<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Book Mod</title>
		<link>http://book-mod.3dn.ru/</link>
		<description>Форум</description>
		<lastBuildDate>Sun, 16 Mar 2014 03:34:53 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://book-mod.3dn.ru/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Пси-удар псевдособаки</title>
			<link>https://book-mod.3dn.ru/forum/55-277-1</link>
			<pubDate>Sun, 16 Mar 2014 03:34:53 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/forum/55&quot;&gt;Мутанты&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Новое - это хорошо забытое старое (Work In Progress)&lt;br /&gt;Автор темы: Wo1fRam&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Возрожденный&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>Наверняка, многие видели в билдах и некоторых модах такую способность псевдособаки как пси-удар. &lt;br /&gt; В нашем моде данная фича была написана полностью с нуля, а не нагло спионерена у других. А написал её demover123. &lt;br /&gt; Сейчас используются стандартные постэффекты и анимации камеры. Псевдособака наносит пси-удар когда захочет (рандомно), а не через определённое время. Также существует вероятность выронить оружие из рук (сейчас 10%) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr00Ji1vsxV6&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?v=uKGPrRKAPUU&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr00Ji1vsxV6&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В дальнейшем будут созданы новые постэффекты и анимации камеры. Также будет сделана зависимость вероятности потери оружия или уменьшения стамины от ранга игрока.</content:encoded>
			<category>Мутанты</category>
			<dc:creator>Wo1fRam</dc:creator>
			<guid>https://book-mod.3dn.ru/forum/55-277-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Новый динамический прицел</title>
			<link>https://book-mod.3dn.ru/forum/58-280-1</link>
			<pubDate>Sat, 15 Mar 2014 17:57:49 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/forum/58&quot;&gt;Оружие и снаряжение&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Альтернатива стандартному перекрестию&lt;br /&gt;Автор темы: Wo1fRam&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Mafia50000&lt;br /&gt;Количество ответов: 6</description>
			<content:encoded>Тестируем небольшую плюшку: новый динамический прицел вместо надоевшего всем перекрестия. Пока есть четыре вида прицела: для пистолетов, автоматов, дробовиков и гранатомётов (РГ-6). И, наверное, пятый вид - пустой, то есть без перекрестия. Пока изменить тип перекрестия можно в конфиге оружия. В планах вывести это дело в &quot;Настройки мода&quot; (аля АМК и СГМ) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr023B1vsyNB&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://youtu.be/SQ53q_x7GiI&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr023B1vsyNB&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;</content:encoded>
			<category>Оружие и снаряжение</category>
			<dc:creator>Wo1fRam</dc:creator>
			<guid>https://book-mod.3dn.ru/forum/58-280-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Питание</title>
			<link>https://book-mod.3dn.ru/forum/57-278-1</link>
			<pubDate>Sat, 15 Mar 2014 17:56:10 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/forum/57&quot;&gt;Геймплейные фичи&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Всё ближе и ближе к реализму... (Work In Progress)&lt;br /&gt;Автор темы: Wo1fRam&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Mafia50000&lt;br /&gt;Количество ответов: 3</description>
			<content:encoded>В оригинальной игре продукты питания служили лишь для того, чтобы убрать надоедливую иконку голода с экрана и для создания некоего разнообразия. &lt;br /&gt; В нашей модификации как продуктам, так и самому процессу питания будет уделено должное внимание. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Во-первых, ГГ теперь действительно будет хотеть есть. И последствия голода могут быть самыми разными: от урчания в животе и лёгкой слабости до потери сознания и смерти (&lt;i&gt;W.I.P&lt;/i&gt;) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Во-вторых, теперь ГГ не сможет уничтожить за один присест вагон колбасы, фуру хлеба и цистерну водки. Лишнее полезет назад. Именно так, ГГ просто блеванёт (&lt;i&gt;W.I.P&lt;/i&gt;) &lt;br /&gt; Также невозможно будет запихать целый батон в рот, а консервы съесть вместе с банкой. Продукты питания будут съедаться/выпиваться постепенно (для которых это возможно, т.е. открытую банку энергетика естественно не стоит носить в рюкзаке), остаётся банка/бутылка. (&lt;i&gt;реализовано&lt;/i&gt;) &lt;br /&gt; Жестяные консервные банки можно будет использовать, устанавливая примитивную сигнализацию (аля Метро - подвешенные банки). Стеклянную бутылку, наверно, можно будет разбить об голову и использовать &quot;розочку&quot; в качестве оружия &lt;img src=&quot;http://s51.ucoz.net/sm/23/biggrin.