<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Book Mod</title>
		<link>http://book-mod.3dn.ru/</link>
		<description>Форум</description>
		<lastBuildDate>Mon, 09 Jan 2023 17:53:59 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://book-mod.3dn.ru/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Bioshock 2</title>
			<link>https://book-mod.3dn.ru/forum/19-222-1</link>
			<pubDate>Mon, 09 Jan 2023 17:53:59 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/forum/19&quot;&gt;Игры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: WurDalaK&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: WurDalaK&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://book-mod.3dn.ru/_fr/2/6870426.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://book-mod.3dn.ru/_fr/2/s6870426.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; «BioShock 2» — шутер от первого лица с элементами RPG, сиквел оригинальной BioShock, разработанный другим подразделением 2K Games - компанией 2K Marin. Игра вышла 9 февраля 2010 года одновременно для ПК, Xbox 360 и PlayStation 3. Локализация было произведена компанией 1С полностью на русский язык. Первоначально было объявлено, что игра будет носить название «BioShock 2: Sea of Dreams». Впоследствии подзаголовок «Sea of Dreams» был убран. &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoileryDhGqU&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoileryDhGqU&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileryDhGqU&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileryDhGqU&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoileryDhGqU&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Обзор&apos;);$(&apos;#uSpoileryDhGqU&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileryDhGqU&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoileryDhGqU&apos;)).val(&apos;[+] Обзор&apos;);$(&apos;#uSpoileryDhGqU&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Обзор&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;В подводном городе Восторг игрок примет роль первого Большого Папочки, прототипа всех будущих моделей, так называемого Субьекта Дельта (англ. Subject Delta). По сравнению с серийными моделями, Дельта обладает собственной волей и может использовать плазмиды и оружие одновременно. В самом начале игры доступно лишь одно оружие — знаменитый бур, обладающий наибольшим уроном в ближнем бою среди всего арсенала. Урон от бура может быть усилен до максимума с помощью разнообразных гентоников (англ. Gene Tonik), улучшений в установках «Власть Народу» (англ. Power to the People) и получаемой через некоторое время после начала игры способности Drill Dash. Используя бур, следует следить за уровнем топлива, необходимого для вращения. Помимо бура арсенал игры включает гвоздомёт (англ. Rivet Gun), четырёхствольный пулемет, дробовик, гранатомет и гарпунное ружье (англ. Speargun). К каждому оружию имеется 3 вида боеприпасов со своими особенностями, подходящими против того или иного противника. Также в отличие от первой игры плазмиды и оружие можно использовать одновременно (перед вами на экране обе руки персонажа в отличие от других шутеров). &lt;br /&gt; Костюм игрока является, по сути, глубоководным скафандром, и по ходу игры придется совершить несколько подводных прогулок, во время которых Дельте не будет ничего угрожать. Также имеется возможность подобрать моллюсков, производящих АДАМ. На просторах Восторга игроку предстоит столкнуться с новым видом сильно мутировавшего сплайсера (мутант-зверь/brute splicer), который в результате бесконтрольных генетических модификаций обрел внушительную мышечную массу и тем самым оказался на вершине пищевой цепи. Он любит бросаться тяжелыми предметами и обладает способностью тарана. Дельта получает эту способность под названием Drill Dash в ходе исследования сплайсеров-зверей. Очень органично во вселенную Bioshock вписывается появление Большой Сестры − это повзрослевшая, и больше непригодная для сбора АДАМа из-за возросшей агрессивности и неуправляемости Маленькая Сестричка, имеющая более легкий вариант скафандра Большого Папочки, что обеспечивает им большую подвижность и выживание в океане. Более того, как бывшая Сестричка, она все ещё может вытягивать АДАМ из тел и сразу же пускать его на подпитку используемых ею плазмидов (Telekenesis и Incinerate) и тоников. Как только игрок убивает опекающего Сестричку Большого Папочку, Большая Сестра оказывается последним рубежом её защиты и может напасть на вас в любое время, следуя по вашему следу и оставаясь в тени до определенного момента. Обыскивая труп Большой Сестры, всегда можно найти немного АДАМа. &lt;br /&gt; Восторг — жуткое место, убивай или будь убит, выживай как можешь. С освобожденными от опеки Сестричками вы можете поступить разными способами. Девочку, оплакивающую смерть своего Папочки, можно освободить от находящегося в ней моллюска, получив максимум АДАМа, ребёнок же этой процедуры не переживет. Или же, на правах Большого Папочки, можно взять опеку над девочкой и с её помощью собрать АДАМ с трупов, о местонахождении которых подскажут карта и Сестричка (по нажатию соответствующей кнопки). Во время сбора АДАМа Сестричку необходимо охранять от сплайсеров, для этого можно использовать взломанные системы охраны, боеприпасы-ловушки для гвоздомёта и гарпуна, плазмид Циклон-ловушка (позже его можно заряжать элементальными плазмидами для дополнительных эффектов) и другие комбинации и ухищрения на свое усмотрение. Каждая Сестричка может собрать АДАМ только с двух трупов, после чего её вновь можно поглотить, либо спасти, получив часть её АДАМа. В отличие от первой части игры, Bioshock 2 не раскрывает нюансов приобретения Дельтой способности, позволяющей спасать Сестричек, но можно предположить, что это генетически вложено в него Тененбаум. Спасение всех Сестричек на каждом уровне в дальнейшем гарантирует получение подарков от них. Существенно упростился процесс взлома охранных систем, автономных пушек, торговых автоматов и сейфов. Теперь это представляет собой мини-игру, в которой нужно несколько раз подряд совместить быстро передвигающуюся стрелку с полем зелёного или синего (для дополнительных бонусов) цвета. &lt;br /&gt; Игрок всё ещё сможет возрождаться после смерти в ближайшей Вита-камере, хотя и не будет обладать ДНК Эндрю Райана. Это стало возможно благодаря Тененбаум, которая перестроила ДНК Вита-камер при восстановлении Дельты при помощи маленьких сестричек. Также, в игре будут присутствовать аудиозаписи бывших жителей города и видения Дельты, раскрывающие сюжет.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Обзор)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilernnpyfT&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilernnpyfT&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilernnpyfT&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilernnpyfT&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilernnpyfT&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Сюжет&apos;);$(&apos;#uSpoilernnpyfT&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilernnpyfT&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilernnpyfT&apos;)).val(&apos;[+] Сюжет&apos;);$(&apos;#uSpoilernnpyfT&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Сюжет&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Вступительный ролик повествует о событиях 1958 года (около 2 лет до начала Bioshock). Дельта сопровождает Маленькую Сестричку по имени Элеонора, она оказывается в окружении агрессивно настроенной группы людей (несмотря на маски на некоторых из них, физически они выглядят вполне нормально, но видимо зависимость от АДАМа уже сломала их разум), уже успевших отобрать у неё шприц с АДАМом. Одного Дельта убивает сразу же, спрыгнув на него с балкона, ещё с двумя он расправляется с помощью бура. Последний выживший успевает использовать на Дельте плазмид «Гипноз Большого Папочки», дезориентируя его. Через несколько секунд зелёный муар перед глазами ослабевает, сплайсеров уже нет, рядом с Элеонорой стоит София Лэмб. Она вкрадчиво объясняет Дельте, что Элеонора — её дочь, а не его. Она приказывает Дельте встать на колени, снять шлем и выстрелить себе в голову из пистолета. Элеонора с ужасом наблюдает за сценой, не в силах что-либо изменить. Дельта умирает. &lt;br /&gt; Игра начинается 10 лет спустя, в 1968 году. Дельта приходит в себя в луже воды после возрождения в Вита-Камере, не понимая, что произошло. Первое, что он слышит после пробуждения - как его вызывает по рации Бриджит Тененбаум (знакомая нам с первого Bioshock). Она говорит Дельте, чтобы он нашёл её на Атлантик-Экспресс (название метро Восторга), по пути она рассказывает ему, что произошло с городом за прошедшие десять лет. &lt;br /&gt; Позже, после отъезда поезда Тенебаум с Сестричками, на связь с Дельтой выходит некий Август Синклер, который будет помогать ему большую части игры. Также у Дельты появляется враг - доктор София Лэмб, которая создала в Восторге идеологическую секту &quot;Семья&quot; и желает убить Дельту (как угрозу подросшей Элеоноре Лэмб). Однако Элеонора помогает Дельте, оставляя подарки. &lt;br /&gt; Дельта направляется в убежище Софии на поезде-экспрессе, но дорогу преграждает оледенение. Остановка произошла как раз в парке развлечений Райана, где можно приобрести плазмид «Сожжение» и растопить ледник. Сам парк, по аудиозаписям его создателя Карлсона Фиддла, превращен в храм Райана и его идеи. &lt;br /&gt; Следующая остановка происходит в трущобах Восторга из-за того, что бывшая няня Элеоноры Грейс Холлоуэй включила режим полной изоляции с целью остановить Дельту. Синклер отправляет Дельту на поиски Грэйс, чтобы забрать у неё ключ от пульта изоляции. Позже, Синклер предлагает Дельте найти кинокамеру (позволяет исследовать сплайсеров и учиться их навыкам) и заснять сплайсера-громилу. Засняв сплайсера, Дельта обучается навыку, позволяющему бить буром с разбега. Позже, Дельта проникает в отель «Синклер делюкс», где поселилась Грейс Холлоуэй. Дельта с боем доходит до неё. Игрок сам решает: убить ее или оставить в живых. &lt;br /&gt; Затем, по пути в здание Fontaine Futuristics, поезд с Дельтой сбивает торпеда, пущенная пастырем Саймоном Уэльсом. Дельта и Синклер выживают, но Дельта оказывается на дне, а Синклер в затопленном парке Диониса. Синклер просит Дельту пройти Аллею Сирен и оттуда осушить парк. После этого Дельте предстоит справиться с сумасшедшим священником и его братом. В конечном итоге, Дельта осушает парк, а Синклер находит новый поезд, но