<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Book Mod</title>
		<link>http://book-mod.3dn.ru/</link>
		<description>Форум</description>
		<lastBuildDate>Mon, 04 May 2020 09:41:49 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://book-mod.3dn.ru/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Хроники Кайдана</title>
			<link>https://book-mod.3dn.ru/forum/70-484-1</link>
			<pubDate>Mon, 04 May 2020 09:41:49 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/forum/70&quot;&gt;Shadow of Chernobyl&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: WurDalaK&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: WurDalaK&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/4/2858949.png&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/4/s2858949.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Название:&lt;/b&gt; Хроники Кайдана&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Платформа:&lt;/b&gt; Тень Чернобыля | Патч: 1.0006&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Разработчик:&lt;/b&gt; Basil&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Дата выхода:&lt;/b&gt; 10 марта, 2020 г.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Официальный сайт:&lt;/b&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/go?http://the-zone.ru&quot; title=&quot;http://the-zone.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;the-zone.ru&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;«Хроники Кайдана» — это сюжетная модификация, где главным героем является сталкер Кайдан, знакомый по серии модификаций Вариант Омега.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerjgiyxk&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerjgiyxk&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerjgiyxk&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerjgiyxk&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerjgiyxk&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Сюжет и особенности модификации&apos;);$(&apos;#uSpoilerjgiyxk&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerjgiyxk&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerjgiyxk&apos;)).val(&apos;[+] Сюжет и особенности модификации&apos;);$(&apos;#uSpoilerjgiyxk&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Сюжет и особенности модификации&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;b&gt;Cюжет:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Прошло два месяца, после того как отряды оборотней покинули пределы Зоны. Кайдан с сотрудниками открыл на территории бара официальное сыскное агенство &quot;Омега&quot; и в ожидании подходящей работы, он делится своими воспоминаниями...Спустя некоторое время Кайдан получает сообщение от генерала Воронина, в результате чего получает задание на обследование неизвестной аномалии и поиск пропавшей группы сталкеров, отправившейся на её изучение.&lt;br /&gt;&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Особенности модификации:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;• Новый сюжет.&lt;br /&gt;• Новые второстепенные.&lt;br /&gt;• Новые квестовые персонажи.&lt;br /&gt;• Локационный пак состоит из 3 локаций.&lt;br /&gt;• Множество геймплейных изменений.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Сюжет и особенности модификации)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoileraND_Ee&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoileraND_Ee&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileraND_Ee&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileraND_Ee&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoileraND_Ee&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Ссылки на загрузку и установка&apos;);$(&apos;#uSpoileraND_Ee&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileraND_Ee&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoileraND_Ee&apos;)).val(&apos;[+] Ссылки на загрузку и установка&apos;);$(&apos;#uSpoileraND_Ee&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Ссылки на загрузку и установка&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Ссылки на загрузку:&lt;br /&gt;» Cкачать «Хроники Кайдана»: &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/load/mody/mody_na_tch/khroniki_kajdana/8-1-0-335&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;нашего сайта&lt;/a&gt; | &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/go?https://drive.google.com/open?id=1iQtg_QeIPb3KfKKqhqaO2eqM_FnyNBGQ&quot; title=&quot;https://drive.google.com/open?id=1iQtg_QeIPb3KfKKqhqaO2eqM_FnyNBGQ&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Google Drive&lt;/a&gt; | &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/go?https://dropmefiles.com/ZIkzN&quot; title=&quot;https://dropmefiles.com/ZIkzN&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;DropMeFiles&lt;/a&gt; | &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/go?http://stalker-torrent.net/viewtopic.php?t=6411&quot; title=&quot;http://stalker-torrent.net/viewtopic.php?t=6411&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Торрент&lt;/a&gt; [1.63 ГБ]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Инструкция по установке:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;1. Установить чистую копию &apos;Тень Чернобыля&apos; с патчем &apos;1.0006&apos; (пропустить пункт если уже установлена).&lt;br /&gt;2. Разархивировать скачанный архив с модификацией.&lt;br /&gt;3. Скопировать папки &apos;bin&apos;, &apos;gamedata&apos;, &apos;profil&apos; и файл &apos;fsgame.ltx&apos; из архива, в папку с установленной игрой.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ссылки на дополнения:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;» Текстур пак для игры на динамическом освещении для «Хроники Кайдана»: &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/go?https://yadi.sk/d/FCeHOrEZJcIbWA&quot; title=&quot;https://yadi.sk/d/FCeHOrEZJcIbWA&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Yandex Disk&lt;/a&gt; | &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/go?https://dropmefiles.com/R5Vdd&quot; title=&quot;https://dropmefiles.com/R5Vdd&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;DropMeFiles&lt;/a&gt; [545.3 МБ]&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Дополнение устанавливаете на свой страх и риск!&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;» Запуск модификации на Steam для «Хроники Кайдана»: &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/go?https://yadi.sk/d/ghNTI5h9J307Ew&quot; title=&quot;https://yadi.sk/d/ghNTI5h9J307Ew&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Yandex Disk&lt;/a&gt; | &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/go?https://dropmefiles.com/1vpOk&quot; title=&quot;https://dropmefiles.com/1vpOk&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;DropMeFiles&lt;/a&gt; [406 КБ]&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Установить дополнение поверх установленной игры и модификации!&lt;/i&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Ссылки на загрузку и установка)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerVGN_7L&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerVGN_7L&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerVGN_7L&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerVGN_7L&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerVGN_7L&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Скриншоты&apos;);$(&apos;#uSpoilerVGN_7L&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerVGN_7L&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerVGN_7L&apos;)).val(&apos;[+] Скриншоты&apos;);$(&apos;#uSpoilerVGN_7L&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Скриншоты&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/4/5832652.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/4/s5832652.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;a href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/4/9206127.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/4/s9206127.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--IMG4--&gt;&lt;a href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/4/0598679.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/4/s0598679.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG4--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--IMG5--&gt;&lt;a href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/4/0825824.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/4/s0825824.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG5--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--IMG6--&gt;&lt;a href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/4/7484804.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/4/s7484804.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG6--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--IMG7--&gt;&lt;a href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/4/2755803.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/4/s2755803.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG7--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--IMG8--&gt;&lt;a href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/4/9816340.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/4/s9816340.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG8--&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Скриншоты)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;</content:encoded>
			<category>Shadow of Chernobyl</category>
			<dc:creator>WurDalaK</dc:creator>
			<guid>https://book-mod.3dn.ru/forum/70-484-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>В Аду... &quot;ПСЫ&quot;</title>
			<link>https://book-mod.3dn.ru/forum/70-492-1</link>
			<pubDate>Wed, 15 Apr 2020 23:25:44 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/forum/70&quot;&gt;Shadow of Chernobyl&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: WurDalaK&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: WurDalaK&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/4/2725567.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;Разработчик: Хемуль36рус&lt;br /&gt;Платформа: 1.0006&lt;br /&gt;Дата выхода: 1.9.18&lt;br /&gt;&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;- Новый сюжет&lt;br /&gt;- Новая динамическая погода&lt;br /&gt;- Новые модели НПС&lt;br /&gt;- Новые персонажи и оружие&lt;br /&gt;- Новые локации&lt;br /&gt;&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerzmRA7Q&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerzmRA7Q&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerzmRA7Q&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerzmRA7Q&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerzmRA7Q&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Вступление разработчика&apos;);$(&apos;#uSpoilerzmRA7Q&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerzmRA7Q&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerzmRA7Q&apos;)).val(&apos;[+] Вступление разработчика&apos;);$(&apos;#uSpoilerzmRA7Q&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Вступление разработчика&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;И так, это мой крайний мод по мотивам игры СТАЛКЕР. Больше сюжетных модов я делать не буду.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Эту работу я еле доделал, не хотелось бросать, иногда через силу заставлял себя . В моде нет ничего сверх нового, все обычно. История простого парня, которого достало безденежье&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;и он отправился в ЧЗО. Всех любителей модов типа Мизери, прошу не волноваться, это не для вас. Надеюсь, тем кому пришёлся по душе &quot;Путь Человека&quot; и этот мод будет интересен.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ну, а если не понравится, просто удалите его. Только не нужно строить из себя супер критиков, все-равно я уже слушать никого не буду, есть то, что есть и меняться уже не будет.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В моде задействованы всего 4 локации : Болота, Припять, Затон и Окрестности завода &quot;Юпитер&quot;. Что еще, у ГГ теперь имеется жажда, спасибо за это Андрею(Charsi)/&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;На всех локациях есть халявные тайники, некоторые из ПЧ, остались на местах. Определенного сюжета нет, есть разные истории. Как и ПЧ этот мой рассказ в картинках, все, что есть в моде, это сплошная выдумка и фантазия. В тайниках можно найти РПД, Винторез, и прочие нужные вещи.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Вступление разработчика)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler_P1De_&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler_P1De_&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler_P1De_&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler_P1De_&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler_P1De_&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Советы&apos;);$(&apos;#uSpoiler_P1De_&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler_P1De_&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler_P1De_&apos;)).val(&apos;[+] Советы&apos;);$(&apos;#uSpoiler_P1De_&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Советы&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Покупайте чай, от жажды самое то. Идя на кровососа имейте с собой несколько гранат ф1. Тайники раскиданы по локации, где они, сам уже не помню, найдете значит повезло.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Мод не сложный, никакого &quot;рыализма&quot; в нем не ищите, так как нет его там.:facepalm:Когда ГГ появится на Затоне, чуть вперед пройдите, дабы мод включился.&lt;hr /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/go?https://www.youtube.com/playlist?list=PLB5TuIG2KlMlO5O1aR-50xnKUGWjpWywm&quot; title=&quot;https://www.youtube.com/playlist?list=PLB5TuIG2KlMlO5O1aR-50xnKUGWjpWywm&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Видео для тех, кто не может найти какой-то тайник&lt;/a&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Советы)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerSfm4BW&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerSfm4BW&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerSfm4BW&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerSfm4BW&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerSfm4BW&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Установка&apos;);$(&apos;#uSpoilerSfm4BW&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerSfm4BW&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerSfm4BW&apos;)).val(&apos;[+] Установка&apos;);$(&apos;#uSpoilerSfm4BW&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Установка&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Распаковать архив, папку gamedata поместить в папку с игрой СТАЛКЕР версии 1.0006, перед установкой папки bin, свою папку bin из игры заблокируйте, например сделайте вот так - bin1, файл user желательно использовать из архива, он настроен под мод, вам нужно только настроить управление под себя. Начните новую игру.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/go?https://www.youtube.com/watch?v=_R3dp4DjCs8&quot; title=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=_R3dp4DjCs8&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Видеогайд от TopSecret&lt;/a&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Установка)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerOBRdYg&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerOBRdYg&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerOBRdYg&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerOBRdYg&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerOBRdYg&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Ссылки на скачивание&apos;);$(&apos;#uSpoilerOBRdYg&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerOBRdYg&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerOBRdYg&apos;)).val(&apos;[+] Ссылки на скачивание&apos;);$(&apos;#uSpoilerOBRdYg&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Ссылки на скачивание&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/load/mody/mody_na_tch/v_adu_psy/8-1-0-344&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Скачать с нашего сайта&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/go?https://www.amk-team.ru/forum/topic/13842-v-adupsy/&quot; title=&quot;https://www.amk-team.ru/forum/topic/13842-v-adupsy/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Авторская тема на AMK&lt;/a&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Ссылки на скачивание)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler_Kn48u&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler_Kn48u&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler_Kn48u&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler_Kn48u&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler_Kn48u&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Скриншоты&apos;);$(&apos;#uSpoiler_Kn48u&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler_Kn48u&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler_Kn48u&apos;)).val(&apos;[+] Скриншоты&apos;);$(&apos;#uSpoiler_Kn48u&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Скриншоты&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/4/2641606.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/4/s2641606.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt; &lt;!--IMG3--&gt;&lt;a href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/4/7787079.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/4/s7787079.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;br /&gt;#imAGE4$ &lt;!--IMG5--&gt;&lt;a href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/4/6076768.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/4/s6076768.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG5--&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Скриншоты)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;</content:encoded>
