<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Book Mod</title>
		<link>http://book-mod.3dn.ru/</link>
		<description>Форум</description>
		<lastBuildDate>Fri, 08 May 2020 21:36:22 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://book-mod.3dn.ru/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>GUNSLINGER Mod</title>
			<link>https://book-mod.3dn.ru/forum/72-489-1</link>
			<pubDate>Fri, 08 May 2020 21:36:22 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/forum/72&quot;&gt;Call of Pripyat&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: WurDalaK&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: WurDalaK&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>﻿&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/4/4928656.png&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CALL OF PRIPYAT]&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Автор: &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff7700&quot;&gt;STRIFER&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Версия игры: &lt;b&gt;STALKER call of pripyat_&lt;span style=&quot;color:#00ff00&quot;&gt;1.6.02&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff0000&quot;&gt;Адаптаций от автора к другим модам не будет!&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Категория: &lt;b&gt;Реанимация оружия (добавление нового); новые костюмы; новые визуалы fp рук; анимированные аптечки, напитки, препараты.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Разработчики:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff7700&quot;&gt;STRIFER&lt;/span&gt;: анимация, компиляция, иконки.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff7700&quot;&gt;Mr. Rifleman&lt;/span&gt;: модели, текстуры.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff7700&quot;&gt;SAM61&lt;/span&gt;: модели, текстуры.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff7700&quot;&gt;Sin!&lt;/span&gt;: скрипты, конфиги.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff7700&quot;&gt;Иavaяo&lt;/span&gt;: звуки.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Бывшие:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;1ns1debeast: модели, текстуры.&lt;br /&gt;Synap: модели, текстуры.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Дата выхода: &lt;b&gt;когда выйдет финальная версия мода НЕИЗВЕСТНО, процент готовности высчитывайте сами исходя из того, что уже готово, все что готово находится ниже.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Исходники всего, что использовалось при создании мода: &lt;b&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/go?https://github.com/gunslingermod&quot; title=&quot;https://github.com/gunslingermod&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;GitHub GUNSLINGER Mod&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerMs649l&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerMs649l&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerMs649l&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerMs649l&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerMs649l&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Ссылки на BUILD от 9 мая 2020&apos;);$(&apos;#uSpoilerMs649l&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerMs649l&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerMs649l&apos;)).val(&apos;[+] Ссылки на BUILD от 9 мая 2020&apos;);$(&apos;#uSpoilerMs649l&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Ссылки на BUILD от 9 мая 2020&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:#00ff00&quot;&gt;Скачать:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/load/mody/mody_na_zp/gunslinger_mod/10-1-0-340&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;с нашего сайта&lt;/a&gt; | &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/go?https://drive.google.com/file/d/13oBLySP6qN_DRSfWLhPjfYU1wI059eU9/view?usp=sharing&quot; title=&quot;https://drive.google.com/file/d/13oBLySP6qN_DRSfWLhPjfYU1wI059eU9/view?usp=sharing&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Google.Drive&lt;/a&gt; | &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/go?http://www.mediafire.com/file/h3a9h4nojvwtlly/gunslinger_installer_090520.zip/file&quot; title=&quot;http://www.mediafire.com/file/h3a9h4nojvwtlly/gunslinger_installer_090520.zip/file&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;MediaFire&lt;/a&gt; [635 Мб]&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Ссылки на BUILD от 9 мая 2020)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;﻿&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoileraTpQMY&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoileraTpQMY&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileraTpQMY&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileraTpQMY&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoileraTpQMY&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Установка&apos;);$(&apos;#uSpoileraTpQMY&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileraTpQMY&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoileraTpQMY&apos;)).val(&apos;[+] Установка&apos;);$(&apos;#uSpoileraTpQMY&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Установка&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Запустить инсталлятор&lt;br /&gt;Указать отдельную папку для мода (желателен путь с латинскими символами)&lt;br /&gt;Указать корневую папку оригинальной игры ЗП 1.6.02.&lt;br /&gt;После завершения установки открыть папку с установленным модом. Внутри находятся два ключевых файла;&lt;br /&gt;1. CheckUpdates.exe - через него мы будем выпускать обновления, после запуска апдейтер все сделает сам.&lt;br /&gt;2. Play GUNSLINGER Mod.exe - запускает игру с модом. (Примечание: если запускать игру с оригинального ярлыка ЗП мод будет игнорироваться и игра запустится без него).&lt;hr /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff0000&quot;&gt;Важно:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; Если при установке мода и/или скачивании обновлений ругается антивирус, то&lt;br /&gt;1) Добавьте файл установщика и директорию, где установлен мод (или куда он будет установлен), в исключения Вашего антивируса&lt;br /&gt;2) Сходите на сайт разработчиков Вашего антивируса и создайте там запрос на исправление ложного срабатывания.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Установка)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;﻿&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerRF174G&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerRF174G&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerRF174G&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerRF174G&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerRF174G&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] История изменений&apos;);$(&apos;#uSpoilerRF174G&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerRF174G&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerRF174G&apos;)).val(&apos;[+] История изменений&apos;);$(&apos;#uSpoilerRF174G&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] История изменений&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;b&gt;02.01.20&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;1. Поправлен подбор некоторых квестовых предметов.&lt;br /&gt;2. Исправлена сетка оптического прицела ПСО-1 для АК-101.&lt;br /&gt;3. Исправлен вылет с жалобой на секцию wpn_pmm&lt;br /&gt;4. Исправлен вылет с контроллером. Происходил если зайти в пещеру с одним лишь детектором.&lt;br /&gt;5. Добавлена возможность грейдить костюмы на прием пищи без снятия самого костюма (временно)&lt;br /&gt;6. Вместе с ПНВ на костюм устанавливается налобный фонарь.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;04.01.20&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;1. Исправлен вылет _valid( *parameter-&gt;m_rotation)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;07.02.20&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;* Гг реже испытывает жажду&lt;br /&gt;* Новая опция &quot;3d прицелы&quot;. Позволяет отключать 3d прицелы и откатываться до оригинальных 2d сеток оптических прицелов (для слабых ПК).&lt;br /&gt;* Улучшенный шейдер ночных 3d прицелов (повышена видимость). Автор - &lt;b&gt;LVutner&lt;/b&gt;, адаптация - &lt;b&gt;Romann&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;* Улучшены все 3 поколения ПНВ - &lt;b&gt;Survoks&lt;/b&gt;. Новый постпроцесс на 1м поколении. Предоставил &lt;b&gt;Romann&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;* Фикс растянутых пропорций 2d сеток прицелов для 16х9 - &lt;b&gt;Survoks&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;* Апгрейд ЛЦУ у Азота теперь доступен при наличии материалов и инструментов для грубой и тонкой работ&lt;br /&gt;* Исправление косяков меша классических рук&lt;br /&gt;* фикс подсветки слотов инвентаря - &lt;b&gt;Survoks&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;* Немного осветлены текстуры оружия (лучше гармонируют с окружением)&lt;br /&gt;* Мипмапы для текстур&lt;br /&gt;* Апгрейд для пистолета Вальтер&lt;br /&gt;* Уменьшение дистанции подбора предметов&lt;br /&gt;* Настройка атак контролера в зависимости от дистанции до него. чем ближе монстр, тем больше шанс активации суицида.&lt;br /&gt;* Расширенный инвентарь и окно торговли для широкоформатников - &lt;b&gt;Survoks&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;* Повышен шанс передозировки на мастере&lt;br /&gt;* Утоление жажды энергетиком и водой&lt;br /&gt;* Экзоскелет меньше подвержен поломке&lt;br /&gt;* Уменьшение выпадения с трупов препаратов и корректировка стоимости&lt;br /&gt;* Ускорен зум на гауссе&lt;br /&gt;* Отключение вспышки при выстреле с глушителем&lt;br /&gt;* Исправлено описание апгрейда штык-ножа у АН-94&lt;br /&gt;* В квесте с убийством наемников в Припяти выдается СВД с установленными прицелом и глушителем&lt;br /&gt;* Новые руки научных костюмов&lt;br /&gt;* Фиксы ui детектора. Нормальных размеров иконки артов и аномалий на детекторах Велес и Сварог - &lt;b&gt;Survoks&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;* Исправлен некорректный вес в апгрейде Севы&lt;br /&gt;* Фикс модели пда (картинка в мониторе немного увеличена)&lt;br /&gt;* Гарантируем не-стрельбу сломанного гаусса из Припяти&lt;br /&gt;* Анимированный суицид для Ф-1&lt;br /&gt;* Фикс положения иконки апгрейда уника USP&lt;br /&gt;* Ухудшены ТТХ Сайги&lt;br /&gt;* Отключение в настройках флажков интерфейса и прицела на высоких уровнях сложности&lt;br /&gt;* Исправлена стоимость брони монолита и брони ЧН&lt;br /&gt;* Увеличение скорости пули ВСС и урона ВАЛа&lt;br /&gt;* Небольшой ребаланс пистолетных боеприпасов&lt;br /&gt;* Исправлен некорректный модификатор апгрейда &quot;-10% к надежности&quot; и добавлены недостающие метки анимаций для &quot;Шторма&quot;&lt;br /&gt;* Исправлен визуал ракет для РПГ-7 в тайниках&lt;br /&gt;* Отключение необходимости снимать шлем/броню для приема пищи&lt;br /&gt;* Фикс бага - если снять броню во время использования итейбла, анима рестартится.&lt;br /&gt;* Новые звуки стрельбы гаусса - &lt;b&gt;Deinvure&lt;/b&gt; (https://vk.com/deinvure)&lt;br /&gt;* Оригинальные батареи гаусса теперь обеспечивают точную стрельбу (как в оригинале), а батареи Кардана обладают худшими характеристиками&lt;br /&gt;* Корректировка положения источника освещения у ручного фонаря - больше не освещает руку и не пропадает при приближении к стене вплотную&lt;br /&gt;* Фикс оригинального бага с автозахватом цели: часто показывает противников, которые на самом деле за спиной.&lt;br /&gt;* Отключение рамок автозахвата у бинокля&lt;br /&gt;* Новый апгрейд на автозахват целей у гаусса&lt;br /&gt;* Блокировка смены слотов во время сокрытия для смены брони - от багов при попытке игрока сменить оружие в это время&lt;br /&gt;* При смене брони происходит сначала убирание оружия, и только потом меняется визуал рук&lt;br /&gt;* Фикс бага с незагружаемыми сейвами, когда на оружии (ВАЛ, ТОЗ-34) установлен прицел Ракурс, поддержка которого добавляется апгрейдом&lt;br /&gt;* При заходе в инвентарь отображаются иконки всегда, независимо от того, включен в настройках рендер худа или нет&lt;br /&gt;* Фикс бага с возможностью выполнить быстрый бросок в зонах, где нельзя доставать оружие (например, нажав клавишу броска при активном пда)&lt;br /&gt;* Исправлен вылет при быстром броске гранаты в момент выбивания оружия из рук&lt;br /&gt;* Починка работоспособности прицелов с автозахватом&lt;br /&gt;* Фикс бага: если при выходе из режима прицеливания ПДА попытаться его скрыть, то после отыгрывания анимации aim_end он исчезнет&lt;br /&gt;* Замедление бега и тряска рук при начале атаки контролера (при начале проигрывания звука)&lt;br /&gt;* Восстановление нормальной загрузки текущего значения яркости прицела из сейвов&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;14.03.20&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;1. Пак обновленных рук. Опция на установку добавлена в апдейтер. Запускайте CheckUpdates, выставляйте галочку и скачивайте. (Чтобы выставить классический пак рук - запускайте апдейтер, снимайте галочку с обновленных рук и нажимайте &quot;далее&quot;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Чтобы установить патч запускайте &lt;span style=&quot;color:#ff7700&quot;&gt;&lt;b&gt;CheckUpdates&lt;/b&gt;.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Проверьте чтобы был включён интернет!&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=История изменений)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;﻿&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerQ1IryM&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerQ1IryM&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerQ1IryM&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerQ1IryM&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerQ1IryM&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Известные проблемы&apos;);$(&apos;#uSpoilerQ1IryM&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerQ1IryM&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerQ1IryM&apos;)).val(&apos;[+] Известные проблемы&apos;);$(&apos;#uSpoilerQ1IryM&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Известные проблемы&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;1. На статическом освещении с разрешением выше full_hd ФПС падает до неиграбельных 3-4х если в руках кпк или гг целится в оптический прицел (активный второй рендер).&lt;br /&gt;Лечение - понизить разрешение до full_hd или переключиться на динамическое освещение.&lt;br /&gt;2. Партикл выстрела не следует за стволом при включекнном ЛЦУ (Заметно при стрельбе от бедра во время стрейфов влево/вправо). Лечение - пока отсутствует.&lt;br /&gt;3. Если потемнело в глазах, а на часах день - проверьте, не хочется ли пить. С непривычки эффект иногда путают с наступлением ночи.&lt;br /&gt;4. Если к оружию приаттачен прицел, секция которого не первая в списке, то после перехода оффлайн&amp;#92;онлайн прицел сбросится на первый в списке. Пример: Ночной прицел может превратиться в ПСО-1. Лечение - Отсоединить прицелы и положить в ящик отдельно от оружия.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Список будет обновляться.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Известные проблемы)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;﻿&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerXcbZvz&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerXcbZvz&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerXcbZvz&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerXcbZvz&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerXcbZvz&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Особенности мода. Обязательно к ознакомлению перед началом игры&apos;);$(&apos;#uSpoilerXcbZvz&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerXcbZvz&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerXcbZvz&apos;)).val(&apos;[+] Особенности мода. Обязательно к ознакомлению перед началом игры&apos;);$(&apos;#uSpoilerXcbZvz&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Особенности мода. Обязательно к ознакомлению перед началом игры&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;1. Мод нужно устанавливать в ОТДЕЛЬНУЮ папку, специально созданную для мода, создайте для мода отдельную папку,корневая папка ЗОВА ПРИПЯТИ и папка ГАНСЛИНГЕР МОДА - Это разные папки!&lt;br /&gt;2. На высоких сложностях отсутствует интерфейс игры и прицельное перекрестие (чтоб жизнь медом не казалась)&lt;br /&gt;3. Налобник по дефолту отсутствует. Его можно найти на хороших шлемах или замкнутых костюмах (в некоторых случаях требуется проапгрейдить, появится вместе с ПНВ)&lt;br /&gt;4. Спринт по удержанию - это плата за анимации входа и выхода из бега, придется с этим жить.&lt;br /&gt;5. Яркость Ночных прицелов можно регулировать клавишами + и -. Эти же клавиши включают подсветку сетки на прицелах ПСО-1 и ПГО-7в.&lt;br /&gt;6. Автоматические перезарядки и смена типа патрона отключены, вы должны делать эти операции принудительно соответствующими им клавишами. (Если у вас закончился один тип патронов, но в инвентаре есть второй, оружие не начнет его кушать само, вам нужно нажать Y)&lt;br /&gt;7. Сенса в меню игры выше чем в игре - это побочка которая возникла при реализации 3Д КПК, пока будем с этим жить&lt;br /&gt;8. Мы не убирали из игры кнопку доп. приседания, просто поменяли местами кнопки назначения. Если вы привыкли к обычной раскладке вы спокойно можете ее вернуть (Просто некоторые из-за новой раскладки думают что мы вырезали доп. присяд)&lt;br /&gt;9. Если потемнело в глазах, а на часах день - проверьте, не хочется ли пить. С непривычки эффект иногда путают с наступлением ночи.&lt;br /&gt;10. Особенности опций для оптики. Есть две опции. a) Качество линзы. Чем выше значение (ползунок) Тем больше будет кадров в линзе (на максимальном значении кадры в линце в на внешней стороне одинаково поделены, чем ниже значение, тем меньше кадров будет выделяться на линзу).&lt;br /&gt;b) Форсирование линзы. Опция включает второй рендер в оптике даже от бедра. Иначе говоря, если вы бегаете&lt;br /&gt;с оружием с оптическим прицелом то линза (второй рендер) будет всегда работать и фпс будет всегда ниже. Сделано было для очень мощных пк, чтобы фпс стабилизировать и он не скакал вверх вниз при входе и выходе из прицеливания. (Рекомендуется не включать), будет больше фпс от бедра.&lt;br /&gt;11. КПК имеет функцию переключения обзора. Нажмите среднюю кнопку мыши и все поймете.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Особенности мода. Обязательно к ознакомлению перед началом игры)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerHoxbLQ&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerHoxbLQ&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerHoxbLQ&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerHoxbLQ&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerHoxbLQ&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Оружейный лист&apos;);$(&apos;#uSpoilerHoxbLQ&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerHoxbLQ&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerHoxbLQ&apos;)).val(&apos;[+] Оружейный лист&apos;);$(&apos;#uSpoilerHoxbLQ&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Оружейный лист&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Последнее обновление: 01.01.2020&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/go?https://docs.google.com/spreadsheets/d/1HWs21SylwtUGhvGNZ805l0H89_Fv5Ntg7MjlgtGPbNo/edit#gid=1004726274&quot; title=&quot;https://docs.google.com/spreadsheets/d/1HWs21SylwtUGhvGNZ805l0H89_Fv5Ntg7MjlgtGPbNo/edit#gid=1004726274&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Оружейный лист&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Это ВСЕ виды оружия, которые есть, на очереди, под вопросом. Больше никаких видов оружия добавлено не будет, ни револьверов, ни автоматических пистолетов и т.д. Иначе говоря спрашивать в теме или в личке будет ли в моде тот или иной вид оружия, не вошедший в оружейный лист, НЕ НАДО! Если появится желание добавить что-то новое, это будет добавлено в оружейный лист и я сообщу об обновлении листа в теме.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Оружейный лист)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilervBcIob&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilervBcIob&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilervBcIob&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilervBcIob&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilervBcIob&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Пожертвования&apos;);$(&apos;#uSpoilervBcIob&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilervBcIob&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilervBcIob&apos;)).val(&apos;[+] Пожертвования&apos;);$(&apos;#uSpoilervBcIob&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Пожертвования&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Яндекс Деньги: &lt;span style=&quot;color:#ff7700&quot;&gt;4100110314405110&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;PayPal: &lt;span style=&quot;color:#0000ff&quot;&gt;versuswind@gmail.com&lt;/span&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Пожертвования)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerxSTobq&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerxSTobq&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerxSTobq&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerxSTobq&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerxSTobq&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] FAQ&apos;);$(&apos;#uSpoilerxSTobq&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerxSTobq&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerxSTobq&apos;)).val(&apos;[+] FAQ&apos;);$(&apos;#uSpoilerxSTobq&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] FAQ&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Последнее обновление: 20.03.2015&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;00.&lt;/b&gt; Будет ли выложена для загрузки АЛЬФА/БЕТА версия мода?&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:#00ff00&quot;&gt;Не будет.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;01.&lt;/b&gt; Когда выйдет мод?&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff0000&quot;&gt;&lt;b&gt;Дата выхода НЕИЗВЕСТНА!&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;02.&lt;/b&gt; А примерную дату выхода мода можете назвать?&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:#00ff00&quot;&gt;Нет.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;03.&lt;/b&gt; На сколько в процентном % соотношении готов мод, хотя бы примерно?&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:#00ff00&quot;&gt;Процент готовности мода высчитывайте сами исходя из того, что готово, все что готово помещается в шапку темы. Как только я сам узнаю примерную дату выхода мода я обязательно сообщу в теме мода и помещу объявление в шапку.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;04.&lt;/b&gt; В планах реанимировать абсолютно все виды оружия или только определенное количество?&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:#00ff00&quot;&gt;Будут реанимированы абсолютно все виды оружия и вообще все, что видит глаз от первого лица.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;05.&lt;/b&gt; Будет ли мод работать в паре с другими оружейными модами?&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:#00ff00&quot;&gt;Нет, соединить GUNSLINGER mod с каким-либо другим оружейным модом невозможно, ключевой контент не совместить.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;06.&lt;/b&gt; Бинт планируешь сделать анимированным?&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:#00ff00&quot;&gt;Анимирован.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;07.&lt;/b&gt; Будут ли новые сетки оптических прицелов?&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:#00ff00&quot;&gt;Да.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;08.&lt;/b&gt; Будет ли лазерный целеуказатель (ЛЦУ)?&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:#00ff00&quot;&gt;Реализован.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;09.&lt;/b&gt; Будут ли удлинители ствола оружия?&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:#00ff00&quot;&gt;Компенсаторы буду устанавливаться на некоторые виды оружия через апгрейд.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;10.&lt;/b&gt; Будут ли сошки?&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:#00ff00&quot;&gt;Съемных сошек не будет, несъемные сошки будут встречаться, но не будут играть никакой роли кроме визуальной.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;11.&lt;/b&gt; Будут ли барабанные магазины?&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:#00ff00&quot;&gt;Возможно.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;12.&lt;/b&gt; Будет ли анимированная установка/снятие прицелов, подствольников, глушителей?&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:#00ff00&quot;&gt;Нет.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;13.&lt;/b&gt; Будет ли магазинное питание оружия?&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:#00ff00&quot;&gt;Нет.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;14.&lt;/b&gt; Будет ли вырезан апгрейд оружия?&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:#00ff00&quot;&gt;Апгрейд останется, но некоторые ветки прокачки могут измениться, быть удалены.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;15.&lt;/b&gt; Будут ли новые модели НПС?&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:#00ff00&quot;&gt;Нет.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;16.&lt;/b&gt; Планируется ли что нибудь из сотой серии ак?&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:#00ff00&quot;&gt;Нет, в первой версии мода сотой серии ак не будет. (Это вовсе не значит, что версий будет больше одной)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;17.&lt;/b&gt; Какие руки будут у экзоскелета?&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:#00ff00&quot;&gt;Сталкерские рукава, новые перчатки, наручный мини-комп, управляющий системами костюма (для виз.красоты, нерабочий)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;18.&lt;/b&gt; Будет только один тип экзы или будет несколько вариантов типа: экзоскелет &quot;Долга&quot;,&quot;Свободы&quot; и т.д.?&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:#00ff00&quot;&gt;Появится второй - экзоскелет свободы, который присутствовал в ЧН.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;19.&lt;/b&gt; Планируете сделать анимации надевания противогазов, ну что-то типа, как было в Sector 23, Metro?&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:#00ff00&quot;&gt;Нет.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;20.&lt;/b&gt; Гильзы будут &quot;партикловые&quot; или 3d?&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:#00ff00&quot;&gt;Везде будут использоваться 3d гильзы.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;21.&lt;/b&gt; Будет ли анимированный прием аптечки и как это будет выглядеть?&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:#00ff00&quot;&gt;Да. Примерно как прием аптечки в FAR CRY 2&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;22.&lt;/b&gt; А ноги будут видны когда вниз смотришь?&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:#00ff00&quot;&gt;Нет. Мы пока что не планируем реализовывать это.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;23.&lt;/b&gt; Есть желание поработать ещё и с анимациями и моделями сталкеров, монстров?&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:#00ff00&quot;&gt;И желания и навыков нет. Персонажная анимация - это совсем другая кухня, ну, почти другая.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;24.&lt;/b&gt; Можно ли реализовать двойные магазины как были в call of duty black ops на калаше?&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:#00ff00&quot;&gt;Это возможно, но не будет реализовано у нас, по крайней мере в первой версии мода.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;25.&lt;/b&gt; Будет ли анимация подбора предметов (артов и т.д.)?&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:#00ff00&quot;&gt;Нет.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;26.&lt;/b&gt; Можно ли создать новую анимацию камеры для выстрелов?&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:#00ff00&quot;&gt;Да. Будут анимации камеры для выстрелов и для некоторых других анимаций (например для выпивания напитков и т.д.)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;27.&lt;/b&gt; Реально-ли сделать, что бы в отстрелянной обойме НЕ было видно патронов?&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:#00ff00&quot;&gt;Реально и делается на всех видах оружия.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;28.&lt;/b&gt; Я заметил часы на руке гг, как насчет возможности смотреть время?&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:#00ff00&quot;&gt;Часы на руках были сделаны для красоты и не несли никакой иной пользы. На данный момент часы убраны со всех рук.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;29.&lt;/b&gt; Подствольника у АКС74У не будет, как в предыдущем варианте?&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:#00ff00&quot;&gt;Нет не будет, из-за движковых ограничений на реализацию подобного подствольника.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;30.&lt;/b&gt; CSS рук в комплекте мода не будет?&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:#00ff00&quot;&gt;Нет.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;31.&lt;/b&gt; Будут ли худы поедания и распития продуктов,помимо водки?&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:#00ff00&quot;&gt;Планирую.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;32.&lt;/b&gt; Можно ли реализовать анимацию открывания рукой двери или любую другую анимацию в которой будет взаимодействие с внешними объектами (от первого лица)?&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:#00ff00&quot;&gt;Неизвестно возможно ли такое на движке сталкера или нет, и узнавать пока что не собираемся.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;33.&lt;/b&gt; Будут ли мировые анимации перезарядки оружия со снятием/вставкой магазина?&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:#00ff00&quot;&gt;Мировые анимации оружия реализованы, на всем оружии будет анимированный затвор, но магазин - только частично.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;34.&lt;/b&gt; Будет ли анимированное курение сигареты, и будут ли сами сигареты?&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:#00ff00&quot;&gt;Нет,гг за здоровый образ жизни, только крепкая выпивка.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;35.&lt;/b&gt; Поднимание анимированное по лестнице тоже можно не задумываться?&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:#00ff00&quot;&gt;Такого не будет. Хотя было бы круто.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;36.&lt;/b&gt; А вы адаптируете что-то типа уборщика трупов под уборку мусора на локах?&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:#00ff00&quot;&gt;Уборщик мусора есть.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;37.&lt;/b&gt; Может быть можно как то реализовать рукоять под цевье?&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:#00ff00&quot;&gt;Тактическая рукоятка будет устанавливаться на некоторые виды оружия через апгрейд.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;38.&lt;/b&gt; Будет ли возможность установки забугорных Пикатиней на отечественные стволы?&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:#00ff00&quot;&gt;Нет. Но будут исключения. Например Тоз-34.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;39.&lt;/b&gt; Будет ли адаптация мода под ЧН?&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:#00ff00&quot;&gt;Не планируем.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;40.&lt;/b&gt; В моде будут присутствовать собственные партиклы?&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:#00ff00&quot;&gt;Будут использоваться некоторые оружейные партиклы из сборки Amik&apos;а.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;41.&lt;/b&gt; А можно на движке ЗП сотворить принцип перезарядки из ARMA - перезарядка происходит не автоматом при окончании патронов в магазине, а только после нажатия R (пока не нажмешь, будут лишь щелчки бойка)?&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:#00ff00&quot;&gt;Сотворено.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;42.&lt;/b&gt; Возможно ли осуществить на двигле Сталкера правильно работающую ленту у пулеметов?&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:#00ff00&quot;&gt;Систему динамических патронов мы реализовали, но она ограничена количеством костей (максимум может быть 64 костей, движок больше не пропускает), а на ленту пулемета их понадобится намного больше. Плюс будут сложности в перезарядками в зависимости от длины ленты. Проблем очень много......&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;43.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;F.A.Q. будет обновляться по мере поступления вопросов.Последнее обновление: 20.03.2015&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=FAQ)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;﻿&lt;br /&gt;&lt;hr /&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff7700&quot;&gt;ОРУЖИЕ&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;﻿﻿﻿&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerbD29UU&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerbD29UU&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerbD29UU&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerbD29UU&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerbD29UU&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] ШТЫК-НОЖ АКМ/АК-74&apos;);$(&apos;#uSpoilerbD29UU&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerbD29UU&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerbD29UU&apos;)).val(&apos;[+] ШТЫК-НОЖ АКМ/АК-74&apos;);$(&apos;#uSpoilerbD29UU&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] ШТЫК-НОЖ АКМ/АК-74&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s019.radikal.ru/i607/1301/10/7d207087fbd3t.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;BAYONET AKM/AK-74 (6x4) model/texture: Mr. Rifleman&lt;/div&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=ШТЫК-НОЖ АКМ/АК-74)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;﻿﻿﻿﻿&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerTcKmKY&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerTcKmKY&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerTcKmKY&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerTcKmKY&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerTcKmKY&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] COLT M1911A1&apos;);$(&apos;#uSpoilerTcKmKY&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerTcKmKY&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerTcKmKY&apos;)).val(&apos;[+] COLT M1911A1&apos;);$(&apos;#uSpoilerTcKmKY&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] COLT M1911A1&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i049.radikal.ru/1301/a2/7e8795f4275ft.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;COLT M1911A1 model/texture: Twinke Masta&lt;br /&gt;SILENCER model/texture: Thanez&lt;br /&gt;battlefield 3 shoot sound: SaInT&lt;br /&gt;sounds: Nightmare mutant, crysis 2&lt;/div&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=COLT M1911A1)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;﻿﻿﻿&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerKlKrXW&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerKlKrXW&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerKlKrXW&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerKlKrXW&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerKlKrXW&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] SIG-SAUER P220&apos;);$(&apos;#uSpoilerKlKrXW&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerKlKrXW&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerKlKrXW&apos;)).val(&apos;[+] SIG-SAUER P220&apos;);$(&apos;#uSpoilerKlKrXW&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] SIG-SAUER P220&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://s48.radikal.ru/i120/1301/35/eb7e3b3fe974.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;SIG-SAUER P220 model: Twinke Masta&lt;br /&gt;SIG-SAUER P220 texture: The_tub&lt;br /&gt;SILENCER model/texture: Thanez&lt;br /&gt;battlefield 3 shoot sound: SaInT&lt;br /&gt;sounds: Ruslanikus, Bossbob, crysis 2&lt;/div&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=SIG-SAUER P220)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;﻿﻿﻿&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoileru8UHeA&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoileru8UHeA&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileru8UHeA&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileru8UHeA&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoileru8UHeA&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] MP-443 Грач&apos;);$(&apos;#uSpoileru8UHeA&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileru8UHeA&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoileru8UHeA&apos;)).val(&apos;[+] MP-443 Грач&apos;);$(&apos;#uSpoileru8UHeA&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] MP-443 Грач&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s020.radikal.ru/i704/1303/ec/62d6977fddf0t.