некий человек по имени Стэнли Пул запирает станцию и отказывается выпускать их, пока те не избавятся от трёх Младших Сестричек. Из дневников Пула и впитанных Дельтой воспоминаний Сестричек, Дельта узнаёт, что именно по вине Стэнли Пула Дельта и Элеонора стали теми, кем являются. Стэнли открывает станцию, однако Дельта становится перед выбором: убить или пощадить Стэнли Пула. &lt;br /&gt; Вскоре Дельта и Синклер прибывают в здание Fontaine Futuristics, но там их поджидает мутант Гил Александр, бывший учёный, создатель Больших Папочек, ныне сошедший с ума и провозгласивший себя главой Fontaine Futuristics и взявший имя Алекс Великий. Закодированное в программный код сознание Александра просит Дельту уничтожить Алекса Великого (по желанию). Дельта, лишив Алекса контроля над системой безопасности и достав образец ДНК Гила Александра, проникает в логово Софии Лэмб. &lt;br /&gt; Лэмб-старшая вызывает у Элеоноры клиническую смерть и погружает Дельту в кому. Позже Дельта приходит в себя запертым в клетке и, чтобы спастись, перемещается в тело Младшей Сестрички. Элеонора просит Дельту-Сестричку достать для неё костюм Старшей Сестры, после чего выручает Дельту. После этого Дельта получает плазмид &quot;Вызов Старшей Сестры&quot;. &lt;br /&gt; Дельта и Элеонора решают выбраться из Восторга, но им мешает София. Двигатель спасательной шлюпки повреждён, а ключ зажигания украден Синклером, превращённым в Большого папочку. Отобрав у Синклера ключ и выпарив воду, мешавшую работе двигателя шлюпки, Элеонора и Дельта собираются всплывать, но взрываются бомбы, заложенные Софией. Дельта, получив смертельную травму, несётся к поверхности воды, ухватившись за выступ на шлюпке.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Сюжет)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler9_xDVD&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler9_xDVD&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler9_xDVD&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler9_xDVD&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler9_xDVD&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Концовки&apos;);$(&apos;#uSpoiler9_xDVD&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler9_xDVD&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler9_xDVD&apos;)).val(&apos;[+] Концовки&apos;);$(&apos;#uSpoiler9_xDVD&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Концовки&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Все концовки сходятся в том, что Элеонора запускает батискаф к поверхности, и он стремительно всплывает. Дельта, не успевший попасть в него и медленно умирающий от взрыва бомб, все же успевает зацепиться за него рукой снаружи и также совершает подъем, в это время он видит как внутри батискафа лицом к лицу встречаются мать и дочь. Достигнув поверхности, Дельта погибает, а Элеонора, переняв опыт отца, готовится шагнуть в мир с намерением изменить его, используя свою практически безграничную силу. Концовки отличаются художественными деталями, зависящими от того, спасал или убивал игрок Сестричек, а также ключевых безоружных противников, и главное - концовки отличаются выводами, которые сделала для себя дочь, восприняв за истину каждый поступок отца: &lt;br /&gt; №1. Для получения этой концовки нужно убивать Маленьких Сестричек и ключевых перонажей. Внутри батискафа Элеонора топит мать без жалости и сомнений. В её жизни теперь имеют значение лишь её выживание, её прихоти и удовольствия, она не познала благодетели и впитала в себя лишь кровожадный опыт. Она без сочувствия вонзает иглу в умирающего Дельту, чтобы не дать пропасть его ценным способностям и инстинктам, и после смотрит как около её страшного безумного отражения в черных волнах всплывают бесчисленные трупы. В её планах лишь подчинение мира своей безграничной воле. &lt;br /&gt; №2. Для получения этой концовки нужно спасать Маленьких Сестричек, но убивать ключевых персонажей. Видя, как отец спасал невиновных, но был беспощаден к врагам, Элеонора делает для себя вывод, что её жизнь будут направлять правосудие, выживание и власть её поступков. Она топит не давшую ей любви мать, при этом её руки дрожат, но отец был рядом, чтобы поддержать её в этом страшном поступке. После всплытия Дельта не мешает ей сохранить его разрушительную личность с помощью шприца сестрички, и вот они уже смотрят в их общее отражение в черных волнах и с готовностью ждут страшных перемен в мире. &lt;br /&gt; №3. Чтобы получить эту концовку,нужно убивать Маленьких Сестричек, но оставлять в живых ключевых персонажей. Элеонора делает противоречивые выводы из поступков отца и понимает, что добро и зло подобны приливам. Она не дает утонуть своей матери, не заслуживающей прощения, оставляя для неё другую месть - намерение бросить её в одиночестве. После всплытия она пытается воспользоваться шприцем, чтобы сохранить в себе личность Дельты, но он рукой отводит иглу, не желая оставлять в ней столь тяжелый груз. Он умирает, глядя в свое отражение в воде, а Элеонора не сдерживает слез. Её мечта покорить мир вместе с отцом не сбудется. &lt;br /&gt; №4. Эта концовка появляется в том случае, если Дельта спасал Маленьких Сестричек и оставлял в живых ключевых персонажей. Элеонора спасает тонущую внутри негерметичного батискафа Софию, поскольку отец научил её добру и прощению. Дельта умирает, но Элеонора сохраняет часть его личности в себе, смотрит на маяк Восторга в лучах восхитительного рассвета. Её окружают спасенные сестрички и протягивают ей самодельную игрушку Большого Папочки. Элеонора говорит, что Дельта — истинный житель утопии, который хотел подарить людям добро и заслужил покой, а она будет продолжать его дело.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Концовки)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler3xgkgQ&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler3xgkgQ&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler3xgkgQ&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler3xgkgQ&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler3xgkgQ&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Скриншоты&apos;);$(&apos;#uSpoiler3xgkgQ&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler3xgkgQ&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler3xgkgQ&apos;)).val(&apos;[+] Скриншоты&apos;);$(&apos;#uSpoiler3xgkgQ&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Скриншоты&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;http://book-mod.3dn.ru/_fr/2/3368368.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://book-mod.3dn.ru/_fr/2/s3368368.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--IMG3--&gt;&lt;a href=&quot;http://book-mod.3dn.ru/_fr/2/1124474.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://book-mod.3dn.ru/_fr/2/s1124474.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG3--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--IMG4--&gt;&lt;a href=&quot;http://book-mod.3dn.ru/_fr/2/2988059.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://book-mod.3dn.ru/_fr/2/s2988059.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG4--&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Скриншоты)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerziob2R&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerziob2R&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerziob2R&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerziob2R&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerziob2R&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] От меня&apos;);$(&apos;#uSpoilerziob2R&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerziob2R&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerziob2R&apos;)).val(&apos;[+] От меня&apos;);$(&apos;#uSpoilerziob2R&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] От меня&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Лично мне вторая часть понравилась гораздо больше первой! Я бы с удовольствием прошел ее еще не один раз. Причем не в плане графической составляющей (компьютер у меня слабый и почти всю игру я прошел на минималках), а в плане динамичности и продуманности сюжета. В конце у меня реально захватывало дух, а со мной такое происходит не часто. А в играх такого у меня вообще не было! Надеюсь, Bioshock Infinite меня не разочарует &lt;img src=&quot;http://s51.ucoz.net/sm/23/happy.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;happy&quot; /&gt; &lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=От меня)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;</content:encoded>
			<category>Игры</category>
			<dc:creator>WurDalaK</dc:creator>
			<guid>https://book-mod.3dn.ru/forum/19-222-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Mass Effect</title>
			<link>https://book-mod.3dn.ru/forum/19-223-1</link>
			<pubDate>Sun, 04 Dec 2022 09:37:41 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/forum/19&quot;&gt;Игры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: WurDalaK&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: greendayone82&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://book-mod.3dn.ru/_fr/2/7018479.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://book-mod.3dn.ru/_fr/2/s7018479.