			<category>Shadow of Chernobyl</category>
			<dc:creator>WurDalaK</dc:creator>
			<guid>https://book-mod.3dn.ru/forum/70-492-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Новое Время</title>
			<link>https://book-mod.3dn.ru/forum/70-491-1</link>
			<pubDate>Wed, 15 Apr 2020 22:56:42 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/forum/70&quot;&gt;Shadow of Chernobyl&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: WurDalaK&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: WurDalaK&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/4/6705958.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uzquote--&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-size:7pt&quot;&gt;&lt;b&gt;Цитата&lt;/b&gt; &lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quoteMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;&quot;&gt;&lt;!--uzq--&gt;История о том, как все за своей жадностью гонялись&lt;!--/uzq--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzquote--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Courier&quot;&gt;Автор: &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Graff46&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Платформа: &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;ТЧ 1.0006&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Версия: &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;0.9 RC&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Актуальный патч:&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;0.9.8&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerrERRlB&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerrERRlB&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerrERRlB&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerrERRlB&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerrERRlB&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] О релизе&apos;);$(&apos;#uSpoilerrERRlB&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerrERRlB&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerrERRlB&apos;)).val(&apos;[+] О релизе&apos;);$(&apos;#uSpoilerrERRlB&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] О релизе&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;У меня скоро диплом и выпуск в ВУЗе, осуществлять тех. поддержку мода не смогу. Я решил что выложу мод как релизную версию с тех. поддержкой на некоторое время (по ошибкам буду выпускать патчи). Хотелось несколько раз бросить разработку, но делал на характере, через силу - не хотел бросать начатое. С ЗБТ не получилось. Мод проходим 3-мя концовками, есть недочеты, могут возникать вылеты.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=О релизе)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler1h42KT&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler1h42KT&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler1h42KT&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler1h42KT&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler1h42KT&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Про критику&apos;);$(&apos;#uSpoiler1h42KT&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler1h42KT&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler1h42KT&apos;)).val(&apos;[+] Про критику&apos;);$(&apos;#uSpoiler1h42KT&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Про критику&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;В моде есть недочеты, условности, ошибки... Часть из них не исправимы (например геометрия на Кордоне). Мод хотя и является глобальным, но главная его составляющая это сюжет! Мод не ставит перед собой иных задач. Игровым перфекционистам лучше не играть.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Про критику)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerrf_Zt9&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerrf_Zt9&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerrf_Zt9&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerrf_Zt9&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerrf_Zt9&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Изменения кроме сюжета&apos;);$(&apos;#uSpoilerrf_Zt9&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerrf_Zt9&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerrf_Zt9&apos;)).val(&apos;[+] Изменения кроме сюжета&apos;);$(&apos;#uSpoilerrf_Zt9&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Изменения кроме сюжета&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Ограничение вместимости рюкзака; Нет распознавание НПС;&lt;br /&gt;Новые локации;&lt;br /&gt;Новые модели НПС;&lt;br /&gt;Кордон из AMKII&lt;br /&gt;Сменяемые времена года (Ранняя осень, поздняя осень, зима)&lt;br /&gt;Текстурный пак &quot;Фотозона&quot; с изменениями и дополнениями от автора (Ранняя осень);&lt;br /&gt;Текстуры из мода &quot;Золотая Осень&quot; с изменениями и дополнениями от автора (поздняя осень);&lt;br /&gt;Текстуры из мода &quot;Winter Mod &quot; с изменениями и дополнениями от автора (зима);&lt;br /&gt;Транспорт (+квестовый);&lt;br /&gt;Оружейный пак;&lt;br /&gt;Проводники на Кордоне;&lt;br /&gt;Ремонт-комплекты;&lt;br /&gt;Ремонтник в Баре;&lt;br /&gt;Еда используется несколько раз;&lt;br /&gt;Новые переходы между локациями;&lt;br /&gt;Сон;&lt;br /&gt;Шейдерная солянка из &quot;SkyGraphics Mod 2.0&quot; + &quot;шейдеры из билда 2218&quot; + изменения и дополнения от автора;&lt;br /&gt;Новая погода (Panoramic_Mod_2.1 final, Vivid Weather, SkyGraphics Mod 2.0);&lt;br /&gt;Новые предметы окружения;&lt;br /&gt;Локация &quot;Заброшенка&quot;;&lt;br /&gt;Локация &quot;База&quot;;&lt;br /&gt;Локация &quot;Деревня&quot;;.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Изменения кроме сюжета)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerU_Arnx&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerU_Arnx&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerU_Arnx&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerU_Arnx&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerU_Arnx&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Дополнительный функционал&apos;);$(&apos;#uSpoilerU_Arnx&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerU_Arnx&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerU_Arnx&apos;)).val(&apos;[+] Дополнительный функционал&apos;);$(&apos;#uSpoilerU_Arnx&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Дополнительный функционал&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Кнопками E и Q можно выйти из машины, с обеих сторон соответственно. Вы можете толкать автомобили подойдя достаточно близко и нажимая T.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Дополнительный функционал)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler7XSeV7&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler7XSeV7&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler7XSeV7&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler7XSeV7&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler7XSeV7&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Сюжет&apos;);$(&apos;#uSpoiler7XSeV7&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler7XSeV7&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler7XSeV7&apos;)).val(&apos;[+] Сюжет&apos;);$(&apos;#uSpoiler7XSeV7&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Сюжет&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;!--uzquote--&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-size:7pt&quot;&gt;&lt;b&gt;Цитата&lt;/b&gt; &lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quoteMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;&quot;&gt;&lt;!--uzq--&gt;Мне не нравилось всегда в модах, когда ГГ заставляют бегать от локации к локации, носить флэшки, записки, водку, головы Сидоровичей и прочую непотребу, скучные угадываемые наперёд задания, постоянные перестрелки...&lt;br /&gt;Поэтому создавая свой сюжет я старался делать его без вышеназванных недостатков. Сюжет и задания я пытался делать разнообразными, с некой недосказанностью в начале (исполнителю много знать не нужно) и &quot;обломами&quot;. Баланс, нет одного поиска тайников или перестрелок, всё есть понемногу чередуется и балансируется, при этом еще имеет вариативность. При разработке мода несколько раз менялась его сюжетная концепция, некоторые старые квесты подгонялись под новое видения. Мод мной делался с 2013 года по ходу того как я учился модострою, поэтому первые квесты могут не отличатся особой эксклюзивностью. Но вся сюжетная линия выстроена в концепции задуманного и от нее не отстает. Но сюжет и сама концепция сильно сжаты, т. к. задумка была более глобальна, но её реализация очень продолжительна особенно работая в одиночку.&lt;!--/uzq--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzquote--&gt;&lt;br /&gt;Вы встретите в ходе игры знакомых героев, так встретитесь с новыми. Действие происходит через n-е время после событий Зова Припяти. О-сознание уничтожено Стрелком-Меченым (хорошая концовка ТЧ), т. к. активность Зоны уменьшилась, аномалия Зоны приелась в умах людей. Сталкерство, как сакральная миссия исследования, изучения и попытка постижения каких-либо знаний и понимай о Зоне - перестало существовать. Зона стала местом куда пребывали разные лица что-бы убежать от цивилизации. Зона стала менее агрессивной, жизнь сталкеров стала более размеренной, теперь сталкеры занимаются в основном торговлей. Поменялось расположение сил в Зоне: Долг занял Свалку, Агропром и Бар. Свобода находится на Милитари и Радаре. Лишь люди видевшие и знавшие Зону достаточно продолжительное время оставались верны старым принципам сталкерства. Государственные войска в Зоне переданы сами себе, и находились &quot;для галочки&quot;, что повлияло лояльному отношению военных к сталкерам. ГГ являлся обычным опытным сталкером-одиночкой старой закалки. Однажды его позвали друзья на встречу на Кордон т. к. давно не виделись. Распивая вредные для здоровья некачественные напитки, ГГ &quot;отключается&quot;, к ночи, компания друзей заседавшая в здании атакована стаей мутантов. ГГ отдельно от его товарищей спасают сталкеры, и передают ГГ военным, командир которых знаком с ГГ. Придя в себя и находясь в прострации от некачественных и вредных напитков ГГ попадает в ряд ситуаций исходя из которых вынужден будет работать на торговца, который в свою очередь затевает с со своими знакомыми некую операцию которая, по его мнению, принесёт хорошие обогащение, и втягивает в это дело ГГ...&lt;br /&gt;Но это не значит, что ГГ будет всё время преследовать одну цель. В прохождении Вы познакомитесь с новыми героями, будете свидетелем знаменательных событий происходящих в Зоне, перед ГГ будут возникать разные независимые задачи. Решения которых потребует самых разных приёмов и методов, от массовых перестрелок, до дипломатических переговоров. Часто перед ГГ будет вставать выбор как поступить, причем не будет явно плохого или хорошего варианта...&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Сюжет)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler7HVYWg&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler7HVYWg&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler7HVYWg&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler7HVYWg&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler7HVYWg&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Бридж&apos;);$(&apos;#uSpoiler7HVYWg&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler7HVYWg&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler7HVYWg&apos;)).val(&apos;[+] Бридж&apos;);$(&apos;#uSpoiler7HVYWg&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Бридж&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Начинал делать я этот мод в 2012 - 2013 году, когда я недопонимал почему строки в программировании надо заключать в кавычки. За время разработки мод не раз менял свою концепцию, изначально он задумывался как юмористический стёб над сюжетом ТЧ (поиск Стрелка в буквальном смысле), но главной фишкой должно было быть качественное исполнение. Потом мод стал трешовым (до того как стало это мейнстримом), после я от этого отказался... Много было сделано глупостей и много потрачено времени зря. Мод, его разработка, отнимало много сил и времени, отрицательно влияло на учебу, часто не было вдохновения... Я понимал, что в одиночку не вытяну мод на хороший уровень, и хотел его просто слить как недоработку, но решил закончить, в этом мне помогло, как не странно, выход мода &quot;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/forum/70-492-1&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;В Аду... &quot;Псы&quot;&lt;/a&gt;&quot;, а точнее слова автора по поводу работы с его модом...&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Бридж)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerhYdWQT&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerhYdWQT&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerhYdWQT&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerhYdWQT&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerhYdWQT&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Авторы и их использованные наработки&apos;);$(&apos;#uSpoilerhYdWQT&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerhYdWQT&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerhYdWQT&apos;)).val(&apos;[+] Авторы и их использованные наработки&apos;);$(&apos;#uSpoilerhYdWQT&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Авторы и их использованные наработки&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;ColR_iT&lt;br /&gt;xStream &amp; DEXXX&lt;br /&gt;Оружейный Пак бай Moonlight1986&lt;br /&gt;CRAB&lt;br /&gt;BozKurt&lt;br /&gt;h0N0r&lt;br /&gt;----------------------------модели НПС-----------------------&lt;br /&gt;Lex&lt;br /&gt;Ааз&lt;br /&gt;jgar&lt;br /&gt;22ff&lt;br /&gt;Starter&lt;br /&gt;Scarabay&lt;br /&gt;Химик Х&lt;br /&gt;Zimmer&lt;br /&gt;vitok96&lt;br /&gt;strelok71.71&lt;br /&gt;neymeika&lt;br /&gt;Призрачный&lt;br /&gt;SkyLoader - летающий мутант&lt;br /&gt;ed_rez&lt;br /&gt;3vtiger&lt;br /&gt;Greshnik13rs&lt;br /&gt;Fuchs&lt;br /&gt;Lesnik_05&lt;br /&gt;---------------------------сон-----------------------------------&lt;br /&gt;Mechanic, Shoker???&lt;br /&gt;-----------------------------------------------------------&lt;br /&gt;Мод шейдеры из билда 2218 --&gt; MacroN&lt;br /&gt;Sky4CE -=SkyGRAPHICS=- MOD v2.0 RC4.1&lt;br /&gt;Улучшение анимаций боевки нпс by Mirage&lt;br /&gt;--------------------------------использовались арты для создания меню------------------&lt;br /&gt;Переходько Владимир&lt;br /&gt;6poHR777 (http://ap-pro.ru/forum/84-1640-2) -- фон в разделах: &quot;сетевая игра&quot; и &quot;титры&quot; (редактировано).&lt;br /&gt;И один не известный, его арт использован на фоне меню в разделе: &quot;загрузить игру&quot; и &quot;сохранить игру&quot;&lt;br /&gt;ikari - арт в заставке при переходе на лето&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;AntdiabloN - Сообщение о смерти сталкеров&lt;br /&gt;________________________________________________________________&lt;br /&gt;PostScriptum - Благодарность НПС&lt;br /&gt;________________________________________________________________&lt;br /&gt;|SOC|Кабачок&amp;KILLER ZVEROBOY| - &quot; Shadow_of_USSR_cars_0.3&quot;&lt;br /&gt;_________________________________________________________________&lt;br /&gt;S.T.A.L.K.E.R. - RagDoll mod (ver 1.3)&lt;br /&gt;(by LexMalin 05.03.2008)&lt;br /&gt;_________________________________________________________________&lt;br /&gt;kiavan92 - Фонарик2&lt;br /&gt;_________________________________________________________________&lt;br /&gt;Инвентарь от PaiZerTeam&lt;br /&gt;Погода из Panoramic_Mod_2.1 final&lt;br /&gt;Использованы песни исполнителей: 25&amp;#92;17, В. Цой и группа &quot;Кино&quot;, Михаил Круг, Сектор Газа, Дед мазай, Prodigy, Ноганно, Любэ, Олег Газманов, Э&apos;Lectrik (Graff46), Отпетые Мошенники и Леонид Агутин, Stalker_Urban, Наутилус Помпилиус. Все композиции пренадлежат их авторам. Использование материалов производиться не в коммерческих целях. Дизайн плеера - Sven Kistner&lt;br /&gt;MEDICINE RC ver. 1.0 by ColR_iT&lt;br /&gt;Marty2Base - Курсор в меню.