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;biggrin&quot; /&gt; (&lt;i&gt;W.I.P&lt;/i&gt;) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В-третьих, если надет противогаз, то пожрать/попить не получится. Извольте сперва намордник с ряхи снять, потом приступайте к трапезе &lt;img src=&quot;http://s51.ucoz.net/sm/23/biggrin.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;biggrin&quot; /&gt; (&lt;i&gt;реализовано&lt;/i&gt;) &lt;br /&gt; &lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr01kk1vsyfH&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?v=s2tKY8FdRpM&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr01kk1vsyfH&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; А что делать, если костюм со &quot;встроенным&quot; шлемом (например, научный костюм)? Снимать костюм? &lt;br /&gt; Теперь такие костюмы комплектуются специальными индивидуальными шлемами. Напялить этот шлем с другим костюмом нельзя, так же как и с научным костюмом нельзя носить, к примеру, стальную каску. Также это нововведение исправляет один из недочётов оригинальной игры - шлем &quot;Заслон&quot; (&lt;i&gt;частично реализовано&lt;/i&gt;) &lt;br /&gt; &lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr11kk1vsyfH&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?v=XIXxO61t_84&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr11kk1vsyfH&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;</content:encoded>
			<category>Геймплейные фичи</category>
			<dc:creator>Wo1fRam</dc:creator>
			<guid>https://book-mod.3dn.ru/forum/57-278-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Кордон</title>
			<link>https://book-mod.3dn.ru/forum/52-332-1</link>
			<pubDate>Tue, 11 Feb 2014 16:48:38 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/forum/52&quot;&gt;Локации&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Одна из первых локаций&lt;br /&gt;Автор темы: Wo1fRam&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Возрожденный&lt;br /&gt;Количество ответов: 8</description>
			<content:encoded>Так как я сейчас работаю один, то смоделить локацию с нуля не получится. Зато я взялся за переделку Кордона из билда 2205. Пока что только &quot;починил&quot; разрушенный мост и исправил жутко косячную железную дорогу. &lt;br /&gt; Вот рендер наброска в Максе &lt;br /&gt; &lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://book-mod.3dn.ru/_fr/3/7366453.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://book-mod.3dn.ru/_fr/3/s7366453.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Сейчас занимаюсь расширением локации путём задействования неиспользованной разработчиками территории. Ниже предоставлю приблизительную схемку (чёрным отмечены оригинальные границы локации, красным - планируемые) &lt;br /&gt; &lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;http://book-mod.3dn.ru/_fr/3/3876652.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://book-mod.3dn.ru/_fr/3/s3876652.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ну и скрины &quot;деревни новичков&quot; из СДК &lt;br /&gt; &lt;!--IMG3--&gt;&lt;a href=&quot;http://book-mod.3dn.ru/_fr/3/7792344.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://book-mod.3dn.ru/_fr/3/s7792344.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG3--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--IMG4--&gt;&lt;a href=&quot;http://book-mod.3dn.ru/_fr/3/7718584.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://book-mod.3dn.ru/_fr/3/s7718584.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG4--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--IMG5--&gt;&lt;a href=&quot;http://book-mod.3dn.ru/_fr/3/6145509.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://book-mod.3dn.ru/_fr/3/s6145509.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG5--&gt;</content:encoded>
			<category>Локации</category>
			<dc:creator>Wo1fRam</dc:creator>
			<guid>https://book-mod.3dn.ru/forum/52-332-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Видео с тестовых серверов</title>
			<link>https://book-mod.3dn.ru/forum/64-310-1</link>
			<pubDate>Sun, 22 Dec 2013 10:50:36 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/forum/64&quot;&gt;NoR.Online&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Видео с тестовых серверов&lt;br /&gt;Автор темы: Wo1fRam&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: XemorDio&lt;br /&gt;Количество ответов: 8</description>
			<content:encoded>Версия 0.01 &lt;br /&gt; Запущен Кордон, заспавнены мутанты. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr01Vd1vUb9m&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://youtu.be/LFo4Oj_I9Y8&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr01Vd1vUb9m&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;</content:encoded>
			<category>NoR.Online</category>
			<dc:creator>Wo1fRam</dc:creator>
			<guid>https://book-mod.3dn.ru/forum/64-310-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Описание и информация</title>