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Mass Effect — видеоигра в жанре ролевого боевика, разработанная студией BioWare и выпущенная Microsoft Game Studios в 2007 году, первая часть серии Mass Effect. Игра была первоначально выпущена только для игровой консоли Xbox 360; в 2008 году вышла версия игры для Microsoft Windows, а в 2012 году — версия для PlayStation 3. На русском языке игра была выпущена компанией 1С в 2008 году и повторно, в виде «золотого издания» с полностью озвученными диалогами — в 2009. &lt;br /&gt; Согласно сюжету игры, в XXII веке человечество освоило технологии сверхсветовых полетов — в том числе вынесенный в название игры «эффект массы» — и вступило в контакт с внеземными цивилизациями. Главный герой игры, землянин Шепард, становится специальным агентом на службе межзвездного Совета Цитадели; с группой соратников — как землян, так и инопланетян — он посещает различные области и звездные системы Млечного Пути. &lt;br /&gt; Для игры в 2008 и 2009 годах были выпущены два загружаемых дополнения, добавляющие новые места для посещения и задания, не связанные с основным сюжетом игры. В дальнейшем вышли две игры-продолжения, Mass Effect 2 (2010) и Mass Effect 3 (2012), образующие завершенную трилогию о приключениях капитана Шепарда. Игроку предоставлена возможность переносить файлы сохранения из одной игры в другую, благодаря чему решения, принятые игроком в первой игре серии, оказывают влияние на сюжет и события последующих игр. &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerGtnjlL&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerGtnjlL&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerGtnjlL&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerGtnjlL&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerGtnjlL&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Игровой процесс&apos;);$(&apos;#uSpoilerGtnjlL&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerGtnjlL&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerGtnjlL&apos;)).val(&apos;[+] Игровой процесс&apos;);$(&apos;#uSpoilerGtnjlL&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Игровой процесс&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;По стилю игра напоминает другие игры от BioWare, такие как Star Wars: Knights of the Old Republic и Jade Empire. В отличие от KOTOR, игрок напрямую управляет действиями своего персонажа. Игрок может выбирать двух компаньонов для каждого задания, причём выбор можно изменить, лишь вернувшись на корабль (в KOTOR и Jade Empire, это можно было сделать почти в любой момент). В игре есть пять категорий оружия: пистолеты, штурмовые винтовки, дробовики, снайперские винтовки и гранаты. Оружие (кроме гранат) имеет бесконечный боезапас, но быстро перегревается, из-за чего его приходится использовать осторожно. &lt;br /&gt; Так же, как и в вышеупомянутых играх, в Mass Effect есть некоторое подобие магии. Особые индивиды (биотики) имеют врожденную способность управлять локальными гравитационными полями, и, благодаря вживлённым имплантатам и тяжелым тренировкам, могут использовать свою нервную систему для применения разнообразных навыков телекинетического характера. &lt;br /&gt; Во время боя игрок может войти в тактическое меню (игра при этом приостанавливается), в котором можно сменить оружие (себе или компаньонам) или указать какую из способностей использовать. Также можно выбрать цель для какой-либо способности (своей или компаньонов). Каждая способность имеет свою шкалу «зарядки», так что игрок может использовать несколько способностей подряд. Например, можно использовать способность «Поднять» и затем «Бросить» беспомощно барахтающегося в воздухе врага в противоположную стену.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Игровой процесс)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerOb1p_h&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerOb1p_h&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerOb1p_h&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerOb1p_h&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerOb1p_h&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Сюжет&apos;);$(&apos;#uSpoilerOb1p_h&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerOb1p_h&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerOb1p_h&apos;)).val(&apos;[+] Сюжет&apos;);$(&apos;#uSpoilerOb1p_h&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Сюжет&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Действие игры разворачивается в конце XXII века. Капитан Шепард[1] — главный герой игры — отправляется на задание, целью которого является доставить артефакт древней цивилизации Протеан, найденный археологами на одной из человеческих колоний. Во время выполнения задания, область археологических раскопок подвергается атаке гетов — искусственной расы — которые также пытаются захватить артефакт. Предотвратив разрушение колонии, Шепард находит артефакт. Данный артефакт показывает Шепарду некое видение апокалиптического характера, смысл которого ему предстоит разгадать. Коммандер отправляется на Цитадель, поскольку выясняется, что к атаке на колонию причастен один из СПЕКТРов — агентов Совета Цитадели — Сарен Артериус. В итоге Шепард становится первым человеком, принятым в СПЕКТР и получает задание нейтрализовать Сарена. В ходе дальнейшего расследования Шепард выясняет, что Сарену каким-то образом удалось заключить союз с гетами и с их помощью он желает вернуть древнюю расу, называемую Жнецами, которая, как выясняется, периодически уничтожает разумную жизнь в Галактике. Шепарду предстоит предотвратить или хотя бы отсрочить их возвращение.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Сюжет)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerEI6AuK&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerEI6AuK&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerEI6AuK&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerEI6AuK&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerEI6AuK&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Скриншоты&apos;);$(&apos;#uSpoilerEI6AuK&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerEI6AuK&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerEI6AuK&apos;)).val(&apos;[+] Скриншоты&apos;);$(&apos;#uSpoilerEI6AuK&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Скриншоты&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;http://book-mod.3dn.ru/_fr/2/7878824.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://book-mod.3dn.ru/_fr/2/s7878824.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--IMG3--&gt;&lt;a href=&quot;http://book-mod.3dn.ru/_fr/2/5285961.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://book-mod.3dn.ru/_fr/2/s5285961.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG3--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--IMG4--&gt;&lt;a href=&quot;http://book-mod.3dn.ru/_fr/2/0910347.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://book-mod.3dn.ru/_fr/2/s0910347.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG4--&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Скриншоты)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;</content:encoded>
			<category>Игры</category>
			<dc:creator>WurDalaK</dc:creator>
			<guid>https://book-mod.3dn.ru/forum/19-223-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Dead Space</title>
			<link>https://book-mod.3dn.ru/forum/19-224-1</link>
			<pubDate>Sun, 04 Dec 2022 09:37:17 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/forum/19&quot;&gt;Игры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: WurDalaK&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: greendayone82&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://book-mod.3dn.ru/_fr/2/3375450.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://book-mod.3dn.ru/_fr/2/s3375450.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; «Dead Space» (англ. &quot;Мёртвый космос&quot;) — компьютерная игра, научно-фантастический шутер от третьего лица в жанре survival horror, разработанная студией Visceral Games. Издана для PlayStation 3, Xbox 360 и PC. &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerqu1xJR&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerqu1xJR&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerqu1xJR&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerqu1xJR&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerqu1xJR&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Сюжет&apos;);$(&apos;#uSpoilerqu1xJR&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerqu1xJR&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerqu1xJR&apos;)).val(&apos;[+] Сюжет&apos;);$(&apos;#uSpoilerqu1xJR&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Сюжет&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;В будущем на Земле истощились запасы полезных ископаемых, и человечество перенесло их добычу на другие планеты. Этим занимается корпорация Concordance Extraction Corporation (C.E.C.), которой для этой цели были созданы специальные космические корабли, «планетарные потрошители», способные перерабатывать планеты в ресурсы. Помимо этого, большой размах получила новая религия, юнитология, члены которой верят в перерождение после смерти. &lt;br /&gt; Действие игры происходит в 2507 году, когда от одного из таких кораблей, USG «Ишимура»(«Исимура»), добывающего полезные ископаемые на планете Эгида-7, поступает сигнал бедствия. C.E.C. высылает туда шаттл USG «Келлион» для выяснения обстоятельств. При попытке стыковки шаттл терпит крушение, и вся его команда оказывается на «Ишимуре», которая, как оказалось, имеет серьёзные повреждения. Неожиданно на них нападают агрессивные создания, напоминающие ожившие человеческие трупы, которые убивают двух членов команды, спастись сумели только три человека: старший офицер Зак Хэммонд, техник Айзек Кларк и специалист по компьютерным системам Кендра Дэниэлс. Они пытаются починить шаттл, но он взрывается, и принимается решение восстановить работоспособность «Ишимуры». &lt;br /&gt; Во время работ по восстановлению выясняется, что напавшие на команду создания, некроморфы, были созданы из людей с помощью некоего Обелиска. Кроме того, с Кларком время от времени связывается его девушка, Николь Бреннан, которая работала на «Ишимуре», а Дэниэлс видит своего умершего брата. Команде удаётся послать сигнал бедствия, который принимает военный корабль «Вэйлор», но, по случайности, он принимает на борт челнок с некроморфом, который заражает весь его экипаж, и, потеряв управление, «Вэйлор» врезается в «Ишимуру». Выжившие решают активировать один из его челноков, во время этой операции гибнет Хэммонд, а с Кларком связывается один из выживших членов экипажа «Ишимуры», доктор Терренс Кейн, который объясняет, что для прекращения распространения заражения необходимо вернуть Обелиск, находящийся на «Ишимуре», на Эгиду-7. Кларк и Дэниэлс соглашаются на этот план. &lt;br /&gt; Однако, после того, как Кларк помещает Обелиск на челнок, Дэниэлс убивает Кейна и покидает «Ишимуру» на челноке, объясняя, что настоящим её заданием был захват Обелиска и возвращение его правительству. Сразу же после этого с Кларком связывается Николь и дает ему указания по возвращению челнока назад. Кларк возвращает челнок обратно, но Дэниэлс покидает его на небольшом шлюпе. Кларк вместе с Николь возвращают Обелиск на Эгиду-7, но здесь его настигает Дэниэлс. Она объясняет, что Николь была плодом воображения Кларка и показывает запись, в которой Николь совершает самоубийство. Дэниэлс снова пытается забрать Обелиск, но около челнока на нее и Кларка нападает огромное существо, Разум Роя, которое убивает ее и пытается убить Кларка. Сумев расстрелять его важные органы, Кларк нейтрализует существо и улетает с планеты. &lt;br /&gt; Улетев, Кларк вновь смотрит последнее послание Николь. Неожиданно он чувствует чьё-то присутствие. Он поворачивается, и на него с криком набрасывается изуродованная Николь. На этом игра завершается.