&lt;br /&gt;Выражаю благодарность за помощь сообществам stalker-gamers.ru, ap-pro.ru, stalker-gsc.ru, amk-team.ru&lt;br /&gt;@CRAB, , @ColR_iT, @doberman, @xStream, , @Korpus, , @volazar, @mel, а также авторам, чьи наработки я использовал, GSC Game World - за игру и многим другим кто помогал мне! ﻿&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Авторы и их использованные наработки)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilereyMT6m&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilereyMT6m&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilereyMT6m&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilereyMT6m&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilereyMT6m&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Ссылки и установка&apos;);$(&apos;#uSpoilereyMT6m&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilereyMT6m&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilereyMT6m&apos;)).val(&apos;[+] Ссылки и установка&apos;);$(&apos;#uSpoilereyMT6m&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Ссылки и установка&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;b&gt;Установка:&lt;/b&gt; Накатить папки gamedata и bin (с заменами).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Мод - Версия 0.9 RC &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/go?https://yadi.sk/d/rI8Xizdb0hHHPg&quot; title=&quot;https://yadi.sk/d/rI8Xizdb0hHHPg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;gamedata&lt;/a&gt; | &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/go?https://yadi.sk/d/1LY42dlzomwAkA&quot; title=&quot;https://yadi.sk/d/1LY42dlzomwAkA&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;bin&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Патч 0.9.8&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Courier&quot;&gt;Перед установкой патча перевести игру во время года &quot;Ранняя осень&quot;!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/go?https://yadi.sk/d/jQ5XuDeXVHaVhw&quot; title=&quot;https://yadi.sk/d/jQ5XuDeXVHaVhw&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Кумулятивный патч&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/go?https://yadi.sk/d/JgDMJtbvtXevBw&quot; title=&quot;https://yadi.sk/d/JgDMJtbvtXevBw&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Отключение озвучки боя&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/go?https://yadi.sk/d/Ogsu6PuVWvfCyg&quot; title=&quot;https://yadi.sk/d/Ogsu6PuVWvfCyg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Патч для Ютуба&lt;/a&gt; (убирает авторскую музыку)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Бонусы:&lt;/b&gt; Треки из меню - &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/go?https://yadi.sk/d/6CcieitiTZJjj&quot; title=&quot;https://yadi.sk/d/6CcieitiTZJjj&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Трек1&lt;/a&gt; | &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/go?https://yadi.sk/d/U85soWSE5Iz0AQ&quot; title=&quot;https://yadi.sk/d/U85soWSE5Iz0AQ&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Оригинал&lt;/a&gt; | &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/go?https://yadi.sk/d/sPK0o7ay8DwfVA&quot; title=&quot;https://yadi.sk/d/sPK0o7ay8DwfVA&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Трек2&lt;/a&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Ссылки и установка)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerwGaN_B&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerwGaN_B&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerwGaN_B&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerwGaN_B&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerwGaN_B&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Скриншоты&apos;);$(&apos;#uSpoilerwGaN_B&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerwGaN_B&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerwGaN_B&apos;)).val(&apos;[+] Скриншоты&apos;);$(&apos;#uSpoilerwGaN_B&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Скриншоты&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/go?https://vk.com/album-15844953_252447474&quot; title=&quot;https://vk.com/album-15844953_252447474&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Альбом в ВК&lt;/a&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Скриншоты)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerwAypeO&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerwAypeO&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerwAypeO&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerwAypeO&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerwAypeO&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Реквизиты на еду&apos;);$(&apos;#uSpoilerwAypeO&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerwAypeO&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerwAypeO&apos;)).val(&apos;[+] Реквизиты на еду&apos;);$(&apos;#uSpoilerwAypeO&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Реквизиты на еду&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/go?https://money.yandex.ru/to/410013237585810&quot; title=&quot;https://money.yandex.ru/to/410013237585810&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Я&lt;/span&gt;ндекс.Кошелек&lt;/a&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Реквизиты на еду)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerCdKOQv&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerCdKOQv&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerCdKOQv&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerCdKOQv&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerCdKOQv&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Видео&apos;);$(&apos;#uSpoilerCdKOQv&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerCdKOQv&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerCdKOQv&apos;)).val(&apos;[+] Видео&apos;);$(&apos;#uSpoilerCdKOQv&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Видео&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/go?https://www.youtube.com/watch?v=ES97H08N0uI&amp;list=PLuY7m95VWhibwoH19wNy9xPUFFQwIRT-6&quot; title=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=ES97H08N0uI&amp;list=PLuY7m95VWhibwoH19wNy9xPUFFQwIRT-6&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Плейлист видео от PugachGo&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/go?https://www.youtube.com/watch?v=jZz2C4ksrI8&amp;list=PLit1Wbp6EQI94WB7qBCNYyU5ct4_1Osg2&quot; title=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=jZz2C4ksrI8&amp;list=PLit1Wbp6EQI94WB7qBCNYyU5ct4_1Osg2&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Плейлист видео от HugTV&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/go?https://www.youtube.com/watch?v=nbjEgcYPDIo&amp;list=PLM-cotCTWr9y4GYRDY01UATEp7BILGy3f&quot; title=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=nbjEgcYPDIo&amp;list=PLM-cotCTWr9y4GYRDY01UATEp7BILGy3f&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Плейлист видео от Старый сталк. KRG&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/go?https://youtu.be/gofB-ZsoeKI&quot; title=&quot;https://youtu.be/gofB-ZsoeKI&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Видео от drCarabas по квесту &quot;Берегись автомобиля&quot; в Тёмной долине&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/go?https://youtu.be/xJ1JHOVmsqY&quot; title=&quot;https://youtu.be/xJ1JHOVmsqY&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Гайд по установке мода&lt;/a&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Видео)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerxHMxwV&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerxHMxwV&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerxHMxwV&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerxHMxwV&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerxHMxwV&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Дополнительный функционал и подсказки&apos;);$(&apos;#uSpoilerxHMxwV&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerxHMxwV&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerxHMxwV&apos;)).val(&apos;[+] Дополнительный функционал и подсказки&apos;);$(&apos;#uSpoilerxHMxwV&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Дополнительный функционал и подсказки&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Вы можете перезагрузить зависший НПС или автомобиль. для этого наведите прицел на объект и нажмите R в главном меню. Вы можете толкать автомобиль если станете близко к нему, наведете на него прицел и будите нажимать T или колесико мыши. Когда вы получите биорадар Вы можете отмечать НПС метками, для установки&amp;#92;снятия метки - навидите прицел на НПС и нажмите T или колесико мыши. Такие метки видны не только на минимапе но и в ПДА, эти метки пропадут сами как только НПС перейдёт в оффлайн (НПС будет дальше игрока более чем 120м).&lt;br /&gt;На концовки влияет выбор действия в 2-ух заданиях:&lt;br /&gt;- Задание &quot;Берегись автомобиля&quot;, замените ли транзисторы или нет.&lt;br /&gt;- Задание на Заброшенке встреча Трифона с покупателями, заберёте транзисторы у Трифона или поможете ему.&lt;br /&gt;В итоге получается 4 концовки.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Дополнительный функционал и подсказки)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerKd_it5&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerKd_it5&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerKd_it5&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerKd_it5&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerKd_it5&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Народное творчество&apos;);$(&apos;#uSpoilerKd_it5&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerKd_it5&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerKd_it5&apos;)).val(&apos;[+] Народное творчество&apos;);$(&apos;#uSpoilerKd_it5&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Народное творчество&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;i&gt;Устанавливайте на свой страх и риск, за работоспособность представленного ниже контента автор мода ответственности не несет. Рекомендуется делать бэкап заменяемых файлов перед установкой контента.&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/go?https://yadi.sk/d/6oXCwdiJcB-uXg&quot; title=&quot;https://yadi.sk/d/6oXCwdiJcB-uXg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Отредактированные тексты диалогов от drCarabas&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/go?https://yadi.sk/d/9tzE7YsO5N1euA&quot; title=&quot;https://yadi.sk/d/9tzE7YsO5N1euA&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Исправленный прицел от aromatizer&lt;/a&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Народное творчество)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;</content:encoded>
			<category>Shadow of Chernobyl</category>
			<dc:creator>WurDalaK</dc:creator>
			<guid>https://book-mod.3dn.ru/forum/70-491-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>New Level Changer 6 (NLC 6): Начало</title>
			<link>https://book-mod.3dn.ru/forum/70-21-1</link>
			<pubDate>Wed, 15 Apr 2020 22:36:00 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/forum/70&quot;&gt;Shadow of Chernobyl&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: WurDalaK&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: WurDalaK&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/0/0686553.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Основная задача главного героя – понять, кто же он такой, какое у него прошлое, что происходит в настоящем, что представляет собой это образование – Зона. Тот ли он Стрелок, о котором ходит так много историй и слухов. Поиск «своего» жизненного пути, своего места в среде сталкеров, тех, кто приходит в Зону на некоторое время и иногда остается здесь навсегда, – вот главный стимул, который движет нашим героем пройти весь путь…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/load/mody/mody_na_tch/new_level_changer_6_nlc6_nachalo/8-1-0-343&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Скачать NLC6: Начало с нашего сайта&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerX7HqGG&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerX7HqGG&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerX7HqGG&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerX7HqGG&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerX7HqGG&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Ключевые особенности&apos;);$(&apos;#uSpoilerX7HqGG&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerX7HqGG&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerX7HqGG&apos;)).val(&apos;[+] Ключевые особенности&apos;);$(&apos;#uSpoilerX7HqGG&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Ключевые особенности&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;√ Новые локации&lt;br /&gt;√ Новые уникальные персонажи со своей личной историей, и неповторимыми квестами&lt;br /&gt;√ Новые квесты. Сюжетная линия ТЧ раскроется более глубоко.&lt;br /&gt;Вы узнаете историю группы Стрелка и попытаетесь выяснить кто вы есть на самом деле&lt;br /&gt;√ Динамическая погода&lt;br /&gt;√ Динамическая торговля&lt;br /&gt;√ Новые артефакты&lt;br /&gt;√ Новые аномалии и способности монстров&lt;br /&gt;√ Вас ждут новые анекдоты у костра, гитарные композиции и гармошка, создающие неповторимую атмосферу Теней Чернобыля&lt;br /&gt;√ И многое другое&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Ключевые особенности)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler0Oi8rt&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler0Oi8rt&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler0Oi8rt&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler0Oi8rt&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler0Oi8rt&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Системные требования&apos;);$(&apos;#uSpoiler0Oi8rt&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler0Oi8rt&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler0Oi8rt&apos;)).val(&apos;[+] Системные требования&apos;);$(&apos;#uSpoiler0Oi8rt&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Системные требования&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Операционная система:&lt;br /&gt;* OS: Windows XP / Vista / Win7&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Минимальная конфигурация:&lt;br /&gt;* CPU: dual core 1.8 GHz&lt;br /&gt;* RAM: 2 Gb&lt;br /&gt;* VRAM: 512 Mb&lt;br /&gt;* DirectX: 9.0c&lt;br /&gt;* HDD: 4 Gb&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Оптимальная конфигурация:&lt;br /&gt;* OS: Win 7 x64&lt;br /&gt;* CPU: dual core 2.4 GHz&lt;br /&gt;* RAM: 4 Gb&lt;br /&gt;* VRAM: 512 Mb&lt;br /&gt;* DirectX: 9.0c&lt;br /&gt;* HDD: 4 Gb&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Необходимая версия игры:&lt;br /&gt;1.004, 1.005, 1.006&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Системные требования)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerr7D4Nb&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerr7D4Nb&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerr7D4Nb&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerr7D4Nb&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerr7D4Nb&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Особенности модификации подробно&apos;);$(&apos;#uSpoilerr7D4Nb&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerr7D4Nb&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerr7D4Nb&apos;)).val(&apos;[+] Особенности модификации подробно&apos;);$(&apos;#uSpoilerr7D4Nb&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Особенности модификации подробно&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Квесты&lt;br /&gt;*Система выполнения полученных заданий существенно изменена. Теперь никто не заставляет игрока выполнять некие сюжетные задания, а многие знакомые по предыдущим походам ситуации разрешаются нестандартным способом…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Новые локации&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;*К основным 16 локациям ТЧ прибавится еще 12 (все локации из пака локаций от известного модостроителя Kostya_V):&lt;br /&gt;- Забытый хутор (МП)&lt;br /&gt;- Болота (ЧН)&lt;br /&gt;- Госпиталь (ЧН)&lt;br /&gt;- Лиманск (ЧН)&lt;br /&gt;- Рыжий лес (ЧН)&lt;br /&gt;- Зона Тесла (Генераторы - билд 1935)&lt;br /&gt;- х8 (Варлаб - билд 1935)&lt;br /&gt;- Варлаб (х8 - ЗП)&lt;br /&gt;- Катакомбы (Kostya_V)&lt;br /&gt;- Туманная чаща (Kostya_V)&lt;br /&gt;- Лаборатория х10 (Kostya_V)&lt;br /&gt;- Мертвый город (билд 1935 - версия от banderos)&lt;br /&gt;*Добавлены дополнительные переходы, как между новыми, так и между стандартными локациями ТЧ. Указанные переходы доступны не сразу все: информацию об этих переходах можно получить как в качестве награды за выполненные задания, так и в некоторых найденных документах, в которых описываются неизвестные дороги.