<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Book Mod</title>
		<link>http://book-mod.3dn.ru/</link>
		<description>Форум</description>
		<lastBuildDate>Sun, 19 Apr 2020 20:54:16 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://book-mod.3dn.ru/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Канувшие в небытие</title>
			<link>https://book-mod.3dn.ru/forum/75-495-1</link>
			<pubDate>Sun, 19 Apr 2020 20:54:16 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/forum/75&quot;&gt;Call of Pripyat&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: WurDalaK&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: WurDalaK&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/4/4428188.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/4/s4428188.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Courier&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#D5A83A&quot;&gt;Название:&lt;/span&gt; Канувшие в небытие&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:#D5A83A&quot;&gt;Платформа:&lt;/span&gt; Зов Припяти | Патч: 1.6.02&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:#D5A83A&quot;&gt;Разработчик:&lt;/span&gt; Nktk&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:#D5A83A&quot;&gt;Дата релиза:&lt;/span&gt; Весна-лето 2020 г.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Модификация «Канувшие в небытие» является сиквелом к моду &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/forum/72-494-1&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;«Thorny Way»&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerNAndAO&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerNAndAO&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerNAndAO&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerNAndAO&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerNAndAO&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Сюжет&apos;);$(&apos;#uSpoilerNAndAO&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerNAndAO&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerNAndAO&apos;)).val(&apos;[+] Сюжет&apos;);$(&apos;#uSpoilerNAndAO&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Сюжет&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;События игры будут разворачиваться осенью 2016 года. Главный герой (наёмник Бледный) не может смириться с тем фактом, что его близкий друг Дэн пропал без вести точно так же, как и главный антагонист этой истории - наёмник Клин.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Нарушив приказ Моргана, не покидать территорию Мёртвого города, Бледный и Лука отправляются на поиски пропавшего товарища. Что же произошло год назад со сталкером Дэном и наёмником Клином? Это и предстоит узнать игроку.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В модификации будут присутствовать 4 абсолютно разные концовки, которые будут зависить от выбора игрока на финальных минутах модификации, а также на протяжении всей игры.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Сюжет)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerZTkV3N&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerZTkV3N&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerZTkV3N&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerZTkV3N&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerZTkV3N&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Особенности&apos;);$(&apos;#uSpoilerZTkV3N&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerZTkV3N&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerZTkV3N&apos;)).val(&apos;[+] Особенности&apos;);$(&apos;#uSpoilerZTkV3N&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Особенности&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;b&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Геймплей:&lt;/div&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;• В игре будут присутствовать 3 уровня сложности.&lt;br /&gt;• По сравнению с предыдущей модификацией, геймплей заметно усложнён.&lt;br /&gt;• Дальнейшая судьба некоторых персонажей будет зависить от нравственного выбора игрока.&lt;br /&gt;• Модификация порадует игроков небольшим обилием катсцен.&lt;br /&gt;• Небольшие фишки внесут отдельную атмосферу модификации.&lt;hr /&gt;&lt;b&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Локации:&lt;/div&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В модификации будут присутствовать такие локации как:&lt;br /&gt;• Мёртвый город.&lt;br /&gt;• Рыжий лес.&lt;br /&gt;• Янтарь.&lt;br /&gt;• Лиманск.&lt;br /&gt;• Припять.&lt;br /&gt;• Лаборатория X8.&lt;br /&gt;• Чистилище.&lt;br /&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Особенности)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilertEUfw9&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilertEUfw9&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilertEUfw9&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilertEUfw9&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilertEUfw9&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Скриншоты&apos;);$(&apos;#uSpoilertEUfw9&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilertEUfw9&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilertEUfw9&apos;)).val(&apos;[+] Скриншоты&apos;);$(&apos;#uSpoilertEUfw9&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Скриншоты&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/4/9314648.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/4/s9314648.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt; &lt;!--IMG3--&gt;&lt;a href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/4/7770217.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/4/s7770217.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG3--&gt; &lt;!--IMG4--&gt;&lt;a href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/4/5471350.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/4/s5471350.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG4--&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--IMG5--&gt;&lt;a href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/4/1431132.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/4/s1431132.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG5--&gt; &lt;!--IMG6--&gt;&lt;a href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/4/9411223.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/4/s9411223.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG6--&gt; &lt;!--IMG7--&gt;&lt;a href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/4/3091365.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/4/s3091365.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG7--&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--IMG8--&gt;&lt;a href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/4/4263850.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/4/s4263850.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG8--&gt; &lt;!--IMG9--&gt;&lt;a href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/4/3372284.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/4/s3372284.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG9--&gt; &lt;!--IMG10--&gt;&lt;a href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/4/7553847.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/4/s7553847.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG10--&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Скриншоты)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerIxPSUf&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerIxPSUf&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerIxPSUf&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerIxPSUf&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerIxPSUf&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Ход работы&apos;);$(&apos;#uSpoilerIxPSUf&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerIxPSUf&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerIxPSUf&apos;)).val(&apos;[+] Ход работы&apos;);$(&apos;#uSpoilerIxPSUf&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Ход работы&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;• Сюжет и общая концепция уже готовы.&lt;br /&gt;• В настоящее время ведётся работа над локациями (их заселение, наполнение тайниками и прочее).&lt;br /&gt;• Релиз планируется весной-летом 2020 года.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Ход работы)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;</content:encoded>
			<category>Call of Pripyat</category>
			<dc:creator>WurDalaK</dc:creator>
			<guid>https://book-mod.3dn.ru/forum/75-495-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Время перемен v3.0</title>
			<link>https://book-mod.3dn.ru/forum/13-448-1</link>
			<pubDate>Sat, 28 Jun 2014 19:07:20 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/forum/13&quot;&gt;Разрабатываемые&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Возрожденный&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Возрожденный&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://ap-production.moy.su/_fr/102/s4298503.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Название мода:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Время перемен &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Версия мода:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; v 3.0 &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Патч:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; 1.5.10 &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Дата релиза:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; КТТС &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Состав команды:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;i&gt;Aleks aka Aleksn09&lt;/i&gt; - автор проекта &lt;br /&gt; &lt;i&gt;Stalker36vrn&lt;/i&gt; - погода, эффекты &lt;br /&gt; &lt;i&gt;AzzzA&lt;/i&gt; - графика, звук &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Сюжет:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Сюжет происходит после событий Чистого неба. Шрам очухивается в Саркофаге, посреди бойцов Монолита. Ему предстоит узнать, почему все охотятся за Стрелком, попутно узнавая о группировке Чистое небо. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Описание:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Целью этой версии является добавление абсолютно нового сюжета, а также показ осеннего сезона во всей красе. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Список добавлений/изменений:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; -Добавлены локации: ЧАЭС(из ТЧ), ? &lt;br /&gt; -Абсолютно новый сюжет &lt;br /&gt; -Осенний сезон года &lt;br /&gt; Продолжение следует... &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerJvMD3d&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerJvMD3d&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerJvMD3d&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerJvMD3d&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerJvMD3d&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Скрины:&apos;);$(&apos;#uSpoilerJvMD3d&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerJvMD3d&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerJvMD3d&apos;)).val(&apos;[+] Скрины:&apos;);$(&apos;#uSpoilerJvMD3d&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Скрины:&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://cs14114.vk.me/c608029/v608029040/97a7/47gsBnR4_pE.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://cs14114.vk.me/c608029/v608029040/97b1/MYaGWi-bP_I.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://cs14114.vk.me/c616025/v616025073/9547/e0L2LmbPxAk.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://cs14114.vk.me/c616025/v616025910/f6db/XkeezxVAicw.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://cs14114.vk.me/c608029/v608029681/62b6/3xrG7FNqc_I.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;https://pp.vk.me/c619528/v619528882/52b5/lob-72O-4KI.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;https://pp.vk.me/c619528/v619528046/4c17/KVA7mg0kjnQ.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;https://pp.vk.me/c619528/v619528011/32ba/_UJW6N2Ynyk.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;https://pp.vk.me/c619528/v619528900/4c78/L3cQpmNCIsU.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;https://pp.vk.me/c607219/v607219040/7c80/kGkCWrHwTlE.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;https://pp.vk.me/c607219/v607219040/7c94/XeCTasUaBb8.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;https://pp.vk.me/c607219/v607219040/7ca8/pjuxFt0ymN0.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;https://pp.vk.me/c616025/v616025588/a264/XoLIAPLlSc4.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;https://pp.vk.me/c607219/v607219040/7c8a/h3vSn8x2ubQ.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;https://pp.vk.me/c618220/v618220040/5b84/IKrXKmX5YdQ.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;https://pp.vk.me/c618220/v618220040/5b8e/_VIwgq7A7HA.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Скрины:)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;</content:encoded>
			<category>Разрабатываемые</category>
			<dc:creator>Возрожденный</dc:creator>
			<guid>https://book-mod.3dn.ru/forum/13-448-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Phantoms Zone</title>
			<link>https://book-mod.3dn.ru/forum/13-447-1</link>
