как стало это мейнстримом), после я от этого отказался... Много было сделано глупостей и много потрачено времени зря. Мод, его разработка, отнимало много сил и времени, отрицательно влияло на учебу, часто не было вдохновения... Я понимал, что в одиночку не вытяну мод на хороший уровень, и хотел его просто слить как недоработку, но решил закончить, в этом мне помогло, как не странно, выход мода &quot;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/forum/70-492-1&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;В Аду... &quot;Псы&quot;&lt;/a&gt;&quot;, а точнее слова автора по поводу работы с его модом...&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Бридж)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerhYdWQT&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerhYdWQT&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerhYdWQT&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerhYdWQT&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerhYdWQT&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Авторы и их использованные наработки&apos;);$(&apos;#uSpoilerhYdWQT&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerhYdWQT&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerhYdWQT&apos;)).val(&apos;[+] Авторы и их использованные наработки&apos;);$(&apos;#uSpoilerhYdWQT&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Авторы и их использованные наработки&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;ColR_iT&lt;br /&gt;xStream &amp; DEXXX&lt;br /&gt;Оружейный Пак бай Moonlight1986&lt;br /&gt;CRAB&lt;br /&gt;BozKurt&lt;br /&gt;h0N0r&lt;br /&gt;----------------------------модели НПС-----------------------&lt;br /&gt;Lex&lt;br /&gt;Ааз&lt;br /&gt;jgar&lt;br /&gt;22ff&lt;br /&gt;Starter&lt;br /&gt;Scarabay&lt;br /&gt;Химик Х&lt;br /&gt;Zimmer&lt;br /&gt;vitok96&lt;br /&gt;strelok71.71&lt;br /&gt;neymeika&lt;br /&gt;Призрачный&lt;br /&gt;SkyLoader - летающий мутант&lt;br /&gt;ed_rez&lt;br /&gt;3vtiger&lt;br /&gt;Greshnik13rs&lt;br /&gt;Fuchs&lt;br /&gt;Lesnik_05&lt;br /&gt;---------------------------сон-----------------------------------&lt;br /&gt;Mechanic, Shoker???&lt;br /&gt;-----------------------------------------------------------&lt;br /&gt;Мод шейдеры из билда 2218 --&gt; MacroN&lt;br /&gt;Sky4CE -=SkyGRAPHICS=- MOD v2.0 RC4.1&lt;br /&gt;Улучшение анимаций боевки нпс by Mirage&lt;br /&gt;--------------------------------использовались арты для создания меню------------------&lt;br /&gt;Переходько Владимир&lt;br /&gt;6poHR777 (http://ap-pro.ru/forum/84-1640-2) -- фон в разделах: &quot;сетевая игра&quot; и &quot;титры&quot; (редактировано).&lt;br /&gt;И один не известный, его арт использован на фоне меню в разделе: &quot;загрузить игру&quot; и &quot;сохранить игру&quot;&lt;br /&gt;ikari - арт в заставке при переходе на лето&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;AntdiabloN - Сообщение о смерти сталкеров&lt;br /&gt;________________________________________________________________&lt;br /&gt;PostScriptum - Благодарность НПС&lt;br /&gt;________________________________________________________________&lt;br /&gt;|SOC|Кабачок&amp;KILLER ZVEROBOY| - &quot; Shadow_of_USSR_cars_0.3&quot;&lt;br /&gt;_________________________________________________________________&lt;br /&gt;S.T.A.L.K.E.R. - RagDoll mod (ver 1.3)&lt;br /&gt;(by LexMalin 05.03.2008)&lt;br /&gt;_________________________________________________________________&lt;br /&gt;kiavan92 - Фонарик2&lt;br /&gt;_________________________________________________________________&lt;br /&gt;Инвентарь от PaiZerTeam&lt;br /&gt;Погода из Panoramic_Mod_2.1 final&lt;br /&gt;Использованы песни исполнителей: 25&amp;#92;17, В. Цой и группа &quot;Кино&quot;, Михаил Круг, Сектор Газа, Дед мазай, Prodigy, Ноганно, Любэ, Олег Газманов, Э&apos;Lectrik (Graff46), Отпетые Мошенники и Леонид Агутин, Stalker_Urban, Наутилус Помпилиус. Все композиции пренадлежат их авторам. Использование материалов производиться не в коммерческих целях. Дизайн плеера - Sven Kistner&lt;br /&gt;MEDICINE RC ver. 1.0 by ColR_iT&lt;br /&gt;Marty2Base - Курсор в меню.&lt;br /&gt;Выражаю благодарность за помощь сообществам stalker-gamers.ru, ap-pro.ru, stalker-gsc.ru, amk-team.ru&lt;br /&gt;@CRAB, , @ColR_iT, @doberman, @xStream, , @Korpus, , @volazar, @mel, а также авторам, чьи наработки я использовал, GSC Game World - за игру и многим другим кто помогал мне! ﻿&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Авторы и их использованные наработки)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilereyMT6m&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilereyMT6m&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilereyMT6m&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilereyMT6m&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilereyMT6m&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Ссылки и установка&apos;);$(&apos;#uSpoilereyMT6m&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilereyMT6m&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilereyMT6m&apos;)).val(&apos;[+] Ссылки и установка&apos;);$(&apos;#uSpoilereyMT6m&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Ссылки и установка&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;b&gt;Установка:&lt;/b&gt; Накатить папки gamedata и bin (с заменами).