Сегодня мы на примере научимся созданию новых артефактов. Создадим, например, артефакт под названием "Ромашка". 
 Статья написана по материалам Hunter Mod. 
 Создание конфига 
 Заходим в папку gamedata\config\misc и открываем файл artefacts.ltx. 
 И находим, например, артефакт "Медуза": 
 Код
[af_medusa]:af_base 
 GroupControlSection    = spawn_group 
 $spawn    = "artifacts\moscito medusa" 
 $prefetch    = 64 
 cform    = skeleton 
 class    = ARTEFACT 
 visual    = physics\anomaly\artefact_blackdrip.ogf   
 description   = enc_zone_artifact_af-medusa 
 inv_name   = af-medusa 
 inv_name_short  =  
 inv_weight   = 0.5 
 inv_grid_x   = 9 
 inv_grid_y   = 4 
 cost    = 1000 
 jump_height   = .5 
 particles   = anomaly2\artefact\artefact_gravi 
 lights_enabled = false 
 ;скорости увеличения (уменьшения)  
 health_restore_speed  = 0.0    
 radiation_restore_speed  = 0.0005 
 satiety_restore_speed  = 0.0 
 power_restore_speed   = 0.0 
 bleeding_restore_speed  = 0.0 
 hit_absorbation_sect  = af_medusa_absorbation 
 artefact_activation_seq  = af_activation_bold 
 [af_medusa_absorbation] 
 burn_immunity = 1.0    ;коэффициенты иммунитета  
 strike_immunity = 1.0 
 shock_immunity = 1.0 
 wound_immunity = 1.0   
 radiation_immunity = 1.0 
 telepatic_immunity = 1.0 
 chemical_burn_immunity = 1.0 
 explosion_immunity = 1.0 
 fire_wound_immunity  = 0.98
 В этой секции задаются параметры артефакта, начиная от внешнего вида и заканчивая коэффициентами различных эффектов вроде вывода радиации. Сделаем копию секции, принадлежающей "Медузе", и заменим её название с af_medusa на af_romashka. 
 Должно выйти примерно вот так: 
 Код
[af_romashka]:af_base 
 GroupControlSection    = spawn_group 
 $spawn    = "artifacts\moscito romashka" 
 $prefetch    = 64 
 cform    = skeleton 
 class    = ARTEFACT 
 visual    = physics\anomaly\artefact_blackdrip.ogf   
 description   = enc_zone_artifact_af-romashka 
 inv_name   = af-romashka 
 inv_name_short  =  
 inv_weight   = 0.5 
 inv_grid_x   = 9 
 inv_grid_y   = 4 
 cost    = 1000 
 jump_height   = .5 
 particles   = anomaly2\artefact\artefact_gravi 
 lights_enabled = false 
 ;скорости увеличения (уменьшения)  
 health_restore_speed  = 0.0    
 radiation_restore_speed  = 0.0005 
 satiety_restore_speed  = 0.0 
 power_restore_speed   = 0.0 
 bleeding_restore_speed  = 0.0 
 hit_absorbation_sect  = af_romashka_absorbation 
 artefact_activation_seq  = af_activation_bold 
 [af_romashka_absorbation] 
 burn_immunity = 1.0    ;коэффициенты иммунитета  
 strike_immunity = 1.0 
 shock_immunity = 1.0 
 wound_immunity = 1.0   
 radiation_immunity = 1.0 
 telepatic_immunity = 1.0 
 chemical_burn_immunity = 1.0 
 explosion_immunity = 1.0 
 fire_wound_immunity  = 0.98
 Назначение некоторых параметров, влияющих на одевшего артефакт: 
 Цитата
health_restore_speed - прирост к скорости восстановления здоровья 
 radiation_restore_speed - прирост скорость вывода радиации 
 satiety_restore_speed - прирост к голоду 
 power_restore_speed - прирост к выносливости 
 bleeding_restore_speed - прирост к скорости остановки кровотечений
 Создание описания и имени артефакта 
 Заходим в gamedata\config\text\rus и открываем файл string_table_enc_zone.xml. Добавим туда строку с названием артефакта. 
 Код
 <string id="af-romashka"> 
   <text>"Ромашка"</text> 
  </string>
 Теперь у артефакта есть имя, но одного его недостаточно. Нужно сделать описание. 
 Поэтому добавим и его. 
 Код
    <string id="enc_zone_artifact_af-romaska"> 
   <text>Очень странный артефакт. Впервые появился в Зоне где-то в 2011 году, но толку от него - ноль. Ученые не обнаружили никакого влияния артефакта на организм носителя.</text> 
  </string>
 Все, поздравляю, вы только что создали свой первый артефакт! 