			<pubDate>Wed, 25 Jun 2014 17:21:18 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/forum/13&quot;&gt;Разрабатываемые&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Welcome to the World with no future&lt;br /&gt;Автор темы: Возрожденный&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Возрожденный&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://media.moddb.com/images/members/1/383/382760/pz_topic_background.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Phantoms Zone&lt;/b&gt; — это модификация для игры S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, которая ставит перед собой задачу вернуть и приумножить все то, что, казалось безвозвратно утерянным за время разработки этой культовой игры. Помимо восстановления вырезанных, модификация привносит и совершенно новые, нигде ранее невиданные возможности. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerl7o_cn&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerl7o_cn&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerl7o_cn&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerl7o_cn&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerl7o_cn&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Основные изменения:&apos;);$(&apos;#uSpoilerl7o_cn&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerl7o_cn&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerl7o_cn&apos;)).val(&apos;[+] Основные изменения:&apos;);$(&apos;#uSpoilerl7o_cn&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Основные изменения:&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1) &lt;b&gt;Измененный и дополненный сюжет оригинальной игры.&lt;/b&gt; Квест на поиск своего первого артефакта, погоня на машине в Сонной лощине, плен на базе наемников в Мертвом городе, а также путь в лабораторию через аномальное поле на Генераторах... Кроме того, восстановлено большое количество квестов и различных вырезанных сцен. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; 2) &lt;b&gt;Добавлены новые и изменены старые уровни в игре.&lt;/b&gt; Подверглись серьезной доработке и улучшениям такие локации, как: Кордон, Свалка, Агропром и различные подземелья. Восстановлены Мертвый город, Сонная лощина, Болота и Генераторы, вырезанные из релизной версии игры. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 3) &lt;b&gt;Благодаря модифицированному движку игры, удалось реализовать и восстановить некоторые уникальные возможности.&lt;/b&gt; В их числе: разговоры через КПК, система апгрейдов оружия и брони, наличие багажника и потребление топлива в машинах, стационарные компьютеры, новая система анимаций оружия, периодические Выбросы, жажда, разрядка фонарика и многое другое. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 4) &lt;b&gt;Восстановлены многие вырезанные монстры, в том числе и легендарный зеленый Карлик.&lt;/b&gt; Помимо этого, возвращены и некоторые способности мутантам, такие как: полностью реанимированный &quot;Поцелуй Кровососа&quot;, пси-атака сумеречной псевдособаки, а также возможность бюрера нейтрализовать главного героя на определенный промежуток времени. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; 5) &lt;b&gt;Изменены уже существующие аномалии, а также добавлены новые.&lt;/b&gt; Воссозданы некоторые вырезанные свойства, например возможность трамплина подкидывать попавшие в него объекты. Также, восстановлены многие артефакты и их вырезанные свойства. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 6) &lt;b&gt;Существенно доработано динамическое освещение в игре.&lt;/b&gt;Переработаны старые и добавлены новые графические эффекты: Sun Shafts, Dynamic Depth of Field, Soft Shadows, Soft Water, Soft Particles, Anaporphic Lens Flares... Введено большое количество новых параметров, что позволит настроить графику на свой вкус. &lt;br /&gt; Помимо этого, были восстановлены динамические тени от травы, тень от главного героя, отметины от выстрелов на динамических объектах, а также много других нововведений. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 7) &lt;b&gt;Измененное звуковое окружение.&lt;/b&gt; Восстановлена технология реверберации звука — эффектов эха и различных звуковых искажений в зависимости от местоположения главного героя. Множество звуковых файлов было заменено на более качественные аналоги. Добавлены полностью новые &quot;фоновые&quot; композиции, на замену старым амбиент-трекам. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 8) &lt;b&gt;Исправлены многие ошибки оригинальной игры.&lt;/b&gt; Нестыковки в сюжете и второстепенных заданиях, текстовые ошибки, а также логические несоответствия. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Это далеко на все нововведения, которые привносит модификация... &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Основные изменения:)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerwxo4QA&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerwxo4QA&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerwxo4QA&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerwxo4QA&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerwxo4QA&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Скриншоты:&apos;);$(&apos;#uSpoilerwxo4QA&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerwxo4QA&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerwxo4QA&apos;)).val(&apos;[+] Скриншоты:&apos;);$(&apos;#uSpoilerwxo4QA&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Скриншоты:&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.gameru.net/forum/uploads/1390759877/gallery_14086_842_2375385.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.gameru.net/forum/uploads/1390759877/gallery_14086_842_2036925.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.gameru.net/forum/uploads/1361521489/gallery_14086_713_309067.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.gameru.net/forum/uploads/1361521489/gallery_14086_713_438641.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.gameru.net/forum/uploads/1390759877/gallery_14086_842_1003870.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.gameru.net/forum/uploads/1380030529/gallery_14086_842_1396734.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.gameru.net/forum/uploads/1380030529/gallery_14086_842_428481.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Скриншоты:)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler9DmqP7&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler9DmqP7&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler9DmqP7&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler9DmqP7&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler9DmqP7&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Разработчики:&apos;);$(&apos;#uSpoiler9DmqP7&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler9DmqP7&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler9DmqP7&apos;)).val(&apos;[+] Разработчики:&apos;);$(&apos;#uSpoiler9DmqP7&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Разработчики:&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Глава проекта:&lt;/b&gt; Shadows &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Помощь в разработке:&lt;/b&gt; Scarabay, STRIFER, vadyan (модели и анимации); K.D., malandrinus (шейдеры и правки движка); Vincent_Vega (погода); RMA (квесты) &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Использован контент:&lt;/b&gt; Cromm Cruac, _призрак_, Scavenger, xStream, Real Wolf, FL!NT, SkyLoader, macron, lafugix &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Отдельная благодарность:&lt;/b&gt; Hitman, РСФСР, hi_flyer, Skyff, Deathdoor, Charsi, Saruman, RuWar &lt;br /&gt; &lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Разработчики:)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Дата выхода:&lt;/b&gt; TBD</content:encoded>
			<category>Разрабатываемые</category>
			<dc:creator>Возрожденный</dc:creator>
			<guid>https://book-mod.3dn.ru/forum/13-447-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Одурманивание</title>
			<link>https://book-mod.3dn.ru/forum/13-446-1</link>
			<pubDate>Tue, 24 Jun 2014 21:07:38 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/forum/13&quot;&gt;Разрабатываемые&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Возрожденный&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Возрожденный&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://4put.ru/pictures/max/928/2851365.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Название:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Одурманивание &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Автор:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Kosshak &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Платформа:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Тч v1.0006 &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Основа модификации:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; АМК 1.4.1 патч 2 &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Дата выхода:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; 1 сентября или 31 декабря 2014 года &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerBVTa93&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerBVTa93&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerBVTa93&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerBVTa93&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerBVTa93&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Особенности:&apos;);$(&apos;#uSpoilerBVTa93&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerBVTa93&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerBVTa93&apos;)).val(&apos;[+] Особенности:&apos;);$(&apos;#uSpoilerBVTa93&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Особенности:&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Пда. Был добавлен &quot;Тестовый&quot; КпК игрока, с помощью которого можно: &lt;br /&gt; • Установить метки &lt;br /&gt; • Чат &lt;br /&gt; • Прослушивание музыки &lt;br /&gt; • Изымать деньги из чужих КпК &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Графика &lt;br /&gt; • Правильные тени &lt;br /&gt; • Кое-какие движковые фиксы &lt;br /&gt; • Sun shafts &lt;br /&gt; • DPX &lt;br /&gt; • Curves &lt;br /&gt; • новый HDR &lt;br /&gt; • FXAA &lt;br /&gt; • DLAA &lt;br /&gt; • И другое. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Медицина &lt;br /&gt; • Добавлен Радио протектор. Защищает от радиации N-ое время &lt;br /&gt; • Добавлен Пси протектор. Защищает от радиации на N-ое время &lt;br /&gt; • Добавлен препарат Кошачий Глаз. Улучшает зрение игрока на N-ое время &lt;br /&gt; • Медленное восстановление Жизни, Сил и т.п. &lt;br /&gt; • Скорость восстановления жизни или силы игрока зависит теперь от Специализации &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Сюжет &lt;br /&gt; • Нового сюжета в данной версии не будет, модификация будет нести пока что нести Только геймплейные нововведения! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Худ &lt;br /&gt; • Удалено все с худа кроме Мини-Карты &lt;br /&gt; • Добавлены индикаторы состояния брони, сил, жизни игрока &lt;br /&gt; • Часы выводятся на худ. Что бы они были выведены их нужно использовать &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Оружие и Бронежилеты &lt;br /&gt; • Теперь экзоскелет можно прикрепить и к обычному костюму.(Их нельзя прикрепить к курткам!) &lt;br /&gt; • Система улучшения оружия &lt;br /&gt; • Система улучшения брони &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Слоты &lt;br /&gt; • Добавлен слот для ножей &lt;br /&gt; • Добавлен слот для биноклей &lt;br /&gt; • Добавлен слот для фонарика &lt;br /&gt; • Добавлен слот для детектора. Теперь детектор крайне полезная вещь. У каждого детектора своя худовая модель &lt;br /&gt; • Добавлен слот для Шлема. Теперь шлем не просто безделушка, он реально работает и может спасти вам жизнь! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Другое &lt;br /&gt; • Выбор специализации игрока: Снайпер, Штурмовик или Разведчик. &lt;br /&gt; • Ремонтные комплексы для оружия и брони &lt;br /&gt; • Изменены детекторы аномалий. Их 3 типа: Велес, Медведь и Отклик. &lt;br /&gt; • Добавлены 4 шлема: Противогаз, Стальной Шлем, Заслон и Сфера М12 &lt;br /&gt; • Добавлен интерфейс создания тайника. Из него вы сможете узнать полезные свойства а так же отменить действие создания тайника &lt;br /&gt; • Добавлены Сух.Пайки. Их 2 вида. Боевой и Повседневный. Еда в них не портиться! &lt;br /&gt; • Система заказов Эксклюзивных предметов. &lt;br /&gt; • Хакерство. Теперь для того что бы взломать чужой КпК нужно изучить навык &quot;Хакера&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Внимание, список не полный! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Особенности:)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerCLdtSQ&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerCLdtSQ&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerCLdtSQ&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerCLdtSQ&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerCLdtSQ&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Благодарности:&apos;);$(&apos;#uSpoilerCLdtSQ&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerCLdtSQ&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerCLdtSQ&apos;)).val(&apos;[+] Благодарности:&apos;);$(&apos;#uSpoilerCLdtSQ&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Благодарности:&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; • CodMaker &lt;br /&gt; • K_D_ &lt;br /&gt; • Ogse team &lt;br /&gt; • Amk team &lt;br /&gt; • Петька Анальгин &lt;br /&gt; • Charsi &lt;br /&gt; И многим другим!!!! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Благодарности:)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerU8OjJJ&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerU8OjJJ&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerU8OjJJ&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerU8OjJJ&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerU8OjJJ&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Скриншоты:&apos;);$(&apos;#uSpoilerU8OjJJ&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerU8OjJJ&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerU8OjJJ&apos;)).val(&apos;[+] Скриншоты:&apos;);$(&apos;#uSpoilerU8OjJJ&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Скриншоты:&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://4put.ru/pictures/max/928/2851317.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://4put.ru/pictures/max/932/2863972.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://4put.ru/pictures/max/937/2879613.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://4put.ru/pictures/max/937/2880120.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://4put.ru/pictures/max/928/2851316.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://4put.ru/pictures/max/928/2851306.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://4put.ru/pictures/max/915/2813095.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://4put.ru/pictures/max/928/2851311.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Скриншоты:)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;</content:encoded>
			<category>Разрабатываемые</category>
			<dc:creator>Возрожденный</dc:creator>
			<guid>https://book-mod.3dn.ru/forum/13-446-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Old Story 2.0 [ЧН]</title>
			<link>https://book-mod.3dn.ru/forum/13-445-1</link>