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr03Fl1JxaK2&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;https://www.youtube.com/watch?v=3-Q38YdYZsw&apos;,&apos;width&apos;:&apos;640&apos;,&apos;height&apos;:&apos;360&apos;},&apos;scr03Fl1JxaK2&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;GRACH model/texture: Vadim &quot;BLACKMETAL&quot; Spiridonov&lt;br /&gt;sounds: Vunsunta, SaInt, Ruslanikus&lt;/div&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=MP-443 Грач)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;﻿﻿﻿&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerwbKsqz&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerwbKsqz&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerwbKsqz&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerwbKsqz&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerwbKsqz&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] ПМ/ПММ/ПБ&apos;);$(&apos;#uSpoilerwbKsqz&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerwbKsqz&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerwbKsqz&apos;)).val(&apos;[+] ПМ/ПММ/ПБ&apos;);$(&apos;#uSpoilerwbKsqz&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] ПМ/ПММ/ПБ&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s017.radikal.ru/i420/1303/f0/7b61f763189at.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;pm&amp;pmm models/textures: contract wars (f2p fps game)&lt;br /&gt;pm&amp;pmm models/textures edits: STRIFER&lt;br /&gt;pb original model/texture: ARMA 2&lt;br /&gt;pb model rip&amp;fix: H.U.N.T.E.R_7.62&lt;br /&gt;pb texture edits:&lt;br /&gt;[PROTOTYPE]pm protector&amp;trigger model/texture:H.U.N.T.E.R_7.62&lt;br /&gt;pm,pmm&amp;pb bullet&amp;shell model/texture: Mr. Rifleman&lt;br /&gt;sounds: battlefield play 4 free, Ruslanikus&lt;/div&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=ПМ/ПММ/ПБ)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;﻿﻿﻿&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerPGaGaD&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerPGaGaD&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerPGaGaD&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerPGaGaD&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerPGaGaD&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] H&amp;K USP tactical &amp; compact&apos;);$(&apos;#uSpoilerPGaGaD&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerPGaGaD&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerPGaGaD&apos;)).val(&apos;[+] H&amp;K USP tactical &amp; compact&apos;);$(&apos;#uSpoilerPGaGaD&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] H&amp;K USP tactical &amp; compact&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s003.radikal.ru/i201/1301/6e/9c68cf2ca971t.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;USP tactical model: Syncing&lt;br /&gt;USP tactical texture: Crash&lt;br /&gt;USP compact model: Bullet_Head&lt;br /&gt;USP compact texture: SureShot / Darkstorn&lt;br /&gt;sounds: NightmareMutant, SaInt&lt;/div&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=H&amp;K USP tactical &amp; compact)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;﻿﻿﻿&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerjL9Bc7&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerjL9Bc7&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerjL9Bc7&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerjL9Bc7&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerjL9Bc7&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] WALTHER P99&apos;);$(&apos;#uSpoilerjL9Bc7&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerjL9Bc7&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerjL9Bc7&apos;)).val(&apos;[+] WALTHER P99&apos;);$(&apos;#uSpoilerjL9Bc7&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] WALTHER P99&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Walther P99 model: Afterburner&lt;br /&gt;Walther P99 textures:NCFurious&lt;br /&gt;silencer model/texture: Twinke Masta&lt;br /&gt;sounds: xLongWayHome, crysis 2, Ruslanikus&lt;/div&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=WALTHER P99)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;﻿﻿﻿&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerdkR8rS&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerdkR8rS&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerdkR8rS&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerdkR8rS&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerdkR8rS&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] DESERT EAGLE mark XIX .50AE&apos;);$(&apos;#uSpoilerdkR8rS&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerdkR8rS&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerdkR8rS&apos;)).val(&apos;[+] DESERT EAGLE mark XIX .50AE&apos;);$(&apos;#uSpoilerdkR8rS&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] DESERT EAGLE mark XIX .50AE&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;DESERT EAGLE model:Vashts1985&lt;br /&gt;DESERT EAGLE silver texture: Racer445&lt;br /&gt;DESERT EAGLE black texture: Millenia&lt;br /&gt;DESERT EAGLE unique texture: el maestro de graffiti&lt;br /&gt;wooden grip model/texture: Stoke/Millenia&lt;br /&gt;silencer model/texture:Stoke/Millenia&lt;br /&gt;docter sight model/texture: kaskad/obsolete&lt;br /&gt;sounds: xLongWayHome, SaInt, Ruslanikus, crysis 2&lt;/div&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=DESERT EAGLE mark XIX .50AE)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;﻿﻿﻿&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerUGvwDL&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerUGvwDL&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerUGvwDL&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerUGvwDL&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerUGvwDL&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] ТТ Тульский Токарева&apos;);$(&apos;#uSpoilerUGvwDL&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerUGvwDL&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerUGvwDL&apos;)).val(&apos;[+] ТТ Тульский Токарева&apos;);$(&apos;#uSpoilerUGvwDL&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] ТТ Тульский Токарева&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;TT model/texture: Mr. Rifleman&lt;br /&gt;TT-unique texture: BULL5H1T&lt;br /&gt;shoot sound: Ruslanikus&lt;br /&gt;sounds: Nightmare mutant, crysis 2&lt;/div&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=ТТ Тульский Токарева)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;﻿﻿﻿&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler9Z15t2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler9Z15t2&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler9Z15t2&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler9Z15t2&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler9Z15t2&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] ФОРТ-12&apos;);$(&apos;#uSpoiler9Z15t2&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler9Z15t2&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler9Z15t2&apos;)).val(&apos;[+] ФОРТ-12&apos;);$(&apos;#uSpoiler9Z15t2&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] ФОРТ-12&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;FORT-12 model/texture: H.U.N.T.E.R_7.62&lt;br /&gt;FORT-12 texture edits: SAM61&lt;br /&gt;sounds: Ruslanikus&lt;/div&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=ФОРТ-12)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;﻿﻿﻿&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerTpw7Nl&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerTpw7Nl&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerTpw7Nl&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerTpw7Nl&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerTpw7Nl&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] АКС-74У&apos;);$(&apos;#uSpoilerTpw7Nl&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerTpw7Nl&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerTpw7Nl&apos;)).val(&apos;[+] АКС-74У&apos;);$(&apos;#uSpoilerTpw7Nl&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] АКС-74У&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr13Fl1JxaK2&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;https://www.youtube.com/watch?v=Pb1tCwxUbRA&apos;,&apos;width&apos;:&apos;640&apos;,&apos;height&apos;:&apos;360&apos;},&apos;scr13Fl1JxaK2&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;AKS-74U/KOBRA/PBS-4/SCOPE MOUNT models/textures: Millenia&lt;br /&gt;USP-1 TULPAN model/texture: battlefield 2 project reality mod&lt;br /&gt;BAKELITE MAGAZINE model/texture: Tigg&lt;br /&gt;FAT MAGAZINE model/texture: Tigg&lt;br /&gt;battlefield 3 shoot sound: SaInT&lt;br /&gt;sounds: bossbob, strelok&lt;/div&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=АКС-74У)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr /&gt;Скрипт &lt;b&gt;Анимированные аптечки, препараты, напитки: &lt;span style=&quot;color:#ff7700&quot;&gt;Sin!&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler475KQ3&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler475KQ3&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler475KQ3&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler475KQ3&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler475KQ3&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Описание работы скрипта&apos;);$(&apos;#uSpoiler475KQ3&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler475KQ3&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler475KQ3&apos;)).val(&apos;[+] Описание работы скрипта&apos;);$(&apos;#uSpoiler475KQ3&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Описание работы скрипта&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;В момент использования предмета, в независимости как он используется, клавишой быстрого использования или из инвентаря, проигрывается одна единственная анимация и после предмет начинает действовать. Если же во время использования в руках активно оружие (все что можно держать в руках) оно автоматически убирается, проигрывается анимация использованного предмета и то же оружие, что было в руках перед использованием предмета автоматически достается обратно, то есть весь процесс происходит при нажатии одной кнопки. Такую систему можно увидеть в METRO 2033 и FAR CRY 2. Так же в дань реализму была введена функция невозможности использования всего, что кладется в рот, если надет шлем или замкнутый костюм. Придется предварительно снять шлем или же замкнутый костюм, если нужно выпить или закусить.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Описание работы скрипта)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerPOoaH2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerPOoaH2&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerPOoaH2&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerPOoaH2&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerPOoaH2&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Система жажды и её утоление&apos;);$(&apos;#uSpoilerPOoaH2&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerPOoaH2&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerPOoaH2&apos;)).val(&apos;[+] Система жажды и её утоление&apos;);$(&apos;#uSpoilerPOoaH2&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Система жажды и её утоление&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Чем больше нагрузок испытывает гг (стоит, ходит, бегает + некоторые другие факторы в виде еды и т.д.), тем быстрее наступает жажда, жажда имеет 4 фазы, при наступлении критической четвертой фазы начинает действовать пост. эффект - гг плохо видит, обзор темнеет и соответственно гг начинает терять силы. Смерть от жажды не наступает, гг будет находиться в критическом состоянии (1% жизни) до тех пор пока не утолит жажду. Аптечка повысит жизнь, но критический уровень жажды все равно постепенно снизит ее до минимального уровня.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Жажда утоляется чистой (не радиоактивной) ключевой водой, которую сталкеры носят с собой в армейских флягах, эти фляги могут вмешать воду, которую можно испить 4 раза.. Воду можно найти практически у любого (группировка) мертвого/убитого сталкера с вероятностью 90%. Найти полную флягу воды у сталкеров можно с вероятностью 1%, с тремя глотками 3% и т.д. То есть у сталкеров вы будете находить почти пустые или на половину пустые фляги намного чаще. Полные фляги можно покупать у торговцев.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;thirst for water script: Sin!&lt;br /&gt;Military Canteen model/texture: Kosai106&lt;br /&gt;Military Canteen model/texture edits: STRIFER&lt;/div&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Система жажды и её утоление)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;</content:encoded>
			<category>Call of Pripyat</category>
			<dc:creator>WurDalaK</dc:creator>
			<guid>https://book-mod.3dn.ru/forum/72-489-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Хроники Кайдана</title>
			<link>https://book-mod.3dn.ru/forum/70-484-1</link>
			<pubDate>Mon, 04 May 2020 09:41:49 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/forum/70&quot;&gt;Shadow of Chernobyl&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: WurDalaK&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: WurDalaK&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/4/2858949.png&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/4/s2858949.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Название:&lt;/b&gt; Хроники Кайдана&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Платформа:&lt;/b&gt; Тень Чернобыля | Патч: 1.0006&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Разработчик:&lt;/b&gt; Basil&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Дата выхода:&lt;/b&gt; 10 марта, 2020 г.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Официальный сайт:&lt;/b&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/go?http://the-zone.ru&quot; title=&quot;http://the-zone.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;the-zone.ru&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;«Хроники Кайдана» — это сюжетная модификация, где главным героем является сталкер Кайдан, знакомый по серии модификаций Вариант Омега.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerjgiyxk&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerjgiyxk&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerjgiyxk&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerjgiyxk&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerjgiyxk&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Сюжет и особенности модификации&apos;);$(&apos;#uSpoilerjgiyxk&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerjgiyxk&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerjgiyxk&apos;)).val(&apos;[+] Сюжет и особенности модификации&apos;);$(&apos;#uSpoilerjgiyxk&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Сюжет и особенности модификации&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;b&gt;Cюжет:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Прошло два месяца, после того как отряды оборотней покинули пределы Зоны. Кайдан с сотрудниками открыл на территории бара официальное сыскное агенство &quot;Омега&quot; и в ожидании подходящей работы, он делится своими воспоминаниями...Спустя некоторое время Кайдан получает сообщение от генерала Воронина, в результате чего получает задание на обследование неизвестной аномалии и поиск пропавшей группы сталкеров, отправившейся на её изучение.&lt;br /&gt;&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Особенности модификации:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;• Новый сюжет.&lt;br /&gt;• Новые второстепенные.&lt;br /&gt;• Новые квестовые персонажи.&lt;br /&gt;• Локационный пак состоит из 3 локаций.&lt;br /&gt;• Множество геймплейных изменений.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Сюжет и особенности модификации)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoileraND_Ee&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoileraND_Ee&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileraND_Ee&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileraND_Ee&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoileraND_Ee&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Ссылки на загрузку и установка&apos;);$(&apos;#uSpoileraND_Ee&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileraND_Ee&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoileraND_Ee&apos;)).val(&apos;[+] Ссылки на загрузку и установка&apos;);$(&apos;#uSpoileraND_Ee&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Ссылки на загрузку и установка&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Ссылки на загрузку:&lt;br /&gt;» Cкачать «Хроники Кайдана»: &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/load/mody/mody_na_tch/khroniki_kajdana/8-1-0-335&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;нашего сайта&lt;/a&gt; | &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/go?https://drive.google.com/open?id=1iQtg_QeIPb3KfKKqhqaO2eqM_FnyNBGQ&quot; title=&quot;https://drive.google.com/open?id=1iQtg_QeIPb3KfKKqhqaO2eqM_FnyNBGQ&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Google Drive&lt;/a&gt; | &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/go?https://dropmefiles.com/ZIkzN&quot; title=&quot;https://dropmefiles.com/ZIkzN&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;DropMeFiles&lt;/a&gt; | &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/go?http://stalker-torrent.net/viewtopic.php?t=6411&quot; title=&quot;http://stalker-torrent.net/viewtopic.php?t=6411&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Торрент&lt;/a&gt; [1.63 ГБ]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Инструкция по установке:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;1. Установить чистую копию &apos;Тень Чернобыля&apos; с патчем &apos;1.0006&apos; (пропустить пункт если уже установлена).&lt;br /&gt;2. Разархивировать скачанный архив с модификацией.&lt;br /&gt;3. Скопировать папки &apos;bin&apos;, &apos;gamedata&apos;, &apos;profil&apos; и файл &apos;fsgame.ltx&apos; из архива, в папку с установленной игрой.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ссылки на дополнения:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;» Текстур пак для игры на динамическом освещении для «Хроники Кайдана»: &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/go?https://yadi.sk/d/FCeHOrEZJcIbWA&quot; title=&quot;https://yadi.sk/d/FCeHOrEZJcIbWA&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Yandex Disk&lt;/a&gt; | &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/go?https://dropmefiles.com/R5Vdd&quot; title=&quot;https://dropmefiles.com/R5Vdd&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;DropMeFiles&lt;/a&gt; [545.3 МБ]&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Дополнение устанавливаете на свой страх и риск!&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;» Запуск модификации на Steam для «Хроники Кайдана»: &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/go?https://yadi.sk/d/ghNTI5h9J307Ew&quot; title=&quot;https://yadi.sk/d/ghNTI5h9J307Ew&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Yandex Disk&lt;/a&gt; | &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/go?https://dropmefiles.com/1vpOk&quot; title=&quot;https://dropmefiles.com/1vpOk&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;DropMeFiles&lt;/a&gt; [406 КБ]&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Установить дополнение поверх установленной игры и модификации!&lt;/i&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Ссылки на загрузку и установка)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerVGN_7L&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerVGN_7L&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerVGN_7L&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerVGN_7L&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerVGN_7L&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Скриншоты&apos;);$(&apos;#uSpoilerVGN_7L&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerVGN_7L&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerVGN_7L&apos;)).val(&apos;[+] Скриншоты&apos;);$(&apos;#uSpoilerVGN_7L&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Скриншоты&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/4/5832652.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/4/s5832652.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;a href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/4/9206127.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/4/s9206127.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--IMG4--&gt;&lt;a href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/4/0598679.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/4/s0598679.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG4--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--IMG5--&gt;&lt;a href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/4/0825824.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/4/s0825824.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG5--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--IMG6--&gt;&lt;a href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/4/7484804.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/4/s7484804.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG6--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--IMG7--&gt;&lt;a href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/4/2755803.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/4/s2755803.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG7--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--IMG8--&gt;&lt;a href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/4/9816340.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/4/s9816340.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG8--&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Скриншоты)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;</content:encoded>
			<category>Shadow of Chernobyl</category>
			<dc:creator>WurDalaK</dc:creator>
			<guid>https://book-mod.3dn.ru/forum/70-484-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>«Thorny Way» - Тернистый путь</title>
			<link>https://book-mod.3dn.ru/forum/72-494-1</link>
			<pubDate>Sun, 19 Apr 2020 20:19:57 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/forum/72&quot;&gt;Call of Pripyat&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: WurDalaK&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: WurDalaK&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/4/7485885.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/4/s7485885.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Courier&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#D5A83A&quot;&gt;Название:&lt;/span&gt; «Thorny Way» - Тернистый путь&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:#D5A83A&quot;&gt;Платформа:&lt;/span&gt; Зов Припяти | Патч: 1.6.02&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:#D5A83A&quot;&gt;Разработчик:&lt;/span&gt; Nktk&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:#D5A83A&quot;&gt;Дата релиза:&lt;/span&gt; 26 декабря, 2019 г.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Модификация повествует о судьбе бывшего наёмника по кличке Ден. События игры будут разворачиваться на всех локациях оригинального Зова Припяти. Также хотелось бы отметить, что мод «Thorny Way» является лишь прологом к модификации &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/forum/75-495-1&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;«Канувшие в небытие»&lt;/a&gt;, в котором будут рассказываться последствия событий «Thorny Way».&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerEBXPgg&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerEBXPgg&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerEBXPgg&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerEBXPgg&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerEBXPgg&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Сюжет&apos;);$(&apos;#uSpoilerEBXPgg&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerEBXPgg&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerEBXPgg&apos;)).val(&apos;[+] Сюжет&apos;);$(&apos;#uSpoilerEBXPgg&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Сюжет&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;В 2013 году, спустя год, после событий оригинального сюжета Зова Припяти, группа наёмников во главе с Морганом выполняют поставленную перед ними задачу - отыскать в лаборатории &quot;X8&quot; документацию о проекте &quot;Возрождение&quot;, планировавшемся учёными группировки О-Сознание. Спустившись в лабораторию, главный герой находит там документы, но из-за вмешательства неизвестного теряет документы. Задание было провалено. Из-за этого наш герой был вынужден покинуть ряды наёмников.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2015 год. Ден стал вольным сталкером, выбрал для своего &quot;места жительства&quot; старую баржу на Затоне, потихоньку зарабатывает себе на беззаботную жизнь за периметром Зоны, но тут, внезапно, на его КПК приходит сообщение от неизвестного с просьбой следовать к цехам подстанции. Чем обернётся эта встреча для нашего героя? Это вам и предстоит узнать в модификации «Thorny Way».&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Сюжет)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilersZpT58&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilersZpT58&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilersZpT58&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilersZpT58&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilersZpT58&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Особенности модификации&apos;);$(&apos;#uSpoilersZpT58&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilersZpT58&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilersZpT58&apos;)).val(&apos;[+] Особенности модификации&apos;);$(&apos;#uSpoilersZpT58&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Особенности модификации&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;• Новая сюжетная линия, продолжительность которой составит пару вечеров.&lt;br /&gt;• Около 20 второстепенных квестов, и, примерно, 10 сюжетных.&lt;br /&gt;• 5 локаций, все они из оригинала Зов Припяти.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Особенности модификации)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerowGnnG&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerowGnnG&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerowGnnG&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerowGnnG&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerowGnnG&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Ссылки и установка&apos;);$(&apos;#uSpoilerowGnnG&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerowGnnG&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerowGnnG&apos;)).val(&apos;[+] Ссылки и установка&apos;);$(&apos;#uSpoilerowGnnG&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Ссылки и установка&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Скачать Thorny Way &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/load/mody/mody_na_zp/thorny_way_ternistyj_put/10-1-0-348&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;с нашего сайта&lt;/a&gt; [899,6 Мб]&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/load/fiksy/fiksy_dlja_modov/thorny_way_ternistyj_put_fiks/17-1-0-349&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Фикс v1.1+v1.2&lt;/a&gt; [26,5 Мб]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr02KQ1JqgYM&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;https://youtu.be/yzMnlvcQL7U&apos;,&apos;width&apos;:&apos;640&apos;,&apos;height&apos;:&apos;360&apos;},&apos;scr02KQ1JqgYM&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Ссылки и установка)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler0LtpD8&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler0LtpD8&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler0LtpD8&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler0LtpD8&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler0LtpD8&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Правки и дополнения&apos;);$(&apos;#uSpoiler0LtpD8&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler0LtpD8&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler0LtpD8&apos;)).val(&apos;[+] Правки и дополнения&apos;);$(&apos;#uSpoiler0LtpD8&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Правки и дополнения&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;1. Отключение выносливости персонажа - &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/go?https://yadi.sk/d/pgaNUbbTe1eQcQ&quot; title=&quot;https://yadi.sk/d/pgaNUbbTe1eQcQ&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Yandex Disk&lt;/a&gt; | Спасибо: Brat904.&lt;br /&gt;2. Оригинальная миникарта ЗП и xrgame для смены угла обзора (в консоли ввести cam_fov и значение) - &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/go?https://yadi.sk/d/ZJI7zz-9ai-mpQ&quot; title=&quot;https://yadi.sk/d/ZJI7zz-9ai-mpQ&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Yandex Disk&lt;/a&gt; | Спасибо: Rain_11-03_98&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Правки и дополнения)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerHw43KZ&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerHw43KZ&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerHw43KZ&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerHw43KZ&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerHw43KZ&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Скриншоты&apos;);$(&apos;#uSpoilerHw43KZ&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerHw43KZ&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerHw43KZ&apos;)).val(&apos;[+] Скриншоты&apos;);$(&apos;#uSpoilerHw43KZ&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Скриншоты&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/4/6971238.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/4/s6971238.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt; &lt;!--IMG3--&gt;&lt;a href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/4/0451275.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/4/s0451275.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--IMG4--&gt;&lt;a href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/4/5376096.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/4/s5376096.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG4--&gt; &lt;!--IMG5--&gt;&lt;a href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/4/5631138.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/4/s5631138.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG5--&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Скриншоты)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;</content:encoded>
			<category>Call of Pripyat</category>
			<dc:creator>WurDalaK</dc:creator>
			<guid>https://book-mod.3dn.ru/forum/72-494-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>День одиночки</title>
			<link>https://book-mod.3dn.ru/forum/72-493-1</link>
			<pubDate>Fri, 17 Apr 2020 19:44:46 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/forum/72&quot;&gt;Call of Pripyat&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: WurDalaK&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: WurDalaK&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/4/5793776.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/4/s5793776.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Courier&quot;&gt;&lt;b&gt;Название:&lt;/b&gt; День Одиночки&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Платформа:&lt;/b&gt; Зов Припяти&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Разработчик:&lt;/b&gt; Travel-Teаm&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Дата выхода:&lt;/b&gt; 17 апреля, 2020 г.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/go?https://vk.com/travelteamsm&quot; title=&quot;https://vk.com/travelteamsm&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Группа ВК&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Скачать:&lt;/b&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/load/mody/mody_na_zp/s_t_a_l_k_e_r_den_odinochki/10-1-0-345&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;с нашего сайта&lt;/a&gt; (965 Мб) | &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/load/fiksy/fiksy_dlja_modov/s_t_a_l_k_e_r_den_odinochki_fiks_1/17-1-0-346&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;фикс №1&lt;/a&gt; | &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/load/fiksy/fiksy_dlja_modov/s_t_a_l_k_e_r_den_odinochki_fiks_2/17-1-0-347&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;фикс №2&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler6JXF8B&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler6JXF8B&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler6JXF8B&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler6JXF8B&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler6JXF8B&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Описание&apos;);$(&apos;#uSpoiler6JXF8B&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler6JXF8B&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler6JXF8B&apos;)).val(&apos;[+] Описание&apos;);$(&apos;#uSpoiler6JXF8B&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Описание&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Модификация расскажет историю сталкер по-прозвищу &quot;Тихий&quot;. Тихий - опытный сталкер, в Зоне, почти, с момента её образования. Видел много аномальных явлений, поубивал кучку мутантов. На момент сюжета мода, он находился на болоте, в новом баре, на бывшей базе &quot;Чистого неба&quot;, барам заправляет сталкер &quot;Порох&quot;, он то и подкинул нашему герою &quot;не пыльную работу&quot;... Цель главного героя - найти и убить неизвестного мутанта, что терроризирует сталкеров на болоте. Сможет ли он это сделать?&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Описание)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerAceeAx&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerAceeAx&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerAceeAx&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerAceeAx&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerAceeAx&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Благодарности&apos;);$(&apos;#uSpoilerAceeAx&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerAceeAx&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerAceeAx&apos;)).val(&apos;[+] Благодарности&apos;);$(&apos;#uSpoilerAceeAx&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Благодарности&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Спасибо авторам мода &quot;Пространственная Аномалия&quot;, за их кордон и хорошую озвучку.&lt;br /&gt;Спасибо авторам оружейного пака Unofficial CoP Weapons Replacer v1.0&lt;br /&gt;Спасибо всем автором, чьи модельки использованы в моде (Имён всех авторов не помню)&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Благодарности)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerkRu9FL&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerkRu9FL&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerkRu9FL&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerkRu9FL&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerkRu9FL&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] О модификации&apos;);$(&apos;#uSpoilerkRu9FL&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerkRu9FL&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerkRu9FL&apos;)).val(&apos;[+] О модификации&apos;);$(&apos;#uSpoilerkRu9FL&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] О модификации&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Качественная озвучка&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Новые артефакты&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Новый сюжет&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=О модификации)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerXxVbDX&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerXxVbDX&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerXxVbDX&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerXxVbDX&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerXxVbDX&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Скриншоты&apos;);$(&apos;#uSpoilerXxVbDX&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerXxVbDX&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerXxVbDX&apos;)).val(&apos;[+] Скриншоты&apos;);$(&apos;#uSpoilerXxVbDX&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Скриншоты&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/4/8761317.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/4/s8761317.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt; &lt;!--IMG3--&gt;&lt;a href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/4/9145631.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/4/s9145631.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--IMG4--&gt;&lt;a href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/4/4914806.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/4/s4914806.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG4--&gt; &lt;!--IMG5--&gt;&lt;a href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/4/9373490.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/4/s9373490.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG5--&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--IMG6--&gt;&lt;a href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/4/8583473.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/4/s8583473.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG6--&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Скриншоты)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;</content:encoded>