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Погода&lt;br /&gt;*Динамическая погода с особенностями на каждой локации от Ivar&lt;br /&gt;- новый амбиент&lt;br /&gt;- звуки Зоны, пугающие вас на вашем пути&lt;br /&gt;- звуки-фантомы, живущие по своим законам&lt;br /&gt;*Динамическая погода с несколькими предустановками.&lt;br /&gt;*Все локации разбиты на несколько групп и у каждой группы существует свой погодный тип.&lt;br /&gt;*Чем ближе к центру Зоны, тем мрачнее погода.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Экономика&lt;br /&gt;*Введена динамическая торговля НПС, т. е. ассортимент продаваемых и покупаемых товаров встреченных вами сталкеров зависит от группировки, локации, ранга сталкера и ранга игрока. На окраине Зоны высоко ценятся артефакты, и дешево оружие и снаряжение. Ближе к центру Зоны ситуация меняется коренным образом, ибо артефактов там много, а хороший костюм достать нелегко. Новички с охотой покупают почти все, что вы им предложите, но бывалые сталкеры многое повидали, и вы вряд ли их чем-то удивите. Ассортимент каждого торговца уникален.&lt;br /&gt;- основой экономики Зоны и самым ценным ее товаром являются артефакты. Только за них вы сможете выменять у торговцев оружие или броню;&lt;br /&gt;- возможность обмена артефактов у нескольких персонажей;&lt;br /&gt;- возможность сохранить свой хабар от посягательства других сталкеров в платных камерах хранения на базах.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Оружие&lt;br /&gt;*Большинство оружия на просторах Зоны представляет собой изношенные, старые экземпляры.&lt;br /&gt;*Более новым оружием располагают военные и некоторые сталкеры.&lt;br /&gt;*Есть возможность через посредника заказать новое уникальное оружие с большой земли.&lt;br /&gt;*Стандартное оружие можно незначительно модифицировать у некоторых персонажей.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Костюмы&lt;br /&gt;*Количество переносимого веса теперь зависит от рюкзака костюма, который надет на вас.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ремонт&lt;br /&gt;*Отремонтировать свое оружие или броню можно несколькими способами:&lt;br /&gt;1. С помощью ремонтных наборов в поле – незначительные повреждения.&lt;br /&gt;2. Используя стационарные тиски – более значительные повреждения.&lt;br /&gt;3. Серьезные повреждения оружия и брони можно исправить только у ремонтников.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Разгрузка&lt;br /&gt;*Введены подсумок и разгрузка (аналог магазинов и обойм). Чтобы зарядить оружие, патроны необходимо положить в разгрузку (подсумок).&lt;br /&gt;*Для использования гранат и выстрелов подствольных гранатометов их также необходимо поместить в разгрузку. Если аптечки или бинты не поместить в разгрузку, то их невозможно будет использовать с помощью быстрой клавиши.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Аптечки&lt;br /&gt;*Введен новый механизм действия аптечек:&lt;br /&gt;- восстановление здоровья при использовании аптечки происходит не мгновенно, а в течение некоторого времени;&lt;br /&gt;- использование аптечки не проходит для принявшего бесследно – его мутит, ухудшается зрение, появляется головокружение;&lt;br /&gt;- вы не сможете использовать вторую аптечку, пока длится процесс восстановления здоровья после первой аптечки;&lt;br /&gt;- быстро использовать аптечку можно, только если предварительно положить ее в разгрузку.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Артефакты&lt;br /&gt;*Артефакты появляются абсолютно случайно, после каждого Выброса. Выбросы происходят случайным образом (до следующего выброса – от 4 часов до суток).&lt;br /&gt;*Все артефакты, как и в оригинале, делятся на семейства. В каждом семействе артефактов есть экземпляры 1, 2 и 3 уровня (от самых простых и часто встречающихся, до очень редких, обладающих сильными аномальными свойствами) – с возрастанием показателей свойств соответственно уровню.&lt;br /&gt;*Артефакты 3 (высшего) уровня и артефакты семейства пустышек рождаются в Капсулах – естественных оболочках, не позволяющих сразу определить, какой именно артефакт заключен внутри. Поскольку для вскрытия Капсул необходимо мощное электромагнитное воздействие, то сделать это можно только у некоторых торговцев и ученых в мобильных лабораториях.&lt;br /&gt;*Артефакты не имеют постоянных свойств, т.е. можно встретить, к примеру, артефакт «Медуза» как с очень хорошими показателями, так и с очень плохими. При этом перечень свойств артефакта, как и значения этих свойств, могут изменяться довольно сильно.&lt;br /&gt;*Артефакты по силе их свойств можно разделить на группы:&lt;br /&gt;1. Натуральные – рожденные аномалиями естественным образом; среди таких артефактов больше вероятность встретить экземпляры с очень хорошими показателями свойств.&lt;br /&gt;2. «Вареные» – полученные искусственным (кустарным) способом из подручных материалов в аномалиях самим игроком или по его заказу другими сталкерами. «Вареные» артефакты редко выходят с хорошими качествами – чаще со средними или вообще плохими.&lt;br /&gt;3. Модификаты – полученные в результате трансмутации артефактов в аномалиях.&lt;br /&gt;*Модификаты и артефакты семейства пустышек при их ношении со временем теряют свои свойства. Если необходимо сохранить артефакт, то его нужно положить в тайник или сдать в «камеру хранения».&lt;br /&gt;*Все артефакты при появлении (созревании) заряжены некой энергией, которая при подборе данного артефакта может ощутимо ударить того, кто подбирает данный артефакт.&lt;br /&gt;*Появилась новая группа артефактов – «Маятники», которые характеризуются наличием одного свойства, которое проявляется не перманентно, а имеет периоды активности: &quot;фазу&quot; (свойство приобретает наиболее выгодное значение для сталкера), &quot;противофазу&quot; (свойство приобретает наименее выгодное значение для применяющего его человека) и период &quot;покоя&quot; (свойство артефакта никак не проявляется). Распознать активное свойство и рассчитать периоды активности можно как опытным путем, так и в научной лаборатории.&lt;br /&gt;*«Сборки» артефактов – существует возможность найти набор артефактов, при наличии которого на поясе на сталкера действует не сумма свойств этих артефактов, а совершенно новое свойство (как правило, очень положительное).&lt;br /&gt;*Не следует удивляться, если торговцы и сталкеры будут забирать у вас самые лучшие артефакты из предложенных вами и предлагать самые худшие из имеющихся у них.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Аномалии&lt;br /&gt;*В Зоне, помимо «обычных» (знакомых по предыдущим походам в мир Теней Чернобыля), можно встретить новые разновидности аномальных образований:&lt;br /&gt;1. «Невидимый холодец» – аномалия, поражающая химическим ожогом, появляется в случайных местах определяется опытным сталкером на слух, а также при помощи болта.&lt;br /&gt;2. «Тарзанка» – аномалия, искажающая пространственную материю, появляется в случайных местах, имеет различные проявления, некоторые из данных аномалий могут быть определены визуально, на слух, а другие – самые таинственные, практически не определяемы и реагируют только на человека. При попадании в нее человека мгновенно телепортирует в случайное место, при этом он получает существенное психическое потрясение.&lt;br /&gt;3. «Жадинка» – аномалия, поглощающая материю нашего мира, появляется в случайных местах, может быть определена визуально, на слух, а также при помощи болта. При попадании в нее человек затягивается в центр аномалии. Возможно выбраться из данной аномалии, сбросив в ней какой-то предмет материального мира (оружие, бутылку, контейнер и т.п.).&lt;br /&gt;4. «Лабиринт» – статическая аномалия, замеченная лишь в некоторых местах в Зоне. Представляет собой площадку с прозрачной сферой в центре. Однако добраться до этой сферы весьма тяжело, так как аномалия выталкивает сталкера за свои границы. Но добравшегося обычно ждет награда – особенные артефакты…&lt;br /&gt;5. «Матрица» – особое образование, попав в которое сталкер рискует получить необратимое ментальное поражение. Но бывали случаи, когда попавший в «Матрицу» приобретал новые, неизвестные знания…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Мини-игры&lt;br /&gt;*Введены несколько мини-игр:&lt;br /&gt;1. Игры в кости – поставив еду, деньги, артефакты можно выиграть водку, деньги или артефакты. Ставки и выигрыши разнятся в зависимости от персонажа, с которым играем.&lt;br /&gt;2. «Долговская» рулетка – необходимо угадать, какой из трех рюкзаков не заминирован.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Записная книжка&lt;br /&gt;*Введен новый гаджет – записная электронная книжка. Дает возможность игроку делать свои записи по ходу игры (нюансы заданий, места встреч, тайников, планы). Все заметки сохраняются и в дальнейшем могут быть найдены Поиском в Записной книжке.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Сохранение игры&lt;br /&gt;*После сна автоматически формируется файл сохранения с названием локации и временем. Количество таких файлов не ограничено.&lt;br /&gt;В связи с этим введена возможность помимо спального мешка спать в некоторых фиксированных местах на базах. Для этого необходимо найти матрас с подушкой и, подойдя к подушке, активировать меню сна.&lt;br /&gt;*Быстрое сохранение делается по нажатию клавиши F6 (по умолчанию) – ТОЛЬКО если игрок находится в радиусе нескольких метров от горящих костров или зажженных лампад. Количество быстрых сохранений ограничено 1 (как и в оригинале).&lt;br /&gt;В связи с введением ограничения на быстрое сохранение только у горящих костров в игре введена возможность разжигать погасшие костры с помощью спичек. Спички можно приобрести у торговцев, неписей или найти в трупах и тайниках. Для разжигания костра необходимо подойти к нему и при появлении надписи «Разжечь костер» нажать клавишу «F» (по умолчанию). В подземных локациях для быстрого сохранения необходимо найти и разжечь лампаду.&lt;br /&gt;*Автоматические сохранения делаются при заходе на локацию.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Особенности модификации подробно)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerQWXRtb&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerQWXRtb&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerQWXRtb&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerQWXRtb&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerQWXRtb&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Скриншоты&apos;);$(&apos;#uSpoilerQWXRtb&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerQWXRtb&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerQWXRtb&apos;)).val(&apos;[+] Скриншоты&apos;);$(&apos;#uSpoilerQWXRtb&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Скриншоты&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/0/9946535.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/0/s9946535.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;a href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/0/6588663.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/0/s6588663.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Скриншоты)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;</content:encoded>
			<category>Shadow of Chernobyl</category>
			<dc:creator>WurDalaK</dc:creator>
			<guid>https://book-mod.3dn.ru/forum/70-21-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Упавшая звезда. Честь наёмника</title>
			<link>https://book-mod.3dn.ru/forum/70-490-1</link>
			<pubDate>Mon, 13 Apr 2020 08:02:04 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/forum/70&quot;&gt;Shadow of Chernobyl&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: + OGSR Engine&lt;br /&gt;Автор темы: WurDalaK&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: WurDalaK&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/4/0587948.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Авторы: &lt;b&gt;zaurus&apos; crew&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Генеральный спонсор проекта: &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/go?http://www.mbtm.su/&quot; title=&quot;http://www.mbtm.su/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Компания MBTM LLC г.Иркутск&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Платформа: &lt;b&gt;Тень Чернобыля v. 1.0004&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Дата выхода: &lt;b&gt;12 апреля 2013 г.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Официальный сайт: &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/go?http://zaurus.su/&quot; title=&quot;http://zaurus.su/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://zaurus.su/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/go?http://zaurus.su/skrinshoti-iz-moda-upavshayia-zvezda-chest-naemnika&quot; title=&quot;http://zaurus.su/skrinshoti-iz-moda-upavshayia-zvezda-chest-naemnika&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Скриншоты&lt;/a&gt; и &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/go?http://www.youtube.com/user/zaurusmod/videos?flow=grid&amp;view=0&quot; title=&quot;http://www.youtube.com/user/zaurusmod/videos?flow=grid&amp;view=0&quot; title=&quot;http://www.youtube.com/user/zaurusmod/videos?flow=grid&amp;view=0&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;видео&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoileroQjJOc&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoileroQjJOc&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileroQjJOc&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileroQjJOc&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoileroQjJOc&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Описание сюжета&apos;);$(&apos;#uSpoileroQjJOc&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileroQjJOc&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoileroQjJOc&apos;)).val(&apos;[+] Описание сюжета&apos;);$(&apos;#uSpoileroQjJOc&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Описание сюжета&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Летом 2012 года группа Поиск, при поддержке сталкеров и военных, смогла уничтожить появившуюся в Зоне группировку Апокалипсис. С базы Апокалипсиса был вывезен на Армейские склады грузовик, в кузове которого находился непонятного рода контейнер. И вдруг через месяц, в сентябре, центр Зоны оказался накрыт колпаком силового поля неизвестной природы. Около пятисот сталкеров и военных - в полной изоляции от остального мира...&lt;br /&gt;В июне 2013 года профессиональный наемник по имени Джей-Джей получает контракт на поиск в Зоне грузовика с таинственным контейнером в кузове.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Описание сюжета)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerT5rCsg&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerT5rCsg&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerT5rCsg&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerT5rCsg&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerT5rCsg&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Основные нововведения&apos;);$(&apos;#uSpoilerT5rCsg&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerT5rCsg&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerT5rCsg&apos;)).val(&apos;[+] Основные нововведения&apos;);$(&apos;#uSpoilerT5rCsg&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Основные нововведения&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;li&gt;Больше 80 основных квестов.&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Почти 100 дополнительных квестов&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Задействовано 36 локаций.&lt;br /&gt;&lt;li&gt;5 вариантов финала.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Основные нововведения)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerfRsZRx&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerfRsZRx&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerfRsZRx&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerfRsZRx&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerfRsZRx&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Системные требования&apos;);$(&apos;#uSpoilerfRsZRx&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerfRsZRx&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerfRsZRx&apos;)).val(&apos;[+] Системные требования&apos;);$(&apos;#uSpoilerfRsZRx&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Системные требования&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;li&gt;ОС - Windows XP/Vista/7/8&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Оперативная память - 3 ГБ&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Видеопамять - 512 МБ&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Свободное место на жестком диске - 10 ГБ&lt;br /&gt;Модификация предназначена только для версии 1.0004. На других версиях или на версиях перепатченных с более поздних стабильная работа не гарантируется.