			<pubDate>Tue, 24 Jun 2014 20:11:24 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/forum/13&quot;&gt;Разрабатываемые&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Возрожденный&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Возрожденный&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://images.gameru.net/image/direct/51a7a8aeca.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Авторы:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Chriotmao, Shved &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Бывший участник проекта:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Сtarley(Старлей) &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Помощь:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Fidget, Golic &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Дата выхода:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; TBD &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Версия игры:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Базой мода служит:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; OGSM CS 1.8 CE + Сompilation fixes от monk + Old Good Levels &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;В моде использованы работы следующих авторов и команд:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Cromm Cruac, OGSM Team а так же работы авторов участвовавших в создании и дополнении OGSM CS 1.8 CE, OGSE Team, Spectrum Project, monk, Shredder, VEX, lafugix, power_cat, 4А Games team, Сталкер Лом, HellRatz, jenek96, macron, shoker, GeJorge, A B, amik, Белый, Б@ЛБЕС, *Shoker*, FL!NT, KDGM TM &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;i&gt;2011 год. Пять лет прошло с момента Второй катастрофы, затмившей события апреля 1986 года. &lt;br /&gt; Зону терзают участившиеся выбросы, смещая аномальные поля и открывая дороги к ранее недоступным местам. Кланы сражаются за новые территории и ключевые позиции. Сталкеры гибнут, но вслед за ними приходят другие. В зоне появляются научные экспедиции &quot;Запада&quot;, стремящиеся разгадать тайну зоны. &lt;br /&gt; Действие игры происходит за год до событий, описанных в &quot;S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl&quot;. За год до самого удачного похода Стрелка и его товарищей к центру Зоны – третьего по счету. Мы узнаем о нем и его группе с новой стороны – взглянув на него глазами вольного наёмника Шрама, буквально погибающего после каждого выброса. Что разгадает Шрам? С кем сведет его нестабильная &quot;Зона&quot;? Все это вы узнаете пройдя Old Story mod.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;i&gt;Переиздание и улучшение глобальной модификации Old Story.&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoileryvKji8&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoileryvKji8&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileryvKji8&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileryvKji8&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoileryvKji8&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Краткий список изменений:&apos;);$(&apos;#uSpoileryvKji8&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileryvKji8&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoileryvKji8&apos;)).val(&apos;[+] Краткий список изменений:&apos;);$(&apos;#uSpoileryvKji8&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Краткий список изменений:&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1. Новый сюжет, охватывающий все локации оригинала, а так же подземелья Припяти, Генераторы, Завод Росток и Сонную лощину, а так же Лабораторию О-сознания. &lt;br /&gt; 2. Персональная Арена, представляющая собой закрытый полигон с разными типами испытаний, запускается из меню, на игру не влияет. &lt;br /&gt; 3. Новая система войны группировок, дающая полную свободу действиям НПС. &lt;br /&gt; 4. Новые, а так же известные по ТЧ и ЗП персонажи со своей историей. &lt;br /&gt; 5. Новые модели для практически всех ключевых персонажей. &lt;br /&gt; 6. Измененная оригинальная погода а так же шейдеры добавляющие в игру на Статическом и Улучшенном полном освещении новые фишки. Так же приведены в порядок текстуры игры. &lt;br /&gt; 7. Добавлены уникальное оружие и костюмы, так же некоторые старые обзавелись новыми&amp;#92;измененными апгрейдами. &lt;br /&gt; 8. Большая часть локации потерпела правки, были удалены&amp;#92;добавлены объекты, исправлены недочеты. &lt;br /&gt; 9. Менее значительные правки и улучшения. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Краткий список изменений:)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoileryGuN5w&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoileryGuN5w&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileryGuN5w&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileryGuN5w&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoileryGuN5w&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Скриншоты:&apos;);$(&apos;#uSpoileryGuN5w&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileryGuN5w&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoileryGuN5w&apos;)).val(&apos;[+] Скриншоты:&apos;);$(&apos;#uSpoileryGuN5w&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Скриншоты:&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://images.gameru.net/image/direct/9bd86296e3.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://images.gameru.net/image/direct/b912615f66.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://images.gameru.net/image/direct/56d2eb22d7.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://images.gameru.net/image/direct/b2288d3e08.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://images.gameru.net/image/direct/0107704e69.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://images.gameru.net/image/direct/cab960b6aa.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://images.gameru.net/image/direct/9c1cd4b77b.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Скриншоты:)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;</content:encoded>
			<category>Разрабатываемые</category>
			<dc:creator>Возрожденный</dc:creator>
			<guid>https://book-mod.3dn.ru/forum/13-445-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Trail of the fallen</title>
			<link>https://book-mod.3dn.ru/forum/13-442-1</link>
			<pubDate>Thu, 08 May 2014 11:30:01 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/forum/13&quot;&gt;Разрабатываемые&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Возрожденный&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Возрожденный&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://book-mod.3dn.ru/_fr/4/6317903.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://book-mod.3dn.ru/_fr/4/s6317903.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Разработчик:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Shved &amp; LaRento &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Платформа:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; 1.0006 &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Дата выхода:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; конец лета-начало осени &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;i&gt;Сюжет модификации перенесёт игроков в 2010 год и предоставит возможность сыграть от лица военнослужащего, входящего в специальный отряд при СБУ. Сюжетная линия проведет его по огромной территории Зоны Отчуждения, путь по которой полон загадок, тайн и неразведанных территорий. Главный герой поймёт цену сталкерской жизни, ощутит себя в шкуре одного из низ, что кардинально изменит его отношение к сталкерству, изменит его взгляды на Чернобыльскую Зону Отчуждения.&lt;/i&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler17uOYE&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler17uOYE&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler17uOYE&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler17uOYE&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler17uOYE&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Главные особенности:&apos;);$(&apos;#uSpoiler17uOYE&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler17uOYE&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler17uOYE&apos;)).val(&apos;[+] Главные особенности:&apos;);$(&apos;#uSpoiler17uOYE&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Главные особенности:&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Сюжет&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; • Абсолютно новый сюжет, который вернёт игроков в 2010 год. &lt;br /&gt; • Множество дополнительных квестов. &lt;br /&gt; • Сюжет построен сложно. Не будет откровенных подсказок и диалогов на определённую цель или действие, что придаст большее ощущение фриплея. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Геймплей&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; • Боевая сила мутантов и НПС значительно увеличена. &lt;br /&gt; • Возращены вырезанные виды мутантов. Возможно, появятся новые. &lt;br /&gt; • Возвращены солнце и луна. &lt;br /&gt; • Динамическая музыка. &lt;br /&gt; • Динамическая погода со своими настройками. &lt;br /&gt; • Динамический худ с возможности его включения/выключения. &lt;br /&gt; • Звуки и эффекты при использовании предметов. &lt;br /&gt; • Изменены свойства множества предметов и артефактов. &lt;br /&gt; • Круглый прицел. &lt;br /&gt; • Малая численность населения в Зоне. Коэффициент отношения численности мутантов к численности НПС больше единицы. &lt;br /&gt; • Новые модели НПС. &lt;br /&gt; • Повышен уровень радиации на большинства локациях. &lt;br /&gt; • При использовании предметов убирается оружие. &lt;br /&gt; • Присутствие медиков и техников на крупных базах. &lt;br /&gt; • Равновесие сил между главным героем и другими персонажами. &lt;br /&gt; • Регулярный пси-выброс на территории завода Янтарь. &lt;br /&gt; • Угол обзора примерно равен 80 градусам. &lt;br /&gt; • Улучшена логика НПС (на основе AI-Pack&apos;a). &lt;br /&gt; • Универсальное окно ремонта. &lt;br /&gt; • Экзоскелет подвергнется значительным изменениям. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Текстуры и графика&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; • Билдовская текстура PDA. &lt;br /&gt; • Заменены некоторые текстуры. &lt;br /&gt; • Новые скай-кубы. &lt;br /&gt; • Новый худ. &lt;br /&gt; • Переработаны шейдеры. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Звук&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; • Музыка для динамических моментов. &lt;br /&gt; • Новые звуки окружения. &lt;br /&gt; • Новые звуки использования различных предметов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Локации&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; • Болота (ЧН) &lt;br /&gt; • Болота или Топи (билд) &lt;br /&gt; • Кордон &lt;br /&gt; • Свалка &lt;br /&gt; • Тёмная долина &lt;br /&gt; • НИИ &quot;Агропром&quot; &lt;br /&gt; • Подземелья НИИ &quot;Агропром&quot; (АМК-2) &lt;br /&gt; • Янтарь &lt;br /&gt; • Бар &quot;100 Рентген&quot; &lt;br /&gt; • Дикая территория &lt;br /&gt; • Военные склады &lt;br /&gt; • Рыжий лес (ЧН) &lt;br /&gt; • Радар &lt;br /&gt; • Припять &lt;br /&gt; • ЧАЭС &lt;br /&gt; • Саркофаг &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;i&gt;Локации, у которых в скобках не указан источник - родные из ТЧ.&lt;/i&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Переработка оригинальных локаций не исключается!&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; P.S. Список нововведений будет регулярно обновляться. &lt;br /&gt; &lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Главные особенности:)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerB1s6pu&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerB1s6pu&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerB1s6pu&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerB1s6pu&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerB1s6pu&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Новые скриншоты:&apos;);$(&apos;#uSpoilerB1s6pu&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerB1s6pu&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerB1s6pu&apos;)).val(&apos;[+] Новые скриншоты:&apos;);$(&apos;#uSpoilerB1s6pu&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Новые скриншоты:&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;http://book-mod.3dn.ru/_fr/4/8630000.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://book-mod.3dn.ru/_fr/4/s8630000.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--IMG3--&gt;&lt;a href=&quot;http://book-mod.3dn.ru/_fr/4/0743002.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://book-mod.3dn.ru/_fr/4/s0743002.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG3--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--IMG4--&gt;&lt;a href=&quot;http://book-mod.3dn.ru/_fr/4/9908113.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://book-mod.3dn.ru/_fr/4/s9908113.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG4--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Новые скриншоты:)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerLderUr&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerLderUr&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerLderUr&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerLderUr&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerLderUr&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Видео:&apos;);$(&apos;#uSpoilerLderUr&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerLderUr&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerLderUr&apos;)).val(&apos;[+] Видео:&apos;);$(&apos;#uSpoilerLderUr&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Видео:&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt; Видео разработчики сделают немного позже. &lt;br /&gt; &lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Видео:)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Внимание!&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Перед тем как изложить своё мнение, подумайте, не носит ли оно оскорбительный или хамский характер. Пожалуйста, относитесь вежливо к форумчанам и старайтесь не трогать чувства разработчиков.</content:encoded>
			<category>Разрабатываемые</category>
			<dc:creator>Возрожденный</dc:creator>
			<guid>https://book-mod.3dn.ru/forum/13-442-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Смерти Вопреки 3. Осколок Тьмы</title>
			<link>https://book-mod.3dn.ru/forum/13-440-1</link>
			<pubDate>Fri, 02 May 2014 09:49:12 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/forum/13&quot;&gt;Разрабатываемые&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: XemorDio&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: XemorDio&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.freedom-base.ru/files3/sv3/sv3-640x430-dark2.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Название проекта: &lt;span style=&quot;color:#CC9900&quot;&gt;Смерти Вопреки 3. Осколок Тьмы&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Платформа: &lt;span style=&quot;color:#CC9900&quot;&gt;ЗП 1.6.02&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Официальный сайт:&lt;/b&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://u.to/ly42Ag&quot; title=&quot;http://www.freedom-base.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://www.freedom-base.ru&lt;/a&gt; &lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilernKChZ3&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilernKChZ3&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilernKChZ3&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilernKChZ3&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilernKChZ3&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Состав команды&apos;);$(&apos;#uSpoilernKChZ3&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilernKChZ3&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilernKChZ3&apos;)).val(&apos;[+] Состав команды&apos;);$(&apos;#uSpoilernKChZ3&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Состав команды&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#FFFF99&quot;&gt;Винторез94&lt;/span&gt; - левел-дизайнер, SDK, аудио-видео обработка &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#FFFF99&quot;&gt;FaLcon&lt;/span&gt; - левел-дизайнер, SDK, моделлер &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#FFFF99&quot;&gt;RazRuSchiTeL&lt;/span&gt; - левел-дизайнер, моделлер &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#FFFF99&quot;&gt;Scarabay&lt;/span&gt; - моделлер &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#FFFF99&quot;&gt;mwesten1&lt;/span&gt; - моделлер &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#FFFF99&quot;&gt;FantomICW&lt;/span&gt; - главный квестер, скрипты, текстуры &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#FFFF99&quot;&gt;HitmanNew&lt;/span&gt; - квестер &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#FFFF99&quot;&gt;Skyff&lt;/span&gt; - сценарист, тексты &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#FFFF99&quot;&gt;Malik&lt;/span&gt; - дизайнер, сайт &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#FFFF99&quot;&gt;LeShaLoST&lt;/span&gt; - озвучка &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:#CC9900&quot;&gt;Помощники:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Hakim - модели NPS, Deer Goat - моделлирование, nikitalebedin - компиляция локаций.