			<category>Call of Pripyat</category>
			<dc:creator>WurDalaK</dc:creator>
			<guid>https://book-mod.3dn.ru/forum/72-493-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>В Аду... &quot;ПСЫ&quot;</title>
			<link>https://book-mod.3dn.ru/forum/70-492-1</link>
			<pubDate>Wed, 15 Apr 2020 23:25:44 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/forum/70&quot;&gt;Shadow of Chernobyl&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: WurDalaK&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: WurDalaK&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/4/2725567.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;Разработчик: Хемуль36рус&lt;br /&gt;Платформа: 1.0006&lt;br /&gt;Дата выхода: 1.9.18&lt;br /&gt;&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;- Новый сюжет&lt;br /&gt;- Новая динамическая погода&lt;br /&gt;- Новые модели НПС&lt;br /&gt;- Новые персонажи и оружие&lt;br /&gt;- Новые локации&lt;br /&gt;&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerzmRA7Q&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerzmRA7Q&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerzmRA7Q&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerzmRA7Q&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerzmRA7Q&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Вступление разработчика&apos;);$(&apos;#uSpoilerzmRA7Q&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerzmRA7Q&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerzmRA7Q&apos;)).val(&apos;[+] Вступление разработчика&apos;);$(&apos;#uSpoilerzmRA7Q&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Вступление разработчика&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;И так, это мой крайний мод по мотивам игры СТАЛКЕР. Больше сюжетных модов я делать не буду.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Эту работу я еле доделал, не хотелось бросать, иногда через силу заставлял себя . В моде нет ничего сверх нового, все обычно. История простого парня, которого достало безденежье&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;и он отправился в ЧЗО. Всех любителей модов типа Мизери, прошу не волноваться, это не для вас. Надеюсь, тем кому пришёлся по душе &quot;Путь Человека&quot; и этот мод будет интересен.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ну, а если не понравится, просто удалите его. Только не нужно строить из себя супер критиков, все-равно я уже слушать никого не буду, есть то, что есть и меняться уже не будет.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В моде задействованы всего 4 локации : Болота, Припять, Затон и Окрестности завода &quot;Юпитер&quot;. Что еще, у ГГ теперь имеется жажда, спасибо за это Андрею(Charsi)/&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;На всех локациях есть халявные тайники, некоторые из ПЧ, остались на местах. Определенного сюжета нет, есть разные истории. Как и ПЧ этот мой рассказ в картинках, все, что есть в моде, это сплошная выдумка и фантазия. В тайниках можно найти РПД, Винторез, и прочие нужные вещи.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Вступление разработчика)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler_P1De_&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler_P1De_&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler_P1De_&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler_P1De_&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler_P1De_&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Советы&apos;);$(&apos;#uSpoiler_P1De_&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler_P1De_&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler_P1De_&apos;)).val(&apos;[+] Советы&apos;);$(&apos;#uSpoiler_P1De_&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Советы&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Покупайте чай, от жажды самое то. Идя на кровососа имейте с собой несколько гранат ф1. Тайники раскиданы по локации, где они, сам уже не помню, найдете значит повезло.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Мод не сложный, никакого &quot;рыализма&quot; в нем не ищите, так как нет его там.:facepalm:Когда ГГ появится на Затоне, чуть вперед пройдите, дабы мод включился.&lt;hr /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/go?https://www.youtube.com/playlist?list=PLB5TuIG2KlMlO5O1aR-50xnKUGWjpWywm&quot; title=&quot;https://www.youtube.com/playlist?list=PLB5TuIG2KlMlO5O1aR-50xnKUGWjpWywm&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Видео для тех, кто не может найти какой-то тайник&lt;/a&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Советы)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerSfm4BW&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerSfm4BW&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerSfm4BW&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerSfm4BW&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerSfm4BW&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Установка&apos;);$(&apos;#uSpoilerSfm4BW&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerSfm4BW&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerSfm4BW&apos;)).val(&apos;[+] Установка&apos;);$(&apos;#uSpoilerSfm4BW&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Установка&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Распаковать архив, папку gamedata поместить в папку с игрой СТАЛКЕР версии 1.0006, перед установкой папки bin, свою папку bin из игры заблокируйте, например сделайте вот так - bin1, файл user желательно использовать из архива, он настроен под мод, вам нужно только настроить управление под себя. Начните новую игру.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/go?https://www.youtube.com/watch?v=_R3dp4DjCs8&quot; title=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=_R3dp4DjCs8&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Видеогайд от TopSecret&lt;/a&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Установка)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerOBRdYg&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerOBRdYg&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerOBRdYg&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerOBRdYg&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerOBRdYg&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Ссылки на скачивание&apos;);$(&apos;#uSpoilerOBRdYg&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerOBRdYg&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerOBRdYg&apos;)).val(&apos;[+] Ссылки на скачивание&apos;);$(&apos;#uSpoilerOBRdYg&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Ссылки на скачивание&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/load/mody/mody_na_tch/v_adu_psy/8-1-0-344&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Скачать с нашего сайта&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/go?https://www.amk-team.ru/forum/topic/13842-v-adupsy/&quot; title=&quot;https://www.amk-team.ru/forum/topic/13842-v-adupsy/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Авторская тема на AMK&lt;/a&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Ссылки на скачивание)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler_Kn48u&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler_Kn48u&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler_Kn48u&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler_Kn48u&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler_Kn48u&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Скриншоты&apos;);$(&apos;#uSpoiler_Kn48u&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler_Kn48u&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler_Kn48u&apos;)).val(&apos;[+] Скриншоты&apos;);$(&apos;#uSpoiler_Kn48u&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Скриншоты&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/4/2641606.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/4/s2641606.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt; &lt;!--IMG3--&gt;&lt;a href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/4/7787079.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/4/s7787079.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;br /&gt;#imAGE4$ &lt;!--IMG5--&gt;&lt;a href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/4/6076768.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/4/s6076768.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG5--&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Скриншоты)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;</content:encoded>
			<category>Shadow of Chernobyl</category>
			<dc:creator>WurDalaK</dc:creator>
			<guid>https://book-mod.3dn.ru/forum/70-492-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Новое Время</title>
			<link>https://book-mod.3dn.ru/forum/70-491-1</link>
			<pubDate>Wed, 15 Apr 2020 22:56:42 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/forum/70&quot;&gt;Shadow of Chernobyl&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: WurDalaK&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: WurDalaK&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/4/6705958.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uzquote--&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-size:7pt&quot;&gt;&lt;b&gt;Цитата&lt;/b&gt; &lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quoteMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;&quot;&gt;&lt;!--uzq--&gt;История о том, как все за своей жадностью гонялись&lt;!--/uzq--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzquote--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Courier&quot;&gt;Автор: &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Graff46&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Платформа: &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;ТЧ 1.0006&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Версия: &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;0.9 RC&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Актуальный патч:&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;0.9.8&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerrERRlB&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerrERRlB&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerrERRlB&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerrERRlB&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerrERRlB&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] О релизе&apos;);$(&apos;#uSpoilerrERRlB&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerrERRlB&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerrERRlB&apos;)).val(&apos;[+] О релизе&apos;);$(&apos;#uSpoilerrERRlB&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] О релизе&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;У меня скоро диплом и выпуск в ВУЗе, осуществлять тех. поддержку мода не смогу. Я решил что выложу мод как релизную версию с тех. поддержкой на некоторое время (по ошибкам буду выпускать патчи). Хотелось несколько раз бросить разработку, но делал на характере, через силу - не хотел бросать начатое. С ЗБТ не получилось. Мод проходим 3-мя концовками, есть недочеты, могут возникать вылеты.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=О релизе)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler1h42KT&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler1h42KT&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler1h42KT&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler1h42KT&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler1h42KT&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Про критику&apos;);$(&apos;#uSpoiler1h42KT&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler1h42KT&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler1h42KT&apos;)).val(&apos;[+] Про критику&apos;);$(&apos;#uSpoiler1h42KT&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Про критику&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;В моде есть недочеты, условности, ошибки... Часть из них не исправимы (например геометрия на Кордоне). Мод хотя и является глобальным, но главная его составляющая это сюжет! Мод не ставит перед собой иных задач. Игровым перфекционистам лучше не играть.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Про критику)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerrf_Zt9&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerrf_Zt9&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerrf_Zt9&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerrf_Zt9&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerrf_Zt9&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Изменения кроме сюжета&apos;);$(&apos;#uSpoilerrf_Zt9&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerrf_Zt9&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerrf_Zt9&apos;)).val(&apos;[+] Изменения кроме сюжета&apos;);$(&apos;#uSpoilerrf_Zt9&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Изменения кроме сюжета&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Ограничение вместимости рюкзака; Нет распознавание НПС;&lt;br /&gt;Новые локации;&lt;br /&gt;Новые модели НПС;&lt;br /&gt;Кордон из AMKII&lt;br /&gt;Сменяемые времена года (Ранняя осень, поздняя осень, зима)&lt;br /&gt;Текстурный пак &quot;Фотозона&quot; с изменениями и дополнениями от автора (Ранняя осень);&lt;br /&gt;Текстуры из мода &quot;Золотая Осень&quot; с изменениями и дополнениями от автора (поздняя осень);&lt;br /&gt;Текстуры из мода &quot;Winter Mod &quot; с изменениями и дополнениями от автора (зима);&lt;br /&gt;Транспорт (+квестовый);&lt;br /&gt;Оружейный пак;&lt;br /&gt;Проводники на Кордоне;&lt;br /&gt;Ремонт-комплекты;&lt;br /&gt;Ремонтник в Баре;&lt;br /&gt;Еда используется несколько раз;&lt;br /&gt;Новые переходы между локациями;&lt;br /&gt;Сон;&lt;br /&gt;Шейдерная солянка из &quot;SkyGraphics Mod 2.0&quot; + &quot;шейдеры из билда 2218&quot; + изменения и дополнения от автора;&lt;br /&gt;Новая погода (Panoramic_Mod_2.1 final, Vivid Weather, SkyGraphics Mod 2.0);&lt;br /&gt;Новые предметы окружения;&lt;br /&gt;Локация &quot;Заброшенка&quot;;&lt;br /&gt;Локация &quot;База&quot;;&lt;br /&gt;Локация &quot;Деревня&quot;;.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Изменения кроме сюжета)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerU_Arnx&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerU_Arnx&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerU_Arnx&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerU_Arnx&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerU_Arnx&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Дополнительный функционал&apos;);$(&apos;#uSpoilerU_Arnx&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerU_Arnx&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerU_Arnx&apos;)).val(&apos;[+] Дополнительный функционал&apos;);$(&apos;#uSpoilerU_Arnx&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Дополнительный функционал&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Кнопками E и Q можно выйти из машины, с обеих сторон соответственно. Вы можете толкать автомобили подойдя достаточно близко и нажимая T.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Дополнительный функционал)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler7XSeV7&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler7XSeV7&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler7XSeV7&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler7XSeV7&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler7XSeV7&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Сюжет&apos;);$(&apos;#uSpoiler7XSeV7&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler7XSeV7&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler7XSeV7&apos;)).val(&apos;[+] Сюжет&apos;);$(&apos;#uSpoiler7XSeV7&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Сюжет&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;!--uzquote--&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-size:7pt&quot;&gt;&lt;b&gt;Цитата&lt;/b&gt; &lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quoteMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;&quot;&gt;&lt;!--uzq--&gt;Мне не нравилось всегда в модах, когда ГГ заставляют бегать от локации к локации, носить флэшки, записки, водку, головы Сидоровичей и прочую непотребу, скучные угадываемые наперёд задания, постоянные перестрелки...&lt;br /&gt;Поэтому создавая свой сюжет я старался делать его без вышеназванных недостатков. Сюжет и задания я пытался делать разнообразными, с некой недосказанностью в начале (исполнителю много знать не нужно) и &quot;обломами&quot;. Баланс, нет одного поиска тайников или перестрелок, всё есть понемногу чередуется и балансируется, при этом еще имеет вариативность. При разработке мода несколько раз менялась его сюжетная концепция, некоторые старые квесты подгонялись под новое видения. Мод мной делался с 2013 года по ходу того как я учился модострою, поэтому первые квесты могут не отличатся особой эксклюзивностью. Но вся сюжетная линия выстроена в концепции задуманного и от нее не отстает. Но сюжет и сама концепция сильно сжаты, т. к. задумка была более глобальна, но её реализация очень продолжительна особенно работая в одиночку.&lt;!--/uzq--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzquote--&gt;&lt;br /&gt;Вы встретите в ходе игры знакомых героев, так встретитесь с новыми. Действие происходит через n-е время после событий Зова Припяти. О-сознание уничтожено Стрелком-Меченым (хорошая концовка ТЧ), т. к. активность Зоны уменьшилась, аномалия Зоны приелась в умах людей. Сталкерство, как сакральная миссия исследования, изучения и попытка постижения каких-либо знаний и понимай о Зоне - перестало существовать. Зона стала местом куда пребывали разные лица что-бы убежать от цивилизации. Зона стала менее агрессивной, жизнь сталкеров стала более размеренной, теперь сталкеры занимаются в основном торговлей. Поменялось расположение сил в Зоне: Долг занял Свалку, Агропром и Бар. Свобода находится на Милитари и Радаре. Лишь люди видевшие и знавшие Зону достаточно продолжительное время оставались верны старым принципам сталкерства. Государственные войска в Зоне переданы сами себе, и находились &quot;для галочки&quot;, что повлияло лояльному отношению военных к сталкерам. ГГ являлся обычным опытным сталкером-одиночкой старой закалки. Однажды его позвали друзья на встречу на Кордон т. к. давно не виделись. Распивая вредные для здоровья некачественные напитки, ГГ &quot;отключается&quot;, к ночи, компания друзей заседавшая в здании атакована стаей мутантов. ГГ отдельно от его товарищей спасают сталкеры, и передают ГГ военным, командир которых знаком с ГГ. Придя в себя и находясь в прострации от некачественных и вредных напитков ГГ попадает в ряд ситуаций исходя из которых вынужден будет работать на торговца, который в свою очередь затевает с со своими знакомыми некую операцию которая, по его мнению, принесёт хорошие обогащение, и втягивает в это дело ГГ...&lt;br /&gt;Но это не значит, что ГГ будет всё время преследовать одну цель. В прохождении Вы познакомитесь с новыми героями, будете свидетелем знаменательных событий происходящих в Зоне, перед ГГ будут возникать разные независимые задачи. Решения которых потребует самых разных приёмов и методов, от массовых перестрелок, до дипломатических переговоров. Часто перед ГГ будет вставать выбор как поступить, причем не будет явно плохого или хорошего варианта...&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Сюжет)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler7HVYWg&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler7HVYWg&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler7HVYWg&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler7HVYWg&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler7HVYWg&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Бридж&apos;);$(&apos;#uSpoiler7HVYWg&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler7HVYWg&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler7HVYWg&apos;)).val(&apos;[+] Бридж&apos;);$(&apos;#uSpoiler7HVYWg&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Бридж&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Начинал делать я этот мод в 2012 - 2013 году, когда я недопонимал почему строки в программировании надо заключать в кавычки. За время разработки мод не раз менял свою концепцию, изначально он задумывался как юмористический стёб над сюжетом ТЧ (поиск Стрелка в буквальном смысле), но главной фишкой должно было быть качественное исполнение. Потом мод стал трешовым (до того как стало это мейнстримом), после я от этого отказался... Много было сделано глупостей и много потрачено времени зря. Мод, его разработка, отнимало много сил и времени, отрицательно влияло на учебу, часто не было вдохновения... Я понимал, что в одиночку не вытяну мод на хороший уровень, и хотел его просто слить как недоработку, но решил закончить, в этом мне помогло, как не странно, выход мода &quot;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/forum/70-492-1&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;В Аду... &quot;Псы&quot;&lt;/a&gt;&quot;, а точнее слова автора по поводу работы с его модом...&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Бридж)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerhYdWQT&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerhYdWQT&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerhYdWQT&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerhYdWQT&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerhYdWQT&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Авторы и их использованные наработки&apos;);$(&apos;#uSpoilerhYdWQT&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerhYdWQT&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerhYdWQT&apos;)).val(&apos;[+] Авторы и их использованные наработки&apos;);$(&apos;#uSpoilerhYdWQT&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Авторы и их использованные наработки&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;ColR_iT&lt;br /&gt;xStream &amp; DEXXX&lt;br /&gt;Оружейный Пак бай Moonlight1986&lt;br /&gt;CRAB&lt;br /&gt;BozKurt&lt;br /&gt;h0N0r&lt;br /&gt;----------------------------модели НПС-----------------------&lt;br /&gt;Lex&lt;br /&gt;Ааз&lt;br /&gt;jgar&lt;br /&gt;22ff&lt;br /&gt;Starter&lt;br /&gt;Scarabay&lt;br /&gt;Химик Х&lt;br /&gt;Zimmer&lt;br /&gt;vitok96&lt;br /&gt;strelok71.71&lt;br /&gt;neymeika&lt;br /&gt;Призрачный&lt;br /&gt;SkyLoader - летающий мутант&lt;br /&gt;ed_rez&lt;br /&gt;3vtiger&lt;br /&gt;Greshnik13rs&lt;br /&gt;Fuchs&lt;br /&gt;Lesnik_05&lt;br /&gt;---------------------------сон-----------------------------------&lt;br /&gt;Mechanic, Shoker???&lt;br /&gt;-----------------------------------------------------------&lt;br /&gt;Мод шейдеры из билда 2218 --&gt; MacroN&lt;br /&gt;Sky4CE -=SkyGRAPHICS=- MOD v2.0 RC4.1&lt;br /&gt;Улучшение анимаций боевки нпс by Mirage&lt;br /&gt;--------------------------------использовались арты для создания меню------------------&lt;br /&gt;Переходько Владимир&lt;br /&gt;6poHR777 (http://ap-pro.ru/forum/84-1640-2) -- фон в разделах: &quot;сетевая игра&quot; и &quot;титры&quot; (редактировано).&lt;br /&gt;И один не известный, его арт использован на фоне меню в разделе: &quot;загрузить игру&quot; и &quot;сохранить игру&quot;&lt;br /&gt;ikari - арт в заставке при переходе на лето&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;AntdiabloN - Сообщение о смерти сталкеров&lt;br /&gt;________________________________________________________________&lt;br /&gt;PostScriptum - Благодарность НПС&lt;br /&gt;________________________________________________________________&lt;br /&gt;|SOC|Кабачок&amp;KILLER ZVEROBOY| - &quot; Shadow_of_USSR_cars_0.3&quot;&lt;br /&gt;_________________________________________________________________&lt;br /&gt;S.T.A.L.K.E.R. - RagDoll mod (ver 1.3)&lt;br /&gt;(by LexMalin 05.03.2008)&lt;br /&gt;_________________________________________________________________&lt;br /&gt;kiavan92 - Фонарик2&lt;br /&gt;_________________________________________________________________&lt;br /&gt;Инвентарь от PaiZerTeam&lt;br /&gt;Погода из Panoramic_Mod_2.1 final&lt;br /&gt;Использованы песни исполнителей: 25&amp;#92;17, В. Цой и группа &quot;Кино&quot;, Михаил Круг, Сектор Газа, Дед мазай, Prodigy, Ноганно, Любэ, Олег Газманов, Э&apos;Lectrik (Graff46), Отпетые Мошенники и Леонид Агутин, Stalker_Urban, Наутилус Помпилиус. Все композиции пренадлежат их авторам. Использование материалов производиться не в коммерческих целях. Дизайн плеера - Sven Kistner&lt;br /&gt;MEDICINE RC ver. 1.0 by ColR_iT&lt;br /&gt;Marty2Base - Курсор в меню.&lt;br /&gt;Выражаю благодарность за помощь сообществам stalker-gamers.ru, ap-pro.ru, stalker-gsc.ru, amk-team.ru&lt;br /&gt;@CRAB, , @ColR_iT, @doberman, @xStream, , @Korpus, , @volazar, @mel, а также авторам, чьи наработки я использовал, GSC Game World - за игру и многим другим кто помогал мне! ﻿&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Авторы и их использованные наработки)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilereyMT6m&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilereyMT6m&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilereyMT6m&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilereyMT6m&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilereyMT6m&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Ссылки и установка&apos;);$(&apos;#uSpoilereyMT6m&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilereyMT6m&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilereyMT6m&apos;)).val(&apos;[+] Ссылки и установка&apos;);$(&apos;#uSpoilereyMT6m&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Ссылки и установка&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;b&gt;Установка:&lt;/b&gt; Накатить папки gamedata и bin (с заменами).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Мод - Версия 0.9 RC &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/go?https://yadi.sk/d/rI8Xizdb0hHHPg&quot; title=&quot;https://yadi.sk/d/rI8Xizdb0hHHPg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;gamedata&lt;/a&gt; | &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/go?https://yadi.sk/d/1LY42dlzomwAkA&quot; title=&quot;https://yadi.sk/d/1LY42dlzomwAkA&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;bin&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Патч 0.9.8&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Courier&quot;&gt;Перед установкой патча перевести игру во время года &quot;Ранняя осень&quot;!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/go?https://yadi.sk/d/jQ5XuDeXVHaVhw&quot; title=&quot;https://yadi.sk/d/jQ5XuDeXVHaVhw&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Кумулятивный патч&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/go?https://yadi.sk/d/JgDMJtbvtXevBw&quot; title=&quot;https://yadi.sk/d/JgDMJtbvtXevBw&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Отключение озвучки боя&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/go?https://yadi.sk/d/Ogsu6PuVWvfCyg&quot; title=&quot;https://yadi.sk/d/Ogsu6PuVWvfCyg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Патч для Ютуба&lt;/a&gt; (убирает авторскую музыку)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Бонусы:&lt;/b&gt; Треки из меню - &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/go?https://yadi.sk/d/6CcieitiTZJjj&quot; title=&quot;https://yadi.sk/d/6CcieitiTZJjj&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Трек1&lt;/a&gt; | &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/go?https://yadi.sk/d/U85soWSE5Iz0AQ&quot; title=&quot;https://yadi.sk/d/U85soWSE5Iz0AQ&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Оригинал&lt;/a&gt; | &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/go?https://yadi.sk/d/sPK0o7ay8DwfVA&quot; title=&quot;https://yadi.sk/d/sPK0o7ay8DwfVA&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Трек2&lt;/a&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Ссылки и установка)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerwGaN_B&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerwGaN_B&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerwGaN_B&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerwGaN_B&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerwGaN_B&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Скриншоты&apos;);$(&apos;#uSpoilerwGaN_B&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerwGaN_B&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerwGaN_B&apos;)).val(&apos;[+] Скриншоты&apos;);$(&apos;#uSpoilerwGaN_B&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Скриншоты&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/go?https://vk.com/album-15844953_252447474&quot; title=&quot;https://vk.com/album-15844953_252447474&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Альбом в ВК&lt;/a&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Скриншоты)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerwAypeO&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerwAypeO&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerwAypeO&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerwAypeO&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerwAypeO&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Реквизиты на еду&apos;);$(&apos;#uSpoilerwAypeO&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerwAypeO&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerwAypeO&apos;)).val(&apos;[+] Реквизиты на еду&apos;);$(&apos;#uSpoilerwAypeO&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Реквизиты на еду&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/go?https://money.yandex.ru/to/410013237585810&quot; title=&quot;https://money.yandex.ru/to/410013237585810&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Я&lt;/span&gt;ндекс.Кошелек&lt;/a&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Реквизиты на еду)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerCdKOQv&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerCdKOQv&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerCdKOQv&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerCdKOQv&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerCdKOQv&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Видео&apos;);$(&apos;#uSpoilerCdKOQv&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerCdKOQv&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerCdKOQv&apos;)).val(&apos;[+] Видео&apos;);$(&apos;#uSpoilerCdKOQv&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Видео&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/go?https://www.youtube.com/watch?v=ES97H08N0uI&amp;list=PLuY7m95VWhibwoH19wNy9xPUFFQwIRT-6&quot; title=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=ES97H08N0uI&amp;list=PLuY7m95VWhibwoH19wNy9xPUFFQwIRT-6&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Плейлист видео от PugachGo&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/go?https://www.youtube.com/watch?v=jZz2C4ksrI8&amp;list=PLit1Wbp6EQI94WB7qBCNYyU5ct4_1Osg2&quot; title=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=jZz2C4ksrI8&amp;list=PLit1Wbp6EQI94WB7qBCNYyU5ct4_1Osg2&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Плейлист видео от HugTV&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/go?https://www.youtube.com/watch?v=nbjEgcYPDIo&amp;list=PLM-cotCTWr9y4GYRDY01UATEp7BILGy3f&quot; title=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=nbjEgcYPDIo&amp;list=PLM-cotCTWr9y4GYRDY01UATEp7BILGy3f&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Плейлист видео от Старый сталк. KRG&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/go?https://youtu.be/gofB-ZsoeKI&quot; title=&quot;https://youtu.be/gofB-ZsoeKI&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Видео от drCarabas по квесту &quot;Берегись автомобиля&quot; в Тёмной долине&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/go?https://youtu.be/xJ1JHOVmsqY&quot; title=&quot;https://youtu.be/xJ1JHOVmsqY&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Гайд по установке мода&lt;/a&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Видео)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerxHMxwV&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerxHMxwV&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerxHMxwV&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerxHMxwV&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerxHMxwV&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Дополнительный функционал и подсказки&apos;);$(&apos;#uSpoilerxHMxwV&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerxHMxwV&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerxHMxwV&apos;)).val(&apos;[+] Дополнительный функционал и подсказки&apos;);$(&apos;#uSpoilerxHMxwV&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Дополнительный функционал и подсказки&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Вы можете перезагрузить зависший НПС или автомобиль. для этого наведите прицел на объект и нажмите R в главном меню. Вы можете толкать автомобиль если станете близко к нему, наведете на него прицел и будите нажимать T или колесико мыши. Когда вы получите биорадар Вы можете отмечать НПС метками, для установки&amp;#92;снятия метки - навидите прицел на НПС и нажмите T или колесико мыши. Такие метки видны не только на минимапе но и в ПДА, эти метки пропадут сами как только НПС перейдёт в оффлайн (НПС будет дальше игрока более чем 120м).&lt;br /&gt;На концовки влияет выбор действия в 2-ух заданиях:&lt;br /&gt;- Задание &quot;Берегись автомобиля&quot;, замените ли транзисторы или нет.&lt;br /&gt;- Задание на Заброшенке встреча Трифона с покупателями, заберёте транзисторы у Трифона или поможете ему.&lt;br /&gt;В итоге получается 4 концовки.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Дополнительный функционал и подсказки)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerKd_it5&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerKd_it5&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerKd_it5&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerKd_it5&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerKd_it5&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Народное творчество&apos;);$(&apos;#uSpoilerKd_it5&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerKd_it5&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerKd_it5&apos;)).val(&apos;[+] Народное творчество&apos;);$(&apos;#uSpoilerKd_it5&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Народное творчество&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;i&gt;Устанавливайте на свой страх и риск, за работоспособность представленного ниже контента автор мода ответственности не несет. Рекомендуется делать бэкап заменяемых файлов перед установкой контента.&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/go?https://yadi.sk/d/6oXCwdiJcB-uXg&quot; title=&quot;https://yadi.sk/d/6oXCwdiJcB-uXg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Отредактированные тексты диалогов от drCarabas&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/go?https://yadi.sk/d/9tzE7YsO5N1euA&quot; title=&quot;https://yadi.sk/d/9tzE7YsO5N1euA&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Исправленный прицел от aromatizer&lt;/a&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Народное творчество)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;</content:encoded>
			<category>Shadow of Chernobyl</category>
			<dc:creator>WurDalaK</dc:creator>
			<guid>https://book-mod.3dn.ru/forum/70-491-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>New Level Changer 6 (NLC 6): Начало</title>
			<link>https://book-mod.3dn.ru/forum/70-21-1</link>