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Системные требования)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerwhlCPY&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerwhlCPY&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerwhlCPY&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerwhlCPY&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerwhlCPY&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Спасибо&apos;);$(&apos;#uSpoilerwhlCPY&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerwhlCPY&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerwhlCPY&apos;)).val(&apos;[+] Спасибо&apos;);$(&apos;#uSpoilerwhlCPY&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Спасибо&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;b&gt;zaurus&apos; crew&lt;/b&gt; выражает благодарность следующим авторам:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Локации: Kostya V, kalinin11, ZVUKARЬ, Министр.&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Модели НПС: Stalk15, Ааз, 22ff.&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Метательный нож на основе Bolt-mod Charsi&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Переработанный инвентарь и ПДА из Shadow-addon, автор - Shadows&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Ремонт брони, оружия, техники из OGSE_0692, автор KamikaZze&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Модели и характеристики оружия: Real_Wolf, @&quot;StreloK&quot;, L@r1ng1t$, Ааз, D.Kruger, BJ Blazkowicz123, PRO, ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R, mongol, [PROTOTYPE], eXiu, piter, Александрыч, SanekEd, Kirag.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;zaurus&apos; crew&lt;/b&gt; приносит свои извинения, если ваша работа не была указана. С радостью укажем!&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Спасибо)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerxypwWO&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerxypwWO&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerxypwWO&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerxypwWO&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerxypwWO&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Скачать&apos;);$(&apos;#uSpoilerxypwWO&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerxypwWO&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerxypwWO&apos;)).val(&apos;[+] Скачать&apos;);$(&apos;#uSpoilerxypwWO&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Скачать&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/load/mody/mody_na_tch/s_t_a_l_k_e_r_upavshaja_zvezda_chest_naemnika/8-1-0-166&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;С нашего сайта&lt;/a&gt; | &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/go?http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4408812&quot; title=&quot;http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4408812&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;RuTracker&lt;/a&gt; [1,93 Гб]&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/load/mody/mody_na_tch/upavshaja_zvezda_chest_najomnika_avtorskij_repak/8-1-0-341&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Авторский репак от разработчиков&lt;/a&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Скачать)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerxu1R9p&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerxu1R9p&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerxu1R9p&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerxu1R9p&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerxu1R9p&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Упавшая Звезда на OGSR. Релиз от 12.04.20&apos;);$(&apos;#uSpoilerxu1R9p&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerxu1R9p&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerxu1R9p&apos;)).val(&apos;[+] Упавшая Звезда на OGSR. Релиз от 12.04.20&apos;);$(&apos;#uSpoilerxu1R9p&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Упавшая Звезда на OGSR. Релиз от 12.04.20&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff7700&quot;&gt;&lt;b&gt;OGSR-Engine х64&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/load/mody/mody_na_tch/upavshaja_zvezda_chest_najomnika_ogsr_engine_x64/8-1-0-342&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Скачать с нашего сайта&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Список изменений по сравнению с оригиналом:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;1. Новый х64 движок OGSR-Engine.&lt;br /&gt;2. Новый оружейный пак.&lt;br /&gt;3. Смена рук при смене костюма.&lt;br /&gt;4. Новые модели транспорта.&lt;br /&gt;5. Полностью новая музыка на всех локациях за авторством Kreazot-Maks.&lt;br /&gt;6. Переработанные или полностью заменённые локации. Геометрия локаций взята из нескольких недавно вышедших модов.&lt;br /&gt;7. АИ-пак за авторством Bak, адаптированный под сюжет мода.&lt;br /&gt;8. Новая погода. Погодные циклы взяты из «Последнего сталкера».&lt;br /&gt;9. Внедрён детектор артефактов за авторством Singapur22, lsclon.&lt;br /&gt;10. Новые модели некоторых NPC.&lt;br /&gt;11. От сложности игры зависит количество выпадаемых тайников.&lt;br /&gt;12. Сохранение лучше проводить кнопками Esc+F6.&lt;br /&gt;13. Слоты быстрого использования F1-F4. Чтобы поменять предмет в слоте — в инвентаре щёлкаем по иконке нужного слота и из выпадающего списка выбираем нужный предмет.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Установка:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Разархивировать скачанный архив в какую-либо папку (желательно не на системном диске).&lt;br /&gt;Запуск игры производится файлом bin_x64&amp;#92;xrEngine.exe (можно ПКМ на нём и отправить на Рабочий стол).&lt;br /&gt;После первого запуска входим в меню, настраиваем нужные опции и управление, нажимаем «Применить», выходим на Рабочий стол.&lt;br /&gt;Все сохранения, логи, скриншоты находятся в папке _appdata_.&lt;br /&gt;Для любителей особенно мрачной и тёмной погоды — по ссылке есть архив с пресетами такого характера (МрачнаяПогодаПодУЗх64.7z). Устанавливать по желанию, разархивировать архив в папку с уже установленной игрой.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Хотелось бы выразить особую благодарность камрадам mauvais, Buusty и dsh, советы которых очень помогли при работе с этой версией УЗ.&lt;br /&gt;Также благодарю команду тестеров, которые не забросили тест, не смотря на возникшие в процессе теста трудности, и довели дело до логического завершения: Aruron, YuRRaN.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Упавшая Звезда на OGSR. Релиз от 12.04.20)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler74YhDB&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler74YhDB&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler74YhDB&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler74YhDB&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler74YhDB&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Советы от разработчиков&apos;);$(&apos;#uSpoiler74YhDB&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler74YhDB&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler74YhDB&apos;)).val(&apos;[+] Советы от разработчиков&apos;);$(&apos;#uSpoiler74YhDB&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Советы от разработчиков&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Внимательно читайте диалоги. Если зашли в тупик, и непонятно что делать дальше - помните, в баре у вас есть напарник-куратор. Поговорите с ним. Следите за приходящими СМС. Просмотреть их можно в &quot;Истории&quot; в ПДА.&lt;br /&gt;Спать можно прямо из инвентаря. Кнопки +&amp;#92;- выбирают время сна, кнопка &quot;Отдохнуть&quot; - укладывает спать.&lt;br /&gt;Кнопка инвентаря &quot;Радиосканер&quot; будет доступна, когда вы, в прцессе игры, найдете сам прибор. Используется несколько раз в сюжете.&lt;br /&gt;В ПДА можно поставить метку на карту. На верхней панели ПДА две кнопки - установки и снятия меток. В окне установки: крестик - закрыть окно, Т - сменить язык ввода, стрелка - поставить метку.﻿&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Советы от разработчиков)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoileryiUosC&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoileryiUosC&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileryiUosC&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileryiUosC&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoileryiUosC&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Гид по моду Упавшая звезда. Честь наемника&apos;);$(&apos;#uSpoileryiUosC&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileryiUosC&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoileryiUosC&apos;)).val(&apos;[+] Гид по моду Упавшая звезда. Честь наемника&apos;);$(&apos;#uSpoileryiUosC&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Гид по моду Упавшая звезда. Честь наемника&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/go?https://stalker-gamers.ru/forum/145-965-1&quot; title=&quot;https://stalker-gamers.ru/forum/145-965-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Форум SGamers&lt;/a&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Гид по моду Упавшая звезда. Честь наемника)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerkySVGR&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerkySVGR&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerkySVGR&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerkySVGR&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerkySVGR&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Вариант прохождения эпизода Догнать беглецов&apos;);$(&apos;#uSpoilerkySVGR&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerkySVGR&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerkySVGR&apos;)).val(&apos;[+] Вариант прохождения эпизода Догнать беглецов&apos;);$(&apos;#uSpoilerkySVGR&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Вариант прохождения эпизода Догнать беглецов&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;После закладки флэшки в тайник группы ПОИСК и разговора с Немцем не спешите покинуть дом культуры. С Немцем есть еще один диалог и после него одно из сюжетных заданий. Когда пойдете на ЧАЭС за беглецами, то вариантов развития событий с раненым два. Это видео показывает один из вариантов, который у многих не получается.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;﻿&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr78ro1JnUaB&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;https://www.youtube.com/watch?v=WVKJFZB0tXE&apos;,&apos;width&apos;:&apos;640&apos;,&apos;height&apos;:&apos;360&apos;},&apos;scr78ro1JnUaB&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Вариант прохождения эпизода Догнать беглецов)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler3fSW8z&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler3fSW8z&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler3fSW8z&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler3fSW8z&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler3fSW8z&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Ответы на основные вопросы от julius&apos;);$(&apos;#uSpoiler3fSW8z&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler3fSW8z&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler3fSW8z&apos;)).val(&apos;[+] Ответы на основные вопросы от julius&apos;);$(&apos;#uSpoiler3fSW8z&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Ответы на основные вопросы от julius&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr88ro1JnUaB&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;https://www.youtube.com/watch?v=JIyxiYFcOvA&apos;,&apos;width&apos;:&apos;640&apos;,&apos;height&apos;:&apos;360&apos;},&apos;scr88ro1JnUaB&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;&lt;/div&gt;[/b]&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Ответы на основные вопросы от julius)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;</content:encoded>
			<category>Shadow of Chernobyl</category>
			<dc:creator>WurDalaK</dc:creator>
			<guid>https://book-mod.3dn.ru/forum/70-490-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>S.T.A.L.K.E.R. F.M.</title>
			<link>https://book-mod.3dn.ru/forum/70-488-1</link>
			<pubDate>Mon, 13 Apr 2020 03:35:45 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/forum/70&quot;&gt;Shadow of Chernobyl&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: WurDalaK&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: WurDalaK&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;Название:&lt;/b&gt; S.T.A.L.K.E.R. F.M.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Платформа:&lt;/b&gt; Тени Чернобыля | 1.0004&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Разработчик:&lt;/b&gt; stalkerFM&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Дата выхода:&lt;/b&gt; 31.12.2019г.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Описание:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;События происходят спустя некоторое время после оригинальной версии &quot;ТЧ&quot;. Саркофаг АЭС&lt;br /&gt;накрыт защитным куполом, на Радаре свирепствуют мутанты, жизнь сталкера трудна и неказиста.&lt;br /&gt;Никакого фриплея. Пять различных концовок, одна из которых позволяет вернуться в игру.&lt;br /&gt;Спальный мешок дает возможность спать по три часа и выглядит как куртка бандита. Не выкинь по ошибке!&lt;br /&gt;Сюжет переделан полностью. Квесты новые, либо вставлены в оригинальные, как на Кордоне, с чего все и начинается. Персонажи новые, кроме олицетворяющих собой ТЧ - Сидорович, Бармен и другие. То есть, из того набора, что имели создатели игры, выстроен другой сюжет.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Скачать: &lt;/b&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/load/mody/mody_na_tch/s_t_a_l_k_e_r_fm/8-1-0-338&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;С нашего сайта&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Установка:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;- Ставим SoC 1.0004.&lt;br /&gt;- Папку scripts копируем в папку &amp;#92;S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl&amp;#92;gamedata&amp;#92;&lt;br /&gt;- Файл XR_3DA.exe копируем в &amp;#92;S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl&amp;#92;bin&lt;br /&gt;В файле модернизирована сплешь-заставка и только. Мод прекрасно работает и на родном XR_3DA.exe.&lt;br /&gt;- Папкой config заменяем папку &amp;#92;S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl&amp;#92;gamedata&amp;#92;config&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Дополнительно:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Большинство скриптов и наработок как и знаний, почерпнуто из различных сталкерских форумов.&lt;br /&gt;Кое-что собственного изготовления.&lt;br /&gt;Мод тестировался на версии SoC 1.0004&lt;br /&gt;Совместимость с другими модами и паками не проверялась.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerUgKs49&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerUgKs49&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerUgKs49&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerUgKs49&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerUgKs49&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Сборка мода под патч 1.0006&apos;);$(&apos;#uSpoilerUgKs49&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerUgKs49&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerUgKs49&apos;)).val(&apos;[+] Сборка мода под патч 1.0006&apos;);$(&apos;#uSpoilerUgKs49&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Сборка мода под патч 1.0006&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Сборка к моду - S.T.A.L.K.E.R. F.M. (the Fundamental Mode) под 6-ой патч.&lt;br /&gt;Включён сам мод (автор @stalkerFM).&lt;br /&gt;Включён оружейный пак (автор пака @Buusty).&lt;br /&gt;Поправлена адаптация к ш/ф-мониторам.&lt;br /&gt;Поправлено исчезновение контактов при ограблении на Радаре. А также не забирается флешка с ценной информацией.&lt;br /&gt;Новые иконки.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Скачать: &lt;/b&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/load/mody/mody_na_tch/s_t_a_l_k_e_r_fm_adaptacija_pod_patch_1_0006/8-1-0-339&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;С нашего сайта&lt;/a&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Сборка мода под патч 1.0006)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;</content:encoded>
			<category>Shadow of Chernobyl</category>
			<dc:creator>WurDalaK</dc:creator>
			<guid>https://book-mod.3dn.ru/forum/70-488-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Lost Alpha DC</title>
			<link>https://book-mod.3dn.ru/forum/70-483-1</link>
