<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Book Mod</title>
		<link>http://book-mod.3dn.ru/</link>
		<description>Форум</description>
		<lastBuildDate>Sat, 20 Apr 2013 20:59:50 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://book-mod.3dn.ru/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Вопросы и ответы</title>
			<link>https://book-mod.3dn.ru/forum/39-128-1</link>
			<pubDate>Sat, 20 Apr 2013 20:59:50 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/forum/39&quot;&gt;Call of Pripyat&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: WurDalaK&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: WurDalaK&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Если есть вопросы по прохождению задаем их здесь..&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<category>Call of Pripyat</category>
			<dc:creator>WurDalaK</dc:creator>
			<guid>https://book-mod.3dn.ru/forum/39-128-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Прохождение</title>
			<link>https://book-mod.3dn.ru/forum/39-127-1</link>
			<pubDate>Sat, 20 Apr 2013 20:52:10 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/forum/39&quot;&gt;Call of Pripyat&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Автор: Алексей &quot;GalleX&quot; Галеев&lt;br /&gt;Автор темы: WurDalaK&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: WurDalaK&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoileryPE9pN&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoileryPE9pN&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileryPE9pN&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileryPE9pN&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoileryPE9pN&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Затон&apos;);$(&apos;#uSpoileryPE9pN&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileryPE9pN&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoileryPE9pN&apos;)).val(&apos;[+] Затон&apos;);$(&apos;#uSpoileryPE9pN&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Затон&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Введение&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Итак, мы начинаем игру в роли майора СБУ Александра Дегтярёва. У нас в руках АКСУ, из кобуры гордо торчит наградной ПМ, а в рюкзаке есть немного медикаментов, еды и патронов. Не густо для агента Госбезопасности. Никаких тебе автоматических винтовок с интеллектуальной системой наведения на цель, бронежилетов с функциями поддержания жизнедеятельности и часов с лазером. Но командование пояснило это тем, что мы не должны привлекать внимание сталкеров. Ну раз не должны, значит, не будем. Наденем бумажный мешок на голову, чтоб никто не видел нашей военной рожи, так ненавистной любому сталкеру, и отправляемся в путь - очень секретно расспрашивать всех об упавших армейских вертолетах. Мы сразу же получаем массу квестов. Нужно исследовать места падения пяти вертолетов. Желтая стрелка на компасе показывает, куда нужно идти. Чтобы получить более подробное представление о предстоящей дороге, откроем карту (по умолчанию клавиша &quot;Р&quot;). Что ж, ориентируясь по компасу, начинаем путь. Буквально через минуту на пути нам встретится сталкер. Почему бы не поговорить с ним? Спросим у него, где находится ближайший лагерь сталкеров. Получив отметку в КПК, не спешим уходить. Поговорив с собеседником еще немного, узнаем, что один из вертолетов упал на плато в южной части Затона. Но по словам сталкера, туда хрен доберешься, хотя некий Ной знает дорогу. Получив новый квест, идем к Ною. А заодно можно заглянуть в лагерь сталкеров &quot;Скадовск&quot;. По пути мы познакомимся с представителями местной фауны - с собаками. Видимо, они учуяли запах колбасы у нас в рюкзаке и весело виляя обрубками хвостов, рванулись к нам. Сразу открываем огонь по этим нахальным тварям, так как отобранной у нас колбасой дело не ограничиться, и собаки обязательно оттяпают у нас еще и ногу или руку. Отдача у &quot;Калаша&quot; неслабая, поэтому стрелять лучше короткими очередями, целясь собакам в голову. Проучили невоспитанных Шариков? Отлично, идем дальше. В принципе, заходить на &quot;Скадовск&quot; необязательно, так как сейчас для сюжетных квестов мы не найдем там ничего интересного. Но если нужно подзаработать денег, подлатать снаряжение или просто выпить стаканчик-другой водки, то остановимся ненадолго в лагере, после чего отправляемся к Ною. Хозяин &quot;ковчега&quot; встречает нас не очень радушно, сразу открыв огонь из дробовика. Слава Богу, меткостью он не отличается, поэтому смело входим в баржу, спрятав оружие. Не стреляем по собаке! Ной очень обидится, если убить его питомца. &lt;br /&gt; &lt;!--uzquote--&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-size:7pt&quot;&gt;&lt;b&gt;Цитата&lt;/b&gt; (&lt;span class=&quot;qName&quot;&gt;&lt;!--qn--&gt;От меня&lt;!--/qn--&gt;&lt;/span&gt;)&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quoteMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzq--&gt;К Ною можно вообще не ходить, если вы знаете где находится портал. Он будет там независимо от того, поговорили вы с ним или нет.