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Сюжет)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerFticQA&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerFticQA&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerFticQA&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerFticQA&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerFticQA&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Геймплей&apos;);$(&apos;#uSpoilerFticQA&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerFticQA&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerFticQA&apos;)).val(&apos;[+] Геймплей&apos;);$(&apos;#uSpoilerFticQA&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Геймплей&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Игрок управляет главным персонажем игры, Айзеком Кларком, от третьего лица. В игре нельзя делать обычные прыжки и как-либо слезать с обрывов или уступов; частично это возможно в местах с невесомостью. &lt;br /&gt; В игре присутствует популярная &quot;Система повреждений&quot;. Например, если выстрелить кому-то в руку (неважно, мёртвому или нет), то рука может отвалиться. &lt;br /&gt; На задней стороне скафандра Айзека находятся индикаторы «здоровья» и стазис-заряда, а при вхождении в безвоздушное пространство появляется индикатор запаса кислородного баллона. Эти индикаторы являются частью ИКСа (RIG), внутреннего ИИ скафандра. &lt;br /&gt; В рукопашном бою игрок может использовать удары рукой и ногой: ногой персонаж сильно бьёт по полу, рукой производит хук. Также с помощью ударов можно ломать ящики, в которых могут находиться различные полезные предметы. В игре присутствует различное оружие, большая часть которого является инструментами для горнорабочих. Прицел и индикатор текущего количества патронов в оружии в обычном состоянии отсутствуют, но они активируются после перехода в режим прицеливания, в котором камера «прыгает» за плечо персонажа. Кроме того, игрок может использовать в бою и в других случаях стазис и кинезис-модули. Первый позволяет на некоторое время замедлить движущиеся объекты, например, некроморфов, или быстро вращающийся вентилятор. На работу стазис-модуля расходуется заряд, который можно восполнять. Кинезис-модуль позволяет притягивать, удерживать и бросать от себя различные предметы и не требует какой-либо подзарядки. &lt;br /&gt; В игре есть зоны с отсутствующей гравитацией и зоны в разгерметизированных отсеках корабля. В зонах без гравитации у Айзека включаются магниты на сапогах, что позволяет ему перемещаться обычным способом. Однако, он может на время отключить их и совершить прыжок в каком-либо направлении, переместившись, например, на потолок или боковую стену. Для прохождения разгерметизированных зон необходим запас кислорода; Айзек может запасаться несколькими баллонами с ним. В некоторых таких зонах присутствуют стационарные неограниченные источники кислорода. Запаса хватает только на определённое время, и если кислород закончится, то Айзек умрёт. В вакууме звуковые волны не распространяются и окружающие звуки в таких местах отсутствуют, за исключением глухих ударов по скафандру. &lt;br /&gt; Также в игре практически нет заставок — все кат-сцены интерактивны. Присутствуют «верстаки» и «магазины», в которых можно улучшать, закупать и продавать снаряжение. Также снаряжение есть в некоторых ящиках, шкафчиках и трупах поверженных противников. &lt;br /&gt; Музыкальное сопровождение игры может меняться в зависимости от обстоятельств, например, при виде противника или в опасных местах. Сам Айзек не разговаривает и обычно молчит, лишь изредка ругаясь и вскрикивая.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Геймплей)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler0Gd2lh&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler0Gd2lh&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler0Gd2lh&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler0Gd2lh&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler0Gd2lh&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Мини-игры&apos;);$(&apos;#uSpoiler0Gd2lh&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler0Gd2lh&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler0Gd2lh&apos;)).val(&apos;[+] Мини-игры&apos;);$(&apos;#uSpoiler0Gd2lh&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Мини-игры&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;В игре присутствуют две мини-игры, которые не влияют на сюжет, но позволяют получить дополнительные предметы и патроны. В обеих мини-играх необходимо зарабатывать очки, и в них есть несколько уровней сложности. &lt;br /&gt; Первая мини-игра является тиром, в котором нужно стрелять по мишеням в виде людей. Мишени делятся на красные и синие: попадание в красные увеличивает количество очков, попадание в синие уменьшает. Патроны при стрельбе не тратятся. Вторая мини-игра называется зи-болл и находится в помещении в невесомости. Помещение имеет вид цилиндра, на боковой поверхности которого симметрично и параллельно оси цилиндра расположены четыре ряда небольших площадок по три в каждом. На одном из оснований цилиндра расположены четыре отверстия; из одного из них выбрасывается мяч. После его выброса часть площадок начинает подсвечивается, и игроку необходимо прыгать на них, за что даются очки, а площадки перестают подсвечиваться. После погашения всех подсвеченных площадок необходимо с помощью кинезис-модуля кинуть мяч обратно в одно из отверстий, после чего он снова будет выброшен, и некоторые площадки снова будут подсвечиваться. На всю игру отводится определенное время, кроме того, во время игры отверстия могут на некоторое время закрываться крышкой.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Мини-игры)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerHpawhQ&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerHpawhQ&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerHpawhQ&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerHpawhQ&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerHpawhQ&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Скриншоты&apos;);$(&apos;#uSpoilerHpawhQ&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerHpawhQ&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerHpawhQ&apos;)).val(&apos;[+] Скриншоты&apos;);$(&apos;#uSpoilerHpawhQ&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Скриншоты&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;http://book-mod.3dn.ru/_fr/2/4871683.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://book-mod.3dn.ru/_fr/2/s4871683.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--IMG3--&gt;&lt;a href=&quot;http://book-mod.3dn.ru/_fr/2/2147073.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://book-mod.3dn.ru/_fr/2/s2147073.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG3--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--IMG4--&gt;&lt;a href=&quot;http://book-mod.3dn.ru/_fr/2/4325882.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://book-mod.3dn.ru/_fr/2/s4325882.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG4--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--IMG5--&gt;&lt;a href=&quot;http://book-mod.3dn.ru/_fr/2/9863206.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://book-mod.3dn.ru/_fr/2/s9863206.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG5--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--IMG6--&gt;&lt;a href=&quot;http://book-mod.3dn.ru/_fr/2/9737364.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://book-mod.3dn.ru/_fr/2/s9737364.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG6--&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Скриншоты)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;</content:encoded>
			<category>Игры</category>
			<dc:creator>WurDalaK</dc:creator>
			<guid>https://book-mod.3dn.ru/forum/19-224-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Bioshock</title>
			<link>https://book-mod.3dn.ru/forum/19-221-1</link>
			<pubDate>Sat, 22 Jun 2013 18:29:13 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/forum/19&quot;&gt;Игры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: WurDalaK&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: WurDalaK&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://book-mod.3dn.ru/_fr/2/9458603.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://book-mod.3dn.ru/_fr/2/s9458603.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; BioShock — шутер от первого лица, разработанный компанией 2K Boston/2K Australia с элементами ролевых и survival horror-игр. Создатели считают игру «духовной наследницей» культовой игры «System Shock 2». Игра была одновременно выпущена для Windows и Xbox 360 21 августа 2007 года. Российская локализация игры вышла 5 октября 2007 года. Версия игры для PlayStation 3 была выпущена 21 октября 2008 года. &lt;br /&gt; Действие игры происходит в 1960 году. Игра ведется от лица главного персонажа по имени Джек. В результате аварии авиалайнер, на котором он находился, падает в океан. Главный герой, чудом выжив в катастрофе, попадает в подводный город Восторг, где сталкивается с мутировавшими жителями города. &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilermDz5lL&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilermDz5lL&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilermDz5lL&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilermDz5lL&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilermDz5lL&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Сюжет&apos;);$(&apos;#uSpoilermDz5lL&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilermDz5lL&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilermDz5lL&apos;)).val(&apos;[+] Сюжет&apos;);$(&apos;#uSpoilermDz5lL&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Сюжет&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;b&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Предыстория&lt;/div&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uzquote--&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-size:7pt&quot;&gt;&lt;b&gt;Цитата&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quoteMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzq--&gt;«Я Эндрю Райан, и я здесь чтобы задать вам один вопрос: Разве не имеет права человек на заработанное в поте лица своего? &lt;br /&gt; Нет, говорят нам в Вашингтоне, всё принадлежит бедным. &lt;br /&gt; Нет, говорят нам в Ватикане, всё принадлежит Богу. &lt;br /&gt; Нет, говорят нам в Москве, это принадлежит всем. &lt;br /&gt; Я отверг эти ответы. Вместо этого, я выбрал нечто иное. Я выбрал невозможное. Я выбрал Восторг.