			<pubDate>Thu, 09 Apr 2020 22:50:03 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/forum/70&quot;&gt;Shadow of Chernobyl&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: WurDalaK&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: WurDalaK&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/4/5471859.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/4/s5471859.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Релиз:&lt;/b&gt; Версия 1.4007 — 20.12.18&lt;br /&gt;&lt;b&gt;LA:DC&lt;/b&gt; — это гармонично объединенные элементы геймплея ЗП, ЧН, ТЧ и билдов&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Название:&lt;/b&gt; Lost Alpha DC | Актуальная версия: 1.4007&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Платформа:&lt;/b&gt; Shadow Of Chernobyl&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Разработчик:&lt;/b&gt; Dez0Wave&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Группа ВК:&lt;/b&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/go?https://vk.com/lost_alpha&quot; title=&quot;https://vk.com/lost_alpha&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;vk.com/lost_alpha&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lost Alpha Developer&apos;s Cut - развитие модификации Lost Alpha, разрабатываемая обновлённой командой модмейкеров.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Основная задача DC: разнообразить игровой процесс и исправить все недочеты LA. Изначально Lost Alpha представлял собой попытку восстановить атмосферу старого доброго сталкера, но ближе к 2013&apos;му году концепция поменялась и команда решила создать что-то своё и новое, используя лишь часть идей старых диздоков.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В Lost Alpha Developer&apos;s cut приоритеты были ещё раз пересмотрены, так что теперь цель LA:DC — это гармонично объединить элементы геймплея ЗП, ЧН, ТЧ и билдов, привнести новые элементы в игровой процесс и графику.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerEQtfzB&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerEQtfzB&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerEQtfzB&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerEQtfzB&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerEQtfzB&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Информация о игре&apos;);$(&apos;#uSpoilerEQtfzB&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerEQtfzB&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerEQtfzB&apos;)).val(&apos;[+] Информация о игре&apos;);$(&apos;#uSpoilerEQtfzB&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Информация о игре&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;b&gt;Геймплей:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;- Все погодные циклы и консольные параметры, связанные с яркостью, были тщательно настроены для лучшего качества картинки (теперь нет ослепляющего солнца, темноты посреди дня и т.п.).&lt;br /&gt;- Стандартный gloss factor настроен для надлежащего отображения бампов.&lt;br /&gt;- Стандартная погода после выброса заменена на грозу.&lt;br /&gt;- Стандартный погодный период после выброса изменён на &quot;плохой&quot;.&lt;br /&gt;- Добавлены детальные текстуры и бампы для многих поверхностей (кирпичи, бетон, металл и т.д.)&lt;br /&gt;- Модель Сидоровича заменена на ЧНовскую.&lt;br /&gt;- Звуки выстрелов некоторого оружия были заменены на ЗПшные варианты (из-за низкого качества старых звуков).&lt;br /&gt;- Несколько циклических слотов быстрого сохранения (с настраиваемым кол-вом слотов).&lt;br /&gt;- Метки на карте для механиков и торговцев.&lt;br /&gt;- Отключено сохранение игры и переход на другие локации во время выброса (сохранения в этом случае работают не очень хорошо).&lt;br /&gt;- Интегрирован (и изменён) мод &quot;Проводники&quot; - быстрое перемещение с помощью нескольких NPC, которые обозначаются особой меткой на карте.&lt;br /&gt;- Петренко теперь выдаёт небольшую награду после X18.&lt;br /&gt;- Все костюмы бандитов теперь работают в квесте, где нужно переодеться в бандитский костюм в Тёмной долине.&lt;br /&gt;- Прибаутка не расстается со своим Винторезом даже после смерти)).&lt;br /&gt;- Убийство Волка или Крота может повредить вашей репутации даже больше, чем вы думаете.&lt;br /&gt;- У Крота есть несколько новых квестов.&lt;br /&gt;- Участники катсцены на заводе Кордона сделаны неуязвимыми и спавнятся только при её начале для предотвращения эксплойтов.&lt;br /&gt;- Информатор Монолита из Тёмной долины не будет пытаться вас убить после выполнения задания на кражу документов.&lt;br /&gt;- Стартовая точка при переходе со Свалки на Кордон был передвинута севернее.&lt;br /&gt;- Одно задание в Лесу было переделано.&lt;br /&gt;- Добавлено отсутствующее сообщение - просьба о помощи при переходе на Свалку в первый раз.&lt;br /&gt;- Текущее снаряжение игрока теперь применяется к актору во всех сценах.&lt;br /&gt;- Игрок начинает игру без брони.&lt;br /&gt;- Названия оружия изменены на настоящие (в английской версии, в русской они и были настоящими).&lt;br /&gt;- Ребаланс костюмов.&lt;br /&gt;- Полный ребаланс характеристик оружия/патронов/гранат и их урона всем классам NPC.&lt;br /&gt;- Улучшена баллистика оружия.&lt;br /&gt;- Рэгдоллы теперь всегда получают корректный импульс от пуль, а сами импульсы были перенастроены.&lt;br /&gt;- Реализована уникальная механика стрельбы очередями для Абакана.&lt;br /&gt;- Конфиги торговцев были полностью переписаны, чтобы убрать многочисленные баги и исправить проблемы ценообразования и доступности.&lt;br /&gt;- Некоторые торговцы теперь не станут покупать оружие и броню в очень плохом состоянии (Сидор и Бармен по-прежнему скупают хлам).&lt;br /&gt;- Снаряжение NPC (оружие и предметы) было переписано в новом формате и с распределением по тирам (этапам игры - ранняя игра, средняя, поздняя и т.п.).&lt;br /&gt;- ПДА с мертвых НПС теперь можно продать торговцам.&lt;br /&gt;- Оружие, выпадающее с убитых NPC, теперь в плохом состоянии и иногда не может быть отремонтировано (порог минимального состояния для ремонта повышен).&lt;br /&gt;- Кол-во патронов в трупах NPC изменено и теперь зависит от сложности игры.&lt;br /&gt;- Оригинальные медикаменты теперь действуют отсроченно, т.е. нужно подождать, пока они применяются (оружие будет убрано) и начнут действовать.&lt;br /&gt;- Добавлены бустеры из Зова Припяти.&lt;br /&gt;- Ребаланс спавна артефактов.&lt;br /&gt;- Переделана экономика детекторов артефактов.&lt;br /&gt;- Радиус ауры бюреров и контроллёров теперь ограничен по высоте, чтобы подземные мутанты не беспокоили никого на поверхности.&lt;br /&gt;- Контроллёры теперь могут подчинять до десяти монстров.&lt;br /&gt;- Типы контроллёров и их пси-атаки были переработаны.&lt;br /&gt;- Переработаны зомби - они теперь не такие танки, но быстрее поворачиваются, что делает их опасными в ближнем бою.&lt;br /&gt;- Переработана химера - атака с прыжком восстановлена, здоровье и урон переделаны.&lt;br /&gt;- Ребаланс всех остальных монстров в плане здоровья.&lt;br /&gt;- Новый формат описания теперь показывает больше полезной информации: установленные улучшения, кол-во патронов в магазине, тип патрона, ресурс ствола, крепления для аддонов и т.д.&lt;br /&gt;- Отключены метки на экране апгрейдов, которые показывают, где само улучшение производится (настройка слишком трудоемка).&lt;br /&gt;- Автоматические метки на иконках уникальных и квестовых предметов.&lt;br /&gt;- Характеристики оружия на панели информации теперь отображаются корректней и учитывают установленные улучшения.&lt;br /&gt;- Разрешено использование всех слотов при подъеме по лестнице, кроме детектора и большого оружия.&lt;br /&gt;- Выброшенные предметы на локациях теперь будут удаляться (через какое-то время) благодаря новому скрипту-уборщику. (сделанному специально для ЛА).&lt;br /&gt;- Фонарики со временем будут реалистичнее терять яркость (сначала медленно, но при заряде 25% и ниже очень быстро).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Баги:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;- Исправлены большинство известных багов, связанных с квестами и сюжетом.&lt;br /&gt;- Вылет с xr_conditions get_distance_to_player исправлен.&lt;br /&gt;- Погодная логика для динамических рендеров была переделана:&lt;br /&gt;* Сохранение/загрузка теперь не должны резко менять погоду.&lt;br /&gt;* Исправлена резкая перемена погоды с одной на другую.&lt;br /&gt;* Скрипт теперь будет выбирать новую погоду каждый час и применять её в движке.&lt;br /&gt;* За счет новых сохраняемых переменных, исправлены различные ошибки, такие как &quot;подземная&quot; погода, когда игрок на поверхности.&lt;br /&gt;* Добавлен погодный цикл &quot;Новая игра&quot;, в котором погода будет либо &quot;ясной&quot;, либо &quot;пасмурной&quot; 3-6 часов геймплея.&lt;br /&gt;* Подправлены другие погодные циклы для более логичной смены погоды.&lt;br /&gt;* Добавлено автосохранение перед выбросом.&lt;br /&gt;- Шустрый больше не будет спать всё время после его спасения.&lt;br /&gt;- Вернули несколько отключенных &apos;bore&apos; звуков.&lt;br /&gt;- Аура контроллёра не будет применяться на поверхности Агропрома.&lt;br /&gt;- Исправлены лаги при переносе предмета туда и обратно в окнах инвентаря (лаги в багажнике машины, окне торговли, окне тайника).&lt;br /&gt;- Исправлен вылет при убийстве NPC, относящегося к группировке торговцев.&lt;br /&gt;- Исправлено солнце, уходящее в центр неба при af_preblowout.&lt;br /&gt;- Исправлена резкая перемена погоды перед началом выброса (сначала мы даём селектору погоды сделать свою работу, только тогда мы запускаем выброс).&lt;br /&gt;- Починен сломанный нож, теперь наносит урон.&lt;br /&gt;- Исправлен спавн артефактов при новой игре.&lt;br /&gt;- Схема поведения &quot;Охота за артефактами&quot;, теперь она более правдоподобна и не зависает в айдле.&lt;br /&gt;- Исправлены неправильные позиции интерфейса при прицеливании из двустволок и некоторых пистолетов.&lt;br /&gt;- Исправлены случаи, когда квест на возвращение предмета какому-нибудь NPC был невыгоднее его продажи торговцу.&lt;br /&gt;- Квест на Карлика для Майора: артефакт Пурпурные Бусы может быть продан (если не был отдан по заданию).&lt;br /&gt;- Исправлены иконки нескольких квестовых предметов.&lt;br /&gt;- Исправлены квесты по нахождению инструментов (несовпадение описания и нужного предмета).&lt;br /&gt;- Исправлена ошибка &quot;Can&apos;t find variable item_position in [hands_fireball_weapon_hud]&quot;.&lt;br /&gt;- Исправлена ошибка &quot;xr_conditions.script:520: attempt to index field &apos;actor&apos; (a nil value)&quot;.&lt;br /&gt;- Исправлена ситуация, когда герой нападает на сталкеров на локациях Кордон и Агропром.&lt;br /&gt;- Исправлен менеджер заданий, добавлен тип квестов &quot;find_item_hide&quot; (поиск предмета, но без метки на карте).&lt;br /&gt;- Исправлено застревание Борова в двери во время выброса и в других случаях.&lt;br /&gt;- Исправлено застревание Лиса в земле во время выброса.&lt;br /&gt;- Исправлено несколько ошибок со смартами на Болотах и Стройплощадке.&lt;br /&gt;- Исправлен вылет связаный со смарт-террейнами в случае неверной работы.&lt;br /&gt;- Удален кое-какой недоделаный мусор, который мог вызывать проблемы с переменой погоды.&lt;br /&gt;- Исправлен баг с fake гранатами в лагерях, который движок не мог обработать, что приводило к серьёзным ошибкам.&lt;br /&gt;- Исправлены неверные пути до моделей и несколько отсутствующих текстур.&lt;br /&gt;- Апгрейд настильности для РПГ-7 теперь действительно работает.&lt;br /&gt;- Исправлено множество UI багов среди всех типов HUD соотношений экрана (самое заметное - неверный размер инвентаря на экране улучшений).&lt;br /&gt;- Исправлен эффект опьянения игрока, работающий на 100%-ной амплитуде вне зависимости от текущего уровня алкоголя. Теперь эффект работает в зависимости от выпитого.&lt;br /&gt;- Исправлены разные уровни света между рендерерами DX9 и DX10+. Теперь уровень яркости и гамма примерно одинаковы.&lt;br /&gt;- Исправлено отсутствующее сообщение о необходимости перезагрузки игры для применения новых настроек у некоторых опций (SSAO, солнечные лучи и т.д.).&lt;br /&gt;- Невозможность ввести название сохранения на языке системы исправлена, также предотвращена возможность ввода неверных символов для названий файлов.&lt;br /&gt;- Опция r3_minmax_sm теперь отключена по умолчанию - это устранило проблему, когда солнечные лучи требовали всё больше времени для просчитывания, чем дольше вы играете (одна из причин просадок FPS со временем).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Движок:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;- Возможность назначения точек на карте в описании персонажей через тег &lt;map_spot_pointer&gt;.&lt;br /&gt;- Консольная команда для удаления информации обо всех точках на карте теперь доступна в релизных бинах.&lt;br /&gt;- Консольная команда для удаления всех известных инфопорций теперь доступна в релизных бинах.&lt;br /&gt;- NPC теперь можно индивидуально приказать стоять на месте при начале выброса.&lt;br /&gt;- Новые параметры для контроллёров:{&lt;br /&gt;* PsyAura_Radius_min, PsyAura_Radius_max&lt;br /&gt;* PsyAura_Radius_max_y (управляет высотой ауры)&lt;br /&gt;* aura_regular_effector_sect, aura_hit_effector_sect (управляют секциями эффектов)&lt;br /&gt;* aura_effect_max_factor (управляет силой раскачивания камеры)&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;- Вернули контроль над минимальной дистанцией, при которой контроллёр делает не &quot;специальную пси-атаку&quot;, а начинает бой врукопашную &quot;tube_min_dist&quot;.&lt;br /&gt;- Добавлена взаимосвязь между расстоянием контроллёра до игрока и силой раскачивания камеры (пассивной пси-атакой), а также плавный переход из-за этого эффекта, чтобы предовтратить резкие прыжки камеры.&lt;br /&gt;- Боров теперь особо уродлив.&lt;br /&gt;- Добавлена консольная команда для контроля &quot;cpu waiting for gpu stage&quot;. Исключительно для тестирования. &quot;r_cpu_wait_gpu&quot;.&lt;br /&gt;- В главный поток добавлен новый, проверяющий состояние основного. Если он засекает, что главный поток завис, то сохраняет лог, пока приложение не будет закрыто. Это должно устранить проблему вылетов с пустыми логами. Будет очень полезным, если потом будут проводиться работы над многопоточностью.&lt;br /&gt;- Статистика таймеров рендера: консольные команды &quot;rs_render_timers&quot; и &quot;rs_log_render_timers&quot;.&lt;br /&gt;- Убрано ещё немного мультиплеерного кода.&lt;br /&gt;- Новая команда для полигональной сетки на всех на всех моделях &quot;r__wireframe&quot;(в оригинале это работало только для тесселированных моделей).&lt;br /&gt;- Переименовали &quot;r4_wireframe&quot; в &quot;r4_tess_wireframe&quot;(для удобства понимания).&lt;br /&gt;- Отдельные консольная команда для отображения таймеров движка (engine timers display) &quot;rs_engine_timers&quot;.&lt;br /&gt;- Движковый сброс погоды NUM 5 заменён консольной командой &quot;cfg_weather_restart&quot;.&lt;br /&gt;- Старые скриптовые сейфы были удалены, и теперь перенесены в движок, интерфейс замка остался в скриптах для моддинга. Теперь оружие и костюмы из сейфов можно улучшать у техников (без вылетов!).&lt;br /&gt;- Новые параметры текстур gloss_coef[] anf gloss_offset [] для грубого контроля глосс фактора текстур.&lt;br /&gt;- Внутриигровой редактор погоды для изменения динамической погоды, используйте команду &quot;weather_editor&quot; для помощи.&lt;br /&gt;- Новая консольная команда &quot;set_weather&quot;(замена старой, нерабочей).&lt;br /&gt;- (Только r3 и r4) Parallax offset теперь работает.&lt;br /&gt;- Добавлены отдельные консольные команды для steep parallax: r2_steep_parallax_h, r2_steep_parallax_distance, r2_steep_parallax_samples, r2_steep_parallax_samples_min. Улучшенный переход от steep parallax на parallax(зависит от r2_steep_parallax_distance).&lt;br /&gt;- Многопоточная оптимизация - загрузочное время было сильно уменьшено (многопоточность для загрузки текстур и геометрии уровня).&lt;br /&gt;- Временный компромисс для солнечных лучей на r4 (в силу сложного кода пришлось ограничить r4 использовать только sun_quality = ultra или maximum).&lt;br /&gt;- Добавлено (только на r3 и r4) Fast aproximate anti-aliasing (FXAA)(Спасибо MrSwarts).&lt;br /&gt;- Добавлено три опции заднего буфера (single, double or triplebuffering).&lt;br /&gt;- Добавлена возможность переключить броню на модели персонажа в инвентаре на обычную иконку костюма, а не только иконка ГГ в полный рост. В любом ui-конфиге инвентаря тэг &lt;build_style_outfit_slot&gt; &lt;/build_style_outfit_slot&gt; true или false.&lt;br /&gt;- Исправлены lua_help и hud_adjust_mode.&lt;br /&gt;- fire_modes теперь может быть использован на любом оружии, независимо от класса (для использования моддерами, а также исправляет автоматические пистолеты).&lt;br /&gt;- Новые параметры оружия: rpm_semi (для отдельного контроля полуавтоматической скорострельности), rpm_no_disp (для АН-94), fire_direction_offset (для баллистики), shot_max_delay (для более плавной полуавтоматической стрельбы), zoom_inertion_factor (множитель раскачки камеры).&lt;br /&gt;- Разброс дроби теперь не зависит от дисперсии стрелка (PDM_*), а только от дисперсии ствола (fire_dispersion_*).&lt;br /&gt;- Исправлен параметр оружия: condition_queue_shot_dec&lt;br /&gt;- Возможность апгрейда launch_speed для РПГ-7 и РГ-6 и rocket_class для РПГ-7.