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Мод - Версия 0.9 RC &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/go?https://yadi.sk/d/rI8Xizdb0hHHPg&quot; title=&quot;https://yadi.sk/d/rI8Xizdb0hHHPg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;gamedata&lt;/a&gt; | &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/go?https://yadi.sk/d/1LY42dlzomwAkA&quot; title=&quot;https://yadi.sk/d/1LY42dlzomwAkA&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;bin&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Патч 0.9.8&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Courier&quot;&gt;Перед установкой патча перевести игру во время года &quot;Ранняя осень&quot;!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/go?https://yadi.sk/d/jQ5XuDeXVHaVhw&quot; title=&quot;https://yadi.sk/d/jQ5XuDeXVHaVhw&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Кумулятивный патч&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/go?https://yadi.sk/d/JgDMJtbvtXevBw&quot; title=&quot;https://yadi.sk/d/JgDMJtbvtXevBw&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Отключение озвучки боя&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/go?https://yadi.sk/d/Ogsu6PuVWvfCyg&quot; title=&quot;https://yadi.sk/d/Ogsu6PuVWvfCyg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Патч для Ютуба&lt;/a&gt; (убирает авторскую музыку)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Бонусы:&lt;/b&gt; Треки из меню - &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/go?https://yadi.sk/d/6CcieitiTZJjj&quot; title=&quot;https://yadi.sk/d/6CcieitiTZJjj&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Трек1&lt;/a&gt; | &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/go?https://yadi.sk/d/U85soWSE5Iz0AQ&quot; title=&quot;https://yadi.sk/d/U85soWSE5Iz0AQ&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Оригинал&lt;/a&gt; | &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/go?https://yadi.sk/d/sPK0o7ay8DwfVA&quot; title=&quot;https://yadi.sk/d/sPK0o7ay8DwfVA&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Трек2&lt;/a&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Ссылки и установка)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerwGaN_B&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerwGaN_B&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerwGaN_B&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerwGaN_B&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerwGaN_B&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Скриншоты&apos;);$(&apos;#uSpoilerwGaN_B&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerwGaN_B&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerwGaN_B&apos;)).val(&apos;[+] Скриншоты&apos;);$(&apos;#uSpoilerwGaN_B&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Скриншоты&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/go?https://vk.com/album-15844953_252447474&quot; title=&quot;https://vk.com/album-15844953_252447474&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Альбом в ВК&lt;/a&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Скриншоты)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerwAypeO&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerwAypeO&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerwAypeO&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerwAypeO&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerwAypeO&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Реквизиты на еду&apos;);$(&apos;#uSpoilerwAypeO&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerwAypeO&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerwAypeO&apos;)).val(&apos;[+] Реквизиты на еду&apos;);$(&apos;#uSpoilerwAypeO&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Реквизиты на еду&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/go?https://money.yandex.ru/to/410013237585810&quot; title=&quot;https://money.yandex.ru/to/410013237585810&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Я&lt;/span&gt;ндекс.