			<pubDate>Wed, 15 Apr 2020 22:36:00 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/forum/70&quot;&gt;Shadow of Chernobyl&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: WurDalaK&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: WurDalaK&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/0/0686553.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Основная задача главного героя – понять, кто же он такой, какое у него прошлое, что происходит в настоящем, что представляет собой это образование – Зона. Тот ли он Стрелок, о котором ходит так много историй и слухов. Поиск «своего» жизненного пути, своего места в среде сталкеров, тех, кто приходит в Зону на некоторое время и иногда остается здесь навсегда, – вот главный стимул, который движет нашим героем пройти весь путь…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/load/mody/mody_na_tch/new_level_changer_6_nlc6_nachalo/8-1-0-343&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Скачать NLC6: Начало с нашего сайта&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerX7HqGG&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerX7HqGG&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerX7HqGG&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerX7HqGG&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerX7HqGG&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Ключевые особенности&apos;);$(&apos;#uSpoilerX7HqGG&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerX7HqGG&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerX7HqGG&apos;)).val(&apos;[+] Ключевые особенности&apos;);$(&apos;#uSpoilerX7HqGG&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Ключевые особенности&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;√ Новые локации&lt;br /&gt;√ Новые уникальные персонажи со своей личной историей, и неповторимыми квестами&lt;br /&gt;√ Новые квесты. Сюжетная линия ТЧ раскроется более глубоко.&lt;br /&gt;Вы узнаете историю группы Стрелка и попытаетесь выяснить кто вы есть на самом деле&lt;br /&gt;√ Динамическая погода&lt;br /&gt;√ Динамическая торговля&lt;br /&gt;√ Новые артефакты&lt;br /&gt;√ Новые аномалии и способности монстров&lt;br /&gt;√ Вас ждут новые анекдоты у костра, гитарные композиции и гармошка, создающие неповторимую атмосферу Теней Чернобыля&lt;br /&gt;√ И многое другое&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Ключевые особенности)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler0Oi8rt&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler0Oi8rt&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler0Oi8rt&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler0Oi8rt&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler0Oi8rt&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Системные требования&apos;);$(&apos;#uSpoiler0Oi8rt&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler0Oi8rt&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler0Oi8rt&apos;)).val(&apos;[+] Системные требования&apos;);$(&apos;#uSpoiler0Oi8rt&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Системные требования&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Операционная система:&lt;br /&gt;* OS: Windows XP / Vista / Win7&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Минимальная конфигурация:&lt;br /&gt;* CPU: dual core 1.8 GHz&lt;br /&gt;* RAM: 2 Gb&lt;br /&gt;* VRAM: 512 Mb&lt;br /&gt;* DirectX: 9.0c&lt;br /&gt;* HDD: 4 Gb&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Оптимальная конфигурация:&lt;br /&gt;* OS: Win 7 x64&lt;br /&gt;* CPU: dual core 2.4 GHz&lt;br /&gt;* RAM: 4 Gb&lt;br /&gt;* VRAM: 512 Mb&lt;br /&gt;* DirectX: 9.0c&lt;br /&gt;* HDD: 4 Gb&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Необходимая версия игры:&lt;br /&gt;1.004, 1.005, 1.006&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Системные требования)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerr7D4Nb&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerr7D4Nb&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerr7D4Nb&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerr7D4Nb&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerr7D4Nb&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Особенности модификации подробно&apos;);$(&apos;#uSpoilerr7D4Nb&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerr7D4Nb&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerr7D4Nb&apos;)).val(&apos;[+] Особенности модификации подробно&apos;);$(&apos;#uSpoilerr7D4Nb&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Особенности модификации подробно&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Квесты&lt;br /&gt;*Система выполнения полученных заданий существенно изменена. Теперь никто не заставляет игрока выполнять некие сюжетные задания, а многие знакомые по предыдущим походам ситуации разрешаются нестандартным способом…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Новые локации&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;*К основным 16 локациям ТЧ прибавится еще 12 (все локации из пака локаций от известного модостроителя Kostya_V):&lt;br /&gt;- Забытый хутор (МП)&lt;br /&gt;- Болота (ЧН)&lt;br /&gt;- Госпиталь (ЧН)&lt;br /&gt;- Лиманск (ЧН)&lt;br /&gt;- Рыжий лес (ЧН)&lt;br /&gt;- Зона Тесла (Генераторы - билд 1935)&lt;br /&gt;- х8 (Варлаб - билд 1935)&lt;br /&gt;- Варлаб (х8 - ЗП)&lt;br /&gt;- Катакомбы (Kostya_V)&lt;br /&gt;- Туманная чаща (Kostya_V)&lt;br /&gt;- Лаборатория х10 (Kostya_V)&lt;br /&gt;- Мертвый город (билд 1935 - версия от banderos)&lt;br /&gt;*Добавлены дополнительные переходы, как между новыми, так и между стандартными локациями ТЧ. Указанные переходы доступны не сразу все: информацию об этих переходах можно получить как в качестве награды за выполненные задания, так и в некоторых найденных документах, в которых описываются неизвестные дороги.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Погода&lt;br /&gt;*Динамическая погода с особенностями на каждой локации от Ivar&lt;br /&gt;- новый амбиент&lt;br /&gt;- звуки Зоны, пугающие вас на вашем пути&lt;br /&gt;- звуки-фантомы, живущие по своим законам&lt;br /&gt;*Динамическая погода с несколькими предустановками.&lt;br /&gt;*Все локации разбиты на несколько групп и у каждой группы существует свой погодный тип.&lt;br /&gt;*Чем ближе к центру Зоны, тем мрачнее погода.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Экономика&lt;br /&gt;*Введена динамическая торговля НПС, т. е. ассортимент продаваемых и покупаемых товаров встреченных вами сталкеров зависит от группировки, локации, ранга сталкера и ранга игрока. На окраине Зоны высоко ценятся артефакты, и дешево оружие и снаряжение. Ближе к центру Зоны ситуация меняется коренным образом, ибо артефактов там много, а хороший костюм достать нелегко. Новички с охотой покупают почти все, что вы им предложите, но бывалые сталкеры многое повидали, и вы вряд ли их чем-то удивите. Ассортимент каждого торговца уникален.&lt;br /&gt;- основой экономики Зоны и самым ценным ее товаром являются артефакты. Только за них вы сможете выменять у торговцев оружие или броню;&lt;br /&gt;- возможность обмена артефактов у нескольких персонажей;&lt;br /&gt;- возможность сохранить свой хабар от посягательства других сталкеров в платных камерах хранения на базах.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Оружие&lt;br /&gt;*Большинство оружия на просторах Зоны представляет собой изношенные, старые экземпляры.&lt;br /&gt;*Более новым оружием располагают военные и некоторые сталкеры.&lt;br /&gt;*Есть возможность через посредника заказать новое уникальное оружие с большой земли.&lt;br /&gt;*Стандартное оружие можно незначительно модифицировать у некоторых персонажей.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Костюмы&lt;br /&gt;*Количество переносимого веса теперь зависит от рюкзака костюма, который надет на вас.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ремонт&lt;br /&gt;*Отремонтировать свое оружие или броню можно несколькими способами:&lt;br /&gt;1. С помощью ремонтных наборов в поле – незначительные повреждения.&lt;br /&gt;2. Используя стационарные тиски – более значительные повреждения.&lt;br /&gt;3. Серьезные повреждения оружия и брони можно исправить только у ремонтников.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Разгрузка&lt;br /&gt;*Введены подсумок и разгрузка (аналог магазинов и обойм). Чтобы зарядить оружие, патроны необходимо положить в разгрузку (подсумок).&lt;br /&gt;*Для использования гранат и выстрелов подствольных гранатометов их также необходимо поместить в разгрузку. Если аптечки или бинты не поместить в разгрузку, то их невозможно будет использовать с помощью быстрой клавиши.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Аптечки&lt;br /&gt;*Введен новый механизм действия аптечек:&lt;br /&gt;- восстановление здоровья при использовании аптечки происходит не мгновенно, а в течение некоторого времени;&lt;br /&gt;- использование аптечки не проходит для принявшего бесследно – его мутит, ухудшается зрение, появляется головокружение;&lt;br /&gt;- вы не сможете использовать вторую аптечку, пока длится процесс восстановления здоровья после первой аптечки;&lt;br /&gt;- быстро использовать аптечку можно, только если предварительно положить ее в разгрузку.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Артефакты&lt;br /&gt;*Артефакты появляются абсолютно случайно, после каждого Выброса. Выбросы происходят случайным образом (до следующего выброса – от 4 часов до суток).&lt;br /&gt;*Все артефакты, как и в оригинале, делятся на семейства. В каждом семействе артефактов есть экземпляры 1, 2 и 3 уровня (от самых простых и часто встречающихся, до очень редких, обладающих сильными аномальными свойствами) – с возрастанием показателей свойств соответственно уровню.&lt;br /&gt;*Артефакты 3 (высшего) уровня и артефакты семейства пустышек рождаются в Капсулах – естественных оболочках, не позволяющих сразу определить, какой именно артефакт заключен внутри. Поскольку для вскрытия Капсул необходимо мощное электромагнитное воздействие, то сделать это можно только у некоторых торговцев и ученых в мобильных лабораториях.&lt;br /&gt;*Артефакты не имеют постоянных свойств, т.е. можно встретить, к примеру, артефакт «Медуза» как с очень хорошими показателями, так и с очень плохими. При этом перечень свойств артефакта, как и значения этих свойств, могут изменяться довольно сильно.&lt;br /&gt;*Артефакты по силе их свойств можно разделить на группы:&lt;br /&gt;1. Натуральные – рожденные аномалиями естественным образом; среди таких артефактов больше вероятность встретить экземпляры с очень хорошими показателями свойств.&lt;br /&gt;2. «Вареные» – полученные искусственным (кустарным) способом из подручных материалов в аномалиях самим игроком или по его заказу другими сталкерами. «Вареные» артефакты редко выходят с хорошими качествами – чаще со средними или вообще плохими.&lt;br /&gt;3. Модификаты – полученные в результате трансмутации артефактов в аномалиях.&lt;br /&gt;*Модификаты и артефакты семейства пустышек при их ношении со временем теряют свои свойства. Если необходимо сохранить артефакт, то его нужно положить в тайник или сдать в «камеру хранения».&lt;br /&gt;*Все артефакты при появлении (созревании) заряжены некой энергией, которая при подборе данного артефакта может ощутимо ударить того, кто подбирает данный артефакт.&lt;br /&gt;*Появилась новая группа артефактов – «Маятники», которые характеризуются наличием одного свойства, которое проявляется не перманентно, а имеет периоды активности: &quot;фазу&quot; (свойство приобретает наиболее выгодное значение для сталкера), &quot;противофазу&quot; (свойство приобретает наименее выгодное значение для применяющего его человека) и период &quot;покоя&quot; (свойство артефакта никак не проявляется). Распознать активное свойство и рассчитать периоды активности можно как опытным путем, так и в научной лаборатории.&lt;br /&gt;*«Сборки» артефактов – существует возможность найти набор артефактов, при наличии которого на поясе на сталкера действует не сумма свойств этих артефактов, а совершенно новое свойство (как правило, очень положительное).&lt;br /&gt;*Не следует удивляться, если торговцы и сталкеры будут забирать у вас самые лучшие артефакты из предложенных вами и предлагать самые худшие из имеющихся у них.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Аномалии&lt;br /&gt;*В Зоне, помимо «обычных» (знакомых по предыдущим походам в мир Теней Чернобыля), можно встретить новые разновидности аномальных образований:&lt;br /&gt;1. «Невидимый холодец» – аномалия, поражающая химическим ожогом, появляется в случайных местах определяется опытным сталкером на слух, а также при помощи болта.&lt;br /&gt;2. «Тарзанка» – аномалия, искажающая пространственную материю, появляется в случайных местах, имеет различные проявления, некоторые из данных аномалий могут быть определены визуально, на слух, а другие – самые таинственные, практически не определяемы и реагируют только на человека. При попадании в нее человека мгновенно телепортирует в случайное место, при этом он получает существенное психическое потрясение.&lt;br /&gt;3. «Жадинка» – аномалия, поглощающая материю нашего мира, появляется в случайных местах, может быть определена визуально, на слух, а также при помощи болта. При попадании в нее человек затягивается в центр аномалии. Возможно выбраться из данной аномалии, сбросив в ней какой-то предмет материального мира (оружие, бутылку, контейнер и т.п.).&lt;br /&gt;4. «Лабиринт» – статическая аномалия, замеченная лишь в некоторых местах в Зоне. Представляет собой площадку с прозрачной сферой в центре. Однако добраться до этой сферы весьма тяжело, так как аномалия выталкивает сталкера за свои границы. Но добравшегося обычно ждет награда – особенные артефакты…&lt;br /&gt;5. «Матрица» – особое образование, попав в которое сталкер рискует получить необратимое ментальное поражение. Но бывали случаи, когда попавший в «Матрицу» приобретал новые, неизвестные знания…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Мини-игры&lt;br /&gt;*Введены несколько мини-игр:&lt;br /&gt;1. Игры в кости – поставив еду, деньги, артефакты можно выиграть водку, деньги или артефакты. Ставки и выигрыши разнятся в зависимости от персонажа, с которым играем.&lt;br /&gt;2. «Долговская» рулетка – необходимо угадать, какой из трех рюкзаков не заминирован.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Записная книжка&lt;br /&gt;*Введен новый гаджет – записная электронная книжка. Дает возможность игроку делать свои записи по ходу игры (нюансы заданий, места встреч, тайников, планы). Все заметки сохраняются и в дальнейшем могут быть найдены Поиском в Записной книжке.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Сохранение игры&lt;br /&gt;*После сна автоматически формируется файл сохранения с названием локации и временем. Количество таких файлов не ограничено.&lt;br /&gt;В связи с этим введена возможность помимо спального мешка спать в некоторых фиксированных местах на базах. Для этого необходимо найти матрас с подушкой и, подойдя к подушке, активировать меню сна.&lt;br /&gt;*Быстрое сохранение делается по нажатию клавиши F6 (по умолчанию) – ТОЛЬКО если игрок находится в радиусе нескольких метров от горящих костров или зажженных лампад. Количество быстрых сохранений ограничено 1 (как и в оригинале).&lt;br /&gt;В связи с введением ограничения на быстрое сохранение только у горящих костров в игре введена возможность разжигать погасшие костры с помощью спичек. Спички можно приобрести у торговцев, неписей или найти в трупах и тайниках. Для разжигания костра необходимо подойти к нему и при появлении надписи «Разжечь костер» нажать клавишу «F» (по умолчанию). В подземных локациях для быстрого сохранения необходимо найти и разжечь лампаду.&lt;br /&gt;*Автоматические сохранения делаются при заходе на локацию.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Особенности модификации подробно)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerQWXRtb&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerQWXRtb&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerQWXRtb&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerQWXRtb&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerQWXRtb&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Скриншоты&apos;);$(&apos;#uSpoilerQWXRtb&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerQWXRtb&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerQWXRtb&apos;)).val(&apos;[+] Скриншоты&apos;);$(&apos;#uSpoilerQWXRtb&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Скриншоты&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/0/9946535.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/0/s9946535.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;a href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/0/6588663.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/0/s6588663.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Скриншоты)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;</content:encoded>
			<category>Shadow of Chernobyl</category>
			<dc:creator>WurDalaK</dc:creator>
			<guid>https://book-mod.3dn.ru/forum/70-21-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Упавшая звезда. Честь наёмника</title>
			<link>https://book-mod.3dn.ru/forum/70-490-1</link>
			<pubDate>Mon, 13 Apr 2020 08:02:04 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/forum/70&quot;&gt;Shadow of Chernobyl&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: + OGSR Engine&lt;br /&gt;Автор темы: WurDalaK&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: WurDalaK&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/4/0587948.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Авторы: &lt;b&gt;zaurus&apos; crew&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Генеральный спонсор проекта: &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/go?http://www.mbtm.su/&quot; title=&quot;http://www.mbtm.su/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Компания MBTM LLC г.Иркутск&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Платформа: &lt;b&gt;Тень Чернобыля v. 1.0004&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Дата выхода: &lt;b&gt;12 апреля 2013 г.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Официальный сайт: &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/go?http://zaurus.su/&quot; title=&quot;http://zaurus.su/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://zaurus.su/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/go?http://zaurus.su/skrinshoti-iz-moda-upavshayia-zvezda-chest-naemnika&quot; title=&quot;http://zaurus.su/skrinshoti-iz-moda-upavshayia-zvezda-chest-naemnika&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Скриншоты&lt;/a&gt; и &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/go?http://www.youtube.com/user/zaurusmod/videos?flow=grid&amp;view=0&quot; title=&quot;http://www.youtube.com/user/zaurusmod/videos?flow=grid&amp;view=0&quot; title=&quot;http://www.youtube.com/user/zaurusmod/videos?flow=grid&amp;view=0&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;видео&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoileroQjJOc&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoileroQjJOc&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileroQjJOc&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileroQjJOc&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoileroQjJOc&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Описание сюжета&apos;);$(&apos;#uSpoileroQjJOc&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileroQjJOc&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoileroQjJOc&apos;)).val(&apos;[+] Описание сюжета&apos;);$(&apos;#uSpoileroQjJOc&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Описание сюжета&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Летом 2012 года группа Поиск, при поддержке сталкеров и военных, смогла уничтожить появившуюся в Зоне группировку Апокалипсис. С базы Апокалипсиса был вывезен на Армейские склады грузовик, в кузове которого находился непонятного рода контейнер. И вдруг через месяц, в сентябре, центр Зоны оказался накрыт колпаком силового поля неизвестной природы. Около пятисот сталкеров и военных - в полной изоляции от остального мира...&lt;br /&gt;В июне 2013 года профессиональный наемник по имени Джей-Джей получает контракт на поиск в Зоне грузовика с таинственным контейнером в кузове.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Описание сюжета)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerT5rCsg&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerT5rCsg&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerT5rCsg&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerT5rCsg&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerT5rCsg&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Основные нововведения&apos;);$(&apos;#uSpoilerT5rCsg&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerT5rCsg&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerT5rCsg&apos;)).val(&apos;[+] Основные нововведения&apos;);$(&apos;#uSpoilerT5rCsg&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Основные нововведения&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;li&gt;Больше 80 основных квестов.&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Почти 100 дополнительных квестов&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Задействовано 36 локаций.&lt;br /&gt;&lt;li&gt;5 вариантов финала.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Основные нововведения)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerfRsZRx&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerfRsZRx&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerfRsZRx&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerfRsZRx&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerfRsZRx&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Системные требования&apos;);$(&apos;#uSpoilerfRsZRx&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerfRsZRx&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerfRsZRx&apos;)).val(&apos;[+] Системные требования&apos;);$(&apos;#uSpoilerfRsZRx&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Системные требования&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;li&gt;ОС - Windows XP/Vista/7/8&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Оперативная память - 3 ГБ&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Видеопамять - 512 МБ&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Свободное место на жестком диске - 10 ГБ&lt;br /&gt;Модификация предназначена только для версии 1.0004. На других версиях или на версиях перепатченных с более поздних стабильная работа не гарантируется.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Системные требования)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerwhlCPY&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerwhlCPY&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerwhlCPY&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerwhlCPY&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerwhlCPY&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Спасибо&apos;);$(&apos;#uSpoilerwhlCPY&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerwhlCPY&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerwhlCPY&apos;)).val(&apos;[+] Спасибо&apos;);$(&apos;#uSpoilerwhlCPY&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Спасибо&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;b&gt;zaurus&apos; crew&lt;/b&gt; выражает благодарность следующим авторам:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Локации: Kostya V, kalinin11, ZVUKARЬ, Министр.&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Модели НПС: Stalk15, Ааз, 22ff.&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Метательный нож на основе Bolt-mod Charsi&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Переработанный инвентарь и ПДА из Shadow-addon, автор - Shadows&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Ремонт брони, оружия, техники из OGSE_0692, автор KamikaZze&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Модели и характеристики оружия: Real_Wolf, @&quot;StreloK&quot;, L@r1ng1t$, Ааз, D.Kruger, BJ Blazkowicz123, PRO, ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R, mongol, [PROTOTYPE], eXiu, piter, Александрыч, SanekEd, Kirag.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;zaurus&apos; crew&lt;/b&gt; приносит свои извинения, если ваша работа не была указана. С радостью укажем!&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Спасибо)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerxypwWO&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerxypwWO&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerxypwWO&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerxypwWO&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerxypwWO&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Скачать&apos;);$(&apos;#uSpoilerxypwWO&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerxypwWO&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerxypwWO&apos;)).val(&apos;[+] Скачать&apos;);$(&apos;#uSpoilerxypwWO&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Скачать&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/load/mody/mody_na_tch/s_t_a_l_k_e_r_upavshaja_zvezda_chest_naemnika/8-1-0-166&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;С нашего сайта&lt;/a&gt; | &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/go?http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4408812&quot; title=&quot;http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4408812&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;RuTracker&lt;/a&gt; [1,93 Гб]&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/load/mody/mody_na_tch/upavshaja_zvezda_chest_najomnika_avtorskij_repak/8-1-0-341&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Авторский репак от разработчиков&lt;/a&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Скачать)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerxu1R9p&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerxu1R9p&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerxu1R9p&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerxu1R9p&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerxu1R9p&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Упавшая Звезда на OGSR. Релиз от 12.04.20&apos;);$(&apos;#uSpoilerxu1R9p&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerxu1R9p&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerxu1R9p&apos;)).val(&apos;[+] Упавшая Звезда на OGSR. Релиз от 12.04.20&apos;);$(&apos;#uSpoilerxu1R9p&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Упавшая Звезда на OGSR. Релиз от 12.04.20&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff7700&quot;&gt;&lt;b&gt;OGSR-Engine х64&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/load/mody/mody_na_tch/upavshaja_zvezda_chest_najomnika_ogsr_engine_x64/8-1-0-342&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Скачать с нашего сайта&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Список изменений по сравнению с оригиналом:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;1. Новый х64 движок OGSR-Engine.&lt;br /&gt;2. Новый оружейный пак.&lt;br /&gt;3. Смена рук при смене костюма.&lt;br /&gt;4. Новые модели транспорта.&lt;br /&gt;5. Полностью новая музыка на всех локациях за авторством Kreazot-Maks.&lt;br /&gt;6. Переработанные или полностью заменённые локации. Геометрия локаций взята из нескольких недавно вышедших модов.&lt;br /&gt;7. АИ-пак за авторством Bak, адаптированный под сюжет мода.&lt;br /&gt;8. Новая погода. Погодные циклы взяты из «Последнего сталкера».&lt;br /&gt;9. Внедрён детектор артефактов за авторством Singapur22, lsclon.&lt;br /&gt;10. Новые модели некоторых NPC.&lt;br /&gt;11. От сложности игры зависит количество выпадаемых тайников.&lt;br /&gt;12. Сохранение лучше проводить кнопками Esc+F6.&lt;br /&gt;13. Слоты быстрого использования F1-F4. Чтобы поменять предмет в слоте — в инвентаре щёлкаем по иконке нужного слота и из выпадающего списка выбираем нужный предмет.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Установка:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Разархивировать скачанный архив в какую-либо папку (желательно не на системном диске).&lt;br /&gt;Запуск игры производится файлом bin_x64&amp;#92;xrEngine.exe (можно ПКМ на нём и отправить на Рабочий стол).&lt;br /&gt;После первого запуска входим в меню, настраиваем нужные опции и управление, нажимаем «Применить», выходим на Рабочий стол.&lt;br /&gt;Все сохранения, логи, скриншоты находятся в папке _appdata_.&lt;br /&gt;Для любителей особенно мрачной и тёмной погоды — по ссылке есть архив с пресетами такого характера (МрачнаяПогодаПодУЗх64.7z). Устанавливать по желанию, разархивировать архив в папку с уже установленной игрой.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Хотелось бы выразить особую благодарность камрадам mauvais, Buusty и dsh, советы которых очень помогли при работе с этой версией УЗ.&lt;br /&gt;Также благодарю команду тестеров, которые не забросили тест, не смотря на возникшие в процессе теста трудности, и довели дело до логического завершения: Aruron, YuRRaN.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Упавшая Звезда на OGSR. Релиз от 12.04.20)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler74YhDB&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler74YhDB&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler74YhDB&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler74YhDB&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler74YhDB&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Советы от разработчиков&apos;);$(&apos;#uSpoiler74YhDB&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler74YhDB&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler74YhDB&apos;)).val(&apos;[+] Советы от разработчиков&apos;);$(&apos;#uSpoiler74YhDB&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Советы от разработчиков&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Внимательно читайте диалоги. Если зашли в тупик, и непонятно что делать дальше - помните, в баре у вас есть напарник-куратор. Поговорите с ним. Следите за приходящими СМС. Просмотреть их можно в &quot;Истории&quot; в ПДА.&lt;br /&gt;Спать можно прямо из инвентаря. Кнопки +&amp;#92;- выбирают время сна, кнопка &quot;Отдохнуть&quot; - укладывает спать.&lt;br /&gt;Кнопка инвентаря &quot;Радиосканер&quot; будет доступна, когда вы, в прцессе игры, найдете сам прибор. Используется несколько раз в сюжете.&lt;br /&gt;В ПДА можно поставить метку на карту. На верхней панели ПДА две кнопки - установки и снятия меток. В окне установки: крестик - закрыть окно, Т - сменить язык ввода, стрелка - поставить метку.﻿&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Советы от разработчиков)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoileryiUosC&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoileryiUosC&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileryiUosC&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileryiUosC&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoileryiUosC&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Гид по моду Упавшая звезда. Честь наемника&apos;);$(&apos;#uSpoileryiUosC&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileryiUosC&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoileryiUosC&apos;)).val(&apos;[+] Гид по моду Упавшая звезда. Честь наемника&apos;);$(&apos;#uSpoileryiUosC&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Гид по моду Упавшая звезда. Честь наемника&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/go?https://stalker-gamers.ru/forum/145-965-1&quot; title=&quot;https://stalker-gamers.ru/forum/145-965-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Форум SGamers&lt;/a&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Гид по моду Упавшая звезда. Честь наемника)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerkySVGR&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerkySVGR&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerkySVGR&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerkySVGR&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerkySVGR&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Вариант прохождения эпизода Догнать беглецов&apos;);$(&apos;#uSpoilerkySVGR&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerkySVGR&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerkySVGR&apos;)).val(&apos;[+] Вариант прохождения эпизода Догнать беглецов&apos;);$(&apos;#uSpoilerkySVGR&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Вариант прохождения эпизода Догнать беглецов&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;После закладки флэшки в тайник группы ПОИСК и разговора с Немцем не спешите покинуть дом культуры. С Немцем есть еще один диалог и после него одно из сюжетных заданий. Когда пойдете на ЧАЭС за беглецами, то вариантов развития событий с раненым два. Это видео показывает один из вариантов, который у многих не получается.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;﻿&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr78ro1JnUaB&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;https://www.youtube.com/watch?v=WVKJFZB0tXE&apos;,&apos;width&apos;:&apos;640&apos;,&apos;height&apos;:&apos;360&apos;},&apos;scr78ro1JnUaB&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Вариант прохождения эпизода Догнать беглецов)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler3fSW8z&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler3fSW8z&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler3fSW8z&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler3fSW8z&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler3fSW8z&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Ответы на основные вопросы от julius&apos;);$(&apos;#uSpoiler3fSW8z&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler3fSW8z&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler3fSW8z&apos;)).val(&apos;[+] Ответы на основные вопросы от julius&apos;);$(&apos;#uSpoiler3fSW8z&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Ответы на основные вопросы от julius&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr88ro1JnUaB&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;https://www.youtube.com/watch?v=JIyxiYFcOvA&apos;,&apos;width&apos;:&apos;640&apos;,&apos;height&apos;:&apos;360&apos;},&apos;scr88ro1JnUaB&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;&lt;/div&gt;[/b]&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Ответы на основные вопросы от julius)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;</content:encoded>
			<category>Shadow of Chernobyl</category>
			<dc:creator>WurDalaK</dc:creator>
			<guid>https://book-mod.3dn.ru/forum/70-490-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>S.T.A.L.K.E.R. F.M.</title>
			<link>https://book-mod.3dn.ru/forum/70-488-1</link>
			<pubDate>Mon, 13 Apr 2020 03:35:45 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/forum/70&quot;&gt;Shadow of Chernobyl&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: WurDalaK&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: WurDalaK&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;Название:&lt;/b&gt; S.T.A.L.K.E.R. F.M.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Платформа:&lt;/b&gt; Тени Чернобыля | 1.0004&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Разработчик:&lt;/b&gt; stalkerFM&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Дата выхода:&lt;/b&gt; 31.12.2019г.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Описание:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;События происходят спустя некоторое время после оригинальной версии &quot;ТЧ&quot;. Саркофаг АЭС&lt;br /&gt;накрыт защитным куполом, на Радаре свирепствуют мутанты, жизнь сталкера трудна и неказиста.&lt;br /&gt;Никакого фриплея. Пять различных концовок, одна из которых позволяет вернуться в игру.&lt;br /&gt;Спальный мешок дает возможность спать по три часа и выглядит как куртка бандита. Не выкинь по ошибке!&lt;br /&gt;Сюжет переделан полностью. Квесты новые, либо вставлены в оригинальные, как на Кордоне, с чего все и начинается. Персонажи новые, кроме олицетворяющих собой ТЧ - Сидорович, Бармен и другие. То есть, из того набора, что имели создатели игры, выстроен другой сюжет.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Скачать: &lt;/b&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/load/mody/mody_na_tch/s_t_a_l_k_e_r_fm/8-1-0-338&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;С нашего сайта&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Установка:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;- Ставим SoC 1.0004.&lt;br /&gt;- Папку scripts копируем в папку &amp;#92;S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl&amp;#92;gamedata&amp;#92;&lt;br /&gt;- Файл XR_3DA.exe копируем в &amp;#92;S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl&amp;#92;bin&lt;br /&gt;В файле модернизирована сплешь-заставка и только. Мод прекрасно работает и на родном XR_3DA.exe.&lt;br /&gt;- Папкой config заменяем папку &amp;#92;S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl&amp;#92;gamedata&amp;#92;config&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Дополнительно:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Большинство скриптов и наработок как и знаний, почерпнуто из различных сталкерских форумов.&lt;br /&gt;Кое-что собственного изготовления.&lt;br /&gt;Мод тестировался на версии SoC 1.0004&lt;br /&gt;Совместимость с другими модами и паками не проверялась.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerUgKs49&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerUgKs49&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerUgKs49&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerUgKs49&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerUgKs49&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Сборка мода под патч 1.0006&apos;);$(&apos;#uSpoilerUgKs49&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerUgKs49&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerUgKs49&apos;)).val(&apos;[+] Сборка мода под патч 1.0006&apos;);$(&apos;#uSpoilerUgKs49&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Сборка мода под патч 1.0006&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Сборка к моду - S.T.A.L.K.E.R. F.M. (the Fundamental Mode) под 6-ой патч.&lt;br /&gt;Включён сам мод (автор @stalkerFM).&lt;br /&gt;Включён оружейный пак (автор пака @Buusty).&lt;br /&gt;Поправлена адаптация к ш/ф-мониторам.&lt;br /&gt;Поправлено исчезновение контактов при ограблении на Радаре. А также не забирается флешка с ценной информацией.&lt;br /&gt;Новые иконки.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Скачать: &lt;/b&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/load/mody/mody_na_tch/s_t_a_l_k_e_r_fm_adaptacija_pod_patch_1_0006/8-1-0-339&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;С нашего сайта&lt;/a&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Сборка мода под патч 1.0006)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;</content:encoded>