&lt;br /&gt;- Включили параметр патрона k_air_resistance (для баллистики).&lt;br /&gt;- Исправлена задержка при стрельбе (заметна при низкой скорострельности).&lt;br /&gt;- Исправлен выстрел гранаты РПГ-7 и РГ-6 до отображения его эффектов.&lt;br /&gt;- Исправлено смещение иконки оружейного модуля при переносе оружия из слота в инвентарь и наоборот.&lt;br /&gt;- Исправлено подпрыгивание камеры при осмотре вокруг в прицеливании.&lt;br /&gt;- Исправлено совмещение оружия с различным набором улучшений в один стек.&lt;br /&gt;- Исправлен вылет, когда предмет не имеет улучшений для каждого слота в XML схеме улучшений.&lt;br /&gt;- Исправлены указатели цели заданий, не исчезавшие после выполнения задания/цели.&lt;br /&gt;- Исправлена сломанная случайность выпадения частей монстров (когда группы мутантов спавнятся в одно время, т.е. при начале новой игры).&lt;br /&gt;- Исправлен баг в CAnimatorCamLerpEffector, из-за которого все эффекты камеры игнорировали параметр factor и всегда проигрывались со 100-ной амплитудой.&lt;br /&gt;- Отрегулирована скриптовая функция set_ammo_elapsed для работы как с боеприпасами, так и с оружием.&lt;br /&gt;- Добавлен альтернативный способ (основанный на XML) определения спавна припасов персонажа, использующий расширенные настройки спавна (например, вид патронов в магазине и т.д.) и шаблоны припасов.&lt;br /&gt;- NPC больше не удаляют боеприпасы при смерти (скрипты).&lt;br /&gt;- Улучшена обработка физического импульса рэгдоллами при смерти сущеста.&lt;br /&gt;- Предотвращено двойное и более нанесение урона одной пулей одному и тому же объекту (в результате, пришлось отбалансировать весь урон).&lt;br /&gt;- Добавлен третий, отделённый запятой параметр в weapon hud anims - множитель скорости анимации (animation speed multiplier).&lt;br /&gt;- Исправлен time_factor.&lt;br /&gt;- Исправлены статичные частицы.&lt;br /&gt;- THM файлы не перепишут конфиги в texture_specification и texture_association.ltx, если та текстура там обозначена. Чтобы THM текстуры возымел эффект, нужно убрать ту текстуру из ltx файлов, либо конкретные ее параметры.&lt;br /&gt;- Добавлены 2 способа сделать NPC бессмертным: &quot;invulnerable = true&quot; в секции [logic] или &quot;invulnerable&quot; XML-отметка в specific_character.&lt;br /&gt;- В custom data монстров добавлена секция [spawn] (есть возможность заспавнить что-либо в инвентарь монстра).&lt;br /&gt;- Переписана логика показа/скрытия детектора, чтобы сделать её логичнее и заставить работать больше как обычные предметы.&lt;br /&gt;- Поддержка шлемов из Зова Припяти (движковая часть) (самих шлемов не будет в релизе).&lt;br /&gt;- Архивы *.xdb* теперь будут загружаться из любой директории, также как обычные *.db* архивы. Но в отличии от последних, файлы в .xdb всегда регистрируются игрой относительно папки &quot;gamedata&quot;. Таким образом, можно запаковать мод, назвать файл должным образом и положить в удобную папку (в fsgame.ltx был добавлен каталог &quot;mods&quot; специально для модов: xdb архивы в этой папке будут иметь приоритет над архивами в корне и в gamedata, но распакованные файлы gamedata все равно будут работать как и раньше).&lt;br /&gt;- Добавлена скриптовая функция &quot;alife():objects()&quot; позволяющая делать итерацию по всем объектам алайфа (через обычный for .. in цикл).&lt;br /&gt;- Добавлена скриптовая функция &quot;installed_scope_name, чтобы можно было получить секцию текущего установленного прицела.&lt;br /&gt;- Частично исправлен неверный расчёт цен для неполных пачек патронов и непустых стволов.&lt;br /&gt;- Добавлены параметры buy_item_condition_factor и discounts из Зова Припяти, добавлен вывод соответствующих сообщений, когда предмет не может быть продан.&lt;br /&gt;- Добавлены перегрузки скриптовых функций &quot;buy_supplies&quot;, &quot;buy_condition&quot;, &quot;sell_condition&quot;, &quot;show_condition&quot;, принимающие обычную Lua-таблицу вместо IniFile. Это позволяет скриптами реализовать динамические цены и товары для NPC, не отходя при этом от логики торговли оригинальной игры.&lt;br /&gt;- Добавлены перегрузки функций NPC &quot;buy_condition&quot; и &quot;sell_condition&quot;, которые принимают булевое значение и позволяют разрешить или запретить этому NPC торговать теми предметами, которые не прописаны в прайс-листах (в оригинале всегда разрешалось торговать такими предметами, причем по 100% стоимости).&lt;br /&gt;- Добавлены параметры &quot;buy_allowed&quot; и &quot;sell_allowed&quot; в секции [trade] system.ltx, позволяющие глобально разрешить или запретить торговать предметами, которые не прописаны в прайс-листах персонажей.&lt;br /&gt;- Добавлены новые параметры для всех предметов: &quot;trade_ignore_condition&quot;, &quot;condition_cost_koef&quot;, &quot;condition_cost_curve&quot; для настройки торговли ими в игре.&lt;br /&gt;- Добавлена консольная команда &quot;reload_system_ltx&quot; для более удобного модинга.&lt;br /&gt;- Исправлены консольные команды &quot;run_string&quot; и &quot;run_script&quot; - теперь они учитывают заглавные буквы в коде.&lt;br /&gt;- Для улучшений в движок введена новая система, автоматически рассчитывающая значения характеристик, основываясь на основном значении и заданном множителе. Это должно позволить легко изменять характеристики оружия/брони, не заботясь о несоответствии описания улучшений. Также предотвращает дублирующиеся конфиги. Инными словами, движок сам посчитает апгрейд 30% взяв исходный параметр из секции улучшаемого предмета.&lt;br /&gt;- Теперь в инвентаре отображаются не базовые характеристики брони, а характеристики после всех улучшений.&lt;br /&gt;- Исправлена информация о предмете в окне улучшений, не обновлявшаяся после установки улучшения.&lt;br /&gt;- Добавлен опциональный функтор для создания описния предмета на Lua: ui_wpn_params.GetDescription (для всех предметов, не только оружия).&lt;br /&gt;- Востановлена консольная переменная r2_sun_lumscale без исключения sun_lumscale из погоды, теперь значения будут умножаться.&lt;br /&gt;- Границы r2_tonemap_middlegray были восстановлены до их оригинальных значений [0.000, 2.000].&lt;br /&gt;- Улучшен EffectorZoomInertion: лучшая настройка, плавное движение между точками, плавный переход после выхода из прицеливания.&lt;br /&gt;- Добавлен опциональный второй слот для оружия (слот для пистолета все ещё отделён) (Может быть включен в секции [actor], но слот должен быть добавлен в UI XML инвентаря) с помощью частичного переноса кода из ЗП, связанного со слотами.&lt;br /&gt;- Исправлен вылет при использовании pda_skills или pda_downloads до того, как UI ПДА было инициализировано.&lt;br /&gt;- Исправлен вылет при использовании функции effect.finish script function.&lt;br /&gt;- Добавлены опциональные параметры брони/оружия, представляющие защиту от пуль как строку (например, класс брони) вместо числа, по причине сложного расчёта урона для пуль, который игрокам понять не так легко. (в релизе выключено).&lt;br /&gt;- Добавлены консольные переменные для включения/отключения блума и глосса в стиле билда 2218.&lt;br /&gt;- Добавлен параметр для аддонов &quot;inv_draw_behind&quot;, который позводяет отрисовывать их позади иконки оружия в инвентаре (например, когда прицел прикреплен с левой стороны).&lt;br /&gt;- Добавлены параметры &quot;scope_force_icon&quot;, &quot;silencer_force_icon&quot;, &quot;grenade_launcher_force_icon&quot; для оружия, которые заставляют движок отрисовывать иконку аддона, когда его статус не 2.&lt;br /&gt;- Панели информации брони и защиты игрока теперь отображают реальные значения брони из bones_koef_protection вместо фейкового &quot;fire_wound_immunity&quot;.&lt;br /&gt;- &quot;range_min&quot; для фонариков заменён на &quot;range_curve&quot; для более реалистичного изменения их дальности.&lt;br /&gt;- Добавлена консольная команда &quot;quick_save_counter&quot; и &quot;max_quick_saves&quot; для контроля за индексацией быстрых сохранений.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Список изменений для 1.4007&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Исправления:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;- Исправлено около 100 диалогов и заданий: награды, цели, описания, реплики&lt;br /&gt;- Переработана значительная часть русского текста: исправлены грамматические, орфографические, фактические и стилистические ошибки&lt;br /&gt;- Исправлен и несколько переработан интерфейс КПК&lt;br /&gt;- Переработаны некоторые элементы игрового интерфейса&lt;br /&gt;- Переработаны и исправлены все сообщения, приходящие на КПК&lt;br /&gt;- Исправлены все ошибки и нелогичности, связанные с дверями на игровых уровнях&lt;br /&gt;- Все пароли, комбинации к сейфам и коды доступа были перенесены в отдельный раздел журнала в КПК&lt;br /&gt;- Исправлены все существующие личные заметки Меченого; добавлены новые&lt;br /&gt;- Перерисована карта военного блокпоста на Кордоне, выдаваемая Сидоровичем&lt;br /&gt;- Переснята большая часть иллюстраций к статьям энциклопедии&lt;br /&gt;- Проведён глобальный ретекстур: около 400 текстур низкого качества были удалены, а ещё 300 - заменены на аналоги высокого качества&lt;br /&gt;- С карты и из КПК убраны призраки из лабораторий&lt;br /&gt;- Исправлена серьёзность кровотечения, вызываемого аномалиями с химическим типом урона (&quot;Жгучий пух&quot;, &quot;Газировка&quot;, &quot;Холодец&quot; (&quot;Кисель&quot;))&lt;br /&gt;- Исправлены ошибки с отсутствием звуков при использовании некоторых лекарств и употреблении некоторых видов еды&lt;br /&gt;- Исправлена невозможность взятия заданий у Петренко после событий в Баре&lt;br /&gt;- Увеличена базовая громкость фоновых треков, звучащих на игровых локациях&lt;br /&gt;- Исправлены ошибка, из-за которой наёмники на локации Лес визуально пропадали&lt;br /&gt;- Заменены фоновые треки некоторых локаций; на каждую локацию добавлено ещё по два трека из оригинальной трилогии игры&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Добавления:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;- Всем игровым заданиям добавлены иконки&lt;br /&gt;- В энциклопедию добавлено множество новых статей&lt;br /&gt;- Новые модели персонажей, основанные на моделях из ЗП&lt;br /&gt;- Новые графические опции, а также переделанные старые&lt;br /&gt;- Новые шейдеры: капли на шлеме, эффект визора и отражения на воде&lt;br /&gt;- Новый вид боеприпасов для дробовиков&lt;br /&gt;- Добавлено несколько предметов суперэконом-класса, предназначенных для начальных этапов игры&lt;br /&gt;- Некоторым видам мутантов добавлены новые звуки и заменены/удалены некоторые звуки из билдов&lt;br /&gt;- На игровые локации добавлено множество звуковых зон, в которых при включённом EAX применяется эффект реверберации&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Игровой процесс:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;- Геймплейное дополнение, которое раньше было необязательным к установке, полностью встроено в игру: включает в себя второй слот под большое оружие, слот под шлемы, новые костюмы, а также множество правок игрового процесса и баланса&lt;br /&gt;- Добавлено множество точек возрождения мутантов&lt;br /&gt;- Все концовки игры были полностью переработаны&lt;br /&gt;- Добавлена новая локация, основанная на &quot;Уровне-12&quot; (из сборок 2001-2002 годов)&lt;br /&gt;- При повышении ранга Меченый будет получать дополнительное очко навыков&lt;br /&gt;- В описание различных предметов в инвентаре добавлена подробная информация о предназначении этих предметов и их характеристиках&lt;br /&gt;- Уменьшена ёмкость батареек&lt;br /&gt;- Артефакт &quot;Компас&quot; теперь можно получить в результате трансмутации&lt;br /&gt;- Ветка сюжета, отсылающая к иллюминатам, была вырезана вместе со всеми сценками и персонажами&lt;br /&gt;- Изменено множество характеристик оружия, лекарств, еды, костюмов и детекторов&lt;br /&gt;- Техник на заводе &quot;Росток&quot; теперь может чинить предметы в состоянии от 10 %&lt;br /&gt;- Секретная концовка теперь открывается при выполнении 15 условий, вместо 8. После свободной концовки открывается свободное возрождение сталкеров&lt;br /&gt;- Убрана возможность вернуть хабар, который &quot;Грех&quot; забирает у Меченого, до прохождения лаборатории X-18&lt;br /&gt;- Детектор аномалий и нож больше не выдаются в начале игры&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Прочее:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;- С игрой теперь поставляется launcher, с помощью которого можно запускать игру, управлять модификациями и менять графические настройки; имеется интеграция с Discord&lt;br /&gt;- Игровое руководство (на английском языке) переписано, чтобы отражать изменения текущей версии игры; удалён раздел с артефактами&lt;br /&gt;- Полная поддержка тесселяции&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Информация о игре)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerlJx96u&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerlJx96u&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerlJx96u&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerlJx96u&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerlJx96u&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Тех. информация и ссылки на загрузку&apos;);$(&apos;#uSpoilerlJx96u&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerlJx96u&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerlJx96u&apos;)).val(&apos;[+] Тех. информация и ссылки на загрузку&apos;);$(&apos;#uSpoilerlJx96u&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Тех. информация и ссылки на загрузку&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/4/7161991.png&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/4/s7161991.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Ссылки на загрузку:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Cкачать Lost Alpha DC: &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/go?https://yadi.sk/d/sEE39nOLi1BzKQ&quot; title=&quot;https://yadi.sk/d/sEE39nOLi1BzKQ&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Yandex Disk&lt;/a&gt; | &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/go?https://drive.google.com/drive/folders/1fZYfdBiepsrm2kjLKfcnEmN7uPJWBg6g&quot; title=&quot;https://drive.google.com/drive/folders/1fZYfdBiepsrm2kjLKfcnEmN7uPJWBg6g&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Google Drive&lt;/a&gt; | &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/go?https://cloud.mail.ru/public/Haw9/eUvP6eULp&quot; title=&quot;https://cloud.mail.ru/public/Haw9/eUvP6eULp&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Mail Cloud&lt;/a&gt; | &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/go?https://mega.nz/#F!QHg1UKRA!Yt3Gm3u-ZJWOCo7rdYg_Vw&quot; title=&quot;https://mega.nz/#F!QHg1UKRA!Yt3Gm3u-ZJWOCo7rdYg_Vw&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Mega NZ&lt;/a&gt; | &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/go?https://yadi.sk/d/vlICafX9Z7N5VQ&quot; title=&quot;https://yadi.sk/d/vlICafX9Z7N5VQ&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Торрент&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Внимание:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Возможны вылеты у обладателей видеокарт от AMD с драйверами старше февраля 2016-го года. Проблема наблюдается на Directx 10-11 и на драйверах AMD февраль 2016-го года и более.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Решить проблему с вылетами данного типа в редких случаях помогает фикс для карт AMD (в лаунчере), отключение мягкой воды, отключение отражений, отключение мягких частиц, отключение модели затенения (АО).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Первая, вторая и третья версии спавна для Lost Alpha DC 1.4007 от 03.04.19:&lt;/div&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Изменения первой версии:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;1) Исправление путей нпс по одному квесту (исправление взято из оружейки). Новая игра не нужна&lt;br /&gt;2) Исправление толпищи кабанов, снорков, плотей и болотников на севере Мертвого города. Новая игра НУЖНА&lt;br /&gt;3) Исправление толпы кабанов на востоке Северных Холмов. Новая игра НУЖНА&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Изменения второй версии:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;1) Пути монолитовцев на Радаре отодвинуты от переходов, таким образом легче выжить при переходе на локацию, есть возможность спрятаться. Новая игра не нужна&lt;br /&gt;2) Отрублен респавн военных у бункера учёных на Янтаре. Новая игра НУЖНА&lt;br /&gt;3) Отрублен респавн зомби прям напротив бункера учёных на Янтаре. Новая игра НУЖНА&lt;br /&gt;4) Заменены сильные зомби третьего тира на средних второго тира на Дикой Территории (Мет. Фабрика). Новая игра НУЖНА&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Не тестировалось. Мало ли, кто-то хочет пройти игру второй раз, а тут как раз правочку сделал, притом уже вторую. Но это всё, больше правок не будет. Но никаких гарантий работоспособности, уж извините.