			<link>https://book-mod.3dn.ru/forum/64-309-1</link>
			<pubDate>Fri, 20 Dec 2013 11:18:02 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/forum/64&quot;&gt;NoR.Online&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Описание проекта и краткая информация&lt;br /&gt;Автор темы: Wo1fRam&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Wo1fRam&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://book-mod.3dn.ru/_fr/3/3515472.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://book-mod.3dn.ru/_fr/3/s3515472.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Стадия:&lt;/b&gt; разработка, закрытая глубочайшая альфа &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Актуальная версия:&lt;/b&gt; 0.01а &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Сервер:&lt;/b&gt; закрытый (здесь будет название локации и IP:порт сервера во время открытых тестов. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Скачать:&lt;/b&gt; здесь будет ссылка на скачивание во время открытых тестов &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Дата релиза/начала ОБТ:&lt;/b&gt; неизвестно &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ещё со времён разработки Теней Чернобыля многие игроки мечтали о том, чтобы потоптать землю Зоны вместе с другом, вместе искать артефакты и вытаскивать друг друга из разных передряг. Увы, в GSC не уделили достаточно внимания многопользовательскому режиму и сделали всё по стандартной схеме: &quot;мясо&quot;, &quot;стенка на стенку&quot; и &quot;спереть флаг и принести на базу&quot;. Только вместо флага - артефакт. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Nonsense of Reality.Online - это попытка создать тот самый кооператив, или хотя бы его часть. Благодаря огромной работе Алексея Михайлова (aka Alex009) мы имеем чудесный мод soProject, добавляющий ИИ (ботов) в мультиплеер. На его основе мы и стараемся осуществить мечту тысяч сталкеров. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Какая связь с сингловым Nonsense of Reality? Во-первых, главный разработчик. Во-вторых, главная идея - &quot;что бы ты делал, если бы оказался в Зоне?&quot;. Ну и в-третьих, исследовать Зону, которую можно видеть в сингле NoR, с товарищами наверняка интереснее &lt;img src=&quot;http://s51.ucoz.net/sm/23/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot; /&gt;</content:encoded>
			<category>NoR.Online</category>
			<dc:creator>Wo1fRam</dc:creator>
			<guid>https://book-mod.3dn.ru/forum/64-309-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вопросы разработчикам</title>
			<link>https://book-mod.3dn.ru/forum/51-274-1</link>
			<pubDate>Tue, 12 Nov 2013 13:51:16 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/forum/51&quot;&gt;Общая информация&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Задаём вопросы&lt;br /&gt;Автор темы: Wo1fRam&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: WurDalaK&lt;br /&gt;Количество ответов: 17</description>
			<content:encoded>В этой теме можно задавать нам вопросы по моду. &lt;br /&gt; Спрашивать о дате выхода бесполезно, так как мы и сами толком её не знаем.</content:encoded>
			<category>Общая информация</category>
			<dc:creator>Wo1fRam</dc:creator>
			<guid>https://book-mod.3dn.ru/forum/51-274-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Периметр (рабочее название)</title>
			<link>https://book-mod.3dn.ru/forum/52-279-1</link>
			<pubDate>Mon, 14 Oct 2013 10:14:24 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/forum/52&quot;&gt;Локации&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Локация, находящаяся за пределами ЧАЗ&lt;br /&gt;Автор темы: Wo1fRam&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Wo1fRam&lt;br /&gt;Количество ответов: 3</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;Название:&lt;/b&gt; Периметр (рабочее название) &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Размер:&lt;/b&gt; средняя (~1х1 км, может чуть больше) &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Принадлежность к АЗ:&lt;/b&gt; никакой аномальной зоне не принадлежит. Находится рядом с ЧАЗ &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Аномальная активность:&lt;/b&gt; нулевая &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Активность мутантов:&lt;/b&gt; нулевая &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Плотность и тип населения:&lt;/b&gt; густонаселена. В основном военные, учёные и местные жители (гражданские). В меньшей степени сталкеры (в основном новички). Бандиты очень редко заглядывают в связи с близостью военных. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Локация представляет собой территорию за пределами ЧАЗ. Самый значимый объект - военный городок &quot;Дитятки-3&quot;. Там есть воинская часть, небольшой аэродром, филиал Киевского НИИЧАЗ и жилой сектор. В центре городка - небольшой скверик, магазины и бар. &lt;br /&gt; Также на локации будет усиленный блокпост с большой стеной (с той стороны - Кордон, тот же блокпост, та же стена), рыбацкий хутор на берегу речки и охраняемый коллектор в том месте, где речка проходит под стеной.</content:encoded>
