В этой теме я напишу как сделать так что бы можно было снимать деньги с трупов. Нам надо файл treasure_manager.script В этом файле находим такие строки 
 Код
--' Юзание инициатора (возможность выдать тайник) 
 function CTreasure:use(npc) 
  printf("TREASURE USE")
 После строки --printf("TREASURE USE")-- пишем 
 Код
    if (npc and db.actor) then 
   lootmoney.lootmoney(npc) 
  end
 У нас должно выйти 
 Код
function CTreasure:use(npc) 
  printf("TREASURE USE") 
   
  if (npc and db.actor) then 
   lootmoney.lootmoney(npc) 
  end
 Теперь создаём файл lootmoney.script и в нём пишем это: 
 Код
function lootmoney(npc) 
  if npc ~= nil and not string.find(npc:section(),"arena") and npc:character_community()~="arena_enemy" then 
   local money = npc:money() 
   if money ~= nil and money ~=0 then 
     local deadmoney = money 
                    local npc_rank 
   npc_rank = ranks.get_obj_rank_name(npc) 
   if npc_rank ~= nil then 
    if npc_rank == "novice" and deadmoney >=400 then deadmoney=math.random(25,400)     
    elseif npc_rank == "experienced" and deadmoney >=500 then deadmoney=math.random(50,500)   
    elseif npc_rank == "veteran" and deadmoney >=600 then deadmoney=math.random(100,600)  
    elseif npc_rank == "master" and deadmoney >=700 then deadmoney=math.random(200,700)   
                           end 
         end 
     local news_texti = "\\n%c[255,255,0,0]Мёртвый сталкер: %c[default]"..npc:character_name().."\\n%c[255,255,0,0]Обнаружено денег: %c[default]"..game.translate_string(tostring(deadmoney).."руб.") 
     db.actor:give_game_news(news_texti, "ui\\ui_iconsTotal", Frect():set(0,0,83,47), 1, 4000) 
     db.actor:give_money(deadmoney) 
     game_stats.money_quest_update(deadmoney)  
     npc:give_money(-money) 
     game_stats.money_quest_update(-money) 
    end 
   end 
  end
 Всё! Заходим в игру и пробуем 