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Состав команды)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerVk9kIA&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerVk9kIA&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerVk9kIA&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerVk9kIA&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerVk9kIA&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Описание&apos;);$(&apos;#uSpoilerVk9kIA&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerVk9kIA&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerVk9kIA&apos;)).val(&apos;[+] Описание&apos;);$(&apos;#uSpoilerVk9kIA&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Описание&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt; Новый проект, направленный на расширение и модернизацию привычного концепта линейки модификаций от команды Смерти Вопреки. Вам предстоит увидеть мир Зоны, измененный и перекроенный сверхмощным выбросом, глазами старого знакомого – сталкера Лешего. Пережить истребление целого клана, обмануть смерть, восстать из мертвых, побывать в немыслимых очагах аномальной активности, бросить вызов силам Зоны и... Найти истину.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Описание)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerqWM0O7&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerqWM0O7&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerqWM0O7&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerqWM0O7&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerqWM0O7&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Локационная база&apos;);$(&apos;#uSpoilerqWM0O7&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerqWM0O7&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerqWM0O7&apos;)).val(&apos;[+] Локационная база&apos;);$(&apos;#uSpoilerqWM0O7&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Локационная база&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#FFFF99&quot;&gt;1.&lt;/span&gt; Долина Теней &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#FFFF99&quot;&gt;2.&lt;/span&gt; Предзонье &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#FFFF99&quot;&gt;3.&lt;/span&gt; Темная долина &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#FFFF99&quot;&gt;4.&lt;/span&gt; Порт &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#FFFF99&quot;&gt;5.&lt;/span&gt; Касьяны &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Все локации либо созданы с нуля, либо кардинально переработаны. &lt;br /&gt; Список не полный, будет регулярно пополняться локациями, которые держатся до поры до времени в секрете.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Локационная база)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerAYVon8&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerAYVon8&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerAYVon8&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerAYVon8&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerAYVon8&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Скриншоты&apos;);$(&apos;#uSpoilerAYVon8&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerAYVon8&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerAYVon8&apos;)).val(&apos;[+] Скриншоты&apos;);$(&apos;#uSpoilerAYVon8&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Скриншоты&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/PVQbBw&quot; title=&quot;http://sb.uploads.ru/5gnyH.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://sb.uploads.ru/t/5gnyH.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/PlQbBw&quot; title=&quot;http://sc.uploads.ru/StpwQ.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://sc.uploads.ru/t/StpwQ.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/P1QbBw&quot; title=&quot;http://sc.uploads.ru/x7yC4.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://sc.uploads.ru/t/x7yC4.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/gBsdBw&quot; title=&quot;http://sa.uploads.ru/sNct9.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://sa.uploads.ru/t/sNct9.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/gRsdBw&quot; title=&quot;http://sc.uploads.ru/a5gXL.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://sc.uploads.ru/t/a5gXL.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/zV0dBw&quot; title=&quot;http://sb.uploads.ru/BfSaH.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://sb.uploads.ru/t/BfSaH.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/z10dBw&quot; title=&quot;http://sc.uploads.ru/LkC5J.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://sc.uploads.ru/t/LkC5J.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/0V0dBw&quot; title=&quot;http://sb.uploads.ru/SXWre.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://sb.uploads.ru/t/SXWre.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Скриншоты)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;[/indent][/indent] &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#CC9900&quot;&gt;Если кто-то желает поддержать проект, вот наши реквизиты:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;R200253260083&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;color:#CC9900&quot;&gt;(WebMoney) &lt;br /&gt; Будем очень благодарны.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<category>Разрабатываемые</category>
			<dc:creator>XemorDio</dc:creator>
			<guid>https://book-mod.3dn.ru/forum/13-440-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>HD Graphics 3.5</title>
			<link>https://book-mod.3dn.ru/forum/13-340-1</link>
			<pubDate>Mon, 31 Mar 2014 09:25:19 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/forum/13&quot;&gt;Разрабатываемые&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Возрожденный&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Возрожденный&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;HD Graphics 3.5&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Мод направлен на улучшение графической составляющей Cталкера ТЧ приближая её к играм Crysis и т.д. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Платформа:&lt;/b&gt; Сталкер Тени Чернобыля 1.0006 &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Процесс разработки:&lt;/b&gt; 76% &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Тип модификации:&lt;/b&gt; Графическая &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Автор:&lt;/b&gt; DoK2012 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler4aKRS6&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler4aKRS6&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler4aKRS6&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler4aKRS6&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler4aKRS6&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Нововведения&apos;);$(&apos;#uSpoiler4aKRS6&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler4aKRS6&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler4aKRS6&apos;)).val(&apos;[+] Нововведения&apos;);$(&apos;#uSpoiler4aKRS6&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Нововведения&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;1. Улучшен ИИ противников (Full_AI_edition_Super mod) теперь НПС кидают гранаты, оттаскивают трупы от костров, обыскивают трупы и т.д &lt;br /&gt; 2. Обновлен движок (x-ray extensions, Cut X-ray project) Рагдолл тел НПС и монстров, правильные тени от солнца, тени от ГГ, детальный бамп, разрешения карт теней до 8192x8192 и 16384x16384 (включаются в батниках), блудмарки, тени от травы. &lt;br /&gt; 3. Новые эффекты (Dynamic Shaders, наработки из OGSE 0.9.6.3, Sky4CE SkyGRAPHICS MOD) Мягкие партиклы, Мягкая вода, DoF, Parallax Occlusion Mapping &lt;br /&gt; 4. Новые квесты (более 20 штук) &lt;br /&gt; 5. Free Play после завершения основной сюжетной линии. &lt;br /&gt; 6. Новая растительность на картах (Autumn Aurora 2, Absolute Nature 3) &lt;br /&gt; 7. Новые эффекты камеры. &lt;br /&gt; 8. Новая погода и скайбоксы (Panoramic Mod, AtmosFear 3) &lt;br /&gt; 9. Возможность спать. &lt;br /&gt; 10. Добавлен Рук худ мод 2 &lt;br /&gt; 11. Оригинальные текстуры заменены текстурами высокого разрешения. &lt;br /&gt; 12. Старая модель ГГ заменена на модель из ЗП. &lt;br /&gt; По мере прогресса разработки список будет расширяться.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Нововведения)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerlOiS06&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerlOiS06&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerlOiS06&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerlOiS06&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerlOiS06&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Спасибо Разработчикам&apos;);$(&apos;#uSpoilerlOiS06&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerlOiS06&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerlOiS06&apos;)).val(&apos;[+] Спасибо Разработчикам&apos;);$(&apos;#uSpoilerlOiS06&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Спасибо Разработчикам&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;K.D, Meltac, ирбис, xStream, Rulix (Bak), Monnoroch, Red75, Kirag, SnOrK_7171, @&quot;StreloK&quot;, L@r1ng1t$, Starter, SkyLoader, Argus, stalker36vrn, AzzzA&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Спасибо Разработчикам)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerpR1nlA&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerpR1nlA&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerpR1nlA&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerpR1nlA&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerpR1nlA&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Скриншоты&apos;);$(&apos;#uSpoilerpR1nlA&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerpR1nlA&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerpR1nlA&apos;)).val(&apos;[+] Скриншоты&apos;);$(&apos;#uSpoilerpR1nlA&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Скриншоты&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://book-mod.3dn.ru/_fr/3/8735825.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://book-mod.3dn.ru/_fr/3/s8735825.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;http://book-mod.3dn.ru/_fr/3/8090587.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://book-mod.3dn.ru/_fr/3/s8090587.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--IMG3--&gt;&lt;a href=&quot;http://book-mod.3dn.ru/_fr/3/8807402.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://book-mod.3dn.ru/_fr/3/s8807402.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Скриншоты)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;</content:encoded>
			<category>Разрабатываемые</category>
			<dc:creator>Возрожденный</dc:creator>
			<guid>https://book-mod.3dn.ru/forum/13-340-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>S.T.A.L.K.E.R. Craft Free to Play</title>
			<link>https://book-mod.3dn.ru/forum/13-324-1</link>
			<pubDate>Fri, 07 Feb 2014 00:51:28 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/forum/13&quot;&gt;Разрабатываемые&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Возрожденный&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Wo1fRam&lt;br /&gt;Количество ответов: 8</description>
			<content:encoded>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://book-mod.3dn.ru/_fr/3/4747783.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://book-mod.3dn.ru/_fr/3/s4747783.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;br /&gt; Хоть это и не на S.T.A.L.K.E.R.,но создать темку решил.Улыбнуло. &lt;img src=&quot;http://s51.ucoz.net/sm/23/biggrin.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;biggrin&quot; /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#cc0000&quot;&gt;Название проекта:&lt;/span&gt;  &lt;br /&gt; S.T.A.L.K.E.R. Craft Free to Play.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#cc0000&quot;&gt;Описание:&lt;/span&gt;  &lt;br /&gt; Данный проект ставит цель полностью перенести вселенную сталкер в игру Minecraft с помощью самописных модификаций.В игре присутствуют разные NPC с диалогами и довольно интересными квестами.  &lt;br /&gt; Есть много локаций в том числе и тех что были в оригинальном тч.  &lt;br /&gt; Сюжет довольно большой и в нем будет завязано много старых персонажей.  &lt;br /&gt; В игре присутствуют мутанты с моделями и анимацией(ИИ у каждого свой).  &lt;br /&gt; В игре присутствует броня так же с моделями.Самое главное внимание было уделено оружейному моду.В нем есть модели оружие прямо из сталкера(те же модели) и есть гильзы(у дробовиков одни и автоматов другие).  &lt;br /&gt; В данный момент проект закончил период бета теста и готовится к релизу.  &lt;br /&gt; Добавлено:  &lt;br /&gt; -Модель гитары и возможность на ней играть  &lt;br /&gt; -Мутанты:мимикрия(бета),химера,кровосос,снорк,пес,псевдособака,плоть,кабан,псевдогигант.  &lt;br /&gt; -Множество оружия около 40 видов плюс возможность кастум зайти (как в тч).  &lt;br /&gt; -Множество визуалов нпц.  &lt;br /&gt; -Аномалии:жгучий пух,кисель,трамплин,мясорубка,жарка,Электра.  &lt;br /&gt; -Атмосферные фоновые звуки.  &lt;br /&gt; -Аптечки 3 вида.  &lt;br /&gt; -Еда-Консервы,колбаса,хлеб,водка,антирад.  &lt;br /&gt; -Артефакты с эффектами как положительными так и нет.  &lt;br /&gt; -Миникарта и общая карта зоны.  &lt;br /&gt; -Индикатор положения игрока.  &lt;br /&gt; -Выброс с эффектом радиации и покачиванием камеры. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;http://book-mod.3dn.ru/_fr/3/6638722.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://book-mod.3dn.ru/_fr/3/s6638722.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;a href=&quot;http://book-mod.3dn.ru/_fr/3/0655380.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://book-mod.3dn.ru/_fr/3/s0655380.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;!--IMG4--&gt;&lt;a href=&quot;http://book-mod.3dn.ru/_fr/3/9346301.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://book-mod.3dn.ru/_fr/3/s9346301.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG4--&gt;&lt;!--IMG5--&gt;&lt;a href=&quot;http://book-mod.3dn.ru/_fr/3/7228280.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://book-mod.3dn.ru/_fr/3/s7228280.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG5--&gt;</content:encoded>
			<category>Разрабатываемые</category>
			<dc:creator>Возрожденный</dc:creator>
			<guid>https://book-mod.3dn.ru/forum/13-324-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>NLC 6 - Путь к Истине</title>
			<link>https://book-mod.3dn.ru/forum/13-323-1</link>