&quot; — Эндрю Райан&lt;!--/uzq--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzquote--&gt; &lt;br /&gt; Город Восторг был построен тайно на дне Атлантического океана в 1946 году промышленным магнатом Эндрю Райаном. Он имел автономную систему питания, основанную на геотермальной энергии, комплексы по очистке воды, добыче морепродуктов, охране правопорядка и пр. В 1950-е жителями Восторга были несколько тысяч человек, (преимущественно беженцы из павшей Германии и разъединённой Кореи), каждого из которых Райан считал достойнейшим из достойных. Чтобы сохранить существование Восторга в тайне, Райан запретил любые контакты с внешним миром. &lt;br /&gt; В течение нескольких лет Восторг был именно таким, каким хотел видеть его Эндрю Райан: раем свободных людей, городом, свободным от религии, правительства или любой другой формы власти. Местом, где жители могли исполнять любые свои мечты и желания. Однако немногие могли позволить себе только это. Райан не предусмотрел, что кто-то всё-таки должен был «драить туалеты», снабжать город кислородом, провизией, ремонтировать дома, устранять протечки. Отсутствие в городе любых организаций по защите рабочих людей привело к тому, что в этой области стали процветать махинации, обман и эксплуатация простых людей. &lt;br /&gt; Возможно, запрет на контакты с внешним миром послужил причиной для возникновения чёрного рынка, оказавшегося в руках Фрэнка Фонтейна, бывшего бандита и уголовника. За короткий срок Фонтейну удалось накопить огромное состояние, благодаря деятельности его компании, Fontaine Fisheries, которая под видом ловли и переработки рыбы занималась контрабандой. &lt;br /&gt; Неожиданно научное открытие нарушило равновесие в городе. Немецкая учёная-генетик Бриджит Тененбаум обнаружила уникальные свойства одного из видов морских моллюсков, выловленных рыбаками компании Фонтейна. Эти моллюски могли вырабатывать вещество, названное АДАМом, способное излечивать любые раны и болезни. Когда все лаборатории города отказались помочь Тененбаум в изучении этого вещества, она обратилась к Фонтейну, и он, оценив перспективы, которые таило в себе это открытие, согласился финансировать её исследования. Он создал компанию Fontaine Futuristics, которая стала разрабатывать на его основе серии генетических модификаций под названием «плазмиды», дающие людям сверхспособности (для их использования требовалась сыворотка под названием ЕВА). Благодаря АДАМу пластические хирурги Восторга могли сделать любого человека совершенным. Но, несмотря на потрясающие возможности АДАМа, он вызывал у принимающего абсолютную зависимость, замещая клетки человека своими. Кроме того, чрезмерное употребление вещества приводило к изменению разума и внешности в худшую сторону. &lt;br /&gt; Растущее потребление АДАМа привело к его нехватке. Сам моллюск производил слишком мало АДАМа. Доктор Тененбаум обнаружила, что моллюск, помещённый в тело хозяина, производит АДАМа в 10—20 раз больше. Такими «хозяевами» стали маленькие девочки, которых стали называть Маленькими Сестричками. Для этого Фонтейн создал приюты, куда поступали сироты, потерявшиеся или отнятые у родителей девочки. Потом из них «изготавливали» Маленьких Сестричек, имплантируя моллюска в брюшную полость и обучая собирать АДАМ из трупов. Маленькая Сестричка воспринимала труп с остатками АДАМа как «ангела». У такого «ангела» Сестричка видела свет, который выбивался из его живота. Она выкачивала специальным шприцем АДАМ из трупа и выпивала его, чтобы затем моллюск мог его переработать. Моллюск не только перерабатывал АДАМ, он также мгновенно регенерировал повреждённые ткани своего хозяина путём замены их на новые, сгенерированные при помощи АДАМа. Доктор Штайнман, изучавший этот вопрос, отмечал: «Фактически, Маленькие Сестрички являются не только ходячими фабриками по переработке АДАМа, они ещё и практически неуязвимы!» Для дополнительной охраны к каждой сестричке был приставлен Большой Папочка, генетически и ментально модифицированный человек, обычно бывший заключённый, в большом водолазном костюме (символ игры), нападающий на всех, кто угрожал охраняемой Сестричке. &lt;br /&gt; Производство плазмидов и генетических тоников на основе АДАМа приносило огромную прибыль Фонтейну. Он использовал эту прибыль, чтобы строить дома для бедных, которые были готовы за «тарелку супа и одеяло» отдать ему свою жизнь. Благодаря АДАМу Фонтейн создал армию мутантов, которые беспрекословно подчинялись ему. Ужаснувшись тем изменениям, которые произошли в городе по вине Фонтейна, Райан решает уничтожить его империю. В первую очередь он обращает пристальное внимание на криминальную деятельность Фонтейна и вводит смертную казнь за контрабанду, что вызывает сильное недовольство даже у тех людей, которые раньше горячо его поддерживали. В сентябре этого же года люди Райана уничтожают Фонтейна в перестрелке с его бандитами. Райан прибирает к рукам все компании Фонтейна, нарушив свой же основной принцип свободного предпринимательства. Используя разработанные в Fontaine Futuristics технологии, Райан многократно увеличивает производство АДАМа, что ведёт к быстрой деградации горожан. Часть граждан города, возмущённых возрастающей диктатурой Райана, начинает вести отчаянную борьбу против него. Через некоторое время после смерти Фонтейна в Восторге появляется человек по имени Атлас. Он быстро завоёвывает популярность среди населения, доведённого до отчаяния репрессиями Райана. Атлас становится лидером Сопротивления, его власть быстро возрастает и начинает преобладать над властью Райана. &lt;br /&gt; 31 декабря 1959 года группа мутантов во главе с Атласом напали на места, где обычно отдыхали богатые люди города, к примеру, на ресторан «Кашмир». Это послужило началом гражданской войны в Восторге. Несмотря на то, что и прежде случались стычки людей Райана с бандитами Фонтейна, именно бунт, случившийся на Новый год, привёл к хаосу, который воцарился в городе. &lt;br /&gt; К тому моменту, как главный герой попадает в город, лишь немногие люди остались нормальными, они выжили, заперевшись в своих домах и лабораториях. Город населяют агрессивные сумасшедшие сплайсеры (англ. Splicers), мутировавшие жители города. Сестрички, вышедшие из-под контроля учёных, продолжают свою работу собирания АДАМа из тел мёртвых, путешествуя по залам Восторга со своими Папочками-телохранителями. &lt;br /&gt; Погибшая утопия доказала абсурдность идеалов Эндрю Райана. Он хотел освободить учёного от ханжеской морали. А получил доктора Штайнмана, который во имя великой идеи кромсал человеческие тела и убивал своих пациентов; Тененбаум и Сушонга — новых Франкенштейнов, породивших чудовищ; ботаника Джулию Лангфорд, готовую продавать даже воздух. Райан хотел, чтобы свободный рынок регулировал человеческие взаимоотношения созданного им общества. А получил короля чёрного рынка, беспринципного мошенника Фонтейна, чьи безжалостные методы наводили страх даже на его собственных бандитов. Райан хотел, чтобы художник творил без цензуры, а получил извращенца Сандера Коэна, не знающего границ. Столкнувшись с реальностью, Райан стал диктатором. АДАМ лишь стал катализатором разложения общества Восторга, главной причиной его гибели стал отказ от общечеловеческой морали. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Игра&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Игрок управляет главным персонажем по имени Джек[2]. В 1960 году Джек оказывается единственным выжившим пассажиром авиалайнера, который падает посредине Атлантического океана, рядом с тайным входом в Восторг. Джеку ничего не остаётся, как подплыть ко входу, представляющему собой высокий маяк, и спуститься в батисфере в город. Когда он прибывает в батисфере в неведомое ему место, с ним по рации связывается Атлас. Он предлагает помощь и становится для Джека единственной спасительной ниточкой в этом месте. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Настоящая «семья» Джека &lt;br /&gt; Джек узнаёт, что находится в городе, который погружен в хаос и населён мутантами и призраками. Атлас рассказывает Джеку, что человек, который создал этот город, Эндрю Райан, почему-то сейчас решил его разрушить. Райан следит за каждым движением Джека через камеры охраны, считая его агентом либо ЦРУ, либо КГБ и постоянно пытается уничтожить, активируя охранные системы и насылая на него агрессивных мутантов, которыми, по словам Атласа, управляет с помощью феромонов. &lt;br /&gt; Чтобы Джеку было проще выжить, Атлас знакомит его с возможностями АДАМа и рассказывает ему о том, что это такое и что добыть его можно из Маленьких Сестричек. Когда Джек впервые встречается с Сестричкой, Атлас старается убедить его, что для выживания Джек должен их убивать, но неожиданно появляется Тененбаум, которая просит Джека освободить девочек от страданий. Для этого она даёт Джеку особый плазмид, который позволяет вернуть Маленьким Сестричкам человеческую сущность. Сделав это, Джек получает лишь часть от всей дозы АДАМа, содержащейся в Сестричке, но доктор Тененбаум обещает награждать Джека за спасение девочек. Решением убивать или спасти Сестричек игрок определяет концовку игры. Если игрок освобождает первую Сестричку, то Атлас пытается убедить его, что это неправильно, но не настаивает на дальнейшем выборе игрока убивать или освобождать Сестричек. &lt;br /&gt; Атлас просит Джека помочь ему освободить его семью, которая заперта в батисфере в Дарах Нептуна. Но как только Джек по тайной тропе контрабандистов приходит к батисфере, Райан взрывает её. Обезумевший от горя Атлас клянется отомстить Райану и не сомневается, что Джек, уже настроенный против Райана, поможет ему. Джек попадает в Аркадию, парк, который обеспечивает кислород всему городу, где Райан вновь проявляет свою кровавую натуру: он отравляет деревья ядовитым газом, а потом на глазах Джека убивает Джулию Лангфорд, которая знала, как спасти деревья. Следуя рекомендациям Джулии, которые ей всё-таки удалось оставить, и советам Атласа, Джеку удаётся спасти Аркадию. Пройдя через Форт «Весёлый» Джек попадает в Гефест — место, где находится центр управления Восторгом. Атлас предупреждает Джека, что Райан теперь во всеоружии и Джеку ничего не остаётся, как пойти в офис Райана и разделаться с ним, иначе он убьёт их обоих. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Тайна происхождения Джека &lt;br /&gt; Джеку удаётся взломать охранную систему офиса Райана. Но, когда тот видит Джека воочию, он понимает, что тот его собственная плоть и кровь — его сын. Он не может поднять руку на своего сына и решает с его помощью покончить с собой, но перед этим он открывает Джеку глаза на то, что тот лишь исполнял чужие приказы и демонстрирует это, приказав с помощью фразы «будь любезен» убить себя. После гибели Райана Джек с помощью генетического ключа Райана останавливает запущенную им процедуру разрушения города. Ощущая свой триумф и полную безнаказанность Атлас, смеясь, признается Джеку, что никакого Атласа никогда не было, и он на самом деле Фрэнк Фонтейн. А Джек был закодирован исполнять любые приказы, как только ему скажут фразу «будь любезен». После остановки процедуры разрушения включается система безопасности офиса Райана, но Джека успевают спасти доктор Тененбаум и вылеченные Сестрички. &lt;br /&gt; Джек попадает в дом Тененбаум, где живут Сестрички, излеченные от воздействия АДАМа. Тененбаум рассказывает Джеку, что он был послушным инструментом Фонтейна, а доктор Сушонг внедрил в мозг Джека фальшивые воспоминания и команды, с помощью которых Фонтейн руководил Джеком. Ей удаётся снять часть кодирования, с помощью которого Фонтейн мог руководить действиями Джека. Чтобы больше узнать о том, что с ним делали, Джек направляется в квартиру Сушонга. &lt;br /&gt; Фонтейн, узнав, что Джек больше не подчиняется фразе «будь любезен», приходит в ярость. Но у него остаётся возможность приостанавливать работу сердца Джека, отнимая у него здоровье. Обыскав апартаменты Сушонга, Джек узнает, что тот сделал специальное средство под номером 192 по приказу Фонтейна, который боялся потерять свою власть. Это средство снимает ментальную зависимость от АДАМа. Тененбаум вспоминает, что украла какое-то секретное средство у Сушонга, и теперь понимает, что оно значило. Но в ее квартире Джек средства не находит, потому что до этого ее обыскали люди Фонтейна. Тененбаум предполагает, что средство находится в доме Фонтейна и её догадка оказывается верной: Джек, обыскав дом, находит средство. Но его оказывается слишком мало, что к тому же приводит к проявлению побочного эффекта: Джек больше не может контролировать активацию необходимых ему плазмидов и поэтому вынужден искать ещё одну дозу средства под номером 192. Тененбаум советует Джеку обыскать люксы Меркурия, где находилась лаборатория Сушонга. В лаборатории Сушонга Джек находит ещё одну дозу средства и после того, как принимает её, побочные эффекты устраняются. &lt;br /&gt; Освободившись от влияния Фонтейна, Джек получает возможность наконец осуществить свою месть. Чтобы добраться до Фонтейна, Тененбаум предлагает Джеку замаскироваться под Большого папочку, тогда одна из сестричек проведёт его к нему. По прибытию Джека, Фонтейн принимает огромную дозу АДАМа, становясь похожим на Атланта. В конце концов, Джеку и Сестричкам удаётся победить Фонтейна.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Сюжет)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerbFCMB4&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerbFCMB4&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerbFCMB4&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerbFCMB4&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerbFCMB4&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Скриншоты&apos;);$(&apos;#uSpoilerbFCMB4&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerbFCMB4&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerbFCMB4&apos;)).val(&apos;[+] Скриншоты&apos;);$(&apos;#uSpoilerbFCMB4&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Скриншоты&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;http://book-mod.3dn.ru/_fr/2/7214238.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://book-mod.3dn.ru/_fr/2/s7214238.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--IMG3--&gt;&lt;a href=&quot;http://book-mod.3dn.ru/_fr/2/6014637.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://book-mod.3dn.ru/_fr/2/s6014637.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG3--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--IMG4--&gt;&lt;a href=&quot;http://book-mod.3dn.ru/_fr/2/4018376.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://book-mod.3dn.ru/_fr/2/s4018376.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG4--&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Скриншоты)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;</content:encoded>
			<category>Игры</category>
			<dc:creator>WurDalaK</dc:creator>
			<guid>https://book-mod.3dn.ru/forum/19-221-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Postal 2 &amp; 3</title>
			<link>https://book-mod.3dn.ru/forum/19-76-1</link>
			<pubDate>Tue, 02 Apr 2013 19:10:10 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/forum/19&quot;&gt;Игры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Бесбашенные приключения Чувака&lt;br /&gt;Автор темы: WurDalaK&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: WurDalaK&lt;br /&gt;Количество ответов: 6</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;Postal II&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--IMG6--&gt;&lt;a href=&quot;http://book-mod.3dn.ru/_fr/0/5746061.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://book-mod.3dn.ru/_fr/0/s5746061.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG6--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Postal 2 — Культовая компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, разработанная компанией Running With Scissors. Российская локализация выполнена компанией Акелла. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Главный герой игры — Чувак (англ. The Dude, полное имя Postal Dude Junior), проживает рабочую неделю в городе Парадайз (англ. Paradise, дословно Рай) и совершает самые рядовые поступки: покупает молоко, обналичивает чек в банке. Однако каждая задача может быть решена различными способами. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; По мотивам игры в 2007 году Уве Боллом был снят фильм Postal. 23 ноября 2011 года вышла продолжение игры Postal 3 . &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilervqG26F&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilervqG26F&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilervqG26F&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilervqG26F&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilervqG26F&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Аддоны&apos;);$(&apos;#uSpoilervqG26F&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilervqG26F&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilervqG26F&apos;)).val(&apos;[+] Аддоны&apos;);$(&apos;#uSpoilervqG26F&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Аддоны&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt; Share the Pain &lt;br /&gt; Официальный аддон, вводит в игру сетевой режим. &lt;br /&gt; Обложка: &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://savepic.ru/451061.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Apocalypse Weekend (Апокалипсис) &lt;br /&gt; Официальный аддон от разработчиков игры. Модификация позволяет игроку сыграть дополнительные два дня недели (суббота ; воскресенье), также данное дополнение представляет: несколько новых видов оружия (коса, кувалда, мачете), дополнительных персонажей и противников, расширенные возможности относительно жестокости. &lt;br /&gt; Обложка: &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://warezes.com/uploads/posts/2011-11/1320163410_1208880549_postal-2-apocalypse-weekend.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; A Week in Paradise (Неделя В Парадизе) &lt;br /&gt; Глобальный пользовательский аддон, объединяющий оригинальную игру и дополнение Apocalypse Weekend, тем самым давая возможность сыграть все 7 дней недели, также введено много нового вида оружия (обрез,бита,катана,бензопила,ядерная установка и т.д.), граждане носят различные аксессуары (кепки, сумки) и могут общаться по телефону. Улучшена система насилия.Присутствуют несколько новых локаций. &lt;br /&gt; Обложка: &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://i031.radikal.ru/1012/94/3671f5f683a7.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Eternal Damnation (Вечное Проклятие) &lt;br /&gt; Тотальная конверсия оригинальной игры. Игрок берёт на себя роль боксёра, которого поместили в психиатрическую больницу за жестокое избиение парня, который собирался изнасиловать его девушку. Игрок совершает побег из больницы и попадает в персональный ад — город захватывают орды зомби под руководством потусторонних сил. Модификация добавляет большое количество новых видов вооружения (глок,М79,арбалет,динамит,МP5,помповое ружье и конечно же, навыки бокса), а также обновлённых зомби.Сюжет игры навеян и повторяет многие события,уровни и оружие из Manhunt и обеих частей Blood . &lt;br /&gt; Обложка: &lt;br /&gt; Не нашел, у сожалению( &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; A Very Postal Christmas (Очень Рождественский Постал) &lt;br /&gt; Ещё одно дополнение созданное фанатами серии. A Very Postal Christmas несет в себе новый сюжет, новый город в зимнем стиле и некоторые новые виды оружия, также есть измененные персонажи в японском стиле, на данный момент последняя версия игры 1420, в ней исправлено множество недоработок. &lt;br /&gt; Обложка: &lt;br /&gt; Увы не нашел( &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Штопор ЖжОт! &lt;br /&gt; Российский аддон от Акеллы. Здесь вым предстоит играть за того же Чувака, точнее в Чувиху... У Чувака, в больнице, отрезают яйца и пришивают.. Да-да, это самое. А его причиндалы пришивают Усаме бен Ладену. И теперь Чувак, с верным псом Чампом, идет мстить и возвращать своё... &lt;br /&gt; В игру вставлено много новых локаций, новое оружие, новый голос Чувака. Убрана возможность писать, из-за отсутствия &quot;прибора&quot;. В общем, прикольный аддон))) &lt;br /&gt; Обложка: &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.soyuz.ru/images/news/000003/12720_c_l.