&lt;!--/uzq--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzquote--&gt;&lt;b&gt;Скат-3&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Поговорив с Ноем, идем вместе с ним к плато. В коротком ролике будет показано, как Ной проходит между аномалиями, после чего сигает вниз головой с обрыва (не спешим крутить пальцем у виска и пить за упокой души сталкера. Вскоре поймем, почему). Если Вы не запомнили безопасный маршрут между &quot;Жарками&quot;, то проверяем дорогу с помощью болтов. Так или иначе, достигаем обрыва и следуем примеру нашего свихнувшегося друга, то бишь прыгаем вниз, перед этим на всякий случай перекрестившись и написав письмо домой. К счастью, обошлось без жертв и переломанных конечностей: попав в пространственную аномалию, мы телепортируемся в нужное место. Проверим свое местонахождение по карте. Все верно, совсем рядом упавший вертолет. Идем к нему и осматриваем. После осмотра нам становится известно о нескольких возможных точках эвакуации экипажа вертолета, которые нужно проверить. Но с этим можно повременить. Для начала отправимся к месту падения вертолета &quot;Скат-2&quot;. Он сейчас ближе всех от нас - на юго-западе Затона у аномалии &quot;Железный лес&quot;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Скат-2&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Попутно заглянем в аномалию &quot;Цирк&quot;. Витающих по кругу &quot;Жарок&quot; можно не бояться: они не сойдут со своих орбит. Быстро проскакиваем мимо них и оказываемся почти в центре аномалии. Расправляемся с огненным полтергейстом, достаем детектор артефактов (по умолчанию клавиша &quot;o&quot;), находим артефакт и двигаемся дальше. &lt;br /&gt; &lt;!--uzquote--&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-size:7pt&quot;&gt;&lt;b&gt;Цитата&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quoteMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzq--&gt;По пути к &quot;Скат-2&quot; мы наткнемся на &quot;Цеха подстанции&quot;, где обосновались наемники. На заднем дворе на больших деревянных ящиках Вы найдете инструменты для грубой работы, которые нужны механикам для модификации снаряжения. Если Вы не хотите конфликтовать с наемниками, то прячьте оружие и подходите к их главному. Он попросит Вас принести еды. Проявив милосердие и накормив голодающих, Вы сможете спокойно перемещаться по цехам. Набор инструментов можно будет продать Кардану - механику со &quot;Скадовска&quot;.&lt;!--/uzq--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzquote--&gt;Возле вертолета витает электрический полтергейст. Убить его нетрудно: подходим вплотную и расстреливаем из автомата, не забывая уворачиваться от летящих в нас предметов. Осмотрев вертолет, находим в бортовом компьютере карту и получаем квест по поиску заинтересованных в ней людей. Карту можно отдать Лоцману - проводнику со &quot;Скадовска&quot;. За это он будет провожать Вас до &quot;Янова&quot; всего за тысячу рублей, вместо стандартных трех. Обыскав трупы военных, отправляемся к месту падения &quot;Скат-5&quot;. &lt;br /&gt; &lt;!--uzquote--&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-size:7pt&quot;&gt;&lt;b&gt;Цитата&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quoteMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzq--&gt;Неподалеку от вертолета есть скопление &quot;электр&quot;, среди которых можно найти артефакт.&lt;!--/uzq--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzquote--&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Скат-5&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; До место назначения Вы, наверняка, доберетесь без проблем. Неподалеку от вертолета есть артефакт, найдем его, ибо деньги не помешают. Теперь осмотрим вертушку. Оказывается, вся электроника вертолета сгорела и нам предлагается найти причины этого происшествия. Забегая вперед, скажу, что причины порчи электроники мы узнаем только в Припяти, поэтому сейчас даже не заморачиваемся из-за этого квеста. Ну что ж, теперь можно отправляться на &quot;Скадовск&quot;: именно там находиться одна из возможных точек эвакуации. Выбросив из головы мысли о том, что в данный момент сталкеры делают шашлыки из военных, выдвигаемся в путь. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Точка эвакуации &quot;Б2&quot;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; У бармена Бороды шашлыков в продаже не было. На вопрос о военных он, застенчиво улыбаясь и облизываясь, сказал, что их здесь не было и быть не могло. Ну ладно, поверим на слово, все же прочитав &quot;Отче наш&quot; за своих пропавших коллег. Ну что ж, теперь пора отправляться на &quot;Янов&quot;. Если Вы закончили на Затоне все свои дела и готовы к дальнейшему поиску пропавших военных, то обращаемся к Лоцману и выдвигаемся в путь.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Затон)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;</content:encoded>
			<category>Call of Pripyat</category>
			<dc:creator>WurDalaK</dc:creator>
			<guid>https://book-mod.3dn.ru/forum/39-127-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>