			<category>Локации</category>
			<dc:creator>Wo1fRam</dc:creator>
			<guid>https://book-mod.3dn.ru/forum/52-279-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Разработчики</title>
			<link>https://book-mod.3dn.ru/forum/51-273-1</link>
			<pubDate>Mon, 07 Oct 2013 10:35:43 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/forum/51&quot;&gt;Общая информация&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Команда разработчиков и вакансии&lt;br /&gt;Автор темы: Wo1fRam&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: demover123&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Optima&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Команда разработчиков&lt;/div&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Название команды:&lt;/b&gt; а оно нужно? &lt;img src=&quot;http://s51.ucoz.net/sm/23/tongue.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;tongue&quot; /&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Wo1fRam&lt;/b&gt; (Глеб). Основатель и руководитель проекта. Ведущий гейм-дизайнер и левел-дизайнер. Маппер, моделлер, квестер, композитор. В меньшей степени скриптер. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;demover123&lt;/b&gt; (Дмитрий). Скриптер, гейм-дизайнер. В меньшей степени моделлер. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;HardFly&lt;/b&gt; (Дмитрий). Левел-дизайнер, аниматор, спец по графической части &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-family:Optima&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Вакансии&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; На данный момент требуются: &lt;br /&gt; 1. Моделлеры. И чем больше, тем лучше. Поскольку, помимо моделирования объектов, надо создавать ещё модели персонажей и оружия. &lt;br /&gt; 2. Текстурщик. Желательно, умеющий работать с бампами и спекулярами. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Заявку можно оставить в этой теме. В ней указать следующие данные (образец): &lt;br /&gt; 1. Имя, фамилия (Глеб Орлов) &lt;br /&gt; 2. Никнейм (Wo1fRam) &lt;br /&gt; 3. Возраст (18) &lt;br /&gt; 4. Чем занимаетесь в моддинге и на протяжении какого времени (Конфиги, диалоги - 6 лет, СДК - 3 года, 3ds max - 3 месяца, FL Studio (звук) - 2 года с перерывами) &lt;br /&gt; 5. Контакты (ЛС на сайте, ВК, скайп, фейсбук и т.п.)</content:encoded>
			<category>Общая информация</category>
			<dc:creator>Wo1fRam</dc:creator>
			<guid>https://book-mod.3dn.ru/forum/51-273-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Предложения по моду</title>
			<link>https://book-mod.3dn.ru/forum/51-275-1</link>
			<pubDate>Sun, 06 Oct 2013 12:17:52 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/forum/51&quot;&gt;Общая информация&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Высказываем свои идеи и предложения&lt;br /&gt;Автор темы: Wo1fRam&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Lion&lt;br /&gt;Количество ответов: 3</description>
			<content:encoded>В этой теме можете высказать свои идеи и предложения по моду. Только безо всяких глупостей вроде &quot;супер гаусс-пулемёта&quot; - это радости времён 2007-2008 года</content:encoded>
			<category>Общая информация</category>
			<dc:creator>Wo1fRam</dc:creator>
			<guid>https://book-mod.3dn.ru/forum/51-275-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>&quot;Глухарь&quot;</title>
			<link>https://book-mod.3dn.ru/forum/53-276-1</link>
			<pubDate>Sat, 05 Oct 2013 19:43:13 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/forum/53&quot;&gt;Аномалии&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Work In Progress&lt;br /&gt;Автор темы: Wo1fRam&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Wo1fRam&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;u&gt;&lt;b&gt;Аномалия &quot;Глухарь&quot;&lt;/b&gt;&lt;/u&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Тип:&lt;/b&gt; Акустическая. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Описание:&lt;/b&gt; При попадании в зону аномалии возникает эффект оглушения, т.е. ничего, кроме колокольного звона в ушах, человек не слышит. В зависимости от силы аномалии, варьируется и время оглушения: от нескольких минут до нескольких часов. Чем сильнее аномалия, тем выше шанс выронить оружие из рук. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Способы обнаружения:&lt;/b&gt; Пока не придумал. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Способы защиты:&lt;/b&gt; Обходить стороной. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Альфа-версия. &lt;br /&gt; Пока сделана основа: скрипт. Также сделаны кривые звуки и постэффекты. В следующей версии будут новые постэффекты. Также будет реализован способ обнаружения аномалии (скорее всего - по звуку) &lt;br /&gt; &lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr00IR1vsxUG&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?v=v2REMNTNppQ&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr00IR1vsxUG&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;</content:encoded>