			<pubDate>Wed, 22 Jan 2014 01:56:02 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/forum/13&quot;&gt;Разрабатываемые&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Глобальный мод на ТЧ&lt;br /&gt;Автор темы: Возрожденный&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Возрожденный&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://book-mod.3dn.ru/_fr/3/2588779.jpeg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://book-mod.3dn.ru/_fr/3/s2588779.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ﻿&lt;b&gt;Название модификации:&lt;/b&gt; &lt;span style=&quot;color:#7f6000&quot;&gt;New Level Change 6.0: Путь к истине&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Разработчик:&lt;/b&gt; &lt;span style=&quot;color:#7f6000&quot;&gt;Сяк &amp; Со&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Платформа:&lt;/b&gt; &lt;span style=&quot;color:#7f6000&quot;&gt;S.T.A.L.K.E.R. Тени Чернобыля&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Дата выхода:&lt;/b&gt; &lt;span style=&quot;color:#7f6000&quot;&gt;Неизвестно&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Оффициальный сайт:&lt;/b&gt;   &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/kRPlBQ&quot; title=&quot;http://nlc-zone.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://nlc-zone.ru/&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:9pt;&quot;&gt;Краткое описание:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-size:9pt;&quot;&gt;Продолжение одного из самых хардкорных и оригинальных модов за все время. В NLC 6: Начало  авторы показали Зону по настоящему опасным местом, в котором каждый шаг может стать последним.&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:9pt;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;«Хотел бы акцентировать внимание на главной мысли мода: NLC НЕ стремится к РЕАЛИЗМУ ни в какой степени. Поэтому попытки указать на недостаточный РЕАЛИЗМ обречены на неудачу.»&lt;/b&gt; &lt;b&gt;© Сяк&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;u&gt;&lt;span style=&quot;color:#38761d&quot;&gt;Вопрос:&lt;/span&gt;&lt;b&gt;Будет детальный список изменений мода?&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#bf9000&quot;&gt;Ответ: Будет общее описание концепции. Т.е. не в стиле &quot;добавлено 200 новых оружий и 24 новых еды.&quot;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#38761d&quot;&gt;Вопрос:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;color:#bf9000&quot;&gt;Когда выйдет мод?&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#bf9000&quot;&gt;Ответ: Никто не знает точных сроков (и я тоже).&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#38761d&quot;&gt;Вопрос:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;color:#bf9000&quot;&gt;Какой нужен патч?&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#bf9000&quot;&gt;Ответ: 1.0006&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#38761d&quot;&gt;Вопрос:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;color:#bf9000&quot;&gt;Каким образом игрок сможет получить доступ к моду?&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#bf9000&quot;&gt;Ответ: Скачивание будет свободное. Для дальнейшего прохождения потребуется код. Код будет высылаться на&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#bf9000&quot;&gt;электронную почту по запросу (адрес для контакта будет в описании к моду)&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#bf9000&quot;&gt;Пробная игра (в пределах локации &quot;Кордон&quot;) будет доступна без кода.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#bf9000&quot;&gt;Техническая поддержка будет осуществляться, как понятно, тем, кто получил код доступа.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#38761d&quot;&gt;Вопрос:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;color:#bf9000&quot;&gt;А будет возможность у мододелов позаимствовать что-либо из мода?&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#bf9000&quot;&gt;Ответ: Да. Все наработки технического плана будут выложены в открытый доступ.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#38761d&quot;&gt;Вопрос:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;color:#bf9000&quot;&gt;А не получится ли так, что бесконечно улучшая мод и добавляя в него все новые фишки NLC: &quot;Путь к Истине&quot; станет похож на Lost Alpha в плане бесконечного отодвигания релиза?&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#bf9000&quot;&gt;Ответ: Фишки не отодвигают релиз!&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#bf9000&quot;&gt;Основная работа это сюжет! Это самое трудное и самое долгое. А всё остальное это лишь развлечение -&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#bf9000&quot;&gt;отдых от напряга...&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#38761d&quot;&gt;Вопрос:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;color:#bf9000&quot;&gt;Будет продолжение &quot;Дневников&quot;?&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#bf9000&quot;&gt;Ответ: Нет.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#38761d&quot;&gt;Вопрос:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;color:#bf9000&quot;&gt;Будет ли продолжение...NLC7?&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#bf9000&quot;&gt;Ответ: Нет.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#bf9000&quot;&gt;Есть реальная оценка того объема работы который сделан и который должен быть сделан.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#bf9000&quot;&gt;Сделать хуже чем есть сейчас (NLC6) нет желания, сделать лучше - нужно 5 лет или более. т.е. никогда.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#38761d&quot;&gt;Вопрос:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;color:#bf9000&quot;&gt;Каков приблизительный вес мода?&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#bf9000&quot;&gt;Ответ: 4,4 ГБ (в инсталляторе)&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#38761d&quot;&gt;Вопрос:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;color:#bf9000&quot;&gt;Во сколько приблизительно сюжет будет длиннее оригинального?&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#bf9000&quot;&gt;Ответ: Примерно раз в 10.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#38761d&quot;&gt;Вопрос:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;color:#bf9000&quot;&gt;Все локации, которые были в &quot;Начале&quot; останутся в &quot;Пути к Истине&quot;?&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#bf9000&quot;&gt;Ответ: Да.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#38761d&quot;&gt;Вопрос:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;color:#bf9000&quot;&gt;Будут ли добавлены новые фоновые звуки?&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#bf9000&quot;&gt;Ответ: Да.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#38761d&quot;&gt;Вопрос:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;color:#bf9000&quot;&gt;Будут ли в моде рандомные (или нет) моменты, когда ломается КПК, фонарик, ПНВ в совершенно&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#bf9000&quot;&gt;неожиданный момент?&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#bf9000&quot;&gt;Ответ: Да.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#38761d&quot;&gt;Вопрос:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;color:#bf9000&quot;&gt;А сможем ли вы изменить какую-нибудь текстуру, конфиг или звук?&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#bf9000&quot;&gt;Ответ: NLC не будет доступен для модифицирования.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#38761d&quot;&gt;Вопрос:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;color:#bf9000&quot;&gt;Кто-нибудь из тестеров прошёл мод?&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#bf9000&quot;&gt;Ответ: Насколько известно, нет.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#38761d&quot;&gt;Вопрос:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;color:#bf9000&quot;&gt;Будет ли анимированы приём аптечки, еды?&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#bf9000&quot;&gt;Ответ: Нет.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#38761d&quot;&gt;Вопрос:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;color:#bf9000&quot;&gt;Шлемы и костюмы будут отдельно?&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#bf9000&quot;&gt;Ответ: Нет.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#38761d&quot;&gt;Вопрос:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;color:#bf9000&quot;&gt;Фриплей будет?&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#bf9000&quot;&gt;Ответ: Финальных титров после финальной сцены не будет.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#38761d&quot;&gt;Вопрос:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;color:#bf9000&quot;&gt;Что насчёт нового саундтрека?&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#bf9000&quot;&gt;Ответ: Имеется. Свои наработки.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#38761d&quot;&gt;Вопрос:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;color:#bf9000&quot;&gt;Арена в Баре осталась?&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#bf9000&quot;&gt;Ответ: Нет.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#38761d&quot;&gt;Вопрос:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;color:#bf9000&quot;&gt;Создаются ли новые модели NPC?&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#bf9000&quot;&gt;Ответ: Нет.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#38761d&quot;&gt;Вопрос:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;color:#bf9000&quot;&gt;Сутки длятся столько же, как и в оригинале?&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#bf9000&quot;&gt;Ответ: Как в AMK 1.4.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#38761d&quot;&gt;Вопрос:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;color:#bf9000&quot;&gt;Монстры не были усилены?&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#bf9000&quot;&gt;Ответ: Конфиги остались как в АМК 1.4.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#38761d&quot;&gt;Вопрос:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;color:#bf9000&quot;&gt;Будет ли во время дождя эффект намокания поверхностей?&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#bf9000&quot;&gt;Ответ: Нет.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#38761d&quot;&gt;Вопрос:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;color:#bf9000&quot;&gt;Экзоскелеты не подвергнутся изменениям?&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#bf9000&quot;&gt;Ответ: Нет.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#38761d&quot;&gt;Вопрос:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;color:#bf9000&quot;&gt;Султан останется?&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#bf9000&quot;&gt;Ответ: Да.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#38761d&quot;&gt;Вопрос:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;color:#bf9000&quot;&gt;Будет ли дополнительная растительность?&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#bf9000&quot;&gt;Ответ: Нет.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#38761d&quot;&gt;Вопрос:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;color:#bf9000&quot;&gt;Возможность настроить дальность травы останется?&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#bf9000&quot;&gt;Ответ: Да.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#38761d&quot;&gt;Вопрос:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;color:#bf9000&quot;&gt;FOV в моде останется без изменений?&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#bf9000&quot;&gt;Ответ: Да.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#38761d&quot;&gt;Вопрос:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;color:#bf9000&quot;&gt;Будет зависимость вида рук от надетого костюма?&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#bf9000&quot;&gt;Ответ: Да.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#38761d&quot;&gt;Вопрос:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;color:#bf9000&quot;&gt;Будут ли какие-нибудь движковые правки?&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#bf9000&quot;&gt;Ответ: Нет. Сие запрещено правообладателем.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#38761d&quot;&gt;Вопрос:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;color:#bf9000&quot;&gt;Останется таймер до выброса на ЧАЭС?&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#bf9000&quot;&gt;Ответ: Нет.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#38761d&quot;&gt;Вопрос:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;color:#bf9000&quot;&gt;Будут ограниченные болты?&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#bf9000&quot;&gt;Ответ: Нет.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#38761d&quot;&gt;Вопрос:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;color:#bf9000&quot;&gt;Будут локации из &quot;Зова Припяти&quot;?&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#bf9000&quot;&gt;Ответ: Нет.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#38761d&quot;&gt;Вопрос:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;color:#bf9000&quot;&gt;Не добавите коллизию трупов?&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#bf9000&quot;&gt;Ответ: Нет.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#38761d&quot;&gt;Вопрос:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;color:#bf9000&quot;&gt;Будут новые мини-игры?&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#bf9000&quot;&gt;Ответ: Нет.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#38761d&quot;&gt;Вопрос:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;color:#bf9000&quot;&gt;Будет ли внедрен в мод некий элемент скрытности ГГ?&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#bf9000&quot;&gt;Ответ: Нет, не будет. Есть альтернативные способы получения.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#38761d&quot;&gt;Вопрос:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;color:#bf9000&quot;&gt;Будет жажда?&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#bf9000&quot;&gt;Ответ: Нет.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#38761d&quot;&gt;Вопрос:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;color:#bf9000&quot;&gt;Часть монстра мы сможем как-нибудь законсервировать?&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#bf9000&quot;&gt;Ответ: Нет.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#38761d&quot;&gt;Вопрос:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;color:#bf9000&quot;&gt;Возможно ли потерять всех сюжетников (бессмертные не в счет) и пройти мод?&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#bf9000&quot;&gt;Ответ: Да.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#38761d&quot;&gt;Вопрос:&lt;/span&gt; &lt;b&gt;Планируется ли введение различных ножей и биноклей?&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Ответ: Нет.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Внимание! Весь FAQ создан самостоятельно, на основе информации, выложенной на форуме официального сайта мода. Возможно, что-то изменилось/было удалено/заменено/добавлено!&lt;/b&gt;﻿ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ﻿&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;СКРИНШОТЫ: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--IMG3--&gt;&lt;a href=&quot;http://book-mod.3dn.ru/_fr/3/9194078.jpeg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://book-mod.3dn.ru/_fr/3/s9194078.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;!--IMG4--&gt;&lt;a href=&quot;http://book-mod.3dn.ru/_fr/3/5393803.jpeg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://book-mod.3dn.ru/_fr/3/s5393803.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG4--&gt;&lt;!--IMG5--&gt;&lt;a href=&quot;http://book-mod.3dn.ru/_fr/3/0472524.jpeg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://book-mod.3dn.ru/_fr/3/s0472524.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG5--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/u&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<category>Разрабатываемые</category>
			<dc:creator>Возрожденный</dc:creator>