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; A Week In Paradise Delete Review. &lt;br /&gt; Дополненая версия аддона A Week In Paradise. &lt;br /&gt; Обложки нету( &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Аддоны)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerNyDsW9&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerNyDsW9&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerNyDsW9&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerNyDsW9&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerNyDsW9&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Скрины&apos;);$(&apos;#uSpoilerNyDsW9&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerNyDsW9&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerNyDsW9&apos;)).val(&apos;[+] Скрины&apos;);$(&apos;#uSpoilerNyDsW9&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Скрины&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://book-mod.3dn.ru/_fr/0/7099063.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://book-mod.3dn.ru/_fr/0/s7099063.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;http://book-mod.3dn.ru/_fr/0/2220962.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://book-mod.3dn.ru/_fr/0/s2220962.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--IMG5--&gt;&lt;a href=&quot;http://book-mod.3dn.ru/_fr/0/9731951.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://book-mod.3dn.ru/_fr/0/s9731951.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG5--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Скрины)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Postal III&lt;/div&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Обложка: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--IMG7--&gt;&lt;a href=&quot;http://book-mod.3dn.ru/_fr/0/0188814.png&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://book-mod.3dn.ru/_fr/0/s0188814.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG7--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Postal III — компьютерная игра, в жанре 3D-шутера от третьего лица, разработанная Running With Scissors. Это третья игра в серии игр Postal..[1] , для Microsoft Windows, GNU/Linux[3], Mac OS X и Xbox 360; портирование на PlayStation 3 произойдёт после завершения разработки. Рабочее название игры — Postal 3: Catharsis было озвучено до 18 октября 2006 года, когда произошла презентация игры. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Postal III продолжает и расширяет стиль, созданный предшественником — Postal 2, игра будет использовать технологию motion capture в исполнении знаменитостей, в том числе звёзд фильмов и звёзд Playboy. Также есть сведения, что Уве Болл, создатель фильма Postal, каким-то образом будет присутствовать в самой игре. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В Postal III главный герой игры, Чувак, переезжает из города Парадиз в соседний Catharsis. В отличие от Postal 2, в игре не будет использована технология Unreal engine, игра будет разработана на движке Source от Valve, который был использован в Half-Life 2. Также Postal III будет являться шутером от третьего лица, в отличие от изометрической первой части и в отличие от вида от первого лица в Postal 2. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Информация об игре: &lt;br /&gt; Postal III — наиболее масштабная, разнообразная, колоритная и неистовая версия серии Postal. Вы — всё тот же безымянный Чувак, после ядерного взрыва в финальной части Apocalypse Weekend в Парадайз-сити вы живете в городе Катарсис. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; По ходу игры вам предстоит встретиться со множеством жителей нового для вас города — Экологическими Террористами, Безумными Монашками и конечно Талибаном. Герой может действовать и жить как законопослушный гражданин или как безумный маньяк, беспощадно уничтожающий все и всех вокруг. Выбор за вами! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В распоряжении Чувака появится несколько видов нового уникального вооружния — Злобный Барсук, Серп-Нунчака. И многое-многое другое… Игра также может похвастаться доработанным продвинутым физическим движком, реактивным окружением, мощным искусственным интеллектом и необычайным количеством нигде ранее не встречающихся геймплейных элементов! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Особенности игры: &lt;br /&gt; Три способа прохождения сюжета: Добрый, Злой и Безумный. Множество группировок NPC, наделенных продвинутым ИИ и сложной системой поведения. Сплав линейных сюжетных миссий и огромных пространств, которые недоступны для исследования. В игре представлены реальные знаменитости — от моделей Playboy до киноактеров и музыкантов. Игра разрабатывается на движке Source от компании Valve для платформ Xbox 360, PlayStation 3 и РС. Игра уже обзавелась двумя патчами, которые исправляют сотню ошибок и недоработок в игре. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Чувак (Mr. Postal Dude) — главный герой игры, персонаж, управляемый игроком. Одет вызывающе (The Dude — пижон): майка с изображением головы инопланетянина, джинсы, чёрные очки, скрывающие безумный блеск в зелёных глазах и плащ. Носит козлиную бородку. На многих изображениях он рыжий, но в игре у него коричневые волосы. Во многих действиях отсутствует логика, поэтому многие считают его сумасшедшим. Его поведение составляет львиную долю черного юмора. Ко всему относится с небывалым цинизмом и жестокостью, спокойно &quot;шутит&quot; над собственными убийствами. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilern7U7ta&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilern7U7ta&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilern7U7ta&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilern7U7ta&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilern7U7ta&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Скрины&apos;);$(&apos;#uSpoilern7U7ta&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilern7U7ta&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilern7U7ta&apos;)).val(&apos;[+] Скрины&apos;);$(&apos;#uSpoilern7U7ta&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Скрины&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--IMG8--&gt;&lt;a href=&quot;http://book-mod.3dn.ru/_fr/0/8433539.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://book-mod.3dn.ru/_fr/0/s8433539.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG8--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--IMG3--&gt;&lt;a href=&quot;http://book-mod.3dn.ru/_fr/0/0721407.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://book-mod.3dn.ru/_fr/0/s0721407.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG3--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--IMG4--&gt;&lt;a href=&quot;http://book-mod.3dn.ru/_fr/0/8814390.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://book-mod.3dn.ru/_fr/0/s8814390.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG4--&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Скрины)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;</content:encoded>
			<category>Игры</category>
			<dc:creator>WurDalaK</dc:creator>
			<guid>https://book-mod.3dn.ru/forum/19-76-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Guitar Hero III: Legends of Rock</title>
			<link>https://book-mod.3dn.ru/forum/19-81-1</link>
			<pubDate>Fri, 01 Jun 2012 12:30:25 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/forum/19&quot;&gt;Игры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: WurDalaK&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: WurDalaK&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/9/93/Guitar-hero-iii-cover-image.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Guitar Hero III: Legends of Rock — Музыкальная видеоигра, разработанная студией NeverSoft и издана Aspyr и Activision. Она является третьей основной игрой в серии Guitar Hero (четвёртый титул в целом). Игра была выпущена для PS2, PS3, X360 и Wii в октябре 2007 года. NeverSoft портировали игру на PC, и Mac, выпустив их в конце 2007 года. Guitar Hero III: Легенды рока сохраняет основной принцип игры из предыдущих игр в серии Guitar Hero. В нём игрок использует контроллер для имитации игры на гитаре. Игра включает в себя новый режим мультиплеера и стандартную карьеру, в ходе которой будут открываться новые песни. Guitar Hero III: Легенды рока является 1 игрой в серии в которой можно играть в режиме кооператива. Такая возможность есть у Xbox 360, PlayStation 2, PlayStation 3 и PC. &lt;br /&gt; Первоначально в игре предоставлено более 70 песен, которые были специально перезаписаны для лучшего звучания так как некоторые записи были просто утеряны. В Xbox 360 и PlayStation 3 есть возможность скачать дополнительные песни через Xbox Live и PlayStation Store. Во время игры игроку повстречаются боссы, роли которых исполнили известные музыканты Том Морелло (Rage Against The Machine), Слэш (Guns N&apos; Roses). Критики в целом дали благоприятные оценки игре, но рецензисты отметили разницу в игровом стиле по сравнению с предыдущими частями, ассоциируя её из-за смены разработчика между этой частью и второй. Игра является наиболее популярной видеоигрой 2007 года, издатель получил хороший доход с продаж. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Activision утверждает: &lt;br /&gt; Игра является первой сингл видеоигрой, продажи которой превысили 1 миллиард долларов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Минимальные системные требования: &lt;br /&gt; Операционная система Microsoft® Windows® XP SP2/Vista &lt;br /&gt; Процессор Pentium® D (Dual Core) 2,8 ГГц или Athlon 64 3500+ &lt;br /&gt; 1 ГБ оперативной памяти (2 ГБ – для Windows Vista) &lt;br /&gt; 5,1 ГБ свободного места на диске и 1 ГБ для файла подкачки &lt;br /&gt; Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0c &lt;br /&gt; 3D-видеоадаптер ATI Radeon X800 или Nvidia Geforce 7600 с памятью 128 МБ, совместимый с &lt;br /&gt; DirectX® 9.0c &lt;br /&gt; 6-скоростное устройство для чтения DVD-дисков &lt;br /&gt; (следующий пункт не обязателен, но добавляет некой реалистичности) Контроллер X-Plorer Guitar: Данный продукт не поддерживает Microsoft® Windows® 98/Mе/2000/NT/XP x64/Vista x64&lt;p&gt;&lt;b&gt;Добавлено&lt;/b&gt; (01.06.2012, 16:30)&lt;br /&gt;---------------------------------------------&lt;br /&gt;ТруЪ, больше ничего не скажешь) &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilermGI3Ym&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilermGI3Ym&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilermGI3Ym&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilermGI3Ym&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilermGI3Ym&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Смотрим сюда&apos;);$(&apos;#uSpoilermGI3Ym&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilermGI3Ym&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilermGI3Ym&apos;)).val(&apos;[+] Смотрим сюда&apos;);$(&apos;#uSpoilermGI3Ym&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Смотрим сюда&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr05Hw1sAqZO&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?v=jTtoZ49RYoA&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr05Hw1sAqZO&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Смотрим сюда)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;</content:encoded>