			<category>Shadow of Chernobyl</category>
			<dc:creator>WurDalaK</dc:creator>
			<guid>https://book-mod.3dn.ru/forum/70-488-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Call of Misery</title>
			<link>https://book-mod.3dn.ru/forum/12-487-1</link>
			<pubDate>Mon, 13 Apr 2020 01:33:16 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/forum/12&quot;&gt;Уже вышедшее&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: WurDalaK&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: WurDalaK&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/4/6482419.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/4/s6482419.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Название:&lt;/b&gt; Call of Misery&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Платформа:&lt;/b&gt; Call of Chernobyl 1.4&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Разработчик:&lt;/b&gt; Dead Air Teаm&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Дата выхода:&lt;/b&gt; 2 января, 2017 г.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Официальная группа:&lt;/b&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/go?https://vk.com/callofmisery&quot; title=&quot;https://vk.com/callofmisery&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;VK&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Перенос графической, звуковой и геймплейной составляющей &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/forum/72-264-1&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Misery 2.1&lt;/a&gt; на рельсы Call of Chernobyl. Есть некоторые собственные нововведения, но они настраиваемы и легкоотключаемы в любой удобный момент.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Релиз-версия 1.0d fix2:&lt;/b&gt;: &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/go?https://yadi.sk/d/3MYyHoK0kF9I8A&quot; title=&quot;https://yadi.sk/d/3MYyHoK0kF9I8A&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Яндекс.Диск&lt;/a&gt; [2,3 Гб]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Установка:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;- На прошлые версии Call of Misery - удалить папку /gamedata/, копировать 1.0d с заменой файлов.&lt;br /&gt;- На чистый Call of Chernobyl &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/go?http://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/downloads/call-of-chernobyl-1412-full&quot; title=&quot;http://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/downloads/call-of-chernobyl-1412-full&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;1.4.12&lt;/a&gt; установить патч &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/go?http://www.moddb.com/company/team-epic/downloads/coc-1416-patch&quot; title=&quot;http://www.moddb.com/company/team-epic/downloads/coc-1416-patch&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;1.4.16&lt;/a&gt;, затем установить CoM 1.0d fix2&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Традиционный репак 1.0d fix2 &quot;установи и играй&quot; от OpmizShow: &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/go?https://yadi.sk/d/AmoKL_5il9sr5Q&quot; title=&quot;https://yadi.sk/d/AmoKL_5il9sr5Q&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Яндекс.Диск&lt;/a&gt; | &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/go?https://yadi.sk/d/sdDPgXkubyQSpQ&quot; title=&quot;https://yadi.sk/d/sdDPgXkubyQSpQ&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Торрент&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler6AaBF5&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler6AaBF5&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler6AaBF5&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler6AaBF5&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler6AaBF5&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] История версий&apos;);$(&apos;#uSpoiler6AaBF5&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler6AaBF5&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler6AaBF5&apos;)).val(&apos;[+] История версий&apos;);$(&apos;#uSpoiler6AaBF5&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] История версий&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;fix2&lt;br /&gt;- Исправлен потенциальный вылет при смерти квестодателя&lt;br /&gt;- Увеличено время для лута мутантов&lt;br /&gt;- Заменены некоторые звуки&lt;br /&gt;- Видимость НПС сквозь кусты-камыши возвращена к прежней версии&lt;br /&gt;- Исправлено неправильное изменение износа шлемов при прокачке&lt;br /&gt;- Исправлен эксплоит с фонарём&lt;br /&gt;- Исправлен мини-эскплоит со шлемами&lt;br /&gt;- Исправлена невозможность выйти из x18 по квесту &quot;Тайна Зоны&quot;&lt;br /&gt;- Потребление заряда батареи занижено примерно в 2 раза&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;fix1&lt;br /&gt;- Отсутствие научных костюмов у экологов в продаже&lt;br /&gt;- Отсутствие костюмов в продаже у Сыча&lt;br /&gt;- Цена на полную пачку сигарет &quot;Мальборо&quot;&lt;br /&gt;- Вылеты в лаборатории на Янтаре&lt;br /&gt;- Кол-во радиации при потреблении жареного тушкана&lt;br /&gt;- Наличие &quot;системного&quot; мусора в трупах сталкеров&lt;br /&gt;- Удалил оазис. Да, опять. Какой это раз, четвёртый?&lt;br /&gt;- прочие мелочи, о которых мог уже позабыть&lt;br /&gt;- и добавлен мааааааленький бонус для тех, кто его давно ждал&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1.0d&lt;br /&gt;- Исправлена тупость НПС, их излишние скопления на базах&lt;br /&gt;- Исправлено распределение артефактов в Зоне&lt;br /&gt;- Исправлено огромнейшее количество очепяток в тексте (спасибо Avgust1n!)&lt;br /&gt;- Зомби снова можно убить ножом&lt;br /&gt;- Исправлен эксплоит с перепродажей бинокля&lt;br /&gt;- Исправлена ошибка с выпадением целого оружия&lt;br /&gt;- Исправлен вылет из-за комбинезона Монолита&lt;br /&gt;- Еда и таблетки убраны из случайных тайников&lt;br /&gt;- Трупы больше не исчезают слишком быстро&lt;br /&gt;- Исправлен вес прикладных контейнеров&lt;br /&gt;- Доработки текстур, погоды&lt;br /&gt;- Новые опции графики - плотность, дальность прорисовки, высота травы, тени от травы, интенсивность солнечных лучей от LostAlphaRus&lt;br /&gt;- Новые медики на базе военных (Агропром) и наёмников (Мёртвый Город)&lt;br /&gt;- Шустрый переселён на ферму возле техника&lt;br /&gt;- Герман больше не ходит. Совсем.&lt;br /&gt;- Ной игнорируется мутантами, возвращен случайно где-то потерянный SPAS-12&lt;br /&gt;- Исправлен баг, из-за которого начинала тормозить карта (спасибо Hunter_090 за наводку)&lt;br /&gt;- Мутантов больше нельзя обдирать после того, как это сделал NPC&lt;br /&gt;- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые мутанты не видели или не атаковали игрока&lt;br /&gt;- Слегка повышено сопротивление химеры взрывам&lt;br /&gt;- Бармен не болтает лишнего&lt;br /&gt;- Удалён глушитель wpn_addon_silencer_762x54, т.к. не имел адекватного применения&lt;br /&gt;- Возвращено “красивое” отображение апгрейдов (правка LostAlphaRus)&lt;br /&gt;- NPC и мутанты не слепнут, если игрок спрятался в кустах&lt;br /&gt;- Включено дополнение “посиделки у костра” (автор turoff82?)&lt;br /&gt;- Рейтинг больше невозможно накрутить вытаскиванием артефакта из контейнера&lt;br /&gt;- С нуля пересобрана система торговли. Исключены все имеющиеся и будущие эксплоиты с перепродажей. Введена относительно строгая типизация торговцев. (спасибо за идею JIttersShadow)&lt;br /&gt;- Артефакты в контейнере имеют те же свойства, что и без него&lt;br /&gt;- Убрана неправильная иконка у зарядного устройства при его “ремонте”&lt;br /&gt;- Исправлены недостающие или неправильные бампы текстур. Земля выглядит значительно лучше и объемнее&lt;br /&gt;- “Дневная радиация” больше не действует на подземных локациях&lt;br /&gt;- Исправлен эксплоит с бесконечным допросом&lt;br /&gt;- Ашоту возвращена озвучка из ЧН&lt;br /&gt;- В настройки погоды добавлены дополнительные пресеты для освещения&lt;br /&gt;- Параметр интенсивности блеска объектов (gloss_factor) вынесен в графические опции&lt;br /&gt;- Исправлен баг, позволяющий использовать сломанный нож бесконечно&lt;br /&gt;- Снижено кол-во еды после убийства военных&lt;br /&gt;- Заменены местами точки входа в госпиталь&lt;br /&gt;- В труп Сахарова добавлен пси-шлем&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1.0с&lt;br /&gt;- Бесконечный лут ворон&lt;br /&gt;- Различные опечатки и неточности в текстах&lt;br /&gt;- Вылет при сдаче квеста на сопровождение учёных (lead_box)&lt;br /&gt;- Химера снова адекватная, как в версиях 0.99&lt;br /&gt;- Прицел у винтовки Sig550 (снайперский)&lt;br /&gt;- Ночные рейды мутантов НАМНОГО меньше в своём количестве&lt;br /&gt;- Точка спавна игрока на Кладбище Техники отдана бандитам&lt;br /&gt;- Вылет при применении глушителя на k98&lt;br /&gt;- Улучшено разнообразие текстур рук&lt;br /&gt;- Улучшены террейны k01_darkscape и l06_rostok&lt;br /&gt;- С мёртвого Шустрого больше нельзя снять весь ассортимент&lt;br /&gt;- Правки арены&lt;br /&gt;- Чуть более интересные награды за случайные квесты&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1.0:&lt;br /&gt;- Вылет при повторном разговоре на арене после выдачи взноса за битву с мутантами&lt;br /&gt;- Исправлены ремнаборы. Заточкой для ножей можно точить только ножи. РПГ, РГ-6 и гаусс-винтовка больше не чинятся всем подряд&lt;br /&gt;- Противогаз на старте игры выдается только с “дневной радиацией”&lt;br /&gt;- Значительно снижено зрение слепых собак&lt;br /&gt;- Заменена анимация спринта с некоторыми пистолетами&lt;br /&gt;- Исправлены параметры защиты у научных костюмов, экзоскелетов&lt;br /&gt;- Снижены награды за квесты “найди столько-то предметов”&lt;br /&gt;- Исправлены описания многих квестов&lt;br /&gt;- Исправлены вылеты при взятии/завершении некоторых квестов (техник на кордоне)&lt;br /&gt;- Если при выборе группировки нажать “R” - произойдет моментальный случайный старт&lt;br /&gt;- Инструменты для грубой работы попадаются чаще, для калибровки - реже.&lt;br /&gt;- Исправлены ветки апгрейдов всего оружия&lt;br /&gt;- Исправлены многие прицелы, увеличение соответствует написанному&lt;br /&gt;- Возвращены дымовые гранаты&lt;br /&gt;- Исправлены награды за квесты&lt;br /&gt;- Добавлено автосохранение во время сна&lt;br /&gt;- Расширена система использования спального мешка&lt;br /&gt;- При включенном режиме “отключить ручные сохранения” во время игры запрещено сохраняться, загружаться, выходить из игры&lt;br /&gt;- Мужик в балаклаве больше не блестит&lt;br /&gt;- Фанат больше не блестит&lt;br /&gt;- Уменьшил радиус жгучего пуха. Всё еще жжот, но только игрока, а не крыс&lt;br /&gt;- Слегка повысил зрячесть NPC сквозь кусты&lt;br /&gt;- Мертвые тушки мутантов снова невозможно обобрать после перезагрузки. Это лучше, чем возможность снимать с них куски по несколько раз.&lt;br /&gt;- Снижена живучесть и скорость псевдособак&lt;br /&gt;- Повышена зрячесть многих мутантов сквозь кусты&lt;br /&gt;- Исправлен спавн мутантов сразу после загрузки игры.&lt;br /&gt;- Использование компрессионного мешка для сворачивания спального места&lt;br /&gt;- Наборы приготовления пищи работают как одноразовая угольная печка&lt;br /&gt;- Учёные больше не продают уголь, керосин, газ&lt;br /&gt;- Адаптирован OGR из оригинальной Мизери, заменяющий многие анимации оружия и некоторые модели. Как следствие - возвращены ГП100, Kar98k.&lt;br /&gt;- Универсальное зарядное устройство больше не экипируется в виде ножа&lt;br /&gt;- Удалены иконки кровотечения и радиации из статусного окна игрока&lt;br /&gt;- Счетчик гейгера выдается по-умолчанию и его невозможно выбросить/продать/потерять&lt;br /&gt;- Увеличены награды за квест “найди артефакт”&lt;br /&gt;- Вернул винтовку Мосина в продажу&lt;br /&gt;- Многоразовые спички заменены на одноразовый набор для розжига&lt;br /&gt;- Исправлено резкое повышение сонливости при использовании некоторых предметов&lt;br /&gt;- Заметно снижены цены у Шустрого&lt;br /&gt;- Окончательно исправлен эксплоит с пополнением предметов&lt;br /&gt;- Добавлены в продажу предметы с различным состоянием использования&lt;br /&gt;- Сырое мясо убрано из свободной продажи&lt;br /&gt;- У научных костюмов ССП99(М) убраны слоты для артефактов&lt;br /&gt;- Цены на аптечки у Монолита сравнимы с ценами у учёных&lt;br /&gt;- Повышена эффективность стандартной и армейской аптечек (цена прежняя)&lt;br /&gt;- Шлем М40 имеет ПНВ по-умолчанию (спасибо Dendy 9999 in 1)&lt;br /&gt;- У ССП99 снижены защита и цена (спасибо Dendy 9999 in 1)&lt;br /&gt;- Отключено отображение бонусов апгрейда. Сраные нытики о 0% за 10к достали.&lt;br /&gt;- Окончательно убран “неправильный” лут из мертвых нпс (stick_kolbasa, ПДА с иконкой фонарика и т.д)&lt;br /&gt;- Возвращены настройки кнопок для сохранения, загрузки, вызова консоли. На режиме “без ручных сохранений” не сказывается.&lt;br /&gt;- Увеличено кол-во слотов для сохранения у костров и во время сна&lt;br /&gt;- Значительно уменьшено кол-во мутантов при ночных рейдах&lt;br /&gt;- Включено дополнение на распределение артефактов по Зоне&lt;br /&gt;- Многие другие мелочи, несправедливо позабытые в процессе разрабокти&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;0.99:&lt;br /&gt;- Добавлен 31 тайник (контейнеры с рандомным лутом) на локацию Затон, теперь их там аж 33&lt;br /&gt;- Добавлено 36 тайников на окрестности Юпитера&lt;br /&gt;- Бесплатный лут на локациях практически отсутствует&lt;br /&gt;- Добавлен визуальный эффект перегрева оружия при долгой стрельбе&lt;br /&gt;- Исправлены мелкие ошибки в описании оружия&lt;br /&gt;- Исправлен автоматический огонь у пистолетов&lt;br /&gt;- Понижена меткость зомби&lt;br /&gt;- Исправлены проблемы с записками. Много-много проблем с записками&lt;br /&gt;- Поправлены гранаты NPC. Кидают в разы реже и меньше, на секунду больше времени до взрыва&lt;br /&gt;- Исправлены характеристики стальных и кевларовых пластин&lt;br /&gt;- Повысил сопротивление псевдогиганта порезам.&lt;br /&gt;- Состояние стартового оружия теперь около 75%&lt;br /&gt;- Вредная пища вредит организму&lt;br /&gt;- Исправлены описания и вес некоторых шлемов&lt;br /&gt;- Исправлен текст при обращению к Султану&lt;br /&gt;- Возвращены опции погоды&lt;br /&gt;- Значительно увеличены цены на запчасти “высших” мутантов - химеры, бюрера, контролёра, псевдогиганта&lt;br /&gt;- Увеличен урон боеприпаса “12x76 жекан”&lt;br /&gt;- “Охотничий набор” увеличивает кол-во лута с мутантов, если находится в инвентаре во время разделки&lt;br /&gt;- Компаньоны и простые сталкеры больше не покупают убитое оружие&lt;br /&gt;- Включил дополнение на “открытые прицелы”.&lt;br /&gt;- Счетчик гейгера теперь функционален, можно использовать как предмет для точного измерения радиации&lt;br /&gt;- Детектор “Велес” в продаже у учёных и Монолита со старта игры&lt;br /&gt;- Детектор “Сварог” в продаже у Германа при достижении отличной репутации у учёных&lt;br /&gt;- Частота выбросов увеличена&lt;br /&gt;- Вероятность появления артефактов после выброса чуть-чуть увеличена&lt;br /&gt;- Вернул ПНВ в костюм СЕВА и его вариации&lt;br /&gt;- Адаптирован DoctorX Questlines&lt;br /&gt;- Помирил ЧН и Свободу&lt;br /&gt;- Перенес опцию “одна жизнь” в игровые опции, остальные скрыл (т.к. либо не работают, либо не нужны)&lt;br /&gt;- Отключил писк детектора аномалий&lt;br /&gt;- С нуля пересобрано распределение оружия по NPC. Теперь экипировка NPC на 146% соответствует рангу и группировке. Спасибо коту Максиму и регулярным выражениям!&lt;br /&gt;- Привел сигары и сигареты к одному знаменателю. Восстанавливают по чуть-чуть, но в течении одной минуты&lt;br /&gt;- Больше нет “Нет” в инвентаре&lt;br /&gt;- Исправления дневной радиации - при определённом заражении организма дневная радиация перестает накапливаться&lt;br /&gt;- Исправление сонливости, теперь накапливается правильно&lt;br /&gt;- Исправлена статистика сбора частей мутантов&lt;br /&gt;- Новая опция - “отключить ручные сохранения”. Сохраняться можно будет только при переходе на локацию или у костра спичками&lt;br /&gt;- Увеличены цены на аптечки и стимпаки у обычных торговцев, однако цены у медиков и ученых ощутимо ниже.&lt;br /&gt;- Исправлена аномалия “жгучий пух”. Жжот.&lt;br /&gt;- Правки пси-собаки, контролёра&lt;br /&gt;- Исправлена ошибка с фактической невозможностью допроса NPC без перезагрузки сейва&lt;br /&gt;- Немного повышены цены на подствольники и гранаты к ним&lt;br /&gt;- Увеличена цена научных костюмов экологов&lt;br /&gt;- Глобальные правки спавна на “мирных” локациях. Больше никаких химер на свалке или контролёров на агропроме&lt;br /&gt;- Коты снова орут&lt;br /&gt;- NPC больше не пытаются взять с собой газовый баллон&lt;br /&gt;- Убрано оружие и патроны у торговцев класса “Бармен” (Бармен, Библиотекарь, Борода)&lt;br /&gt;- Исправлено требование перезагрузки для выполнение квеста на сопровождение учёных&lt;br /&gt;- Возвращены ВСЕ виды ремнаборов на ВСЕ вариации использования. В том числе - в продажу.&lt;br /&gt;- Добавил возможность отключить анимации использования предметов&lt;br /&gt;- Возвращена горячая клавиша для отображения текущего задания&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;0.979:&lt;br /&gt;- Бесплатный лут на локациях практически отсутствует (НИ)&lt;br /&gt;- В NPC находятся частично использованные предметы&lt;br /&gt;- Убрал ССП-99/М Эколога из продажи большинства торговцев, заменил на плащ (на этот раз наверняка)&lt;br /&gt;- Исправлено обновление ассортимента торговли в зависимости от репутации и группировки игрока (НИ)&lt;br /&gt;- Подружил наемников с бандитами и поссорил со сталкерами (НИ)&lt;br /&gt;- Ножи больше не чинятся всем подряд&lt;br /&gt;- Убрал глушитель с Сайги&lt;br /&gt;- Удалил к98&lt;br /&gt;- Сменил калибр ППШ и ТТ33 на 9x19.&lt;br /&gt;- Жарка мутантов снова немного выгодная. Например, продажа трех сырых кусков мяса - 600р, жареного - 1700. Уголь на три использования стоит 1400, итого 300р в выигрыше. И это дешевое мясо низших животных (собаки, плоть)&lt;br /&gt;- Исправлена износостойкость комбеза наёмников&lt;br /&gt;- Пси-поле в лабораториях можно приглушить хорошей экипировкой (ССП-99 + таблетки)&lt;br /&gt;- Правки химеры&lt;br /&gt;- Правки псевдогиганта&lt;br /&gt;- Супер-секретная правка бага, который тянется из Мизери в КоК в КоМ&lt;br /&gt;- Раненые монолитовцы взрываются во славу Монолита&lt;br /&gt;- Убрал звук “закрытого” дыхания при надетом стальном шлеме&lt;br /&gt;- Цены и наличие адовых панировочных сухарей ненависти&lt;br /&gt;- Оазиса теперь точно нет. (НИ)&lt;br /&gt;- Тушканы чуть более агрессивны&lt;br /&gt;- Звук глушителя Вальтера и Беретты исправлен с патчем CoC 1.4.15&lt;br /&gt;- Исправлены гранаты, цены, добавлена термитная в купле-продажу. Например, продать РГД-5 стоит 150-200р, купить - 600-900&lt;br /&gt;- NPC при выдаче задания больше не говорят заранее, какой именно им нужен артефакт. Экплоит был исправлен в CoC 1.4.16&lt;br /&gt;- Сброс рюкзака больше не выкидывает многие нужные вещи&lt;br /&gt;- Торговцы Монолита, бандитов, военных и наёмников продают ощутимо больше еды&lt;br /&gt;- Улучшено стартовое снаряжение экологов, монолита, свободы, наёмников (НИ)&lt;br /&gt;- Полностью с нуля пересобран лут мёртвых NPC. Теперь их наполнение целиком и полностью зависит как от группировки, так и от ранга. Более 10 тысяч строк ядрёного аутизма. Спасибо, кот Максим&lt;br /&gt;- Увеличен урон дробовика Mossberg&lt;br /&gt;- Уменьшен вес пустого рюкзака и системы быстрого сброса&lt;br /&gt;- Сахаров больше не покупает оружие Шустрого&lt;br /&gt;- Значительно снижена награда за квест “найди оружие”&lt;br /&gt;- Техники дают чуть больше денег за квест “найди инструменты”&lt;br /&gt;- Увеличена награда за большинства остальных квестов в целом&lt;br /&gt;- Исправлен ремонт СВД (усов.) при помощи наборов заточки ножей&lt;br /&gt;- Осуществил переход на 1.4.16&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;0.971:&lt;br /&gt;- Еще раз исправлены вылеты при апгрейде костюмов&lt;br /&gt;- Очередные правки читерных нычек&lt;br /&gt;- Замена стартового снаряжения&lt;br /&gt;- Возвращение недостающих текстур&lt;br /&gt;- Отключена возможность переключения на третье лицо&lt;br /&gt;- Поправлен износ и ремонт ножей&lt;br /&gt;- Слегка исправлен лут патронов&lt;br /&gt;- Слегка исправлен лут еды&lt;br /&gt;- Частично возвращен DoctorX Desolation (вылетов не вызывает)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;0.97:&lt;br /&gt;- Добавлено множественное использование к ремкомплекту для крупнокалиберных винтовок&lt;br /&gt;- Поправлены описания и модификации семейства ТОЗа&lt;br /&gt;- Исправлена невозможность ремонта шлемов ремкомплектами&lt;br /&gt;- Исправлено использование нашивок с ремкомплектами&lt;br /&gt;- Заменена иконка комплекта изготовления наркотиков&lt;br /&gt;- Исправлено отсутствие урона гранаты F1&lt;br /&gt;- Исправления в размерах интерфейса&lt;br /&gt;- Перевод строк об отключении и отсутствии Универсального Зарядного Устройства&lt;br /&gt;- Исправлен сброс некоторых игровых параметров&lt;br /&gt;- Исправлен вылет при желании богатств у Монолита&lt;br /&gt;- Исправлена цена бинокля у Сахарова&lt;br /&gt;- Исправлены некоторые эксплоиты с перепродажей вещей (КПК, рубли)&lt;br /&gt;- Различные правки текстур&lt;br /&gt;- Исправлена радиоактивная вода, чтоб СЕВА была абсолютным минимумом для комфортного в ней нахождения.&lt;br /&gt;- Исправлены характеристики сталкерского комбеза экологов&lt;br /&gt;- Награда за квест “найти оружие” теперь напрямую зависит от состояния заказа&lt;br / &lt;img src=&quot;https://book-mod.3dn.ru/.s/sm/23/angry.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;angry&quot; /&gt; пример: заказ на Винчестер. Идеально целый = 30к, 60% = 6к, 30% = 1k)&lt;br /&gt;- Добавлена еда в продажу у Сидоровича&lt;br /&gt;- Удалены неиспользуемые патроны от КСВК&lt;br /&gt;- Исправлены цены ремонта у Круглова&lt;br /&gt;- Медики больше не лечат забесплатно&lt;br /&gt;- Исправлены параметры и отображение максимально переносимого веса&lt;br /&gt;- Убрал русскоязычные строки из скриптов, заменил на переменные st_string&lt;br /&gt;- Исправлены анимации использования анабиотика&lt;br /&gt;- Исправлен квест на сбор артефактов у учёных на Юпитере. Теперь оплата равна 1.2 цены за артефакт, а не СЕВА или эколог&lt;br /&gt;- Швейцарский нож, молоток и лом не тратятся при ремонте&lt;br /&gt;- Небольшой фикс Германа&lt;br /&gt;- Немного увеличен урон от падения&lt;br /&gt;- Увеличена скорость спринта (с 1.68 до 2.08)&lt;br /&gt;- Возвращены документы в труп Призрака для сюжетного режима&lt;br /&gt;- Добавлены к стартовому снаряжению сигареты, энергетик, старый хлеб x2&lt;br /&gt;- Исключена еда из разбиваемых ящиков, заменил на мусор&lt;br /&gt;- Заменена текстура рук персонажа (спасибо LostAlphaRus)&lt;br /&gt;- Убран ССП99/М из ассортимента продажи не-экологов, взамен добавлен плащ&lt;br /&gt;- Добавлена подсказка “требуется нож” при осмотре мутантов&lt;br /&gt;- Увеличены цены на PSI-шлем. 40к за хороший, 25 за плохой, 18 за калибровку&lt;br /&gt;- Болотный Доктор лечит, бесплатно. Радиацию не выводит&lt;br /&gt;- Исправлены награды за некоторые квесты. Меньше оружия, больше денег и артефактов.&lt;br /&gt;- Поправлено описание шлема ПМК&lt;br /&gt;- Добавлена небольшая задержка при включении ручного фонаря&lt;br /&gt;- Увеличен порог сонливости, убрана блокировка сна из-за энергетиков&lt;br /&gt;- Осуществлен переход на CoC 1.4.14&lt;br /&gt;- Обновление русскоязычного перевода&lt;br /&gt;- Правка характеристик всех мутантов&lt;br /&gt;- Добавлен дополнительный эмбиент из оригинальной Misery (опять)&lt;br /&gt;- Замена легкодоступных дорогих вещей на локациях&lt;br /&gt;- Отключен DoctorX Desolation, т.к. вызывал вылеты на режиме выживания&lt;br /&gt;- Добавлено радио на Скадовск, Янов, Мертвый Город, Янтарь&lt;br /&gt;- Удален список выбора сложности из геймплейных опций&lt;br /&gt;- Удалены Компас и Сердце Оазиса&lt;br /&gt;- Добавил износ ножа при разделывании, ограничения для лута определенных мутантов (https://youtu.be/lwg3E0AVdao)&lt;br /&gt;- Фантомов значительно меньше при наличии хорошего пси-шлема, также урон от них урезан вдвое.&lt;br /&gt;- Понижен стандартный радиус alife до 350&lt;br /&gt;- Исправлена невозможность лута монстров после загрузки игры&lt;br /&gt;- Дробовик Winchester1300 (Маверик) больше не ремонтируется всеми наборами подряд&lt;br /&gt;- Пси-удар контролера больше не выворачивает наизнанку с полетом за текстуры&lt;br /&gt;- Правка читерных нычек&lt;br /&gt;Удалены все большие склады аптечек, водки, еды. Где было 4-8 штук осталось 1-2 в лучшем случае&lt;br /&gt;Подпорчено всё оружие, броня. Кое-что убрано.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;0.925&lt;br /&gt;- Исправлен bind_monster.script - тушканы и крысы лутаются, красным в консоль не спамит.&lt;br /&gt;- Руки в стандартном экзоскелете соответствуют броне&lt;br /&gt;- Квест Шустрого с КПК можно выполнить&lt;br /&gt;- Исправлена кодировка в меню Опции - Управление - Восстановить&lt;br /&gt;- Исправлен редкий вылет из-за погоды&lt;br /&gt;- Исправлен вылет при модификации брони&lt;br /&gt;- Добавлены отсутствующие ремкомплекты винтовок у торговцев&lt;br /&gt;- Подобранное оружие можно разряжать&lt;br /&gt;- &quot;Грубая&quot; правка на живучесть NPC&lt;br /&gt;- Шустрый, вместо доставки напрямую, просто продает особое снаряжение&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;0.92&lt;br /&gt;- Очередные правки описания предметов&lt;br /&gt;- Правки кодировок&lt;br /&gt;- Финальные правки арены&lt;br /&gt;- Для разделки мутантов необходимо достать нож&lt;br /&gt;- Временно отключены заказы у шустрого&lt;br /&gt;- Исправлены характеристики некоторых мутантов&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;0.91&lt;br /&gt;Исправлено:&lt;br /&gt;- Вылет при использовании UDP как предмета&lt;br /&gt;- Трудности с забиранием на чердак и прочие узкие мест с лестницы&lt;br /&gt;- Вылет при использовании анабиотика&lt;br /&gt;- Вылет при получении плаща&lt;br /&gt;- Кривые текстуры диалоговых окон при низком разрешении текстур&lt;br /&gt;- Параметры экзоскелетов&lt;br /&gt;- Бесконечные энергетики&lt;br /&gt;- Мелкие базовые правки для разрешений 4:3&lt;br /&gt;- Многочисленные правки описаний, иконок&lt;br /&gt;- Вернул эмбиент из оригинальной Misery&lt;br /&gt;- Починил арену&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=История версий)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerwWJouD&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerwWJouD&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerwWJouD&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerwWJouD&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerwWJouD&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Особенности и используемые модификации&apos;);$(&apos;#uSpoilerwWJouD&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerwWJouD&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerwWJouD&apos;)).val(&apos;[+] Особенности и используемые модификации&apos;);$(&apos;#uSpoilerwWJouD&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Особенности и используемые модификации&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;*Оружие&lt;br /&gt;*Используемые и не очень вещи (наркотики, медикаменты, мусор)&lt;br /&gt;*Распределение по тайникам и торговцам&lt;br /&gt;*Динамический портящийся HUD&lt;br /&gt;*Текстуры оружия, окружения, мутантов, NPC&lt;br /&gt;*Музыка (частично, жду адаптации мода Radios Galore)&lt;br /&gt;*Ручной фонарь&lt;br /&gt;*Радиоактивные артефакты в инвентаре&lt;br /&gt;*Контейнеры для артефактов&lt;br /&gt;*Прикладные модули&lt;br /&gt;*Приготовление пищи из мутантов&lt;br /&gt;*Комплексная система ремонта&lt;br /&gt;*Прочие мелкие скрипты, которые можно и не упоминать по-отдельности&lt;br /&gt;*Универсальное зарядное устройство и потребление энергии&lt;br /&gt;Налобный фонарь&lt;br /&gt;КПК&lt;br /&gt;ПНВ&lt;br /&gt;+Контейнеры для артефактов&lt;br /&gt;+Детекторы&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;НЕ БУДЕТ ГОТОВО НИКОГДА&lt;br /&gt;- Разделение на классы штурмовик/снайпер/разведчик. Текущие характеристики героя являются чем-то средним между всеми тремя классами, это обусловлено возможностью старта за любую группировку в различных локациях с различным стартовым снаряжением.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ИСПОЛЬЗУЕМЫЕ МОДИФИКАЦИИ И ДОРАБОТКИ&lt;br /&gt;- Call of Chernobyl 1.4.xx&lt;br /&gt;- Misery 2.1&lt;br /&gt;- Текстурный пак &quot;Осенний аддон&quot; от Master_Boli с дополнениями от nik19845&lt;br /&gt;- Дополнительные правки движка, текстур, музыки и окружения от LostAlphaRus&lt;br /&gt;- Перевод от одного хорошего человека&lt;br /&gt;- DoctorX Questlines&lt;br /&gt;- Original Guns Reanimated&lt;br /&gt;- Много-много-много правок локаций и НПС от кота Максима&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Если я несправедливо забыл указать Вашу работу в этом списке - искренне извиняюсь, это не из-за злого умысла, а дырявой памяти. Не обижайтесь, просто напишите мне и всё будет прекрасно.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Особенности и используемые модификации)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Геймплейные особенности:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilertFo659&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilertFo659&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilertFo659&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilertFo659&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilertFo659&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Фонарик&apos;);$(&apos;#uSpoilertFo659&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilertFo659&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilertFo659&apos;)).val(&apos;[+] Фонарик&apos;);$(&apos;#uSpoilertFo659&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Фонарик&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Теперь ты можешь использовать два типа фонаря:&lt;br /&gt;1. Ручной, имеется в инвентаре сразу на старте. Располагается в слоте для детекторов, достается той же кнопкой - &quot;O/Щ&quot; по-умолчанию. Не требует батареек, но занимает одну свободную руку.&lt;br /&gt;2. Налобный. Покупается у торговцев, находится в тайниках. Расходует батарею. Не занимает руки.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Фонарик)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler8cjVnJ&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler8cjVnJ&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler8cjVnJ&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler8cjVnJ&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler8cjVnJ&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] универсальное Зарядное Устройство&apos;);$(&apos;#uSpoiler8cjVnJ&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler8cjVnJ&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler8cjVnJ&apos;)).val(&apos;[+] универсальное Зарядное Устройство&apos;);$(&apos;#uSpoiler8cjVnJ&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] универсальное Зарядное Устройство&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Имеется в инвентаре на старте. Его состояние показывает текущий запас энергии, которая расходуется на некоторые предметы:&lt;br /&gt;1. КПК. Крайне малое энергопотребление&lt;br /&gt;2. Налобный фонарик. Малое энергопотребление.&lt;br /&gt;3. Детекторы. Энергопотребление зависит от типа детектора - от малого до высокого.&lt;br /&gt;4. Прикладные модули артефактов. Крайне малое энергопотребление.&lt;br /&gt;5. Прибор ночного видения. Среднее энергопотребление&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Если кончился заряд - не будет возможности пользоваться вышеперечисленными устройствами. Своевременно пополняй заряд, используя батарейки.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=универсальное Зарядное Устройство)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerFDYonb&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerFDYonb&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerFDYonb&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerFDYonb&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerFDYonb&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Дневная радиация&apos;);$(&apos;#uSpoilerFDYonb&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerFDYonb&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerFDYonb&apos;)).val(&apos;[+] Дневная радиация&apos;);$(&apos;#uSpoilerFDYonb&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Дневная радиация&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Особый режим, призванный принести в зону еще больше хардкора. По сути - исправленный Dark Mode из оригинального Misery.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Суть состоит в том, что в дневное время (с 6 утра до 9 вечера) в Зоне имеется слабый радиоактивный фон, который постепенно отравляет организм. Количество радиации напрямую зависит от света солнца - чем лучше погода, тем больше фонит. Примерный аналог - Метро 2033, где для выживания на поверхности необходимо постоянно носить противогаз и тщательно за ним следить.&lt;br /&gt;Вариантов выживания ровно три:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. Сменить режим. Спать днем, устраивать ходки ночью - в это время радиоактивный фон отсутствует&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2. Иметь хорошую защиту. Минимальный уровень, чтобы можно было полностью поглотить дневную радиацию - целая куртка новичка + целый противогаз. Однако, любое повреждение такую защиту &quot;пробьет&quot;, так что лучше приобрести более крепкие костюм и шлем. Если совсем прижало - даже рваная куртка и тряпичная маска намного лучше, чем ничего.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3. Постоянно пить водку, глотать антирады, курить, слушать радио &quot;Шансон&quot;. Надолго ли тебя хватит, сталкер?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Лично я, как автор модификации, крайне рекомендую разобраться как следует и попробовать играть именно на этом режиме.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Дневная радиация)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerOBqjte&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerOBqjte&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerOBqjte&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerOBqjte&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerOBqjte&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Костры&apos;);$(&apos;#uSpoilerOBqjte&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerOBqjte&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerOBqjte&apos;)).val(&apos;[+] Костры&apos;);$(&apos;#uSpoilerOBqjte&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Костры&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;В начале игры дается один коробок спичек. Если использовать возле потухшего костра - он (костер) будет разожжен, игра сохранится, спичек станет меньше. Если использовать возле уже горящего костра - спички использованы не будут, но сохранение всё равно произойдет. Разжигаются не все костры, подходящие можно определить по звуку - треск еще не потухших после предыдущих посиделок углей. Это не единственный, а дополнительный способ сохранения игры. Пользоваться ли им, стандартными или всеми сразу - выбор игрока.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Костры)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoileryIBO4A&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoileryIBO4A&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileryIBO4A&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileryIBO4A&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoileryIBO4A&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Несколько скриншотов&apos;);$(&apos;#uSpoileryIBO4A&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileryIBO4A&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoileryIBO4A&apos;)).val(&apos;[+] Несколько скриншотов&apos;);$(&apos;#uSpoileryIBO4A&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Несколько скриншотов&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/4/7811731.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/4/s7811731.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt; &lt;!--IMG3--&gt;&lt;a href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/4/7273733.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/4/s7273733.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--IMG4--&gt;&lt;a href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/4/7525008.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/4/s7525008.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG4--&gt; &lt;!--IMG5--&gt;&lt;a href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/4/8918550.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/4/s8918550.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG5--&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--IMG6--&gt;&lt;a href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/4/9344614.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/4/s9344614.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG6--&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Несколько скриншотов)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Особая благодарность всем тем, кто поддерживал и поддерживает меня. Будь то доброе слово, помощь в проекте или просто плюс в репутацию - всех помню, всем спасибо.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr32yl1JnOJi&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;https://youtu.be/EucfrV2nEG0&apos;,&apos;width&apos;:&apos;640&apos;,&apos;height&apos;:&apos;360&apos;},&apos;scr32yl1JnOJi&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<category>Уже вышедшее</category>
