Общее  Урок посвящен редактированию ассортимента торговцев в игре. Эта, в общем-то несложная процедура у многих вызывает вопросы, поэтому я и решил разъяснить, что да как.  
Файлы  Ассортимент товаров у торговцев хранится в файлах вида trade_[...].ltx, где ... - системное имя торговца. Это файлы:  
 
 - trade_barman.ltx - Бармен 
 
- trade_dolg.ltx - сержант Петренко на базе группировки "Долг" 
 
- trade_ecolog.ltx - Сахаров 
 
- trade_freedom.ltx - Скряга на базе группировки "Свобода" 
 
- trade_trader.ltx - Сидорович 
 
- trade_generic.ltx - обычный сталкер
 Все они хранятся в папке: 
 ...\gamedata\config\misc\...  
Структура файла  Разберем структуру файла trade_barman.ltx:  
Код
[trader] 
 buy_condition = barman_generic_buy 
 sell_condition = {+yan_labx16_switcher_primary_off} barman_after_brain_sell, {+bar_darklab_document_done} barman_after_darkvalley_sell, barman_start_sell 
 buy_supplies = { yan_labx16_switcher_primary_off} supplies_after_brain, { bar_darklab_document_done}  
 supplies_after_darkvalley, supplies_start
 Здесь содержатся условия, от которых зависит диапазон продаваемых/покупаемых торговцем предметов. То есть, например, после выполнения квеста на "Янтаре" соответствующее условие считается выполненным, и ассортимент сменяется на новый, из другого раздела.  
  После этого идет раздел [barman_generic_buy], содержащий предметы, которые бармен покупает. 
 Структура записи в этом разделе: 
 wpn_walther				= 0.3,	0.1  
Цитата
wpn_walther - имя предмета, в данном случае - пистолет "Вальтер" 
 0.3 - максимальная цена, по которой торговец купит предмет 
 0.1 - минимальная цена, по которой торговец купит предмет
 Цена зависит от репутации игрока.  
  Далее идет раздел [supplies_start] - ассортимент, предоставляемый барменом в начале игры. Он поделен на категории:  
Код
[supplies_start] 
 ;'''Аммуниция''' 
 ammo_9x18_fmj    = 15,    0.6 
 ... 
 ;'''Оружие''' 
 wpn_pb     = 3,    0.6 
 ... 
 ;'''Броники''' 
 stalker_outfit   = 3,    0.7 
 ... 
 ;'''Медикаменты''' 
 bandage     = 5,    0.6 
 ... 
 ;'''Еда''' 
 bread     = 10,    0.5 
 ...
 На самом деле можете добавлять новый предмет, куда захотите, все эти "категории" существуют исключительно в целях удобства. Игра их не учитывает. 
 Теперь о структуре одной записи: 
 wpn_walther				= 3,	0.6  
Цитата
wpn_walther - имя предмета, в данном случае - пистолет "Вальтер" 
 3 - количество предметов этого типа у торговца 
 0.6 - вероятность появления каждого из них 
 То есть если значения равны 4, 0.5, то это означает, что у торговца в ассортименте появятся два предмета этого типа.  
  Далее идет раздел [barman_start_sell]. Рассмотрим структуру записи в нем: 
 wpn_walther				= 2,	4  
Цитата
wpn_walther - имя предмета, в данном случае - пистолет "Вальтер" 
 Цена высчитывается по формуле (2+4)/2 * базовую цену предмета*(МР). 
 Модификатор Реакции(МР) - Цена зависит от репутации игрока. (по умолчанию = 1) 
 Чтобы добавить в начальный ассортимент, например, винтовку FN2000, проделаем следующее: 
 1. Добавим её в раздел [supplies_start]:  
Код
;Оружие 
 ... 
 wpn_fn2000 = 2, 0.5
 2. Добавим её в раздел [barman_start_sell]:  
Код
;Оружие 
 ... 
 wpn_fn2000    1, 3
 Ну а чтобы оно не пропадало после выполнения важных заданий, запишите её и в ассортименты для выполненных условий.