Кошелек&lt;/a&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Реквизиты на еду)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerCdKOQv&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerCdKOQv&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerCdKOQv&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerCdKOQv&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerCdKOQv&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Видео&apos;);$(&apos;#uSpoilerCdKOQv&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerCdKOQv&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerCdKOQv&apos;)).val(&apos;[+] Видео&apos;);$(&apos;#uSpoilerCdKOQv&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Видео&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/go?https://www.youtube.com/watch?v=ES97H08N0uI&amp;list=PLuY7m95VWhibwoH19wNy9xPUFFQwIRT-6&quot; title=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=ES97H08N0uI&amp;list=PLuY7m95VWhibwoH19wNy9xPUFFQwIRT-6&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Плейлист видео от PugachGo&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/go?https://www.youtube.com/watch?v=jZz2C4ksrI8&amp;list=PLit1Wbp6EQI94WB7qBCNYyU5ct4_1Osg2&quot; title=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=jZz2C4ksrI8&amp;list=PLit1Wbp6EQI94WB7qBCNYyU5ct4_1Osg2&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Плейлист видео от HugTV&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/go?https://www.youtube.com/watch?v=nbjEgcYPDIo&amp;list=PLM-cotCTWr9y4GYRDY01UATEp7BILGy3f&quot; title=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=nbjEgcYPDIo&amp;list=PLM-cotCTWr9y4GYRDY01UATEp7BILGy3f&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Плейлист видео от Старый сталк. KRG&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/go?https://youtu.be/gofB-ZsoeKI&quot; title=&quot;https://youtu.be/gofB-ZsoeKI&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Видео от drCarabas по квесту &quot;Берегись автомобиля&quot; в Тёмной долине&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/go?https://youtu.be/xJ1JHOVmsqY&quot; title=&quot;https://youtu.be/xJ1JHOVmsqY&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Гайд по установке мода&lt;/a&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Видео)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerxHMxwV&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerxHMxwV&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerxHMxwV&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerxHMxwV&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerxHMxwV&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Дополнительный функционал и подсказки&apos;);$(&apos;#uSpoilerxHMxwV&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerxHMxwV&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerxHMxwV&apos;)).val(&apos;[+] Дополнительный функционал и подсказки&apos;);$(&apos;#uSpoilerxHMxwV&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Дополнительный функционал и подсказки&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Вы можете перезагрузить зависший НПС или автомобиль. для этого наведите прицел на объект и нажмите R в главном меню. Вы можете толкать автомобиль если станете близко к нему, наведете на него прицел и будите нажимать T или колесико мыши. Когда вы получите биорадар Вы можете отмечать НПС метками, для установки&amp;#92;снятия метки - навидите прицел на НПС и нажмите T или колесико мыши. Такие метки видны не только на минимапе но и в ПДА, эти метки пропадут сами как только НПС перейдёт в оффлайн (НПС будет дальше игрока более чем 120м).&lt;br /&gt;На концовки влияет выбор действия в 2-ух заданиях:&lt;br /&gt;- Задание &quot;Берегись автомобиля&quot;, замените ли транзисторы или нет.&lt;br /&gt;- Задание на Заброшенке встреча Трифона с покупателями, заберёте транзисторы у Трифона или поможете ему.&lt;br /&gt;В итоге получается 4 концовки.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Дополнительный функционал и подсказки)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerKd_it5&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerKd_it5&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerKd_it5&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerKd_it5&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerKd_it5&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Народное творчество&apos;);$(&apos;#uSpoilerKd_it5&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerKd_it5&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerKd_it5&apos;)).val(&apos;[+] Народное творчество&apos;);$(&apos;#uSpoilerKd_it5&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Народное творчество&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;i&gt;Устанавливайте на свой страх и риск, за работоспособность представленного ниже контента автор мода ответственности не несет. Рекомендуется делать бэкап заменяемых файлов перед установкой контента.&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/go?https://yadi.sk/d/6oXCwdiJcB-uXg&quot; title=&quot;https://yadi.sk/d/6oXCwdiJcB-uXg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Отредактированные тексты диалогов от drCarabas&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/go?https://yadi.sk/d/9tzE7YsO5N1euA&quot; title=&quot;https://yadi.sk/d/9tzE7YsO5N1euA&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Исправленный прицел от aromatizer&lt;/a&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Народное творчество)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;</content:encoded>
			<category>Shadow of Chernobyl</category>
			<dc:creator>WurDalaK</dc:creator>
			<guid>https://book-mod.3dn.ru/forum/70-491-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>