Статистика Форума
Последние обновленные темы
Самые популярные темы
Активисты форума
Авторитеты форума
Bioshock 2

Ответил: WurDalaK
Mass Effect

Ответил: greendayone82
Dead Space

Ответил: greendayone82
Беседы у костра

Создал: WurDalaK; ответов: 2105
Вопросы по модострою

Создал: WurDalaK; ответов: 1161
Ходка №1

Создал: Алеся; ответов: 301
Какой трек у вас сейчас и...

Создал: Never; ответов: 65
Злой админ

Создал: WurDalaK; ответов: 54
WurDalaK

Постов: 2057
Возрожденный

Постов: 1621
Wo1fRam

Постов: 592
Алеся

Постов: 183
Marsel

Постов: 174
WurDalaK

Уважение: 28
Venus

Уважение: 23
Never

Уважение: 17
Возрожденный

Уважение: 13
Wo1fRam

Уважение: 13

  • Страница 1 из 1
  • 1
Модератор форума: Wo1fRam  
Форум » Проект "Nonsense of Reality" » Аномалии » "Глухарь" (Work In Progress)
"Глухарь"
Украина  Wo1fRam
Дата: Суббота, 05.10.2013, 23:43 | Сообщение # 1
Лидер Нейтралов
Статус
Отмычка
Группа Сталкер
Сообщений 592
Награды 3
Замечания 0%
-
13
+
Аномалия "Глухарь"
Тип: Акустическая.
Описание: При попадании в зону аномалии возникает эффект оглушения, т.е. ничего, кроме колокольного звона в ушах, человек не слышит. В зависимости от силы аномалии, варьируется и время оглушения: от нескольких минут до нескольких часов. Чем сильнее аномалия, тем выше шанс выронить оружие из рук.
Способы обнаружения: Пока не придумал.
Способы защиты: Обходить стороной.

Альфа-версия.
Пока сделана основа: скрипт. Также сделаны кривые звуки и постэффекты. В следующей версии будут новые постэффекты. Также будет реализован способ обнаружения аномалии (скорее всего - по звуку)
Врать и не краснеть - ерунда. Жрать и не толстеть - вот это талант!
Спрятать подпись Спрятать все подписи
 
Форум » Проект "Nonsense of Reality" » Аномалии » "Глухарь" (Work In Progress)
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:
Мини-чат
Яндекс.Метрика