			<dc:creator>WurDalaK</dc:creator>
			<guid>https://book-mod.3dn.ru/forum/12-487-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>S.T.A.L.K.E.R.: Я - Призрак</title>
			<link>https://book-mod.3dn.ru/forum/72-486-1</link>
			<pubDate>Sat, 11 Apr 2020 09:15:52 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/forum/72&quot;&gt;Call of Pripyat&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: WurDalaK&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: WurDalaK&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/4/1374800.png&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/4/s1374800.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Название:&lt;/b&gt; S.T.A.L.K.E.R.: Я — Призрак&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Платформа:&lt;/b&gt; Зов Припяти | Патч: 1.6.02&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Разработчик:&lt;/b&gt; Alexander Ogievich&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Дата выхода:&lt;/b&gt; 10 апреля, 2019 г.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Официальная группа:&lt;/b&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/go?https://vk.com/kanonteam&quot; title=&quot;https://vk.com/kanonteam&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;VK Group&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;S.T.A.L.K.E.R.: Я - Призрак — новая сюжетная история разворачивающаяся вокруг легендарного сталкера Призрака, на локации Янтарь. Модификация построена на платформе игры «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти», кроме нового сюжетного наполнения и уникальных квестовых персонажей, игра приобрела обновленную графику с использованием наработок проекта «Atmosfear3» и интегрированный оружейный пак «STCOP 3.0».&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerfycQfX&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerfycQfX&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerfycQfX&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerfycQfX&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerfycQfX&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Сюжет и особенности модификации&apos;);$(&apos;#uSpoilerfycQfX&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerfycQfX&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerfycQfX&apos;)).val(&apos;[+] Сюжет и особенности модификации&apos;);$(&apos;#uSpoilerfycQfX&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Сюжет и особенности модификации&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;b&gt;Cюжет модификации:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Сюжет модификации «Я — Призрак» расскажет о легендарном сталкере Призраке, который входил в состав группы Стрелка. Рассказ упадёт на последние дни Призрака. После того как группа стрелка раскололась, Призрак в отчаянии решил заключить контракт с учёными на озере Янтарь, где собственно и будут разворачиваться события модификации. Ему предстоит не лёгкая работа, часто опасные либо даже смертельные задания будет получать Призрак от помешанного на науке профессора Сахарова, которому не столь важна человеческая жизнь. Вы увидите как на самом деле разворачивались события в лаборатории и при каких обстоятельствах произошло неизбежное...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Особенности модификации:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;• Новая, каноничная сюжетная линия о легендарном сталкере из группы Стрелка - Призраке.&lt;br /&gt;• Новые квесты, из которых ни один не является &quot;подай принеси&quot;, &quot;поговори и уходи&quot;.&lt;br /&gt;• Адаптирована новая графика, с использованием наработок «Atmosfear 3».&lt;br /&gt;• Интегрирована новая версия оружейного пака «STCOP Weapon Pack 3.0».&lt;br /&gt;• Добавлен атмосферный эмбиент на локации, так же взяты некоторые звуки из «Atmosfear 3».&lt;br /&gt;• На локации Янтарь присутствует симуляция жизни, которая не даст заскучать.&lt;br /&gt;• Написаны интересные диалоги для каждого эксклюзивного персонажа и не только.&lt;br /&gt;• В главном меню, клавишей F10, вызывается повелитель зоны (при прохождении лучше не использовать, возможны баги).&lt;br /&gt;• Добавлены несколько консольных команд и клавиш для упрощения/улучшения игры, вот перечень некоторых из них:&lt;br /&gt;fov значение (оптимальное 70-90);&lt;br /&gt;g_god on/off (использовать не советую, но в крайних случаях можете читернуть);&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Дополнительно:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;◉ В игре имеется только статическое освещение в угоду «Atmosfear 3», в бункере возможен не очень качественный свет.&lt;br /&gt;◉ Для комфортной игры используйте уровни сложности сталкер, либо ветеран.&lt;br /&gt;◉ В сюжете есть периоды, когда нет активного задания, чтобы понять что делать дальше внимательно читайте диалоги.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Сюжет и особенности модификации)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerurcyR6&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerurcyR6&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerurcyR6&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerurcyR6&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerurcyR6&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Ссылки на загрузку и установка&apos;);$(&apos;#uSpoilerurcyR6&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerurcyR6&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerurcyR6&apos;)).val(&apos;[+] Ссылки на загрузку и установка&apos;);$(&apos;#uSpoilerurcyR6&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Ссылки на загрузку и установка&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;b&gt;Ссылки на загрузку:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cкачать «Я — Призрак»: &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/load/mody/mody_na_zp/s_t_a_l_k_e_r_ja_prizrak/10-1-0-336&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Book Mod&lt;/a&gt; | &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/go?https://drive.google.com/file/d/1Xd0Zz7G7oeDPEs7sgZ7o6tpyRKFI1WPU/view&quot; title=&quot;https://drive.google.com/file/d/1Xd0Zz7G7oeDPEs7sgZ7o6tpyRKFI1WPU/view&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Google Drive&lt;/a&gt; | &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/go?https://yadi.sk/d/NS7iiUfUhd3zwg&quot; title=&quot;https://yadi.sk/d/NS7iiUfUhd3zwg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Торрент&lt;/a&gt; [1,57 Гб]&lt;br /&gt;Скачать фикс для «Я — Призрак»: &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/load/fiksy/fiksy_dlja_modov/fiks_dlja_moda_s_t_a_l_k_e_r_ja_prizrak/17-1-0-337&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Book Mod&lt;/a&gt; [230 Кб]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;После установки фикса необходима новая игра!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Ссылки на дополнения:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Возможность игры на динамическом освещении для «Я — Призрак»: Yandex Disk&lt;br /&gt;Перед установкой дополнения удалите старую папку &quot;bin&quot;!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Инструкция по установке:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr24Vd1JnbJo&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;https://youtu.be/DpkwKbL9KaQ&apos;,&apos;width&apos;:&apos;640&apos;,&apos;height&apos;:&apos;360&apos;},&apos;scr24Vd1JnbJo&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Установить «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» версии 1.6.02;&lt;br /&gt;- Удалить папку &quot;bin&quot; из папки с игрой;&lt;br /&gt;- Скачать модификацию «S.T.A.L.K.E.R.: Я - Призрак» через ФО или Торрент;&lt;br /&gt;- Распаковать модификацию и скопировать полученные папки &quot;gamedata&quot; и &quot;bin&quot;, в папку с игрой;&lt;br /&gt;- При запуске игры возможна ошибка, нажимайте &quot;OK&quot; после чего игра запуститься&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Ссылки на загрузку и установка)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerb6KzMs&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerb6KzMs&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerb6KzMs&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerb6KzMs&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerb6KzMs&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Скриншоты&apos;);$(&apos;#uSpoilerb6KzMs&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerb6KzMs&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerb6KzMs&apos;)).val(&apos;[+] Скриншоты&apos;);$(&apos;#uSpoilerb6KzMs&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Скриншоты&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/4/9944137.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/4/s9944137.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt; &lt;!--IMG3--&gt;&lt;a href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/4/9093048.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/4/s9093048.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--IMG4--&gt;&lt;a href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/4/9338140.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/4/s9338140.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG4--&gt; &lt;!--IMG5--&gt;&lt;a href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/4/2138932.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/4/s2138932.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG5--&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Скриншоты)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;</content:encoded>
			<category>Call of Pripyat</category>
			<dc:creator>WurDalaK</dc:creator>
			<guid>https://book-mod.3dn.ru/forum/72-486-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Call of Chernobyl: Anomaly 1.5.0 [beta]</title>
			<link>https://book-mod.3dn.ru/forum/12-485-1</link>
			<pubDate>Sat, 11 Apr 2020 07:37:04 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/forum/12&quot;&gt;Уже вышедшее&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: WurDalaK&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: WurDalaK&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/4/4291060.png&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/4/s4291060.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Платформа:&lt;/b&gt; Call of Chernobyl + Last Day 1.3&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Разработчик:&lt;/b&gt; Anomaly Developers&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/go?https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly&quot; title=&quot;https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Официальный ресурс&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Основой мода послужил Call of Misery.&lt;br /&gt;S.T.A.L.K.E.R. Anomaly - это фриплейно-сюжетный мод основанный на 64-разрядном движке Monolith Engine. Мод довольно требователен к системе, так как использует обновленный 64-х битный движок, но в то же время игра может использовать больше оперативной памяти чем старый 32-битный движок. Мод продолжает расширятся и в него добавляются различные новые фичи, сохраняя при этом высокий уровень качества и реиграбельность.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerW8McFI&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerW8McFI&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerW8McFI&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerW8McFI&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerW8McFI&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Основные особенности Anomaly 1.5.0 beta&apos;);$(&apos;#uSpoilerW8McFI&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerW8McFI&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerW8McFI&apos;)).val(&apos;[+] Основные особенности Anomaly 1.5.0 beta&apos;);$(&apos;#uSpoilerW8McFI&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Основные особенности Anomaly 1.5.0 beta&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/4/8483527.png&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/4/s8483527.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Сюжетный режим:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Сюжет &quot;Lost to the Zone&quot; был добавлен в обновлении 1.5 и имеет три ветки:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Часть 1: Живая легенда: знаменитый сталкер вернулся в Зону. Преследуйте его, чтобы получить доступ к его бесценным знаниям.&lt;br /&gt;Часть 2: Смертельный грех: зловещая фракция выходит из тени, чтобы установить контроль над зоной. Вы один из немногих, кто может им помешать.&lt;br /&gt;Часть 3: Операция &quot;Послесвечение&quot;: Зона привлекает очень много внимания. Тем не менее, некоторые люди считают, что многим ее секретам лучше остаться в тайне.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Добавлен бонусный сюжет:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Часть 4: Пустые границы: сыграйте в качестве члена иностранной группировки, чтобы исследовать и раскрыть секреты Зоны.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В дополнение, вы можете помочь своей фракции и выполнить ее сюжетные ветки (Квесты от DRX).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Почти все задания перед выдачей будут предлагать вам подробную информацию, об их целях, в дополнение к новым типам заданий, призванным занять игрока.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Каждая ветвь сюжета будет открывать бонусную фракцию для игрока.&lt;br /&gt;Новый набор достижений также был добавлен в игру.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;a href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/4/8246050.png&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/4/s8246050.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Атмосфера:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Каждый уровень игры был переработан, чтобы помочь передать ощущение заросшей и относительно нетронутой зоны.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Система погоды была улучшена и расширена, чтобы предложить разнообразие и возможность прочувствовать атмосферу Зоны.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Был добавлен новый редактор погоды, предлагающий интерактивный графический интерфейс и возможность создавать, изменять и сохранять пресеты погоды. Изменения погоды могут быть сделаны и просмотрены в режиме реального времени без каких-либо затрат.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Шейдеры и визуальные эффекты были значительно улучшены, например новый противогаз с эффектами преломления. Был улучшен tonemapping, отражения в воде, добавлены новые шейдеры на мокрой поверхности и многое другое.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG4--&gt;&lt;a href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/4/8274145.png&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/4/s8274145.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG4--&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;A-Life:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Система A-Life была серьезно переработана. Начнем с того, что сталкеры теперь путешествуют чаще и докладывают о своей деятельности во всех частях Зоны.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Зона постоянно меняется, как и аномалии и мутанты в ней. Динамические предметы будут вокруг вас, даже в тех местах, в которых вы не ожидали их найти. Во время вашего путешествия исследуйте Зону внимательнее, и тогда вы сможете найти что-то полезное.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Специальные персонажи и обычные сталкеры будут предлагать вам больше уникальных задач, также были добавлены расширенные диалоги. Сталкеры могут продавать и покупать предметы у торговцев или даже посещать местных механиков, чтобы улучшить свое любимое оружие. Кроме того: Одиночки, Наёмники и некоторые другие фракции смогут предложить вам услуги сопровождения за определенную плату. Многие специальные персонажи также имеют связи по всей Зоне: вы можете предложить им денег, чтобы подкупить вражескую фракцию, временно не давая им атаковать в поле зрения.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Система маскировки была улучшена. Ваше снаряжение и поведение влияют на то, как другие сталкеры наблюдают за вами и запоминают.&lt;br /&gt;Ваш ранг и репутация имеют значение. Очень высокие или низкие значения соответственно привлекут внимание, возможно, даже ваших врагов.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG5--&gt;&lt;a href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/4/2183900.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/4/s2183900.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG5--&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Война группировок:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Война группровок включена в Anomaly как дополнительный режим. Он моделирует конфликт между различными фракциями в динамике Зоны.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Режим позволяет игроку взять под контроль свою фракцию. Это делается в режиме реального времени, и игрок сможет выбрать между возможностью управления экспансией группировки в качестве полководца или обычного бойца. При переключении между режимами система адаптируется ко всем захваченным вами базам.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Благодаря симуляции боев в оффлайне отряды могут самостоятельно вступать в противостояние с отрядами группировок противников, и благодаря этому Зона будет гораздо более динамичной, и даже в дальних уголках карты будет бушевать крупномасштабная война.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Для режима войны группировок была добавлена ​​специальная вкладка PDA, позволяющая игроку отслеживать прогресс каждой фракции в Зоне.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG6--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/4/3059708.png&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG6--&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Инвентарь:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;В инвентарь были добавлены дополнительные слоты для предметов экипировки.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В систему предметов было внесено множество изменений: отныне все устройства работают от своих собственных батарей.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Рюкзаки очень важны и увеличивают максимально возможный переносимый вес персонажа. Количество болтов — наших главных помощников при пересечении полей аномалий было ограничено на максимальной сложности игры.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Костюмы и оружие были переработаны и дополнены уникальными характеристиками и особенностями. Прицелы оружия и прицелы получили большую переработку, в дополнение к новым анимационным эффектам и колесу боеприпасов: простой графический интерфейс для быстрой смены типа боеприпасов.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;КПК, найденные на трупах, можно прошерстить на предмет интересных сообщений. Сообщения, связанные с мертвым сталкером, могут быть обо всем, ищите любую важную информацию, которую сможете найти.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Доступны новые наборы налобных фонарей и КПК со специальными функциями. Кроме того, добавлены 3 новых устройства для квестов и повседневного использования:&lt;br /&gt;Счетчик Гейгера теперь является детектором со своей собственной моделью, показывающим значение радиационного заражения на экране, или в игровом HUD при нажатии хоткея.&lt;br /&gt;РФ-ресивер способен улавливать сигналы, поступающие от различных радиоисточников (в том числе и тайников). Ресивер вместе с устройством измерения аномалий также используются в различных заданиях.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Основные особенности Anomaly 1.5.0 beta)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerE3m1KR&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerE3m1KR&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerE3m1KR&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerE3m1KR&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerE3m1KR&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Скриншоты&apos;);$(&apos;#uSpoilerE3m1KR&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerE3m1KR&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerE3m1KR&apos;)).val(&apos;[+] Скриншоты&apos;);$(&apos;#uSpoilerE3m1KR&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Скриншоты&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG7--&gt;&lt;a href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/4/0198086.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/4/s0198086.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG7--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--IMG8--&gt;&lt;a href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/4/1509872.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/4/s1509872.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG8--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--IMG9--&gt;&lt;a href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/4/9656546.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/4/s9656546.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG9--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--IMG10--&gt;&lt;a href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/4/8231433.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/4/s8231433.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG10--&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/go?https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/images&quot; title=&quot;https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/images&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Больше скриншотов&lt;/a&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Скриншоты)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerikQsI5&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerikQsI5&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerikQsI5&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerikQsI5&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerikQsI5&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Дополнительные ссылки&apos;);$(&apos;#uSpoilerikQsI5&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerikQsI5&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerikQsI5&apos;)).val(&apos;[+] Дополнительные ссылки&apos;);$(&apos;#uSpoilerikQsI5&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Дополнительные ссылки&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/go?https://www.stalker-anomaly.com&quot; title=&quot;https://www.stalker-anomaly.com&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Официальный сайт мода&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/go?https://vk.com/anomaly_mod&quot; title=&quot;https://vk.com/anomaly_mod&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Официальная группа&lt;/a&gt; VK Anomaly&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/go?https://discord.gg/c4RuJNs&quot; title=&quot;https://discord.gg/c4RuJNs&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Discord сообщество&lt;/a&gt; Anomaly&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/go?https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons&quot; title=&quot;https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Дополнительные пользовательские модификации&lt;/a&gt; для Anomaly (На английском)&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/go?https://comod.me/resources/categories/addony-dlja-anomaly.4/&quot; title=&quot;https://comod.me/resources/categories/addony-dlja-anomaly.4/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Дополнительные пользовательские модификации&lt;/a&gt; (&quot;народное творчество&quot;, на русском языке)&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Дополнительные ссылки)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerh6HX7a&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerh6HX7a&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerh6HX7a&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerh6HX7a&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerh6HX7a&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] F.A.Q.&apos;);$(&apos;#uSpoilerh6HX7a&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerh6HX7a&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerh6HX7a&apos;)).val(&apos;[+] F.A.Q.&apos;);$(&apos;#uSpoilerh6HX7a&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] F.A.Q.&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;В. Нужно ли устанавливать Anomaly поверх Зова Припяти или любой другой игры?&lt;br /&gt;О. Аномали это &quot;Stand-alone&quot; модификация, поэтому НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ не устанавливайте её поверх любой другой модификации или игры. Просто распакуйте архивы в любую пустую папку на компьютере и играйте.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В. Игра не запускается на моем ПК.&lt;br /&gt;О. Аномали работает на 64х движке Monolith engine, 32х битные системы не поддерживаются.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В. В чем разница между настройками в лаунчере?&lt;br /&gt;О. Выберите устройство рендера, на котором вы обычно играете, затем запустите игру. Выбранный рендер должен соответствовать рендеру во внутриигровых настройках.&lt;br /&gt;Поэтому, когда вы запускаете игру в первый раз, или вы хотите изменить устройство рендера, сначала измените его в настройках игры (вкладка Видео), затем выйдите из игры, выберите нужный рендер в лаунчере и запускайте игру.&lt;br /&gt;Для R2.5 выбирайте DirectX 9.0 в лаунчере.&lt;br /&gt;Опция АВХ сделана для современных процессоров. Её включение ускоряет поиск пути НПС, рендеринг и просчет физики.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В. Могу ли я использовать сохранения из прошлых версий мода?&lt;br /&gt;О. Нет, для игры в бета 3.0 необходимо начать новую игру.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В. Звуковые эффекты некорректно работают. Что делать?&lt;br /&gt;О. Перенесите файл &quot;alsoft.ini&quot; из папки &quot;bin&quot; в любую другую, затем перезапустите игру.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В. Игра запущена в окне, и я не могу выбрать полноэкранный режим. Что делать?&lt;br /&gt;О. Откройте файл &quot;appdata&amp;#92;user.ltx&quot; и присвойте параметру &quot;rs_fullscreen&quot; значение &quot;on&quot;. Выглядеть должно вот так: &quot;rs_fullscreen on&quot;&lt;br /&gt;Сохраните файл после изменения и запустите игру.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В. Как начать сюжет?&lt;br /&gt;О. Если сюжетный режим был включен при старте новой игры, вы можете проходить сюжетные ветки Lost to the Zone и фракционные квесты от DRX.&lt;br /&gt;В самом начале игры вы должны получить сообщение от лидера свой фракции. Поговорите с ним и расспросите о текущей ситуации, затем вы сможете выбрать какой сюжет запустить.&lt;br /&gt;Сюжет Lost to the Zone доступен только для шести фракций: Одиночки, Чистое Небо, Ученые, Свобода, Долг, Наемники.&lt;br /&gt;Если вы член группировки Долг, сначала вам неоходимо поговорить с Петренко, И ТОЛЬКО ПОТОМ с Ворониным для старта сюжета Lost to the Zone.&lt;br /&gt;Сюжетные ветки фракций доступны для всех группировок (ИИГ и Ренегаты могут проходить задания Наемников/Бандитов)&lt;br /&gt;ИИГ также имеют свою собственную стороннюю сюжетную ветку, которая станет доступна (как и сама фракция) после прохождения веток Lost to the Zone.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В. Как запустить игру в дебаг-режиме?&lt;br /&gt;О. Откройте &quot;commandline.ltx&quot; в папке с игрой и допишите &quot;-dbg&quot; в новой строке, сохраните изменения в файле и затем запустите игру.&lt;br /&gt;Вы также можете воспользоваться старым способом запуска игры в дебаг-режиме путем дописывания &quot; -dbg&quot; в настройках пути вашего ярлыка.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В. Дальние объекты некооректно отображаются/прогружаются. Что делать?&lt;br /&gt;О. 3 новые команды были добавлены для оптимизации и настройки дистанции рендера для динамических объектов, статических объектов, теней. Вы можете найти их в расширенных настройках изображения.&lt;br /&gt;Чтобы убрать ограничение на максимальную дистанцию рендера, откройте консоль и введите туда:&lt;br /&gt;r__optimize_dynamic_geom 0 — для динамических объектов&lt;br /&gt;r__optimize_static_geom 0 — для статических объектов&lt;br /&gt;r__optimize_shadow_geom 0 — для теней&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В. Нашел баг, куда можно его отправить?&lt;br /&gt;О. Можете отправлять их в эту тему: &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/go?https://vk.com/topic-176949447_43242689&quot; title=&quot;https://vk.com/topic-176949447_43242689&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;https://vk.com/topic-176949447_43242689&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;Пожалуйста, убедитесь, что выполнены рекомендации, содержащиеся в первом сообщении темы.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В. Могу ли я использовать аддоны для Call of Chernobyl или Last Day в Аномали?&lt;br /&gt;О. Определенно нет. Большинство файлов в бете 3.0 были изменены, и теперь вы не сможете устанавливить аддоны так, чтобы не сломать игру.&lt;br /&gt;Перед установкой аддонов конкретно для Аномали, убедитесь, что аддон был сделан точно для той версии, что у вас установлена.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В. Игра кажется слишком легкой/сложной. Что мне делать?&lt;br /&gt;О. Зайти в доп. опции и настроить факторы сложности.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В. Как отключить motion blur(размытие)?&lt;br /&gt;О. Ввести в консоль(~) &quot;r2_mblur 0&quot;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В. Вылет с окном &quot;Your video card doesn&apos;t meet game requirements&quot;&lt;br /&gt;О. Поменять тип затенения в настройках графики. HDAO - для видеокарт AMD, для Nvidia ставим HBAO.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В. Как распаковать файлы конфигов/скриптов и пр.?&lt;br /&gt;О. Воспользуйтесь этой программой: &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/go?https://github.com/revolucas/AXRToolset/tree/master/bin&quot; title=&quot;https://github.com/revolucas/AXRToolset/tree/master/bin&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;https://github.com/revolucas/AXRToolset/tree/master/bin&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;Плагин DB TOOL. В поле input указать путь до нужного db архива, в поле output вписать желаемый путь распаковки.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В. Зона ощущается очень пустой. Что делать?&lt;br /&gt;О. Убедитесь, что выключена опция &quot;Симуляция боя в офлайне&quot;. Вы можете найти ее в &quot;Опции(Основные) -&gt; Игра&quot;. Там же можете попробовать увеличить коэффициенты заселения зоны, но учтите, что мгновенный эффект достигается только при смене коэффициентов до старта новой игры. При изменении в уже существующем сохранении, понадобится время для респауна сталкеров и мутантов.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В. Когда я отдираю нашивку с костюма, она пропадает. Так и задумано??&lt;br /&gt;О. Да, эта опция внедрена только для того, чтобы игрок мог носить любые костюмы без включения режима маскировки. Отсутствие появления нашивок в инвентаре обусловлено игровым балансом.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В. Как поиграть за Ренегатов/ИИГ/Грех?&lt;br /&gt;О. Вы можете разблокировать бонусные группировки путем прохождения главных сюжетных веток в сюжетном режиме.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В. Не могу разбирать шлемы, так задумано?&lt;br /&gt;О. Да.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В. ПДА/детектор/фонарь перестал работать.&lt;br /&gt;О. Для каждого устройства нужны батарейки. Убедитесь, что они вставлены в устройство и не разряжены.&lt;br /&gt;Чтобы заменить батареи, нажмите пкм по устройству и выберите пункт &quot;извлечь батарею&quot;, затем просто перетащите новые батарейки на устройство.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В. Как управлять компаньонами?&lt;br /&gt;О. В настройках управления есть пять действий с напарниками, которым можно присвоить любые удобные вам клавиши.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В. Как сделать чтобы игра была на русском языке?&lt;br /&gt;О. Зайти в опции и поменять язык. &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/go?https://i.imgur.com/ZVzoQOU.jpg&quot; title=&quot;https://i.imgur.com/ZVzoQOU.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;https://i.imgur.com/ZVzoQOU.jpg&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В. Как убрать &quot;непонятные&quot; надписи на экране в игре? &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/go?https://i.imgur.com/yb015Dx.jpg&quot; title=&quot;https://i.imgur.com/yb015Dx.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;https://i.imgur.com/yb015Dx.jpg&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;О. Запускать игру без включенного debug-режима. &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/go?https://i.imgur.com/pRbwtql.png&quot; title=&quot;https://i.imgur.com/pRbwtql.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;https://i.imgur.com/pRbwtql.png&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В. Не запускается игра/лаунчер&lt;br /&gt;О. Одной из причин данной проблемы может быть отсутствие дополнительного софта, без которого запуск игры не представляется возможным. Всё необходимые для игры программы можно скачать здесь: &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/go?https://yadi.sk/d/zjKJFZ3PqKg3gg&quot; title=&quot;https://yadi.sk/d/zjKJFZ3PqKg3gg&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;https://yadi.sk/d/zjKJFZ3PqKg3gg&lt;/a&gt; &lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=F.A.Q.)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoileriNnHWO&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoileriNnHWO&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileriNnHWO&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileriNnHWO&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoileriNnHWO&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Рекомендации по улучшению производительности&apos;);$(&apos;#uSpoileriNnHWO&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileriNnHWO&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoileriNnHWO&apos;)).val(&apos;[+] Рекомендации по улучшению производительности&apos;);$(&apos;#uSpoileriNnHWO&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Рекомендации по улучшению производительности&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&gt;Установить пак оптимизированных текстур от камрада JIttersShadow, &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/go?https://comod.me/resources/optimizirovannye-tekstury-1k-1024x1024.17/&quot; title=&quot;https://comod.me/resources/optimizirovannye-tekstury-1k-1024x1024.17/&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;https://comod.me/resources/optimizirovannye-tekstury-1k-1024x1024.17/&lt;/a&gt; , это может сильно увеличить производительность на старых видеокартах и видеокартах с малыми обьемами памяти.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&gt;Используйте SSDO среднего качества вместо HBAO, HDAO.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&gt; Используйте screenspace саншафты вместо оригинальных (в консоли r2_sunshafts_mode screen_space) и установите среднее качество солнечных лучей в главном меню.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&gt; Отключить отражение воды (r2_water_reflections off) и перезапустить игру&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&gt; Если вы играете с предустановкой солнечных теней в режиме &quot;Высоко&quot;, измените ее на &quot;максимум&quot; на DX11. Благодаря новому коду (PCSS) вы можете получить несколько fps с более высоким качеством&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&gt; Используйте параметры расстояния рендеринга с умом. Вы по-прежнему можете получать отличные изображения и минимизировать падение производительности.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&gt; Отключить тени от травы - это просто убийца фпс. Даже после отключения теней от травы, все еще можете видеть некоторые тени травы, блягодаря затенению SSDO))&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Рекомендации по улучшению производительности)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilernjf60S&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilernjf60S&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilernjf60S&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilernjf60S&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilernjf60S&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Скачать&apos;);$(&apos;#uSpoilernjf60S&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilernjf60S&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilernjf60S&apos;)).val(&apos;[+] Скачать&apos;);$(&apos;#uSpoilernjf60S&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Скачать&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Ссылки на скачивание Anomaly 1.5.0 [BETA 3.0]&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/go?https://ap-pro.ru/go?https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/downloads/stalker-anomaly-150-part-1&quot; title=&quot;https://ap-pro.ru/go?https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/downloads/stalker-anomaly-150-part-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Часть 1&lt;/a&gt; | &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/go?https://ap-pro.ru/go?https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/downloads/stalker-anomaly-150-part-2&quot; title=&quot;https://ap-pro.ru/go?https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/downloads/stalker-anomaly-150-part-2&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Часть 2&lt;/a&gt; | &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/go?https://ap-pro.ru/go?https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/downloads/stalker-anomaly-150-part-3&quot; title=&quot;https://ap-pro.ru/go?https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/downloads/stalker-anomaly-150-part-3&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Часть 3&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Альтернативные ссылки на скачивание Anomaly 1.5.0 [BETA 3.0]&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/go?https://drive.google.com/drive/folders/19nzemnmTwPzNTdPfXWKSPAPl8MPTDogC&quot; title=&quot;https://drive.google.com/drive/folders/19nzemnmTwPzNTdPfXWKSPAPl8MPTDogC&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Google Drive&lt;/a&gt; | &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/go?https://drive.google.com/open?id=12Fc5J-v5ZV9JlB9oBc0-iDZwvKG5YY1R&quot; title=&quot;https://drive.google.com/open?id=12Fc5J-v5ZV9JlB9oBc0-iDZwvKG5YY1R&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Торрент-файл&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Установка:&lt;br /&gt;Извлечь все &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;b&gt;4 архива&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;в одну папку&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Скачать)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;</content:encoded>
