Настройка виртуальных дисков X и T  Диск X необходим для работы редакторов и плагинов. Диск X является ссылкой на локальную директорию c:\Program Files\X-Ray SDK\editors 
 Диск T необходим для работы с текстурами игры. Диск T является ссылкой на локальную директорию c:\Program Files\X-Ray SDK\editors\gamedata\textures 
 ВНИМАНИЕ!: диск X и диск T обязательны для работы 
 Для создания диска Х и диска T зайдите в меню Start -> Programs -> X-Ray SDK как показано на картинке:  
 
  Map Drives необходимо запускать каждый раз перед работой с SDK. 
 Я предлагаю вам добавить его в атозагрузку.  
Настройки скриптов и плагинов  Содержимое директории c:\Program Files\X-Ray SDK\scripts_plugins\scripts скопировать в папку C:\Documents and Settings\UserName\My Documents\maya\scripts 
 Содержимое директории c:\Program Files\X-Ray SDK\scripts_plugins\ver-8.5 скопировать в папку C:\Program Files\Autodesk\Maya8.5\bin  
Настройки Maya 8.5  Запустите Maya 8.5. 
 Зайдите в windows -> settings/preferences -> plug-in manager.  
 
  Поставьте xrayMaya_export.mll, xrayMaya_material.mll на Loaded, Auto Load. 
 Это необходимо для того, чтобы загрузились плагины: экспорта геометрии в игровой формат и настройки игровых шейдеров.  