			<guid>https://book-mod.3dn.ru/forum/13-323-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Возвращение легенды</title>
			<link>https://book-mod.3dn.ru/forum/13-319-1</link>
			<pubDate>Mon, 20 Jan 2014 18:25:55 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/forum/13&quot;&gt;Разрабатываемые&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: WurDalaK&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: WurDalaK&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://book-mod.3dn.ru/_fr/3/3376251.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://book-mod.3dn.ru/_fr/3/s3376251.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Команда: Lost Soul Team &lt;br /&gt; Модификация: Возвращение Легенды. &lt;br /&gt; Платформа: Зов Припяти &lt;br /&gt; Дата выхода: КТТС &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ﻿&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerku9McR&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerku9McR&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerku9McR&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerku9McR&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerku9McR&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Сюжет&apos;);$(&apos;#uSpoilerku9McR&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerku9McR&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerku9McR&apos;)).val(&apos;[+] Сюжет&apos;);$(&apos;#uSpoilerku9McR&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Сюжет&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Предыстория: &lt;br /&gt; Лебедев со своим отрядом уходят в след за Шрамом в сторону ЧАЭС, и малая часть &quot;чистонебовцев&quot; остаётся следить за базой на болотах. По невыясненным обстоятельствам, связь с основным отрядом теряется и, у остатка бойцов под командованием Каланчи и бармена Холода, остаётся лишь странное сообщение о помощи, которое прислал Лебедев. Остатки Чистого Неба решают двинуться ближе к центру и выяснить что случилось с основным отрядом. Но до точки сбора доходит лишь малая часть группы... &lt;br /&gt; Сам Сюжет: &lt;br /&gt; Игроку предстоит играть за &quot;чистонебовца&quot; Гильзу, который из-за проблемы со здоровьем не смог двинуться к центру и остался на болотах. Выздоровев, ГГ идет с остатками группировки и одним из немногих добираться до точки. Эта точка ВНЗ &quot;Круг&quot; в окрестностях Затона, где остатки Чистого Неба соорудили некое подобие базы. Дальнейший путь Гильзы вам придётся пройти самому и ощутить всё на своей шкуре.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Сюжет)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoileraJkkkK&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoileraJkkkK&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileraJkkkK&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileraJkkkK&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoileraJkkkK&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Информация&apos;);$(&apos;#uSpoileraJkkkK&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileraJkkkK&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoileraJkkkK&apos;)).val(&apos;[+] Информация&apos;);$(&apos;#uSpoileraJkkkK&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Информация&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;1)На данный момент идет озвучка персонажей. &lt;br /&gt; 2)Сделано 30% сюжета.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Информация)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler83nDP_&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler83nDP_&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler83nDP_&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler83nDP_&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler83nDP_&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Связь с командой&apos;);$(&apos;#uSpoiler83nDP_&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler83nDP_&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler83nDP_&apos;)).val(&apos;[+] Связь с командой&apos;);$(&apos;#uSpoiler83nDP_&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Связь с командой&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Если вы желаете помочь разработке пишите: &lt;br /&gt; Группа в ВК- &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/T-LfBQ&quot; title=&quot;http://ap-pro.ru/go?http://vk.com/lost_soul_team&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://vk.com/lost_soul_team&lt;/a&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Связь с командой)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerXl28dy&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerXl28dy&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerXl28dy&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerXl28dy&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerXl28dy&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Вышла новая демо-версия&apos;);$(&apos;#uSpoilerXl28dy&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerXl28dy&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerXl28dy&apos;)).val(&apos;[+] Вышла новая демо-версия&apos;);$(&apos;#uSpoilerXl28dy&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Вышла новая демо-версия&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/UPLfBQ&quot; title=&quot;http://www.fayloobmennik.net/3464254&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ссылка на демку&lt;/a&gt;. Есть еще фикс от вылета при разговоре с неписем по кличке Дым, но ссылка на него умерла. Как только обновят - добавлю.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Вышла новая демо-версия)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;</content:encoded>
			<category>Разрабатываемые</category>
			<dc:creator>WurDalaK</dc:creator>
			<guid>https://book-mod.3dn.ru/forum/13-319-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Anomal Arsenal 1.0 [ЗП]</title>
			<link>https://book-mod.3dn.ru/forum/13-315-1</link>
			<pubDate>Thu, 09 Jan 2014 18:47:57 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/forum/13&quot;&gt;Разрабатываемые&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: WurDalaK&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: WurDalaK&lt;br /&gt;Количество ответов: 3</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://book-mod.3dn.ru/_fr/3/0527177.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://book-mod.3dn.ru/_fr/3/s0527177.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Anomal Arsenal Mod 1.0 beta &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler5CqgA6&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler5CqgA6&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler5CqgA6&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler5CqgA6&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler5CqgA6&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Состав команды&apos;);$(&apos;#uSpoiler5CqgA6&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler5CqgA6&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler5CqgA6&apos;)).val(&apos;[+] Состав команды&apos;);$(&apos;#uSpoiler5CqgA6&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Состав команды&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;- [b.i.o.]ux-3000 (Чернобай Дмитрий, амк-форум&amp;#92;ap-pro.ru) - Глава проекта, адаптор сборок, сценарист-концептуалист, текстурщик, работа со звуком, конфиги, скрипты (отвечает за базу мода) &lt;br /&gt; - Корн - маппер, левел-дизайн (ap-pro.ru) (работает дистанционно над Старой Припятью и Баром Сталкер) &lt;br /&gt; - 9-VItal-8 - маппер, GUI-скриптёр (ap-pro.ru) (помогает дистанционно в переделке Могильника в Ад) &lt;br /&gt; - Сталкер Харон (Илья) - администратор сайтов мода (stalkaz.ucoz.ru и anomalarsenal.ucoz.com) и первый предрелизный бета-тестер &lt;br /&gt; - Сталкер Головач (Сергей Головач) - второй предрелизный бета-тестер&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Состав команды)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilervmp1g2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilervmp1g2&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilervmp1g2&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilervmp1g2&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilervmp1g2&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Возможные консультанты и помощники&apos;);$(&apos;#uSpoilervmp1g2&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilervmp1g2&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilervmp1g2&apos;)).val(&apos;[+] Возможные консультанты и помощники&apos;);$(&apos;#uSpoilervmp1g2&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Возможные консультанты и помощники&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;- Wolfstalker - озвучка &lt;br /&gt; - Rap4ik - левел-дизайн &lt;br /&gt; - (Гупи=) - левел-дизайн, скрипты &lt;br /&gt; - Goroff - партиклы, новые аномалии, оружейный мод с правыми затворами оружия&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Возможные консультанты и помощники)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; Платформа: Зов Припяти 1.6.0.2 (1.6.0.1 тоже поддерживается) &lt;br /&gt; на модифицированном для использования 4 Гб (вручную до 6 Гб) памяти и правок движка (Project Cut_X-Ray en 1-2 part + Dinamic FOV 65/85) bin &lt;br /&gt; Дата выхода пре-альфы (к Новому Году 2013-2014 г.) &lt;br /&gt; Дата выхода беты (с вшитой локационной надстройкой) для открытого бета-теста: середина 2014 г. &lt;br /&gt; Дата выхода полной версии мода с вшитыми локационной, квестовой и оружейной надстройкой - конец 2014 г. &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilernXRaHV&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilernXRaHV&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilernXRaHV&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilernXRaHV&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilernXRaHV&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Описание&apos;);$(&apos;#uSpoilernXRaHV&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilernXRaHV&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilernXRaHV&apos;)).val(&apos;[+] Описание&apos;);$(&apos;#uSpoilernXRaHV&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Описание&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;- Жанр: Хардкор. Выживание. Поиск новых артефактов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - Текущая версия модификации: 1.0 beta (база мода). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - Общий прогресс разработки: более 70% &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - Цель мода - придать игре реалистичность и осеннюю гамму в целом. Данный мод будет интересен ценителям хардкорной атмосферы и охотников за артефактами. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - Проведена масштабная работа по разработке и последующей адаптации новых полноценных аномальных зон (не просто аномалии, а сложные лабиринты), включая их интеграцию в погодный, новостной мод, диалоги у НПС, ротацию артефактов. Вокруг аномальных зон теперь есть гравитационные или электрические, или же огненные периметры, значительно усложняющие добычу артефактов или возможность читерских махинаций вроде толкания артефактов пулями. Теперь нужно подбирать свою стратегию для похода за ценными артефактами - химию, защитные арты, броню с особенной тщательностью. Сначала нужно придумать план, только потом лезть в пекло... &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - Аномальные зоны теперь заманивают сталкеров - ГГ слышит локальный эмбиент или манящий голос аномалии или погибших в ней сталкеров. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - Проведена переработка как новых, так и старых продуктов питания - теперь они заражаются радиацией и портятся со временем. При использовании еды нужно снимать шлем/противогаз и убираются руки с оружием. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - очень дорогой ремонт и апгрейд экзоскелетов. У одного из новых экзоскелетов (военного) будут новые апгрейды, схожие чем-то с системой жизнеобеспечения Долга или Севы. Высокая стоимость ремонта уравновешивает возможность злоупотребления снятием брони с трупов. Теперь вечно в одном экзоскелете не побегаешь - придётся использовать разные комбезы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; -Новые медицинские препараты, предназначенные для походов в аномальные зоны. Достаточно редкие и дорогие. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - Собственная уникальная схема подразделения артефактов и новая система взаимодействия ГГ с артефактами: теперь есть антиартефакты, пустышки, природные и искусственные трансмуты, пищевые артефакты. Ошибшись раз в подборе вредного арта, можно получить радиацию или смерть. Чем выше ранг антиартефакта, тем выше вероятность умереть при его подборе или случайном использовании в слоте. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - Наличие в игре аномального оружия - ракетомёт РГ-8 &quot;Циклон&quot; и аномальная винтовка G-36L &quot;Орион&quot; с возможностью стрелять из подствольника кислотным зарядом. Были другие наработки по зарядам, но пока оставил для теста эти. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - Погода играет немалую роль в нагнетании саспенза: кислотные и радиационные осадки, для новых локаций будут созданы отдельные типы погодных циклов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; -Переработанные мутанты: презлющие мутанты (которые обладают некоторыми разблокированными способностями - слухом, расталкиванием толпы сородичей, радиацией (при соприкосновении как в ТЧ), &lt;br /&gt; ударом с веса в корпус ГГ - особенно тяжёлые звери выше вас весом). Зомби теперь стреляют в мутантов &lt;br /&gt; вокруг себя. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - Хардкорный худ: минимум индикаторов и нет миникарты, и количества патронов. Играть приходится. почаще заглядывая в инвентарь или даже по инстинктам. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - Постэффекты: возможность и не вернуться с очередной ходки на базу, став живым трупом (отравился и ползёшь как зомби на издыхании к медику)... &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - Разблокированные апгрейды, новая броня, переозвучка, ретекстур практически всего оружия и всей игры. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - Некоторые из квестовых НПС ведут себя более реалистично, например Лоцман. Перемещается в зависимости от времени суток по Скадовску. Есть новые НПС. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - Новые локации в моде: добавлена локация Рыжий Лес (из ЧН) - на локации создана новая атмосферная погода (туман, в будущем будет новое освещение), в дальнейшем будут добавлены Будет присутствовать Припять и Бар из пака лок Мятежника. А вот какая Припять, вы узнаете, только если туда попадёте. Также будет создана отдельная сюжетная ветка - но это пока секрет. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - Продуман дизайн базы мода: ротация музыки в главном меню, предзагрузочное лого-интро мода, динамическая смена картинок в главном меню - в зависимости от времени суток, собственные загрузочные экраны локаций (и для Рыжего Леса), советы, советы по совмещению артефактов, список вошедших материалов и их авторов, спаун-меню, инвентарь и КПК в игре - всё под одну осеннюю атмосферу ЧЗО. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - Добавлены радиоприёмники на различных базах сталкеров. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - Временно добавил разработку товарища Wookie - электронную книгу, но я её использовал в моде совсем для другой цели (см. скрины мода под спойлером далее) - как памятка для бета-тестеров с моим к ним обращением. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - Сейчас в разработке (на базе электронной энциклопедии оружия от Geonesis) электронная внутриигровая энциклопедия или справочник артефактов - как дешёвых артов, так и природных трансмутов, искуственных трансмутов (сборок), так и антиартефактов и пустышек. Выдаётся во время бета-теста в виде отдельного ПДА. Когда мод будет в альфа-версии, то энциклопедия станет ценным квестовым предметом и НЕ БУДЕТ выдаваться сначала. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - И многое другое. Всё это пусть не меняет в корне оригинал ЗП, но даёт возможность получить больше удовольствия от самой игры, особенно хардкорщикам. Теперь игра по стилю более походит на Тени Чернобыля, хотя и в антураже ЗП... &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - Что ожидается в дальнейшем (после бета-теста) в стадии альфы: облегчённая в плане использования памяти скриптовая база (система коллбеков), квестовая часть и оружейный аддон запланированы уже в 1.1 и 1.2 версии. Всё будет в Ваших руках - если проект оценят, он выйдет из стадии бета-теста в дальнейшую разработку.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Описание)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerqydgkS&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerqydgkS&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerqydgkS&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerqydgkS&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerqydgkS&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Скриншоты&apos;);$(&apos;#uSpoilerqydgkS&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerqydgkS&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerqydgkS&apos;)).val(&apos;[+] Скриншоты&apos;);$(&apos;#uSpoilerqydgkS&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Скриншоты&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;http://book-mod.3dn.ru/_fr/3/2170436.jpeg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://book-mod.3dn.ru/_fr/3/s2170436.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--IMG3--&gt;&lt;a href=&quot;http://book-mod.3dn.ru/_fr/3/0812513.jpeg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://book-mod.3dn.ru/_fr/3/s0812513.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG3--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--IMG4--&gt;&lt;a href=&quot;http://book-mod.3dn.ru/_fr/3/5431259.jpeg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://book-mod.3dn.ru/_fr/3/s5431259.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG4--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--IMG5--&gt;&lt;a href=&quot;http://book-mod.3dn.ru/_fr/3/1760792.jpeg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://book-mod.3dn.ru/_fr/3/s1760792.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG5--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--IMG6--&gt;&lt;a href=&quot;http://book-mod.3dn.ru/_fr/3/1859364.jpeg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://book-mod.3dn.ru/_fr/3/s1859364.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG6--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--IMG7--&gt;&lt;a href=&quot;http://book-mod.3dn.ru/_fr/3/6826859.jpeg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://book-mod.3dn.ru/_fr/3/s6826859.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG7--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--IMG8--&gt;&lt;a href=&quot;http://book-mod.3dn.ru/_fr/3/7794844.jpeg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://book-mod.3dn.ru/_fr/3/s7794844.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG8--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--IMG9--&gt;&lt;a href=&quot;http://book-mod.3dn.ru/_fr/3/0560034.jpeg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://book-mod.3dn.ru/_fr/3/s0560034.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG9--&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Скриншоты)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler8lh7Pd&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler8lh7Pd&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler8lh7Pd&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler8lh7Pd&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler8lh7Pd&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Видео новой аномальной зоны&apos;);$(&apos;#uSpoiler8lh7Pd&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler8lh7Pd&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler8lh7Pd&apos;)).val(&apos;[+] Видео новой аномальной зоны&apos;);$(&apos;#uSpoiler8lh7Pd&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Видео новой аномальной зоны&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr28dg1w1hvX&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://youtu.be/0sRtIABuIzM&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr28dg1w1hvX&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Видео новой аномальной зоны)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerzcqxfa&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerzcqxfa&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerzcqxfa&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerzcqxfa&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerzcqxfa&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Благодарности&apos;);$(&apos;#uSpoilerzcqxfa&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerzcqxfa&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerzcqxfa&apos;)).val(&apos;[+] Благодарности&apos;);$(&apos;#uSpoilerzcqxfa&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Благодарности&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;- Легендарной команде GSC Game World и в её лице Сергею Григоровичу &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - Всему коммьюнити мод-мейкеров АМК-форума и ap-pro.ru. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - Сталкерам Харону и Головачу за помощь на сайте мода. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - Сталкеру Шторму за интересный арт для мода (уже в теме модификации). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - Сталкеру Гупи за стабильную адаптацию локации Рыжий Лес. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - Goroff за партиклы и конфиг цветного холодца и партиклы правозатворных гильз. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - Наёмнику Корну за сотрудничество. На него сейчас будет много нагрузки... &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - Администратору Wolfstalker за терпение.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Благодарности)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; Еще больше скриншотов можно увидеть в &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/jsu8BQ&quot; title=&quot;http://ap-pro.ru/forum/59-9241-10&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;теме мода на Ap-Pro&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://book-mod.3dn.ru/load/mody/mody_na_zp/anomal_arsenal_mod_1_0_beta/10-1-0-271&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Страница в нашем файловом архиве&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>Разрабатываемые</category>
			<dc:creator>WurDalaK</dc:creator>
			<guid>https://book-mod.3dn.ru/forum/13-315-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Frozen Zone</title>
			<link>https://book-mod.3dn.ru/forum/13-293-1</link>
			<pubDate>Wed, 13 Nov 2013 14:42:05 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/forum/13&quot;&gt;Разрабатываемые&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Модификация на ЗП&lt;br /&gt;Автор темы: Возрожденный&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Возрожденный&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://book-mod.3dn.ru/_fr/2/7622815.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://book-mod.3dn.ru/_fr/2/s7622815.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; АННОТАЦИЯ: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoileri4SW1k&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoileri4SW1k&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileri4SW1k&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileri4SW1k&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoileri4SW1k&apos;)).val(&apos;Закрыть&apos;);$(&apos;#uSpoileri4SW1k&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileri4SW1k&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoileri4SW1k&apos;)).val(&apos;Открыть&apos;);$(&apos;#uSpoileri4SW1k&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Frozen Zone&lt;/b&gt; – сюжетный аддон, воссоздающий мир Зоны оказавшийся под воздействием эндотермической аномалии. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Чернобыльскую Зону отчуждения накрыло сильными заморозками. Что-то интенсивно поглощает тепловую энергию окружающей среды. Вымерзший на многие километры мир пронизан холодом. Всё покрыто снегом. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Анализ данных с метеоспутников дал устрашающие результаты: периодически происходят вспышки повышенного поглощения тепловой энергии, увеличивающие радиус поражения; наиболее интенсивное поглощение тепла происходит в районе ЧАЭС; в некоторых районах температура достигает -60°С. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Прилежащие к Зоне территории километр за километром поглощаются холодом. Населенные пункты эвакуируются. Последствия дальнейшего разрастания аномалии непредсказуемы. Мировая общественность встревожена происходящим. Звучат призывы действовать радикально, вплоть до нанесения тактического ядерного удара по центру аномалии. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Спецоперации украинских спецслужб проваливаются одна за одной. Предпринимается последняя решительная попытка. Оснащенный отряд СпН ВВ «Скорпион» отправляется в Зону. Задача – выяснить причины возникновения аномалии и уничтожить её. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Главный герой (боец отряда СпН ВВ «Скорпион») в силу обстоятельств оказывается отрезанным от отряда с которым прибыл в Зону. Поддержки ждать неоткуда… если бы не сталкеры, которых привлекает поиск артефактов с удивительными свойствами порожденные «холодной» аномалией. Не смотря на очевидный риск замерзнуть заживо во время вылазок, сталкеры не покинули Зону и приспособились к жестким условиям существования. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Игроков ждет исследование ледяных пустошей, атмосфера, порождающая животный страх, неожиданные сюжетные повороты, леденящий душу ужас одиночества человека, оказавшегося в тяжелых обстоятельствах лицом к лицу со смертельной опасностью. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Frozen Zone – это трагическая история всего человечества, которое платит слишком большую цену за опрометчивое исследование природы вещей, которых пока не способно постичь.&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; КОМАНДА FROSTY TECH: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoileroKKy6a&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoileroKKy6a&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileroKKy6a&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileroKKy6a&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoileroKKy6a&apos;)).val(&apos;Закрыть&apos;);$(&apos;#uSpoileroKKy6a&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileroKKy6a&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoileroKKy6a&apos;)).val(&apos;Открыть&apos;);$(&apos;#uSpoileroKKy6a&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Организаторы:&lt;/b&gt; Johann и Yerez. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Разработчики:&lt;/b&gt; Johann, Yerez, UnFear, Болотный Доктор, Viнt@rь. &lt;br /&gt; (&lt;b&gt;Помощь:&lt;/b&gt; LafuGix, Den Stash, MadMax, 3D-Frimen.). &lt;br /&gt; Отдельное спасибо за советы в решении проблем Den Stash, Андрею Непряхину, LafuGix. Если вы увидели свои наработки, мы непременно укажем в авторах в самом моде. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; СКРИНШОТЫ (первое изображение - обложка &lt;img src=&quot;http://s51.ucoz.net/sm/23/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot; /&gt; ):</content:encoded>
			<category>Разрабатываемые</category>
			<dc:creator>Возрожденный</dc:creator>
			<guid>https://book-mod.3dn.ru/forum/13-293-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>FAQ по проекту Lost Alpha</title>
			<link>https://book-mod.3dn.ru/forum/13-19-1</link>
			<pubDate>Fri, 23 Dec 2011 12:11:13 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/forum/13&quot;&gt;Разрабатываемые&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Тот самый Сталкер! Описание&lt;br /&gt;Автор темы: WurDalaK&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: WurDalaK&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Локации: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вопрос: Расскажите побольше о вашем проекте и своей команде. Каковы ваши основные цели, стремления? &lt;br /&gt; Ответ: Мы венгерская команда, хотя в нашем составе присутствуют люди и из других стран. Наш первый глобальный мод – это Priboi Story (История Прибоя). О нем, я думаю не нужно много рассказывать, так как его релиз состоялся довольно давно и многие в него уже играли. Стоит упомянуть о том, что разработка данного проекта заморожена на неопределенный срок (говоря простым языком - закрыта). Сейчас мы всей командой переключились на Lost Alpha (ранее - back to the roots) который станет римейком сталкера 2004 года, в котором будет присутствовать старая графика (более красивый первый рендер) и вырезанные GSC локации. Работа кипит полным ходом, у нас все прекрасно получается, правда не хватает информации о некоторых вырезанных фичах… Но это все мелочи жизни. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вопрос: Будете ли вы использовать локации из билда 1935 или же делать их самостоятельно? &lt;br /&gt; Ответ: Карты в билде очень хороши, но эти уровни являются всего лишь грубыми альфа-версиями, над которыми нужно еще работать и работать. Мы возьмем эти локации за основу и доделаем, перенесем на них некоторые свои идеи, некоторые объекты (наши и из оригинального сталкера). Однако некоторые карты мы не будет брать из билда вообще – наш Мертвый Город намного лучше билдовского, гораздо больше интересных моделей, так что наша команда не видит смысла в использовании аналогов из 1935. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вопрос: Припять. Город Отчаяния… В «Тени Чернобыля» он напоминал больше плацдарм ожесточенных боев и местом бомбежки. В городе было полно людей, все стреляли, взрывали… Неужели в аддоне все останется также? Насколько нам известно, раньше Припять была намного больше и живописнее. Но разработчики поработали ножницами… Нельзя ли восстановить тот город? &lt;br /&gt; Ответ: Теперешняя Припять практически идентична той, что была на старых скриншотах. Скажу больше — Припять из финалки чуточку больше, чем та, о которой все мечтают. Просто в финальной версии город повернули на 180 градусов, поменяли террейн и заменили некоторые улочки. По этим причинам мы не намерены восстанавливать старую Припять. Геймплей города подвергнется переменам. Каким именно — покажет время. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вопрос: DarkSkape. Этой карты нет ни в одном билде, да, и, насколько мне известно, его скриншоты никогда не показывали комьюнити. Все это наводит на мысль, что Кишка Зоны была лишь была в головах у разработчиков и не более того, а все файлы в ресурсах игры, связанные с ней – обыкновенные наработки, полет мысли. Будете ли вы восстанавливать эту карту-призрак? &lt;br /&gt; Ответ: Конечно же будем! Мы располагаем информацией, что DarkSkape не только на самом деле существовал, но и был вырезан практически в последний момент! Локация была маленькая, неприметная, геймплей для неё не был толком продуман, и… Но не будем вдаваться в историю таинственной «Санта Барбары» от GSC. Кишку Зоны мы восстановим, сделаем её побольше, переработаем геймплей, сделаем для карты новые индивидуальные модели... Одним словом, создадим полноценную атмосферную карту, которая вам несомненно понравится. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вопрос: Многих в «Тени Чернобыля» раздражали «расчлененные» карты (Агропром и его подземелья, лаборатория Х-16 и Янтарь, станции ЧАЭС, Бар и Дикая Территория). Многие модмейкеры говорили, что их разделение вызвано попыткой улучшить производительность и скорость игры. Но в билде 1935 мы увидели целостный Агропром, абсолютно без тормозов и багов. Как вы это прокомментируете? &lt;br /&gt; Ответ: Никак. В Lost Alpha (далее - LA) мы используем объеденённые версии названных выше локаций из билда 1935. Производительность от этого не упадет. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вопрос: Вы ограничитесь восстанавлением карт GSC или же добавите какие-либо свои новые локации? &lt;br /&gt; Ответ: Наш аддон (большинство предпочитает это слово) это полноценное восстановление сталкера 2004 года, мы стараемся возродить именно ту игру, которую до нас не донесли (кроме сюжета). Однако, мы планируем пойти дальше разработчиков оригинальной игры, добавить на старые карты свои идеи, свои модели, свой сюжет – по сути, сделать копию старой игры, но в тоже время создать свой мод, не похожий на остальные! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вопрос: Вы используете какие-либо наработки из Чистого Неба? Вы упоминали, что перенесете Рыжий Лес, если его сделают другие картоделы… Лес сделан, осталось только добавить. Вы сдержите свое слово? &lt;br /&gt; Ответ: Я НИКОГДА не говорил, что в LA будет Рыжий Лес. Я говорил что мы ВОЗМОЖНО перенесем его в аддон, но позже заявил, что на глобальной карте уже нет свободного места, да и нам эта локация не очень нравится… Даже не в месте дело – геометрию Леса пришлось бы перерабатывать в связи с требованиями аддона и сюжета в целом. Перед нами и так очень много сложных задач, мы практически переделываем весь спавн игры, заменяем все уровни. Одним словом, работы и так целая куча и осложнять её на данном этапе я не намерен… &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вопрос: Вы переработаете все уровни оригинальной игры, или же в LA останутся какие-то карты из «Тени Чернобыля»? &lt;br /&gt; Ответ: Почти все карты были взяты из билда 1935 + некоторые наши личные карты. Из «Теней Чернобыля» мы оставим только Припять, по уже указанным выше причинам. Но подвергнется ли город основательному редактированию или лишь мелким &quot;косметическим&quot; правкам - мы еще сами не знаем. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ИИ: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вопрос: Человеческое население Зоны. Какова будет его примерная численность? Что мы увидим – тихую мирную Зону «Теней Чернобыля» или полномасштабные военные действия «Чистого Неба»? &lt;br /&gt; Ответ: Ни того, ни другого. Войны группировок из приквела точно не будет, это нововведение никоим образом не вписывается в атмосферу сталкера как такового, сами GSC отказались от него. В LA вы увидите примерно 100-150 сталкеров относящихся к разным группировкам. У каждого из них будет своя цель в Зоне (будь то охота за хабаром или защита Монолита). Мы постараемся все сделать для нагнетания атмосферы пустынности и заброшенности. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вопрос: Станут ли NPC умнее, станут ли для них доступны новые умения, такие как гранатометание? &lt;br /&gt; Ответ: Мы интегрируем в аддон AI pack FINAL от талантливого скриптера xStream и добавим некоторые свои идеи (поход сталкеров к торговцам, торговля между NPC в оффлайне). Мутантам будет предоставлено гораздо больше свободы, отныне их не будут так тесно держать smart-terrains, как это было в оригинале. NPC наконец-то перестанут быть просто мишенями – мы стараемся довести их до уровня серьезных противников, которые будут представлять серьезную опасность для игрока. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вопрос: Означает ли это, что отныне нашими основными врагами станут люди? &lt;br /&gt; Ответ: Конечно же нет! Сталкеров будет очень и очень мало, так что о полноценных перестрелках можете забыть. Мутанты станут сильнее, у каждого появятся свои сильные и слабые места, контролер и химера на деле подтвердят ужасные легенды о них – теперь мутанта-псионика не удастся зарезать ножом, при нем всегда будет свита контролируемых им зомби. В аддоне вы сотню раз подумаете, прежде чем нападать на мирно сидящего кровососа, тем самым навлекая на себя его гнев. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вопрос: Будут ли присутствовать в LA вырезанные мутанты, такие как химера, бюррер, зомби, кошка? Их возвратили уже многие модмейкеры, но они, сказать по правде, довольно скучны и однообразны. В «Зове Припяти» вернут бюррера и химеру, написав им индивидуальное поведение. Что думаете по этому поводу? &lt;br /&gt; Ответ: Мы вернём вырезаных мутантов. Многие из них будут встречаться очень и очень редко. Сильные и «уникальные» будут представлять серьёзную опасность. В то время, как другие (собаки, плоти, кабаны) будут встречаться намного чаще, что сделает встречу с сильными и редкими мутантами действительно незабываемой. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вопрос: Будут ли крысы? Некоторые команды их уже возвратили! Но возникают некоторые опасения с производительностью – их нужно очень много, чтобы создать реальную угрозу игроку, а их большое количество чревато влияет на быстродействие игры. &lt;br /&gt; Ответ: Крысы будут, куда же мы без них? Грызуны были изначально в концепции сталкера, это просто наш долг – восстановить этих зверьков! На производительность мало будет влиять. Небольшая стайка грызунов будет не слабее псевдопса с двумя слепыми собаками. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Геймплей: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вопрос: Вы можете что-либо рассказать о сюжете? Будет ли он вообще, какой именно и можете ли поделиться некоторыми деталями? &lt;br /&gt; Ответ: Сюжет будет полностью новый. Если коротко — это будет первый поход Стрелка к центру Зоны. Больше я ничего не скажу про сюжет до релиза. Пусть это останется тайной. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вопрос: Стоит ли нам ждать нового оружия? Кто-то что-то говорил о добавлении Арсенал мода! &lt;br /&gt; Ответ: Первоначально это было в наших планах, но потом мы решили не использовать эту модификацию. Все-таки, в старом сталкере не было такого обилия оружия, до финальной версии оно дожило практически все, кроме некоторых экземпляров… В аддон будет интегрирована разработка нашего японского коллеги-модмейкера gosuke – Р-90, ПКМ и винтовка Мосина. Это разнообразит игровой процесс, в тоже время никоим образом не вводя в аддон дисбаланс. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вопрос: Апгрейд оружия из Clear Sky (далее - CS) – будет ли? &lt;br /&gt; Ответ: В том виде, в котором вы привыкли это видеть в «Чистом Небе» - нет. Мы разработали свою систему, свой принцип, который будет вам напоминать улучшения в CS. Апгрейд будет стоить бешеных денег, происходить он будет в рамочке (как в приквеле), произвести его можно будет только у специальных людей – механиков. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вопрос: Поиск детектором из приквела – реально ли? Многие говорят, что перенос этой фичи на движок «Теней Чернобыля» нереален… &lt;br /&gt; Ответ: В чем-то эти люди правы. В ЧИСТОМ виде поиск детектором перенести нельзя. Мы же создали свою систему – достаем детектор, двигаемся в центр аномального поля, идем на сигнал… Проявляется эффект, быстрая вспышка – и вот он, драгоценный трофей у ваших ног! Но не обольщайтесь – разные детекторы будут искать по разному, приборы во время выбросов будут ломаться и показывать совершенно абсурдные данные, артефакты будут появляться только в особо зараженных местах, где без защиты - смерть… Так что не надейтесь на легкую наживу. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вопрос: Реализуете ли вы покачивание оружия в руках как в «Чистом Небе» и старых билдах? Это бы блестяще вписалось в игру! &lt;br /&gt; Ответ: Это сделать невозможно. Раскачивание оружия всегда было зашито в движок, перед релизом эту фичу вырезали – вырезали безвозвратно… Вернуть конечно можно, но для этого нужны исходники движка – мы ими не располагаем. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вопрос: Удастся ли нам в LA прокатиться на транспорте? Будет ли он просто читерством как в остальных модах, или наконец-то станет осмысленной вещью? &lt;br /&gt; Ответ: Транспорт был реализован нами на высшем уровне. Локации делаются с учетом езды на машинах, некоторые квесты будут направлены на добычу/использование машин. В багажнике теперь вы можете организовать свой собственный тайник, в который никто не залезет и ничего не украдет. Также у нас получилось реализовать заправку автомобилей бензином. Свободно разъезжать по Зоне на машине не получится – бензин ценится в Чернобыле на вес золота, чтобы его добыть нужно будет притащить торговцу не один редкий артефакт, не один раз побегать по зараженным областям и полазить в аномальных полях. Но кое-что у нас не получилось с транспортом – открытие дверей реализовано движком и вернуть его нам не удалось. Это можно сделать внешними, сторонними программами, но мы не хотим их использовать. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вопрос: В игре очень не хватает патрулирования локаций военными подразделениями. Как никак Зона – объект повышенного внимания, он окружен колючей проволокой и нам кажется абсурдной мысль, что внутри нет никаких патрулей, даже не постоянных. Можем ли мы надеяться на возвращение патрулей? &lt;br /&gt; Ответ: Военные будут периодически прочесывать местность на боевых БТРах и военных вертолетах. Войска будут появляться не на всех уровнях без разбору, допустим на Свалке или Агропроме напороться на вояк будет очень легко, а вот на Радаре – довольно сложно. Встреча с таким патрулем для игрока обычно будет заканчиваться в восьми случаях из десяти плачевно. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вопрос: Сможем ли мы, наконец, использовать стелс-режим, или индикатор шума останется в аддоне такой же бесполезной полоской, как это было в «Тени Чернобыля»? &lt;br /&gt; Ответ: Мы непрерывно работаем и будем работать над стелсом, но, увы, без серьезной правки движка или умышленного «отупения» NPC сделать полноценный режим убийцы попросту невозможно. Не буду вас обманывать – полноценного стелса можете не ждать. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вопрос: Увидим ли мы в LA побольше динамических и разрушаемых объектов на локациях? &lt;br /&gt; Ответ: Объектов будет больше, чем в оригинале, они все будут находиться в уместных для них местах. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вопрос: Будет ли возвращён рикошет пуль, как в билдах? &lt;br /&gt; Ответ: Рикошет уже возвращен. Но, к сожалению, пули выпущенные игроком его не ранят. В игре это выглядит не очень реалистично, скорее всего, мы вообще &lt;br /&gt; вырежем рикошет из финальной версии. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вопрос: Оставите ли Вы бесконечные патроны у сталкеров или же заставите их обыскивать трупы и бегать к своим тайникам для пополнения запасов патронов? &lt;br /&gt; Ответ: Нет. Слишком много нюансов баланса придётся прорабатывать. Это займёт чересчур много времени, а на деле будет очень мало выгоды от всего этого. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вопрос: В «Зове Припяти» обещают более реалистичные аптечки, которые будут лечить не моментально, а поступательно, за определенное время. Некоторые талантливые мододелы уже реализовали эту фичу для «Теней Чернобыля». Будете ли вы использовать эту наработку? &lt;br /&gt; Ответ: Мы бы не хотели юзать чужое, если и добавляем, то только самое необходимое и интересное. Мы предпочитаем делать свое, но сейчас у скриптеров и так много работы, так что не знаю, будут ли новые аптечки в аддоне вообще… &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вопрос: Моды пошли далеко вперед, отныне такая разработка как «сон» стала не просто данью реализму, а настоящей необходимостью. Будет ли эта разработка в LA и как она будет реализована? &lt;br /&gt; Ответ: Будет. Вначале мы думали научить персонажа сну через инвентарь, но вскоре поняли, что это нереально, потому как зашито в движок. Тогда мы стали использовать спальный мешок, что не только освободило нас от головной боли, но и реализма в игру внесло. Спать можно будет как в специальных местах, так и в открытом поле в спальнике (при отсутствии врагов). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Заключение: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вопрос: Будете ли Вы использовать наработки нового аддона «Зов Припяти» - локации, модели, скрипты, логику? &lt;br /&gt; Ответ: Скрипты, схемы логики, модели и т.п. - возможно что-то привлекательное для нас найдётся, не будем загадывать. Одно скажу точно: карты из «Зова Припяти» мы использовать НЕ будем. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вопрос: Вас считают одними из самых лучших модмейкеров, просто гигантами, практически все фанаты сталкера (у которых имеется доступ в Интернет) знают вас как талантливых и исполнительных мододелов. Как вы считаете, есть ли у вас реальные соперники? &lt;br /&gt; Ответ: У каждой команды свои стремления и цели, сравнивать, допустим, АМК и SRP не только глупо, но и абсурдно. Если присмотреться, то у этих команд даже стиль оформления спавна на локациях разный, а о текстурах я уже молчу… Наша команда восстанавливает старую игру, АМК внедряют что-то новое и так с каждым модмейкером. Говорить что чья-то команда лучше или хуже – глупо и наивно. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вопрос: Когда намечается выход этого гиганта в модмейкерстве? &lt;br /&gt; Ответ: Пока мы ориентируемся на декабрь 2009 года, но работы очень много, релиз вполне может отодвинуться на месяц-другой… Не будем торопить события. Будем делать по мере своих сил аддон, а там гляди и к декабрю поспеем. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вопрос: Каковы планы на будущее? Стоит ли ждать от вас в будущем еще более масштабных проектов? &lt;br /&gt; Ответ: Сейчас в наши планы входит создание полноценного аддона, который вернет нам того сталкера 2004 года. Думать о будущем рано, впереди у нас сложный тернистый путь, а пройдем ли мы его – время покажет…</content:encoded>
			<category>Разрабатываемые</category>
			<dc:creator>WurDalaK</dc:creator>
			<guid>https://book-mod.3dn.ru/forum/13-19-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>