			<category>Уже вышедшее</category>
			<dc:creator>WurDalaK</dc:creator>
			<guid>https://book-mod.3dn.ru/forum/12-485-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Lost Alpha DC</title>
			<link>https://book-mod.3dn.ru/forum/70-483-1</link>
			<pubDate>Thu, 09 Apr 2020 22:50:03 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/forum/70&quot;&gt;Shadow of Chernobyl&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: WurDalaK&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: WurDalaK&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/4/5471859.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/4/s5471859.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Релиз:&lt;/b&gt; Версия 1.4007 — 20.12.18&lt;br /&gt;&lt;b&gt;LA:DC&lt;/b&gt; — это гармонично объединенные элементы геймплея ЗП, ЧН, ТЧ и билдов&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Название:&lt;/b&gt; Lost Alpha DC | Актуальная версия: 1.4007&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Платформа:&lt;/b&gt; Shadow Of Chernobyl&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Разработчик:&lt;/b&gt; Dez0Wave&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Группа ВК:&lt;/b&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/go?https://vk.com/lost_alpha&quot; title=&quot;https://vk.com/lost_alpha&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;vk.com/lost_alpha&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lost Alpha Developer&apos;s Cut - развитие модификации Lost Alpha, разрабатываемая обновлённой командой модмейкеров.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Основная задача DC: разнообразить игровой процесс и исправить все недочеты LA. Изначально Lost Alpha представлял собой попытку восстановить атмосферу старого доброго сталкера, но ближе к 2013&apos;му году концепция поменялась и команда решила создать что-то своё и новое, используя лишь часть идей старых диздоков.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В Lost Alpha Developer&apos;s cut приоритеты были ещё раз пересмотрены, так что теперь цель LA:DC — это гармонично объединить элементы геймплея ЗП, ЧН, ТЧ и билдов, привнести новые элементы в игровой процесс и графику.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerEQtfzB&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerEQtfzB&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerEQtfzB&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerEQtfzB&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerEQtfzB&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Информация о игре&apos;);$(&apos;#uSpoilerEQtfzB&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerEQtfzB&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerEQtfzB&apos;)).val(&apos;[+] Информация о игре&apos;);$(&apos;#uSpoilerEQtfzB&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Информация о игре&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;b&gt;Геймплей:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;- Все погодные циклы и консольные параметры, связанные с яркостью, были тщательно настроены для лучшего качества картинки (теперь нет ослепляющего солнца, темноты посреди дня и т.п.).&lt;br /&gt;- Стандартный gloss factor настроен для надлежащего отображения бампов.&lt;br /&gt;- Стандартная погода после выброса заменена на грозу.&lt;br /&gt;- Стандартный погодный период после выброса изменён на &quot;плохой&quot;.&lt;br /&gt;- Добавлены детальные текстуры и бампы для многих поверхностей (кирпичи, бетон, металл и т.д.)&lt;br /&gt;- Модель Сидоровича заменена на ЧНовскую.&lt;br /&gt;- Звуки выстрелов некоторого оружия были заменены на ЗПшные варианты (из-за низкого качества старых звуков).&lt;br /&gt;- Несколько циклических слотов быстрого сохранения (с настраиваемым кол-вом слотов).&lt;br /&gt;- Метки на карте для механиков и торговцев.&lt;br /&gt;- Отключено сохранение игры и переход на другие локации во время выброса (сохранения в этом случае работают не очень хорошо).&lt;br /&gt;- Интегрирован (и изменён) мод &quot;Проводники&quot; - быстрое перемещение с помощью нескольких NPC, которые обозначаются особой меткой на карте.&lt;br /&gt;- Петренко теперь выдаёт небольшую награду после X18.&lt;br /&gt;- Все костюмы бандитов теперь работают в квесте, где нужно переодеться в бандитский костюм в Тёмной долине.&lt;br /&gt;- Прибаутка не расстается со своим Винторезом даже после смерти)).&lt;br /&gt;- Убийство Волка или Крота может повредить вашей репутации даже больше, чем вы думаете.&lt;br /&gt;- У Крота есть несколько новых квестов.&lt;br /&gt;- Участники катсцены на заводе Кордона сделаны неуязвимыми и спавнятся только при её начале для предотвращения эксплойтов.&lt;br /&gt;- Информатор Монолита из Тёмной долины не будет пытаться вас убить после выполнения задания на кражу документов.&lt;br /&gt;- Стартовая точка при переходе со Свалки на Кордон был передвинута севернее.&lt;br /&gt;- Одно задание в Лесу было переделано.&lt;br /&gt;- Добавлено отсутствующее сообщение - просьба о помощи при переходе на Свалку в первый раз.&lt;br /&gt;- Текущее снаряжение игрока теперь применяется к актору во всех сценах.&lt;br /&gt;- Игрок начинает игру без брони.&lt;br /&gt;- Названия оружия изменены на настоящие (в английской версии, в русской они и были настоящими).&lt;br /&gt;- Ребаланс костюмов.&lt;br /&gt;- Полный ребаланс характеристик оружия/патронов/гранат и их урона всем классам NPC.&lt;br /&gt;- Улучшена баллистика оружия.&lt;br /&gt;- Рэгдоллы теперь всегда получают корректный импульс от пуль, а сами импульсы были перенастроены.&lt;br /&gt;- Реализована уникальная механика стрельбы очередями для Абакана.&lt;br /&gt;- Конфиги торговцев были полностью переписаны, чтобы убрать многочисленные баги и исправить проблемы ценообразования и доступности.&lt;br /&gt;- Некоторые торговцы теперь не станут покупать оружие и броню в очень плохом состоянии (Сидор и Бармен по-прежнему скупают хлам).&lt;br /&gt;- Снаряжение NPC (оружие и предметы) было переписано в новом формате и с распределением по тирам (этапам игры - ранняя игра, средняя, поздняя и т.п.).&lt;br /&gt;- ПДА с мертвых НПС теперь можно продать торговцам.&lt;br /&gt;- Оружие, выпадающее с убитых NPC, теперь в плохом состоянии и иногда не может быть отремонтировано (порог минимального состояния для ремонта повышен).&lt;br /&gt;- Кол-во патронов в трупах NPC изменено и теперь зависит от сложности игры.&lt;br /&gt;- Оригинальные медикаменты теперь действуют отсроченно, т.е. нужно подождать, пока они применяются (оружие будет убрано) и начнут действовать.&lt;br /&gt;- Добавлены бустеры из Зова Припяти.&lt;br /&gt;- Ребаланс спавна артефактов.&lt;br /&gt;- Переделана экономика детекторов артефактов.&lt;br /&gt;- Радиус ауры бюреров и контроллёров теперь ограничен по высоте, чтобы подземные мутанты не беспокоили никого на поверхности.&lt;br /&gt;- Контроллёры теперь могут подчинять до десяти монстров.&lt;br /&gt;- Типы контроллёров и их пси-атаки были переработаны.&lt;br /&gt;- Переработаны зомби - они теперь не такие танки, но быстрее поворачиваются, что делает их опасными в ближнем бою.&lt;br /&gt;- Переработана химера - атака с прыжком восстановлена, здоровье и урон переделаны.&lt;br /&gt;- Ребаланс всех остальных монстров в плане здоровья.&lt;br /&gt;- Новый формат описания теперь показывает больше полезной информации: установленные улучшения, кол-во патронов в магазине, тип патрона, ресурс ствола, крепления для аддонов и т.д.&lt;br /&gt;- Отключены метки на экране апгрейдов, которые показывают, где само улучшение производится (настройка слишком трудоемка).&lt;br /&gt;- Автоматические метки на иконках уникальных и квестовых предметов.&lt;br /&gt;- Характеристики оружия на панели информации теперь отображаются корректней и учитывают установленные улучшения.&lt;br /&gt;- Разрешено использование всех слотов при подъеме по лестнице, кроме детектора и большого оружия.&lt;br /&gt;- Выброшенные предметы на локациях теперь будут удаляться (через какое-то время) благодаря новому скрипту-уборщику. (сделанному специально для ЛА).&lt;br /&gt;- Фонарики со временем будут реалистичнее терять яркость (сначала медленно, но при заряде 25% и ниже очень быстро).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Баги:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;- Исправлены большинство известных багов, связанных с квестами и сюжетом.&lt;br /&gt;- Вылет с xr_conditions get_distance_to_player исправлен.&lt;br /&gt;- Погодная логика для динамических рендеров была переделана:&lt;br /&gt;* Сохранение/загрузка теперь не должны резко менять погоду.&lt;br /&gt;* Исправлена резкая перемена погоды с одной на другую.&lt;br /&gt;* Скрипт теперь будет выбирать новую погоду каждый час и применять её в движке.&lt;br /&gt;* За счет новых сохраняемых переменных, исправлены различные ошибки, такие как &quot;подземная&quot; погода, когда игрок на поверхности.&lt;br /&gt;* Добавлен погодный цикл &quot;Новая игра&quot;, в котором погода будет либо &quot;ясной&quot;, либо &quot;пасмурной&quot; 3-6 часов геймплея.&lt;br /&gt;* Подправлены другие погодные циклы для более логичной смены погоды.&lt;br /&gt;* Добавлено автосохранение перед выбросом.&lt;br /&gt;- Шустрый больше не будет спать всё время после его спасения.&lt;br /&gt;- Вернули несколько отключенных &apos;bore&apos; звуков.&lt;br /&gt;- Аура контроллёра не будет применяться на поверхности Агропрома.&lt;br /&gt;- Исправлены лаги при переносе предмета туда и обратно в окнах инвентаря (лаги в багажнике машины, окне торговли, окне тайника).&lt;br /&gt;- Исправлен вылет при убийстве NPC, относящегося к группировке торговцев.&lt;br /&gt;- Исправлено солнце, уходящее в центр неба при af_preblowout.&lt;br /&gt;- Исправлена резкая перемена погоды перед началом выброса (сначала мы даём селектору погоды сделать свою работу, только тогда мы запускаем выброс).&lt;br /&gt;- Починен сломанный нож, теперь наносит урон.&lt;br /&gt;- Исправлен спавн артефактов при новой игре.&lt;br /&gt;- Схема поведения &quot;Охота за артефактами&quot;, теперь она более правдоподобна и не зависает в айдле.&lt;br /&gt;- Исправлены неправильные позиции интерфейса при прицеливании из двустволок и некоторых пистолетов.&lt;br /&gt;- Исправлены случаи, когда квест на возвращение предмета какому-нибудь NPC был невыгоднее его продажи торговцу.&lt;br /&gt;- Квест на Карлика для Майора: артефакт Пурпурные Бусы может быть продан (если не был отдан по заданию).&lt;br /&gt;- Исправлены иконки нескольких квестовых предметов.&lt;br /&gt;- Исправлены квесты по нахождению инструментов (несовпадение описания и нужного предмета).&lt;br /&gt;- Исправлена ошибка &quot;Can&apos;t find variable item_position in [hands_fireball_weapon_hud]&quot;.&lt;br /&gt;- Исправлена ошибка &quot;xr_conditions.script:520: attempt to index field &apos;actor&apos; (a nil value)&quot;.&lt;br /&gt;- Исправлена ситуация, когда герой нападает на сталкеров на локациях Кордон и Агропром.&lt;br /&gt;- Исправлен менеджер заданий, добавлен тип квестов &quot;find_item_hide&quot; (поиск предмета, но без метки на карте).&lt;br /&gt;- Исправлено застревание Борова в двери во время выброса и в других случаях.&lt;br /&gt;- Исправлено застревание Лиса в земле во время выброса.&lt;br /&gt;- Исправлено несколько ошибок со смартами на Болотах и Стройплощадке.&lt;br /&gt;- Исправлен вылет связаный со смарт-террейнами в случае неверной работы.&lt;br /&gt;- Удален кое-какой недоделаный мусор, который мог вызывать проблемы с переменой погоды.&lt;br /&gt;- Исправлен баг с fake гранатами в лагерях, который движок не мог обработать, что приводило к серьёзным ошибкам.&lt;br /&gt;- Исправлены неверные пути до моделей и несколько отсутствующих текстур.&lt;br /&gt;- Апгрейд настильности для РПГ-7 теперь действительно работает.&lt;br /&gt;- Исправлено множество UI багов среди всех типов HUD соотношений экрана (самое заметное - неверный размер инвентаря на экране улучшений).&lt;br /&gt;- Исправлен эффект опьянения игрока, работающий на 100%-ной амплитуде вне зависимости от текущего уровня алкоголя. Теперь эффект работает в зависимости от выпитого.&lt;br /&gt;- Исправлены разные уровни света между рендерерами DX9 и DX10+. Теперь уровень яркости и гамма примерно одинаковы.&lt;br /&gt;- Исправлено отсутствующее сообщение о необходимости перезагрузки игры для применения новых настроек у некоторых опций (SSAO, солнечные лучи и т.д.).&lt;br /&gt;- Невозможность ввести название сохранения на языке системы исправлена, также предотвращена возможность ввода неверных символов для названий файлов.&lt;br /&gt;- Опция r3_minmax_sm теперь отключена по умолчанию - это устранило проблему, когда солнечные лучи требовали всё больше времени для просчитывания, чем дольше вы играете (одна из причин просадок FPS со временем).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Движок:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;- Возможность назначения точек на карте в описании персонажей через тег &lt;map_spot_pointer&gt;.&lt;br /&gt;- Консольная команда для удаления информации обо всех точках на карте теперь доступна в релизных бинах.&lt;br /&gt;- Консольная команда для удаления всех известных инфопорций теперь доступна в релизных бинах.&lt;br /&gt;- NPC теперь можно индивидуально приказать стоять на месте при начале выброса.&lt;br /&gt;- Новые параметры для контроллёров:{&lt;br /&gt;* PsyAura_Radius_min, PsyAura_Radius_max&lt;br /&gt;* PsyAura_Radius_max_y (управляет высотой ауры)&lt;br /&gt;* aura_regular_effector_sect, aura_hit_effector_sect (управляют секциями эффектов)&lt;br /&gt;* aura_effect_max_factor (управляет силой раскачивания камеры)&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;- Вернули контроль над минимальной дистанцией, при которой контроллёр делает не &quot;специальную пси-атаку&quot;, а начинает бой врукопашную &quot;tube_min_dist&quot;.&lt;br /&gt;- Добавлена взаимосвязь между расстоянием контроллёра до игрока и силой раскачивания камеры (пассивной пси-атакой), а также плавный переход из-за этого эффекта, чтобы предовтратить резкие прыжки камеры.&lt;br /&gt;- Боров теперь особо уродлив.&lt;br /&gt;- Добавлена консольная команда для контроля &quot;cpu waiting for gpu stage&quot;. Исключительно для тестирования. &quot;r_cpu_wait_gpu&quot;.&lt;br /&gt;- В главный поток добавлен новый, проверяющий состояние основного. Если он засекает, что главный поток завис, то сохраняет лог, пока приложение не будет закрыто. Это должно устранить проблему вылетов с пустыми логами. Будет очень полезным, если потом будут проводиться работы над многопоточностью.&lt;br /&gt;- Статистика таймеров рендера: консольные команды &quot;rs_render_timers&quot; и &quot;rs_log_render_timers&quot;.&lt;br /&gt;- Убрано ещё немного мультиплеерного кода.&lt;br /&gt;- Новая команда для полигональной сетки на всех на всех моделях &quot;r__wireframe&quot;(в оригинале это работало только для тесселированных моделей).&lt;br /&gt;- Переименовали &quot;r4_wireframe&quot; в &quot;r4_tess_wireframe&quot;(для удобства понимания).&lt;br /&gt;- Отдельные консольная команда для отображения таймеров движка (engine timers display) &quot;rs_engine_timers&quot;.&lt;br /&gt;- Движковый сброс погоды NUM 5 заменён консольной командой &quot;cfg_weather_restart&quot;.&lt;br /&gt;- Старые скриптовые сейфы были удалены, и теперь перенесены в движок, интерфейс замка остался в скриптах для моддинга. Теперь оружие и костюмы из сейфов можно улучшать у техников (без вылетов!).&lt;br /&gt;- Новые параметры текстур gloss_coef[] anf gloss_offset [] для грубого контроля глосс фактора текстур.&lt;br /&gt;- Внутриигровой редактор погоды для изменения динамической погоды, используйте команду &quot;weather_editor&quot; для помощи.&lt;br /&gt;- Новая консольная команда &quot;set_weather&quot;(замена старой, нерабочей).&lt;br /&gt;- (Только r3 и r4) Parallax offset теперь работает.&lt;br /&gt;- Добавлены отдельные консольные команды для steep parallax: r2_steep_parallax_h, r2_steep_parallax_distance, r2_steep_parallax_samples, r2_steep_parallax_samples_min. Улучшенный переход от steep parallax на parallax(зависит от r2_steep_parallax_distance).&lt;br /&gt;- Многопоточная оптимизация - загрузочное время было сильно уменьшено (многопоточность для загрузки текстур и геометрии уровня).&lt;br /&gt;- Временный компромисс для солнечных лучей на r4 (в силу сложного кода пришлось ограничить r4 использовать только sun_quality = ultra или maximum).&lt;br /&gt;- Добавлено (только на r3 и r4) Fast aproximate anti-aliasing (FXAA)(Спасибо MrSwarts).&lt;br /&gt;- Добавлено три опции заднего буфера (single, double or triplebuffering).&lt;br /&gt;- Добавлена возможность переключить броню на модели персонажа в инвентаре на обычную иконку костюма, а не только иконка ГГ в полный рост. В любом ui-конфиге инвентаря тэг &lt;build_style_outfit_slot&gt; &lt;/build_style_outfit_slot&gt; true или false.&lt;br /&gt;- Исправлены lua_help и hud_adjust_mode.&lt;br /&gt;- fire_modes теперь может быть использован на любом оружии, независимо от класса (для использования моддерами, а также исправляет автоматические пистолеты).&lt;br /&gt;- Новые параметры оружия: rpm_semi (для отдельного контроля полуавтоматической скорострельности), rpm_no_disp (для АН-94), fire_direction_offset (для баллистики), shot_max_delay (для более плавной полуавтоматической стрельбы), zoom_inertion_factor (множитель раскачки камеры).&lt;br /&gt;- Разброс дроби теперь не зависит от дисперсии стрелка (PDM_*), а только от дисперсии ствола (fire_dispersion_*).&lt;br /&gt;- Исправлен параметр оружия: condition_queue_shot_dec&lt;br /&gt;- Возможность апгрейда launch_speed для РПГ-7 и РГ-6 и rocket_class для РПГ-7.&lt;br /&gt;- Включили параметр патрона k_air_resistance (для баллистики).&lt;br /&gt;- Исправлена задержка при стрельбе (заметна при низкой скорострельности).&lt;br /&gt;- Исправлен выстрел гранаты РПГ-7 и РГ-6 до отображения его эффектов.&lt;br /&gt;- Исправлено смещение иконки оружейного модуля при переносе оружия из слота в инвентарь и наоборот.&lt;br /&gt;- Исправлено подпрыгивание камеры при осмотре вокруг в прицеливании.&lt;br /&gt;- Исправлено совмещение оружия с различным набором улучшений в один стек.&lt;br /&gt;- Исправлен вылет, когда предмет не имеет улучшений для каждого слота в XML схеме улучшений.&lt;br /&gt;- Исправлены указатели цели заданий, не исчезавшие после выполнения задания/цели.&lt;br /&gt;- Исправлена сломанная случайность выпадения частей монстров (когда группы мутантов спавнятся в одно время, т.е. при начале новой игры).&lt;br /&gt;- Исправлен баг в CAnimatorCamLerpEffector, из-за которого все эффекты камеры игнорировали параметр factor и всегда проигрывались со 100-ной амплитудой.&lt;br /&gt;- Отрегулирована скриптовая функция set_ammo_elapsed для работы как с боеприпасами, так и с оружием.&lt;br /&gt;- Добавлен альтернативный способ (основанный на XML) определения спавна припасов персонажа, использующий расширенные настройки спавна (например, вид патронов в магазине и т.д.) и шаблоны припасов.&lt;br /&gt;- NPC больше не удаляют боеприпасы при смерти (скрипты).&lt;br /&gt;- Улучшена обработка физического импульса рэгдоллами при смерти сущеста.&lt;br /&gt;- Предотвращено двойное и более нанесение урона одной пулей одному и тому же объекту (в результате, пришлось отбалансировать весь урон).&lt;br /&gt;- Добавлен третий, отделённый запятой параметр в weapon hud anims - множитель скорости анимации (animation speed multiplier).&lt;br /&gt;- Исправлен time_factor.&lt;br /&gt;- Исправлены статичные частицы.&lt;br /&gt;- THM файлы не перепишут конфиги в texture_specification и texture_association.ltx, если та текстура там обозначена. Чтобы THM текстуры возымел эффект, нужно убрать ту текстуру из ltx файлов, либо конкретные ее параметры.&lt;br /&gt;- Добавлены 2 способа сделать NPC бессмертным: &quot;invulnerable = true&quot; в секции [logic] или &quot;invulnerable&quot; XML-отметка в specific_character.&lt;br /&gt;- В custom data монстров добавлена секция [spawn] (есть возможность заспавнить что-либо в инвентарь монстра).&lt;br /&gt;- Переписана логика показа/скрытия детектора, чтобы сделать её логичнее и заставить работать больше как обычные предметы.&lt;br /&gt;- Поддержка шлемов из Зова Припяти (движковая часть) (самих шлемов не будет в релизе).&lt;br /&gt;- Архивы *.xdb* теперь будут загружаться из любой директории, также как обычные *.db* архивы. Но в отличии от последних, файлы в .xdb всегда регистрируются игрой относительно папки &quot;gamedata&quot;. Таким образом, можно запаковать мод, назвать файл должным образом и положить в удобную папку (в fsgame.ltx был добавлен каталог &quot;mods&quot; специально для модов: xdb архивы в этой папке будут иметь приоритет над архивами в корне и в gamedata, но распакованные файлы gamedata все равно будут работать как и раньше).&lt;br /&gt;- Добавлена скриптовая функция &quot;alife():objects()&quot; позволяющая делать итерацию по всем объектам алайфа (через обычный for .. in цикл).&lt;br /&gt;- Добавлена скриптовая функция &quot;installed_scope_name, чтобы можно было получить секцию текущего установленного прицела.&lt;br /&gt;- Частично исправлен неверный расчёт цен для неполных пачек патронов и непустых стволов.&lt;br /&gt;- Добавлены параметры buy_item_condition_factor и discounts из Зова Припяти, добавлен вывод соответствующих сообщений, когда предмет не может быть продан.&lt;br /&gt;- Добавлены перегрузки скриптовых функций &quot;buy_supplies&quot;, &quot;buy_condition&quot;, &quot;sell_condition&quot;, &quot;show_condition&quot;, принимающие обычную Lua-таблицу вместо IniFile. Это позволяет скриптами реализовать динамические цены и товары для NPC, не отходя при этом от логики торговли оригинальной игры.&lt;br /&gt;- Добавлены перегрузки функций NPC &quot;buy_condition&quot; и &quot;sell_condition&quot;, которые принимают булевое значение и позволяют разрешить или запретить этому NPC торговать теми предметами, которые не прописаны в прайс-листах (в оригинале всегда разрешалось торговать такими предметами, причем по 100% стоимости).&lt;br /&gt;- Добавлены параметры &quot;buy_allowed&quot; и &quot;sell_allowed&quot; в секции [trade] system.ltx, позволяющие глобально разрешить или запретить торговать предметами, которые не прописаны в прайс-листах персонажей.&lt;br /&gt;- Добавлены новые параметры для всех предметов: &quot;trade_ignore_condition&quot;, &quot;condition_cost_koef&quot;, &quot;condition_cost_curve&quot; для настройки торговли ими в игре.&lt;br /&gt;- Добавлена консольная команда &quot;reload_system_ltx&quot; для более удобного модинга.&lt;br /&gt;- Исправлены консольные команды &quot;run_string&quot; и &quot;run_script&quot; - теперь они учитывают заглавные буквы в коде.&lt;br /&gt;- Для улучшений в движок введена новая система, автоматически рассчитывающая значения характеристик, основываясь на основном значении и заданном множителе. Это должно позволить легко изменять характеристики оружия/брони, не заботясь о несоответствии описания улучшений. Также предотвращает дублирующиеся конфиги. Инными словами, движок сам посчитает апгрейд 30% взяв исходный параметр из секции улучшаемого предмета.&lt;br /&gt;- Теперь в инвентаре отображаются не базовые характеристики брони, а характеристики после всех улучшений.&lt;br /&gt;- Исправлена информация о предмете в окне улучшений, не обновлявшаяся после установки улучшения.&lt;br /&gt;- Добавлен опциональный функтор для создания описния предмета на Lua: ui_wpn_params.GetDescription (для всех предметов, не только оружия).&lt;br /&gt;- Востановлена консольная переменная r2_sun_lumscale без исключения sun_lumscale из погоды, теперь значения будут умножаться.&lt;br /&gt;- Границы r2_tonemap_middlegray были восстановлены до их оригинальных значений [0.000, 2.000].&lt;br /&gt;- Улучшен EffectorZoomInertion: лучшая настройка, плавное движение между точками, плавный переход после выхода из прицеливания.&lt;br /&gt;- Добавлен опциональный второй слот для оружия (слот для пистолета все ещё отделён) (Может быть включен в секции [actor], но слот должен быть добавлен в UI XML инвентаря) с помощью частичного переноса кода из ЗП, связанного со слотами.&lt;br /&gt;- Исправлен вылет при использовании pda_skills или pda_downloads до того, как UI ПДА было инициализировано.&lt;br /&gt;- Исправлен вылет при использовании функции effect.finish script function.&lt;br /&gt;- Добавлены опциональные параметры брони/оружия, представляющие защиту от пуль как строку (например, класс брони) вместо числа, по причине сложного расчёта урона для пуль, который игрокам понять не так легко. (в релизе выключено).&lt;br /&gt;- Добавлены консольные переменные для включения/отключения блума и глосса в стиле билда 2218.&lt;br /&gt;- Добавлен параметр для аддонов &quot;inv_draw_behind&quot;, который позводяет отрисовывать их позади иконки оружия в инвентаре (например, когда прицел прикреплен с левой стороны).&lt;br /&gt;- Добавлены параметры &quot;scope_force_icon&quot;, &quot;silencer_force_icon&quot;, &quot;grenade_launcher_force_icon&quot; для оружия, которые заставляют движок отрисовывать иконку аддона, когда его статус не 2.&lt;br /&gt;- Панели информации брони и защиты игрока теперь отображают реальные значения брони из bones_koef_protection вместо фейкового &quot;fire_wound_immunity&quot;.&lt;br /&gt;- &quot;range_min&quot; для фонариков заменён на &quot;range_curve&quot; для более реалистичного изменения их дальности.&lt;br /&gt;- Добавлена консольная команда &quot;quick_save_counter&quot; и &quot;max_quick_saves&quot; для контроля за индексацией быстрых сохранений.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Список изменений для 1.4007&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Исправления:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;- Исправлено около 100 диалогов и заданий: награды, цели, описания, реплики&lt;br /&gt;- Переработана значительная часть русского текста: исправлены грамматические, орфографические, фактические и стилистические ошибки&lt;br /&gt;- Исправлен и несколько переработан интерфейс КПК&lt;br /&gt;- Переработаны некоторые элементы игрового интерфейса&lt;br /&gt;- Переработаны и исправлены все сообщения, приходящие на КПК&lt;br /&gt;- Исправлены все ошибки и нелогичности, связанные с дверями на игровых уровнях&lt;br /&gt;- Все пароли, комбинации к сейфам и коды доступа были перенесены в отдельный раздел журнала в КПК&lt;br /&gt;- Исправлены все существующие личные заметки Меченого; добавлены новые&lt;br /&gt;- Перерисована карта военного блокпоста на Кордоне, выдаваемая Сидоровичем&lt;br /&gt;- Переснята большая часть иллюстраций к статьям энциклопедии&lt;br /&gt;- Проведён глобальный ретекстур: около 400 текстур низкого качества были удалены, а ещё 300 - заменены на аналоги высокого качества&lt;br /&gt;- С карты и из КПК убраны призраки из лабораторий&lt;br /&gt;- Исправлена серьёзность кровотечения, вызываемого аномалиями с химическим типом урона (&quot;Жгучий пух&quot;, &quot;Газировка&quot;, &quot;Холодец&quot; (&quot;Кисель&quot;))&lt;br /&gt;- Исправлены ошибки с отсутствием звуков при использовании некоторых лекарств и употреблении некоторых видов еды&lt;br /&gt;- Исправлена невозможность взятия заданий у Петренко после событий в Баре&lt;br /&gt;- Увеличена базовая громкость фоновых треков, звучащих на игровых локациях&lt;br /&gt;- Исправлены ошибка, из-за которой наёмники на локации Лес визуально пропадали&lt;br /&gt;- Заменены фоновые треки некоторых локаций; на каждую локацию добавлено ещё по два трека из оригинальной трилогии игры&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Добавления:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;- Всем игровым заданиям добавлены иконки&lt;br /&gt;- В энциклопедию добавлено множество новых статей&lt;br /&gt;- Новые модели персонажей, основанные на моделях из ЗП&lt;br /&gt;- Новые графические опции, а также переделанные старые&lt;br /&gt;- Новые шейдеры: капли на шлеме, эффект визора и отражения на воде&lt;br /&gt;- Новый вид боеприпасов для дробовиков&lt;br /&gt;- Добавлено несколько предметов суперэконом-класса, предназначенных для начальных этапов игры&lt;br /&gt;- Некоторым видам мутантов добавлены новые звуки и заменены/удалены некоторые звуки из билдов&lt;br /&gt;- На игровые локации добавлено множество звуковых зон, в которых при включённом EAX применяется эффект реверберации&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Игровой процесс:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;- Геймплейное дополнение, которое раньше было необязательным к установке, полностью встроено в игру: включает в себя второй слот под большое оружие, слот под шлемы, новые костюмы, а также множество правок игрового процесса и баланса&lt;br /&gt;- Добавлено множество точек возрождения мутантов&lt;br /&gt;- Все концовки игры были полностью переработаны&lt;br /&gt;- Добавлена новая локация, основанная на &quot;Уровне-12&quot; (из сборок 2001-2002 годов)&lt;br /&gt;- При повышении ранга Меченый будет получать дополнительное очко навыков&lt;br /&gt;- В описание различных предметов в инвентаре добавлена подробная информация о предназначении этих предметов и их характеристиках&lt;br /&gt;- Уменьшена ёмкость батареек&lt;br /&gt;- Артефакт &quot;Компас&quot; теперь можно получить в результате трансмутации&lt;br /&gt;- Ветка сюжета, отсылающая к иллюминатам, была вырезана вместе со всеми сценками и персонажами&lt;br /&gt;- Изменено множество характеристик оружия, лекарств, еды, костюмов и детекторов&lt;br /&gt;- Техник на заводе &quot;Росток&quot; теперь может чинить предметы в состоянии от 10 %&lt;br /&gt;- Секретная концовка теперь открывается при выполнении 15 условий, вместо 8. После свободной концовки открывается свободное возрождение сталкеров&lt;br /&gt;- Убрана возможность вернуть хабар, который &quot;Грех&quot; забирает у Меченого, до прохождения лаборатории X-18&lt;br /&gt;- Детектор аномалий и нож больше не выдаются в начале игры&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Прочее:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;- С игрой теперь поставляется launcher, с помощью которого можно запускать игру, управлять модификациями и менять графические настройки; имеется интеграция с Discord&lt;br /&gt;- Игровое руководство (на английском языке) переписано, чтобы отражать изменения текущей версии игры; удалён раздел с артефактами&lt;br /&gt;- Полная поддержка тесселяции&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Информация о игре)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerlJx96u&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerlJx96u&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerlJx96u&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerlJx96u&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerlJx96u&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Тех. информация и ссылки на загрузку&apos;);$(&apos;#uSpoilerlJx96u&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerlJx96u&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerlJx96u&apos;)).val(&apos;[+] Тех. информация и ссылки на загрузку&apos;);$(&apos;#uSpoilerlJx96u&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Тех. информация и ссылки на загрузку&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/4/7161991.png&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/4/s7161991.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Ссылки на загрузку:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Cкачать Lost Alpha DC: &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/go?https://yadi.sk/d/sEE39nOLi1BzKQ&quot; title=&quot;https://yadi.sk/d/sEE39nOLi1BzKQ&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Yandex Disk&lt;/a&gt; | &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/go?https://drive.google.com/drive/folders/1fZYfdBiepsrm2kjLKfcnEmN7uPJWBg6g&quot; title=&quot;https://drive.google.com/drive/folders/1fZYfdBiepsrm2kjLKfcnEmN7uPJWBg6g&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Google Drive&lt;/a&gt; | &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/go?https://cloud.mail.ru/public/Haw9/eUvP6eULp&quot; title=&quot;https://cloud.mail.ru/public/Haw9/eUvP6eULp&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Mail Cloud&lt;/a&gt; | &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/go?https://mega.nz/#F!QHg1UKRA!Yt3Gm3u-ZJWOCo7rdYg_Vw&quot; title=&quot;https://mega.nz/#F!QHg1UKRA!Yt3Gm3u-ZJWOCo7rdYg_Vw&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Mega NZ&lt;/a&gt; | &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/go?https://yadi.sk/d/vlICafX9Z7N5VQ&quot; title=&quot;https://yadi.sk/d/vlICafX9Z7N5VQ&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Торрент&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Внимание:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Возможны вылеты у обладателей видеокарт от AMD с драйверами старше февраля 2016-го года. Проблема наблюдается на Directx 10-11 и на драйверах AMD февраль 2016-го года и более.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Решить проблему с вылетами данного типа в редких случаях помогает фикс для карт AMD (в лаунчере), отключение мягкой воды, отключение отражений, отключение мягких частиц, отключение модели затенения (АО).