Файлы:unique_items.ltx 
 Создание костюма, который например является модификацией существующего. 
 1.Открываем файл unique_items.ltx (gamedata/config/misc) и в конец файла пишем: 
 Код
[любой_текст_m1]:novice_outfit;Модифицированный костюм 
 $spawn                    = "outfit\uniq\любой_текст_m1" 
 inv_name                    = название в конфиге 
 inv_name_short                    = название в конфиге 
 description                    = описание в конфиге 
 cost                        = 3000 
 health_restore_speed                = 0.0004 
 bleeding_restore_speed                = -0.002 
 inv_grid_x                    = 12 
 inv_grid_y                    = 21
 Тут прописаны отличия от самого костюма. В данном случае от novice_outfit 
 Цитата
inv_name - название 
 inv_name_short - название 
 description - описание 
 cost - цена 
 health_restore_speed- скорость восстановления здоровья когда одет этот костюм 
 bleeding_restore_speed - скорость уменьшения кровотечения 
 inv_grid_x и inv_grid_y - иконка.
 Получается, что в отличие от куртки новичка у этой куртки повышенная цена, она быстрее восстанавливает здоровье, убирает кровотечение, у куртки другое описание и название, другая иконка.