			<category>Игры</category>
			<dc:creator>WurDalaK</dc:creator>
			<guid>https://book-mod.3dn.ru/forum/19-81-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Hellgate: London</title>
			<link>https://book-mod.3dn.ru/forum/19-79-1</link>
			<pubDate>Tue, 01 May 2012 02:31:48 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/forum/19&quot;&gt;Игры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: WurDalaK&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: WurDalaK&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/thumb/e/eb/Hellgate_London.jpg/250px-Hellgate_London.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Оригинальное название игры: Hellgate: London &lt;br /&gt; Разработчик игры: Flagship Studios &lt;br /&gt; Жанр: RPG / Шутер от первого или третьего лица &lt;br /&gt; Издатель на западе: Electronic Arts &lt;br /&gt; Издатель в России и локализатор: SoftClub &lt;br /&gt; Hellgate: London это компьютерная PRG игра с элементами FPS, созданная в студии Flagship Studios, основателями которой являются бывшие сотрудники студии Blizzard North. Концепция игры во многом напоминает серию игр Diablo, так что любителям подобного геймплея должна понравиться.&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler8Q5i39&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler8Q5i39&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler8Q5i39&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler8Q5i39&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler8Q5i39&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Подробнее&apos;);$(&apos;#uSpoiler8Q5i39&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler8Q5i39&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler8Q5i39&apos;)).val(&apos;[+] Подробнее&apos;);$(&apos;#uSpoiler8Q5i39&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Подробнее&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt; История &lt;br /&gt; Действия игры разворачиваются в 2038 году в постапокалиптичном Лондоне. После открытия портала орды демонов хлынули в город и захватили власть на поверхности земли. Выжившие укрылись в подземельях, создали специальные базы в тоннелях метрополитена и ведут борьбу с приспешниками ада, уничтожившими город. Вам предстоит играть за одного из таких защитников земли - элитного воина одной из трех фракций, активно сопротивляющихся полчищам тьмы. &lt;br /&gt; Геймплей &lt;br /&gt; Геймплей Hellgate: London сочетает в себе ролевую составляющую с шутером от первого лица (или от третьего, по выбору). Персонажи могут зарабатывать опыт, получать уровни, распределять очки умения и повышать характеристики. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Генерируемые случайным образом уровни, случайно расположенные монстры, случайно выпадающие предметы и квесты позволяют проходить игру снова и снова, каждый раз получая что-то новое. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Игру можно проходить, как в одиночку, так и в компании с друзьями на сервере игры. Многопользовательский режим акцентирует внимание на совместной борьбе игроков против монстров. Предусмотрен и упрощенный ПВП режим. Подписчики получат так же доступ к специальным PVP аренам и рейтингу. Игроки смогут объединяться в группы и совместно выполнять квесты. Сложность игры будет меняться с учетом находящихся в игре игроков. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Фракции и классы &lt;br /&gt; Классы не будут делиться на лечащих, танков или других узких специалистов. Все классы смогут наносить урон и различаются лишь подходом к уничтожению демонов. Всего существует три фракции: Templars, Cabalists и Hunters. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Все персонажи одной фракции получат одни и те же квесты, сюжетную линию, дерево навыков и прочие атрибуты, относящиеся к типу персонажа, так что все будут изначально в равных условиях. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В каждой фракции по два общедоступных класса: &lt;br /&gt; Cabalists - это Evoker и Summoner. &lt;br /&gt; Templars - это Guardian и Blademaster. &lt;br /&gt; Hunters - это Marksman и Engineer &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Места действий (локации) &lt;br /&gt; В Hellgate: London существуют зоны, населенные демонами и безопасные, которые предназначены для общения между игроками в безопасной обстановке, закупке боеприпасов, торговле и прочего. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Зоны боевых действий будут как случайными (создаваться генератором), так и дизайнерскими. В частности представлены некоторые достопримечательности настоящего Лондона. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Предметы могут быть как общими, так и специально предназначенными для определенных классов (другие классы не смогут ими пользоваться). Оружие различается по дальности действия: может быть ближнего и дальнего боя. В свою очередь оружие дальнего боя может иметь различную характеристику дальности действия. Так же вещи могут иметь различную степень качества (это относится к броне, оружию и модам), которое изменяется от одной до пяти звезд. Чем выше качество предмета, тем лучше его характеристики. Предметы могут быть улучшены с помощью различных модулей или с помощью специальных автоматов, находящихся на станциях сопротивления. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Защита, урон и повреждения &lt;br /&gt; От смерти в игре персонажа отделяет щит и количество жизней, которое можно повышать с уровнями и использованием новых качественных вещей. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Урон наносимый в игре бывает пяти разных типов против пяти соответствующих типов сопротивления урону. Все эти характеристики так же можно улучшать с помощью предметов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Минимальные системные требования &lt;br /&gt; Операционная система: Windows XP SP2 или Vista &lt;br /&gt; Процессор: 1.8 ГГц Pentium 4 / Athlon XP или лучше (для висты от 2.4 ГГц) &lt;br /&gt; Операвтиная память: 1 ГБ &lt;br /&gt; Видео: 128 МБ и больше, DirectX 9.0c, shader 2.0 (NVIDIA GeForce 6200+ / ATI Radeon 9500+ / NVIDIA GeForce 8800 для DirectX 10) &lt;br /&gt; Звук: DirectX 9 звуковая карта &lt;br /&gt; Свободное место: 9 ГБ на время установки, после установки 6 ГБ. &lt;br /&gt; Клавиатура, мышь. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Рекомендованные системные требования &lt;br /&gt; Видео: 768 МБ и больше, DirectX 9.0c/10.0, shader 4.0 (NVIDIA GeForce 8800+ / ATI Radeon 2900+) &lt;br /&gt; &lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Подробнее)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;</content:encoded>
			<category>Игры</category>
			<dc:creator>WurDalaK</dc:creator>
			<guid>https://book-mod.3dn.ru/forum/19-79-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Need for Speed: Most Wanted</title>
			<link>https://book-mod.3dn.ru/forum/19-69-1</link>
			<pubDate>Tue, 01 May 2012 01:04:54 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/forum/19&quot;&gt;Игры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: WurDalaK&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: WurDalaK&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s003.radikal.ru/i201/1110/bd/e2a56b093c5b.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Дата выпуска: 20 мая 2005 &lt;br /&gt; Жанр: аркада, автосимулятор &lt;br /&gt; Системные требования: &lt;br /&gt; - Процессор: Intel / AMD 1.4 ГГц и выше &lt;br /&gt; - Оперативная память: 256 МБ &lt;br /&gt; - Видеокарта: 32 МБ nVidia GeForce 2 MX/GTS или выше; ATI Radeon 7500 или выше; Intel 950/i915g; S3 &lt;br /&gt; - GammaChrome S18 Pro &lt;br /&gt; - Жесткий диск: 3 ГБ свободного места &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Need for Speed: Most Wanted (рус. Жажда скорости: Самый разыскиваемый) — видеоигра в жанре аркадных автогонок. 9-я по счету игра серии Need for Speed, изданная компанией Electronic Arts. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Отличительной особенностью игры стало то, что после долгого перерыва в серии вновь появились полицейские. Теперь любая гонка могла закончиться не только призом, но и последующей погоней с полицейскими, которая, в свою очередь, могла закончиться либо успешным уходом, либо арестом и штрафом с возможной конфискацией машины. В отличие от двух предыдущих частей, в игре снова заметна градация автомобилей от ширпотреба до класса люкс, которая, однако, нивелируется широкими возможностями тюнинга. Это первая игра из серии NFS, где погони с полицейскими выросли до масштаба Голливуда. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Также в игре появилась возможность замедления времени англ. Speedbreaker. Ресурс восполняется при высоких скоростях и позволяет оценить обстановку, и принять решение в непредвиденной ситуации (например, неожиданно вылетевший из-за поворота полицейский джип, намеревающийся протаранить игрока). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В игре исчезли повторы, вместо них теперь есть специальная возможность показа некоего выдающегося события со зрелищного ракурса. Это происходит, например, при таране дорожной блокады или при выраженном прыжке. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В игре появилось несколько видов соревнований («пари» в режиме карьеры): уйти от полиции за определённое время, продержать преследование определённое время, после чего успешно скрыться, протаранить определённое количество полицейских машин, прорвать определённое количество полицейских блоков или блоков с шипами (проехав по шипам всеми колёсами, игрок лишается покрышек и не может больше управлять своей машиной). Кроме того, появились новые виды гонок, например, гонка по контрольным точкам.</content:encoded>
			<category>Игры</category>
			<dc:creator>WurDalaK</dc:creator>
			<guid>https://book-mod.3dn.ru/forum/19-69-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>