			<category>Аномалии</category>
			<dc:creator>Wo1fRam</dc:creator>
			<guid>https://book-mod.3dn.ru/forum/53-276-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Общая информация о моде</title>
			<link>https://book-mod.3dn.ru/forum/51-271-1</link>
			<pubDate>Sat, 05 Oct 2013 16:31:06 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/forum/51&quot;&gt;Общая информация&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Коротко о главном&lt;br /&gt;Автор темы: Wo1fRam&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Wo1fRam&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://book-mod.3dn.ru/_fr/2/4224140.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://book-mod.3dn.ru/_fr/2/s4224140.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Тип модификации:&lt;/b&gt; глобальная &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Платформа:&lt;/b&gt; X-Ray 1.6.02 (&quot;Зов Припяти&quot; в данном случае говорить неуместно, потому что все ненужные оригинальные ресурсы будут вырезаны) &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Статус:&lt;/b&gt; в разработке &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Процент готовности:&lt;/b&gt; ~3-8% &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Дата выхода:&lt;/b&gt; TBD &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler8XQUn8&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler8XQUn8&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler8XQUn8&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler8XQUn8&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler8XQUn8&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Аннотация&apos;);$(&apos;#uSpoiler8XQUn8&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler8XQUn8&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler8XQUn8&apos;)).val(&apos;[+] Аннотация&apos;);$(&apos;#uSpoiler8XQUn8&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Аннотация&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Вы когда-нибудь мечтали поиграть в роли не пытающегося уничтожить Зону терминатора, страдающего амнезией, или какого-нибудь другого Рембо, Чака Норриса и т.п., а обыкновенного сталкера? Хотели бы вы, чтобы Зона не крутилась только вокруг вас, а вы сами были частью Зоны? А может, вам надоело ограничение по сюжету? Или просто не хватает просторов для исследования? &lt;br /&gt; Мы постараемся воплотить ваши и свои мечты! Почуствуйте себя в роли обыкновенного новичка, которому только предстоит испытать все тягости и сладости сталкерской жизни.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Аннотация)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilertDXtwF&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilertDXtwF&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilertDXtwF&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilertDXtwF&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilertDXtwF&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Самые значимые нововведения&apos;);$(&apos;#uSpoilertDXtwF&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilertDXtwF&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilertDXtwF&apos;)).val(&apos;[+] Самые значимые нововведения&apos;);$(&apos;#uSpoilertDXtwF&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Самые значимые нововведения&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt; ◾Новая концепция Зоны, более близкая к миру братьев Стругацких &lt;br /&gt; ◾Большой и обновлённый игровой мир: абсолютно новые локации, видоизменённые и даже сделанные с нуля старые &lt;br /&gt; ◾Новые аномалии и артефакты, изменённые и подогнанные под новую концепцию старые. Различные странные и необъяснимые явления - Зона стала ещё загадочнее. &lt;br /&gt; ◾Никаких ограничений по сюжету, нет таких ситуаций когда &quot;по сюжету не положено&quot;. Творите свою историю сами: хотите - просто исследуйте Зону и таскайте артефакты, хотите - заключайте контракты с учёными и торговцами. Огромное количество второстепенных квестов позволят вам заниматься чем угодно. &lt;br /&gt; ◾Уникальная атмосфера и хоррор. Этому способствуют, в частности, тонко настроенная физика и тщательно проработанные сцены. &lt;br /&gt; ◾Множество геймплейных фич, помогающих ещё сильнее погрузиться в мир абсурда реальности. &lt;br /&gt; &lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Самые значимые нововведения)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-family:Optima&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;W.I.P.&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<category>Общая информация</category>
			<dc:creator>Wo1fRam</dc:creator>
			<guid>https://book-mod.3dn.ru/forum/51-271-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>