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Первая, вторая и третья версии спавна для Lost Alpha DC 1.4007 от 03.04.19:&lt;/div&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Изменения первой версии:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;1) Исправление путей нпс по одному квесту (исправление взято из оружейки). Новая игра не нужна&lt;br /&gt;2) Исправление толпищи кабанов, снорков, плотей и болотников на севере Мертвого города. Новая игра НУЖНА&lt;br /&gt;3) Исправление толпы кабанов на востоке Северных Холмов. Новая игра НУЖНА&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Изменения второй версии:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;1) Пути монолитовцев на Радаре отодвинуты от переходов, таким образом легче выжить при переходе на локацию, есть возможность спрятаться. Новая игра не нужна&lt;br /&gt;2) Отрублен респавн военных у бункера учёных на Янтаре. Новая игра НУЖНА&lt;br /&gt;3) Отрублен респавн зомби прям напротив бункера учёных на Янтаре. Новая игра НУЖНА&lt;br /&gt;4) Заменены сильные зомби третьего тира на средних второго тира на Дикой Территории (Мет. Фабрика). Новая игра НУЖНА&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Не тестировалось. Мало ли, кто-то хочет пройти игру второй раз, а тут как раз правочку сделал, притом уже вторую. Но это всё, больше правок не будет. Но никаких гарантий работоспособности, уж извините.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Изменения третьей версии:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;1) На Дикой Территории и в Темной Лощине спавнит бандитов и наёмников нужного ранга&lt;br /&gt;2) ЛР-300 по квесту Психа спавнится только после взятия квеста&lt;br /&gt;3) Заменена дверь для входа в Х-18. Теперь хоть зашли по лестнице, хоть упали в дыру, кодовую дверь нужно открывать, так как она стоит дальше&lt;br /&gt;4) Мутанты и зомби больше не смогут подойти к двери в Подземелье Припяти, то есть больше не заблокируют дверь&lt;br /&gt;5) Удалил нафиг дверь к коморке Круглова, чтоб не мешалось&lt;br /&gt;6) Много мелких, некритичных исправлений&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Установка: скинуть в gamedata&amp;#92;spawns&amp;#92;&lt;br /&gt;Совместимость: cовместимоcть с любым модом&lt;br /&gt;Новая игра: вы можете не начинать новую игру, тогда будут только те изменения, которые не требуют новую игру.&lt;br /&gt;Скачать: &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/go?https://yadi.sk/d/bF3no7UttwKrEQ&quot; title=&quot;https://yadi.sk/d/bF3no7UttwKrEQ&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Yandex Disk&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Установка игры:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Оригинальная игра «S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl» не требуется.&lt;br /&gt;Обязательно устанавливайте игру в пустую папку. Не нужно устанавливать новую версию поверх старой, либо на Тень Чернобыля. Инсталлятор уже включает в себя все необходимые файлы для комфортной игры.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Системные требования:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Операционная система: Windows XP / Windows Vista / Windows 7 / Windows 8 / Windows 10&lt;br /&gt;Процессор: Intel® Core™2 Duo 2.4 GHz&lt;br /&gt;Оперативная память: 4 Гб&lt;br /&gt;Видеокарта: 1024 Mb / nVIDIA® GeForce™ / ATI Radeon®&lt;br /&gt;Звуковая карта: Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0с&lt;br /&gt;Свободное место на жестком диске: ~13 Гб&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Баги и вылеты:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Прежде чем писать что-либо в этой теме ознакомьтесь с правилами оформления поста:&lt;br /&gt;1. Укажите версию игры (крайнее обновление 1.4007)&lt;br /&gt;2. Опишите свою проблему&lt;br /&gt;3. Лог ошибки если имеется&lt;br /&gt;4. Приложите скриншот/видео если имеется.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Заявки на баги и вылеты оставлять в официальной группе Вконтакте, где проводится техническая поддержка проекта: &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/go?https://vk.com/topic-13007460_36514808&quot; title=&quot;https://vk.com/topic-13007460_36514808&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://vk.com/topic-13007460_36514808&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Недовольные возгласы и замечания о том, что мод сырой и можно было сделать по нормальному, оставьте при себе. Это некоммерческий проект и у разработчиков нет возможности нанять армию тестировщиков и отладчиков чтобы выпустить в релиз столь глобальную модификацию без ошибок и багов.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Полезные ссылки:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;• &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/go?https://vk.com/topic-13007460_34794817&quot; title=&quot;https://vk.com/topic-13007460_34794817&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Предложения от игроков&lt;/a&gt; (Вконтакте)&lt;br /&gt;• &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/go?https://vk.com/topic-13007460_29838659&quot; title=&quot;https://vk.com/topic-13007460_29838659&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Тайники и пасхалки Lost Alpha&lt;/a&gt; (Вконтакте)&lt;br /&gt;• &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/go?https://vk.com/topic-13007460_36515529&quot; title=&quot;https://vk.com/topic-13007460_36515529&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Прохождение игры&lt;/a&gt; (Вконтакте)&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Тех. информация и ссылки на загрузку)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerqayteN&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerqayteN&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerqayteN&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerqayteN&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerqayteN&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Скриншоты&apos;);$(&apos;#uSpoilerqayteN&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerqayteN&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerqayteN&apos;)).val(&apos;[+] Скриншоты&apos;);$(&apos;#uSpoilerqayteN&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Скриншоты&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;a href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/4/5245739.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/4/s5245739.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--IMG4--&gt;&lt;a href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/4/1866932.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/4/s1866932.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG4--&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--IMG5--&gt;&lt;a href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/4/9757435.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/4/s9757435.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG5--&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--IMG6--&gt;&lt;a href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/4/6571319.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/4/s6571319.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG6--&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--IMG7--&gt;&lt;a href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/4/3178956.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/4/s3178956.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG7--&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--IMG8--&gt;&lt;a href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/4/5231047.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/4/s5231047.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG8--&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--IMG9--&gt;&lt;a href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/4/8614625.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/4/s8614625.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG9--&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Скриншоты)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerr80ukt&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerr80ukt&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerr80ukt&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerr80ukt&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerr80ukt&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Релизный трейлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerr80ukt&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerr80ukt&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerr80ukt&apos;)).val(&apos;[+] Релизный трейлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerr80ukt&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Релизный трейлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr25OI1JmGfS&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;https://youtu.be/WlbzWHnLunc&apos;,&apos;width&apos;:&apos;640&apos;,&apos;height&apos;:&apos;360&apos;},&apos;scr25OI1JmGfS&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Релизный трейлер)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;</content:encoded>
			<category>Shadow of Chernobyl</category>
			<dc:creator>WurDalaK</dc:creator>
			<guid>https://book-mod.3dn.ru/forum/70-483-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Pain of The Past - Боль прошлого</title>
			<link>https://book-mod.3dn.ru/forum/72-482-1</link>
			<pubDate>Thu, 09 Apr 2020 20:39:34 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/forum/72&quot;&gt;Call of Pripyat&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: WurDalaK&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: WurDalaK&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/4/8050360.png&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/4/s8050360.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Название:&lt;/b&gt; Pain of The Past - Боль прошлого&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Платформа:&lt;/b&gt; Зов Припяти | Патч: 1.6.02&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Разработчик:&lt;/b&gt; ANOTHER Teаm&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Дата выхода:&lt;/b&gt; 7 апреля, 2020 г.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Официальная группа:&lt;/b&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://u.to/G-sKGA&quot; title=&quot;https://vk.com/public156143623&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;VK Group&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Модификация расскажет вам о последних действиях Грифа, перед уходом из Зоны еще в 2016 году. Гриф, будучи профессиональным наёмником, работавшим под началом самого Шакала, решается на уход из Зоны. Он довольно долго размышлял над этим, но последней крупицей, которая перевесила чашу весов, стал заказ на убийство довольно большой группы сталкеров. Заказ был выполнен, однако при обыске одного из сталкеров Гриф обнаруживает письмо, в котором его дочь писала о долгом ожидании и плачевном состоянии матери. Психическое состояние главного героя все же даёт слабину и он решается уйти на покой. Но перед уходом он хочет искупить хотя бы крупицу того, что он совершил и приходит на &quot;Северо-Западную Свалку&quot;, где его ждёт не долгий но весьма трудный путь. Грифу предстоит, не просто убивать, а делать выбор. От его выбора будут зависеть жизни.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler04NFPu&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler04NFPu&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler04NFPu&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler04NFPu&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler04NFPu&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Ссылки на загрузку и установка&apos;);$(&apos;#uSpoiler04NFPu&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler04NFPu&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler04NFPu&apos;)).val(&apos;[+] Ссылки на загрузку и установка&apos;);$(&apos;#uSpoiler04NFPu&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Ссылки на загрузку и установка&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;b&gt;Ссылки на загрузку:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/load/mody/mody_na_zp/pain_of_the_past_bol_proshlogo/10-1-0-330&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;» Скачать «Pain of The Past»&lt;/a&gt; [1.4 ГБ]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Инструкция по установке:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. Установить чистую копию &apos;Зов Припяти&apos; с патчем &apos;1.6.02&apos; (пропустить пункт если уже установлена).&lt;br /&gt;2. Разархивировать скачанный архив с модификацией.&lt;br /&gt;3. Скопировать папки &apos;gamedata&apos; и &apos;bin&apos; из архива, в папку с установленной игрой, предварительно удалив старую папку &apos;bin&apos;.&lt;br /&gt;4. Установить актуальные патчи / обновления с заменой файлов.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Патчи и обновления:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/load/patchi/patchi_dlja_modov/patch_1_dlja_moda_pain_of_the_past_bol_proshlogo/18-1-0-331&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;» Скачать патч #1 для «Pain of The Past»&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Список изменений патча #1:&lt;br /&gt;1. Добавлена текстура к комбинезону &quot;Солдат Удачи&quot;.&lt;br /&gt;2. Исправлен стабильный вылет после диалога с Василиском, касательно &quot;Одувана&quot;.&lt;br /&gt;3. Исправлена награда за убийство кровососа, по квесту от Хмурого.&lt;br /&gt;4. Исправлен баг со сдачей квестов по поиску артефактов для Василиска.&lt;br /&gt;5. Добавлена проверка на наличие вещей у Гг при сдаче квестов.&lt;br /&gt;6. Исправлены орфографические ошибки в текстах.&lt;br /&gt;7. Убран телепорт Гг, после поднятия КПК и Документов у Винта.&lt;br /&gt;8. Исправлен спавн некоторых артефактов.&lt;br /&gt;9. Текстурные правки (Текстура будет удалена, или еще что-то).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Дополнения:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;» Отключение звуков дыхания для «Pain of The Past»: &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://u.to/GvsKGA&quot; title=&quot;https://yadi.sk/d/qw2x3J-wc-kVLg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Yandex Disk&lt;/a&gt; [24 КБ]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Дополнение предоставил kamray27&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Решение проблем с вылетами:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Решение проблемы с вылетом &quot;Can&apos;t create sound device.&quot;:&lt;br /&gt;» Скачать и установить библиотеку &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://u.to/HPsKGA&quot; title=&quot;https://www.openal.org/downloads/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;OpenAL&lt;/a&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Ссылки на загрузку и установка)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler9CQekK&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler9CQekK&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler9CQekK&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler9CQekK&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler9CQekK&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Скриншоты&apos;);$(&apos;#uSpoiler9CQekK&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler9CQekK&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler9CQekK&apos;)).val(&apos;[+] Скриншоты&apos;);$(&apos;#uSpoiler9CQekK&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Скриншоты&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/4/5768249.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/4/s5768249.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;a href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/4/0119481.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/4/s0119481.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--IMG4--&gt;&lt;a href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/4/0549055.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/4/s0549055.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG4--&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--IMG5--&gt;&lt;a href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/4/7766010.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/4/s7766010.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG5--&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--IMG6--&gt;&lt;a href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/4/6451705.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/4/s6451705.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG6--&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Скриншоты)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;</content:encoded>
			<category>Call of Pripyat</category>
			<dc:creator>WurDalaK</dc:creator>
			<guid>https://book-mod.3dn.ru/forum/72-482-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Реборн: Двойники - «Исток»</title>
			<link>https://book-mod.3dn.ru/forum/71-480-1</link>
			<pubDate>Wed, 08 Apr 2020 21:01:42 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/forum/71&quot;&gt;Clear Sky&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: WurDalaK&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: WurDalaK&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/4/4535974.png&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/4/s4535974.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Название:&lt;/b&gt; Реборн: Двойники - «Исток»&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Платформа:&lt;/b&gt; Чистое Небо | Патч: 1.5.10&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Разработчик:&lt;/b&gt; Er&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Дата релиза:&lt;/b&gt; 31 декабря, 2019 г.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Официальный сайт:&lt;/b&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;reborn-stalker.ws&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;reborn-stalker.ws&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Двойники - «Исток» — третья часть приключений Шрама - Возрождённого. Новая часть серии вновь предлагает игроку продолжительный сюжет, затрагивающий более восьмидесяти локаций! Но сюжет станет далеко не единственным развлечением. Нам будет дана возможность свободно исследовать игровой мир и разгадывать многочисленные его загадки.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilersCi_3H&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilersCi_3H&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilersCi_3H&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilersCi_3H&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilersCi_3H&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Особенности модификации&apos;);$(&apos;#uSpoilersCi_3H&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilersCi_3H&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilersCi_3H&apos;)).val(&apos;[+] Особенности модификации&apos;);$(&apos;#uSpoilersCi_3H&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Особенности модификации&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;• Продолжительный сюжет.&lt;br /&gt;• Исследование тайн Зоны.&lt;br /&gt;• Свободный поиск.&lt;br /&gt;• Расследование подоплёки происходящих событий.&lt;br /&gt;• Реконструкция событий оставшихся за пределами официальной трилогии.&lt;br /&gt;• Тесная логическая связь с событиями &quot;Артефактов смерти&quot; и &quot;Двойников&quot;.&lt;br /&gt;• Локационный пак из 80 игровых уровней.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Особенности модификации)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerVjlYCE&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerVjlYCE&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerVjlYCE&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerVjlYCE&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerVjlYCE&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Хронопарадигма - описание третьей части&apos;);$(&apos;#uSpoilerVjlYCE&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerVjlYCE&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerVjlYCE&apos;)).val(&apos;[+] Хронопарадигма - описание третьей части&apos;);$(&apos;#uSpoilerVjlYCE&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Хронопарадигма - описание третьей части&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Итак, продолжаем знакомиться с хронопарадигмой событий Реборна в третьей части серии игр.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Для этого необходимо вернуться к краткому освещению предыдущих событий.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Основным из них становится встреча Шрама [Возрождённого] с отрядом под условным названием СССР,&lt;br /&gt;которые, узнав, что в Зоне стали появляться хроносдвиги, собрали документы свидетельствующие о&lt;br /&gt;безоговорочном поражении Германии во второй мировой войне в случае, если она нападет на СССР.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Целью этой группы идеалистов являлось предотвращение катастрофических потерь нашей&lt;br /&gt;страны во второй мировой войне в количестве двадцати семи миллионов людей.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Легендарный сталкер Проводник, сочувствовавший этой идее, помог группе новичков во главе со Стерхом&lt;br /&gt;добраться до Мёртвого Кордона, где открылся портал в прошлое.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Но там всю группу истребляют бандеровцы почти что на глазах встретившихся Шрама и Проводника.&lt;br /&gt;Шрам снимает документы с погибшего Стерха и отдает их Проводнику, который исполнен решимости довести дело до конца. Возрождённый провожает его до портала.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В тот момент, когда Проводник отправляется с документами в 1941 год, происходит &quot;разлом времени&quot;,&lt;br /&gt;так как Проводнику удается достичь цели своей миссии.&lt;br /&gt;В результате ход мировой истории меняется. В сорок первом СССР и Германия продляют действие пакта Риббентропа-Молотова, который в дальнейшем поддерживается за счет изобретения в 1944 году ядерного оружия - оружия сдерживания, каким оно и сейчас является в нашей реальности.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В новой петле времени Япония, так же как и в нашей реальности, нападает на Пирл-Харбор в декабре 1941 года и объявляет США войну.&lt;br /&gt;Никак не ослабленная на отсутствующем восточном фронте армия Германии нападает весной 1942 года на&lt;br /&gt;Британию и та уже в мае 1942 года подписывает капитуляцию.&lt;br /&gt;США остаются в одиночестве. Чтобы избежать совместной интервенции со стороны стран ОСИ - Японии и Германии, элита Америки идет на хитрый ход. В результате внеочередных выборов побеждает пронацисткая партия, которая выступает за союз с Германией.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Мировая история меняется в корне. Теперь немецкая и советская наука задают тон во всем мире.&lt;br /&gt;Общемировым языком общения становится немецкий, а не английский.&lt;br /&gt;Англосаксонской упаднической цивилизации приходит конец. Она становится не мировой, а региональной.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Что же с нашими героями в Зоне Отчуждения?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Для Шрама, естественно, всё меняется в тот же миг, когда Проводник шагнул в прошлое.&lt;br /&gt;Открываются новые территории с вновь появившихся петель времени. На некоторых из них можно встретить вермахт третьего тысячелетия и войска НКВД.&lt;br /&gt;Старые петли, [петли пространства-времени] лишённые судеб, &quot;засыхают&quot;.&lt;br /&gt;Имевшиеся в них бессмертные сущности [а сущность действительно бессмертна] &quot;выжимаются&quot; в континуум вновь образованных петель.&lt;br /&gt;Шрам возвратившись в Бар к Стрелку, встречает там настоящего Стрелка, по отношению к которому все&lt;br /&gt;другие Стрелки других петель времени теперь стали лишь двойниками.&lt;br /&gt;Тут они оба, да и все сталкеры в Зоне становятся свидетелями, как в их реальность выдавливаются сущности из иссыхающих петель.&lt;br /&gt;Сталкеры тут же прозвали тех, кто появляется на месте убитых, &quot;возвращенцами&quot;, хотя это и неточный термин.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Создавшаяся обстановка становится фоном для основной миссии Шрама и группы Стрелка.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Хронопарадигма - описание третьей части)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerGJ2icY&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerGJ2icY&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerGJ2icY&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerGJ2icY&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerGJ2icY&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Наставление перед началом игры&apos;);$(&apos;#uSpoilerGJ2icY&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerGJ2icY&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerGJ2icY&apos;)).val(&apos;[+] Наставление перед началом игры&apos;);$(&apos;#uSpoilerGJ2icY&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Наставление перед началом игры&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/4/4820216.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/4/s4820216.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Смотрим скриншот! Всем, читать табличку! Таких табличек будет несколько в игре. Они уникальные и очень информативные:&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Всего этого будет в достатке. А подсказок не будет. Точнее, не будет привычных подсказок. Почти.&lt;br /&gt;Как бы все происходило в реальной Зоне вселенной реборна, если бы мы туда попали?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Мы уже занем, что в нашей любимой Зоне надо держать &quot;ухо востро&quot;, фигурально выражаясь, и тогда всё получится!)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Прямых заданий в нашей игре, как всегда, мало. А реборновцу все служит подсказкой: - разговор, найденный смартфон или тайник, звук, картинка на полу, мысли Шрама и сообщения автосканера инфополя. В такую Зону с нашей густой реборновской атмосферой мы и попадаем сходу загрузив третью часть наших похождений.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Хочу обратить внимание на самое начало игры.&lt;br /&gt;Мы, как и в финале Двойников, оказываемся у заставы сталкеров Бара, но не в спокойной обстановке, а сразу вынуждены вступить в бой. - Бар атакует свора собак и и выводок крыс-мутантов.&lt;br /&gt;Что я хочу сказать - Арни должен выжить) А он смертный!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Все всё поняли?) Помните &quot;Артефакты смерти&quot;? - Азот должен выжить! Вот - примерно та же ситуация.&lt;br /&gt;А появившиеся в РЕБОРН ИСТОКЕ &quot;возвращенцы&quot;, (а кто-то их зовёт &quot;перекидышами&quot;) в корне меняют привычный и уже немного скучный для опытного сталкера геймплей.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;После первого квеста со Стрелком, в РЕБОРН ИСТОКе наступает полная свобода действий - реборновский фриплей. Иди куда хочу, делай чего хочу. (Я советую делать побольше сохранений!)&lt;br /&gt;Не просто так, конечно, а если есть повод и вы в раздумье куда пойти и чего предпринять. (Ситуация витязя на распутье).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Тут нужно решать. Известно, что игра плохо переваривает сотни сохранений. Так что выбирайте разумный компромисс.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ну и, конечно, надо осветить, так сказать, дилемму противоречий между пожеланиями автора и игроков. Игрокам хочется чутка подчитерить (патроны поменять или набить их по 1000 в ствол, или скрипт поставить на прохождение сквозь стены), чтобы побыстрей &quot;пробежаться по просторам&quot;... Согласитесь, что Эр не для этого делал игру, чтоб кто-то шел поперёк... Играйте честно.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Мой долг предупредить, что если игра обнаружит читерство, то в один НЕпрекрасный момент будут стёрты все сохранения... со всеми вытекающими... Лучше до этого не доводить, согласитесь)))&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Кто-то огорчится, а кто-то обрадуется, что все будут играть честно. А теперь время бочки мёда.)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Возвращаемся к первому пункту - Исследование Зоны в РЕБОРН ИСТОКЕ.&lt;br /&gt;Тут уж есть, что поисследовать!! 80 локаций ожидают пытливого сталкера.&lt;br /&gt;Кроме новых, изменены и многие уже знакомые. Да и как им быть прежними? Ведь многие события совершаются теперь в новых &quot;петлях&quot; пространства-времени.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Про сюжет добавить ничего не могу - ТАБУ от автора)&lt;hr /&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.reborn-stalker.ws/forum/69-531-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;F.A.Q. по прохождению Реборн: Двойники - «Исток»&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;hr /&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Наставление перед началом игры)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerCsdBtL&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerCsdBtL&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerCsdBtL&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerCsdBtL&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerCsdBtL&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Ссылки на загрузку/установка&apos;);$(&apos;#uSpoilerCsdBtL&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerCsdBtL&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerCsdBtL&apos;)).val(&apos;[+] Ссылки на загрузку/установка&apos;);$(&apos;#uSpoilerCsdBtL&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Ссылки на загрузку/установка&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Ссылки на загрузку:&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;» Загрузить Двойники - «Исток» с ФО: &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://yadi.sk/d/r8l0oJEOJepLuw&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Yandex Disk&lt;/a&gt; | &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://drive.google.com/file/d/17FG_8RM6t9mfJDTHWuC7jGyV-J-AIqlp/view&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Google Drive&lt;/a&gt; | &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://stalker-torrent.net/viewtopic.php?p=23249#23249&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Торрент&lt;/a&gt; [8 ГБ]&lt;br /&gt;&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;На данный момент это самая актуальная версия! Все последние патчи и все запускающие файлы находятся в полном комплекте.&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Инструкция по установке:&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. Загрузить архив с модификаций по одному из предоставленному источнику.&lt;br /&gt;2. Разархивировать загруженный архив в любую папку.&lt;br /&gt;3. Запустить игру через соответствующий ярлык для запуска.&lt;br /&gt;&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Решение проблем с запуском:&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Для обладателей Windows 10:&lt;br /&gt;Кликнуть правой кнопкой мыши на этот файл и открыть &quot;Свойства&quot;, в окошке &quot;Совместимость&quot; поставить галочку напротив строки &quot;Отключить оптимизацию во весь экран&quot;. Тогда игра запуститься без проблем.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;a href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/4/5562335.png&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/4/s5562335.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Не поддерживает DX10 в полноэкранном режиме:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Информацией поделился LIQIDATOR&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Счастливым обладателям Win 10, у которых так и не запустился ИСТОК!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В Windows 10 по умолчанию стоит только Directx 12, а Истоку нужен Directx 9.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В связи с повторяющимися запросами по поводу не запускающихся старых игрушек, создатели Win 10 выпустили DirectX End-User Runtimes | Скачать &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://www.microsoft.com/ru-ru/download/details.aspx?id=19743&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;DirectX End-User Runtimes&lt;/a&gt; с официального сайта.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Программа устанавливает на 10-ку Directx 9 и остальные до 12-го. Лучше правда отключить антивирусы и родной защитник на 10-ке, на всякий случай.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Перед установкой Directx 9 от Майкрософт, в папке Windows/SysWOW 64, удалить все старые d3dx9...dll, начиная от d3dx9_24.dlll и заканчивая d3dx9_43 dll, и только потом установить Directx от Майкрософт, который все удаленные dll установит по-новой.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Архив надо распаковать в отдельную папку, и уже из этой папки запустить файл DXSETUP.EXE, он сам все нужные вещи установит куда надо.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;После этого папку с распакованной программой можно удалить, все файлы уже будут в библиотеках.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В этом случае сразу Исток будет запускаться из любого места и как надо.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Ссылки на загрузку/установка)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerLNThzP&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerLNThzP&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerLNThzP&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerLNThzP&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerLNThzP&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Скриншоты&apos;);$(&apos;#uSpoilerLNThzP&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerLNThzP&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerLNThzP&apos;)).val(&apos;[+] Скриншоты&apos;);$(&apos;#uSpoilerLNThzP&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Скриншоты&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://c.radikal.ru/c17/1912/82/dbc202fd80c5.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;https://a.radikal.ru/a08/1912/09/b6aef7f0f047.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;https://d.radikal.ru/d01/1912/ab/a3c6f0c1e766.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;https://c.radikal.ru/c03/1912/3b/72fd4638721d.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;https://c.radikal.ru/c16/1912/64/d1670d39d7cd.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;https://d.radikal.ru/d10/1912/d1/a96e40b880b7.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;https://c.radikal.ru/c17/1912/c1/35444564d72b.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;https://d.radikal.ru/d39/1912/d1/f3abea08c684.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;https://c.radikal.ru/c03/1912/08/5e1cbdaa1f9e.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;https://c.radikal.ru/c04/1912/21/718172cd9255.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;https://d.radikal.ru/d41/1912/ba/b8a8b2a9dbdd.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;https://d.radikal.ru/d18/1912/52/8efc52fcd073.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;https://a.radikal.ru/a38/1912/20/188ffa18c9d7.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://j-p-g.net/if/2019/03/08/0473767001552052044.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://j-p-g.net/if/2019/11/02/0126228001572714333.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;https://c.radikal.ru/c40/1912/15/0862bf924ee6.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;https://a.radikal.ru/a42/1912/e3/0b09595ef4b2.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://j-p-g.net/if/2019/11/02/0299370001572715821.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Скриншоты)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerEQFyH5&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerEQFyH5&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerEQFyH5&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerEQFyH5&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerEQFyH5&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Видеоматериалы&apos;);$(&apos;#uSpoilerEQFyH5&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerEQFyH5&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerEQFyH5&apos;)).val(&apos;[+] Видеоматериалы&apos;);$(&apos;#uSpoilerEQFyH5&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Видеоматериалы&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr23f81JmhMF&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;https://youtu.be/XmnWJ-sOhsw&apos;,&apos;width&apos;:&apos;640&apos;,&apos;height&apos;:&apos;360&apos;},&apos;scr23f81JmhMF&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Видеоматериалы)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;</content:encoded>
			<category>Clear Sky</category>
			<dc:creator>WurDalaK</dc:creator>
			<guid>https://book-mod.3dn.ru/forum/71-480-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>