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Изменения третьей версии:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;1) На Дикой Территории и в Темной Лощине спавнит бандитов и наёмников нужного ранга&lt;br /&gt;2) ЛР-300 по квесту Психа спавнится только после взятия квеста&lt;br /&gt;3) Заменена дверь для входа в Х-18. Теперь хоть зашли по лестнице, хоть упали в дыру, кодовую дверь нужно открывать, так как она стоит дальше&lt;br /&gt;4) Мутанты и зомби больше не смогут подойти к двери в Подземелье Припяти, то есть больше не заблокируют дверь&lt;br /&gt;5) Удалил нафиг дверь к коморке Круглова, чтоб не мешалось&lt;br /&gt;6) Много мелких, некритичных исправлений&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Установка: скинуть в gamedata&amp;#92;spawns&amp;#92;&lt;br /&gt;Совместимость: cовместимоcть с любым модом&lt;br /&gt;Новая игра: вы можете не начинать новую игру, тогда будут только те изменения, которые не требуют новую игру.&lt;br /&gt;Скачать: &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/go?https://yadi.sk/d/bF3no7UttwKrEQ&quot; title=&quot;https://yadi.sk/d/bF3no7UttwKrEQ&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Yandex Disk&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Установка игры:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Оригинальная игра «S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl» не требуется.&lt;br /&gt;Обязательно устанавливайте игру в пустую папку. Не нужно устанавливать новую версию поверх старой, либо на Тень Чернобыля. Инсталлятор уже включает в себя все необходимые файлы для комфортной игры.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Системные требования:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Операционная система: Windows XP / Windows Vista / Windows 7 / Windows 8 / Windows 10&lt;br /&gt;Процессор: Intel® Core™2 Duo 2.4 GHz&lt;br /&gt;Оперативная память: 4 Гб&lt;br /&gt;Видеокарта: 1024 Mb / nVIDIA® GeForce™ / ATI Radeon®&lt;br /&gt;Звуковая карта: Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0с&lt;br /&gt;Свободное место на жестком диске: ~13 Гб&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Баги и вылеты:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Прежде чем писать что-либо в этой теме ознакомьтесь с правилами оформления поста:&lt;br /&gt;1. Укажите версию игры (крайнее обновление 1.4007)&lt;br /&gt;2. Опишите свою проблему&lt;br /&gt;3. Лог ошибки если имеется&lt;br /&gt;4. Приложите скриншот/видео если имеется.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Заявки на баги и вылеты оставлять в официальной группе Вконтакте, где проводится техническая поддержка проекта: &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/go?https://vk.com/topic-13007460_36514808&quot; title=&quot;https://vk.com/topic-13007460_36514808&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://vk.com/topic-13007460_36514808&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Недовольные возгласы и замечания о том, что мод сырой и можно было сделать по нормальному, оставьте при себе. Это некоммерческий проект и у разработчиков нет возможности нанять армию тестировщиков и отладчиков чтобы выпустить в релиз столь глобальную модификацию без ошибок и багов.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Полезные ссылки:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;• &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/go?https://vk.com/topic-13007460_34794817&quot; title=&quot;https://vk.com/topic-13007460_34794817&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Предложения от игроков&lt;/a&gt; (Вконтакте)&lt;br /&gt;• &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/go?https://vk.com/topic-13007460_29838659&quot; title=&quot;https://vk.com/topic-13007460_29838659&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Тайники и пасхалки Lost Alpha&lt;/a&gt; (Вконтакте)&lt;br /&gt;• &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/go?https://vk.com/topic-13007460_36515529&quot; title=&quot;https://vk.com/topic-13007460_36515529&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Прохождение игры&lt;/a&gt; (Вконтакте)&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Тех. информация и ссылки на загрузку)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerqayteN&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerqayteN&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerqayteN&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerqayteN&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerqayteN&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Скриншоты&apos;);$(&apos;#uSpoilerqayteN&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerqayteN&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerqayteN&apos;)).val(&apos;[+] Скриншоты&apos;);$(&apos;#uSpoilerqayteN&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Скриншоты&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;a href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/4/5245739.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/4/s5245739.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--IMG4--&gt;&lt;a href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/4/1866932.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/4/s1866932.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG4--&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--IMG5--&gt;&lt;a href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/4/9757435.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/4/s9757435.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG5--&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--IMG6--&gt;&lt;a href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/4/6571319.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/4/s6571319.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG6--&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--IMG7--&gt;&lt;a href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/4/3178956.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/4/s3178956.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG7--&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--IMG8--&gt;&lt;a href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/4/5231047.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/4/s5231047.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG8--&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--IMG9--&gt;&lt;a href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/4/8614625.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/4/s8614625.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG9--&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Скриншоты)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerr80ukt&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerr80ukt&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerr80ukt&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerr80ukt&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerr80ukt&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Релизный трейлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerr80ukt&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerr80ukt&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerr80ukt&apos;)).val(&apos;[+] Релизный трейлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerr80ukt&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Релизный трейлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr25OI1JmGfS&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;https://youtu.be/WlbzWHnLunc&apos;,&apos;width&apos;:&apos;640&apos;,&apos;height&apos;:&apos;360&apos;},&apos;scr25OI1JmGfS&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Релизный трейлер)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;</content:encoded>
			<category>Shadow of Chernobyl</category>
			<dc:creator>WurDalaK</dc:creator>
			<guid>https://book-mod.3dn.ru/forum/70-483-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф</title>
			<link>https://book-mod.3dn.ru/forum/70-308-1</link>
			<pubDate>Wed, 25 Jun 2014 22:01:11 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/forum/70&quot;&gt;Shadow of Chernobyl&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Грустная сказка для взрослых:D&lt;br /&gt;Автор темы: Возрожденный&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Возрожденный&lt;br /&gt;Количество ответов: 3</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://book-mod.3dn.ru/_fr/3/9738437.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://book-mod.3dn.ru/_fr/3/s9738437.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;«Чтобы найти своё &quot;Синее Дерево&quot;, вначале нужно умереть...» (©antreg) &lt;br /&gt; &lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Название игры:&lt;/b&gt; S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Год выпуска:&lt;/b&gt; 2013 &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Автор/Разработчик:&lt;/b&gt; Team FOTO &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Тип раздачи:&lt;/b&gt; Mods &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Требуемая версия игры:&lt;/b&gt; 1.0004 &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Оф. сайт модификации:&lt;/b&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://u.to/VAYQAw&quot; title=&quot;http://fotograf.do.am/&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://fotograf.do.am/&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Язык интерфейса:&lt;/b&gt; русский &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Требуемый язык игры:&lt;/b&gt; русский &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Описание: Новый сюжет позволит увидеть игроку Зону &quot;до начала времён&quot;, когда ничего ещё не определено, когда ещё нет известных принципов и устоявшихся законов, когда есть только таинственное и неизведанное &quot;Нечто&quot;, которое и придётся познать, встретившись на своём пути с таинственными и необъяснимыми явлениями и тайнами. Повстречать знакомых по оригиналу ТЧ персонажей, которые только готовятся занять своё место в истории Зоны и стать будущими героями. Дезертиры, мародёры, диггеры и таинственные Наблюдатели будут встречены Фотографом на своём нелёгком пути. Ну и, конечно, необходимо будет закончить тот самый, казавшийся поначалу таким простым, репортаж, выполнив тем самым одну из своих главных миссий. Отсутствие наблюдательности и, как следствие, неспособность заметить, казалось бы, незначительные, на первый взгляд, вещи может привести к преждевременному финалу сюжета. &lt;br /&gt; Что же такое неиссякаемый источник энергии? Какой-то объект? Явление? Или может быть больное воображение некоего странного человека?А может это собственная внутренняя сила, способная в некоторой &quot;нетрадиционной&quot; ситуации создать выброс непредсказуемой по силе энергии? А может быть - это всего лишь Живая Природа показывает человеку, кто здесь главный? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;ДОПОЛНИТЕЛЬНО:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerA0TNua&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerA0TNua&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerA0TNua&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerA0TNua&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerA0TNua&apos;)).val(&apos;Закрыть&apos;);$(&apos;#uSpoilerA0TNua&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerA0TNua&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerA0TNua&apos;)).val(&apos;Открыть&apos;);$(&apos;#uSpoilerA0TNua&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В модификацию интегрирован большой текстурный пак, повышающий существенно качество игровой &quot;картинки&quot;. &lt;br /&gt; Все события и персонажи вымышлены. Возможные совпадения - случайны. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;ПРЕОБРАЗОВАНИЕ КРИСТАЛЛОВ:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerFUP4q4&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerFUP4q4&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerFUP4q4&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerFUP4q4&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerFUP4q4&apos;)).val(&apos;Закрыть&apos;);$(&apos;#uSpoilerFUP4q4&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerFUP4q4&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerFUP4q4&apos;)).val(&apos;Открыть&apos;);$(&apos;#uSpoilerFUP4q4&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Реализована новая система преобразований веществ. Аномалии в модификации ещё не сложились как мощные и опасные порождения Зоны. Артефактов, известных по оригиналу ТЧ, ещё нет. Существуют (по нашей версии) только зачатки аномальных веществ, названных &quot;кристаллами&quot;. В ходе прохождения сюжета, игроку предстоит искать и изучать свойства и способности различного вида кристаллов к преобразованиям в специальных аномальных пси-зонах, которые имеют свои отличительные визуальные и звуковые характеристики, проявляющие зону при наличии у игрока соответствующего этой пси-зоне активирующего кристалла. Кристаллы будут делиться на кристаллы-активаторы (на разные виды активаторов-катализаторов разные пси-зоны будут реагировать по-разному: специфический звук, специфический визуальный эффект и эффект воздействия на актёра) и кристаллы-реагенты, участвующие в процессе катализации. На выходе - минералы-абсолюты, обладающие необычными и разноплановыми свойствами. В пси-зонах второго уровня возможен процесс преобразований минералов-абсолютов в необычные минералы-Талисманы со своими уникальными свойствами (в процессе второго уровня участвуют два разных минерала-абсолюта, один из которых является активатором. Какой, не известно). И, наконец, третий уровень катализации - это преобразование Талисманов в Обереги, обладающих мощными защитными свойствами) посредством биологического вещества-катализатора (запчасти мутантов). Соответственно, последние пси-зоны также будут иметь свои отличительные визульные и звуковые характеристики, проявляющиеся при наличии у игрока соответствующего данной пси-зоне активирующего элемента. Но, в отличие от первых двух, для активации этих уникальных зон необходим будет ещё и специальный прибор, который также придётся добыть игроку. &lt;br /&gt; Готовых рецептов не будет. Игроку придётся самостоятельно, путём подбора ингредиентов и сопоставления полученных данных о принадлежности тех или иных камней к определённым пси-зонам, найти формулы и составить рецепты катализаций, которые по мере удачного преобразования будут записываться в специальный раздел ПДА с подробным описанием: что, где и при каких сопутствующих условиях произошло и в итоге привело к успеху. За эти рецепты игрок будет получать серьёзные награды и возможность продвигаться к своей цели по Зоне. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;ГЕЙМПЛЕЙ:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerQidE7i&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerQidE7i&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerQidE7i&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerQidE7i&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerQidE7i&apos;)).val(&apos;Закрыть&apos;);$(&apos;#uSpoilerQidE7i&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerQidE7i&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerQidE7i&apos;)).val(&apos;Открыть&apos;);$(&apos;#uSpoilerQidE7i&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1. 15 локаций соединены друг с другом логически и заселены, согласно задуманному сюжету. Доступных переходов с локации на локацию с самого старта игры практически не будет. Ключевые переходы будут появляться по мере прохождения сюжета. &lt;br /&gt; 2. Реализовано сюжетное фотографирование объектов. &lt;br /&gt; 3. В моде присутствует большой звуковой контент. Начиная от собственной озвучки персонажей и заканчивая полокационными музыкальными пьесами и этюдами. Большое количество историй у костра и песен под гитару, созданы и записаны специально для данной модификации. &lt;br /&gt; 4. Присутствует система свободного, условно несюжетного фотографирования. Отличается от сюжетной реализации фотографирования необязательным, но интересным действом. &lt;br /&gt; 5. Новая системы второстепенных квестов. Их будет около 60 штук. Шесть персонажей будут выдавать второстепенные задания в процессе прохождения сюжета. &lt;br /&gt; 6. Реализованы несколько небольших геймплейных включений, связанных с исследованием. А именно: чтобы получить сведения в ПДА о аномалиях и мутантах, нужно будет провести их исследование. Ввиду того, что идея модификации &quot;Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф&quot; - это время самого начала изучения Зоны, названия аномалиям и мутантам, по мере их исследования, будет давать сам главный герой. В ПДА будут представлены два принципиально отличающихся раздела: &lt;br /&gt; а) &quot;Журнал&quot; - в этом разделе будет накапливаться информация, полученная главным героем от других персонажей (или по заданию других персонажей) в процессе прохождения сюжета. &lt;br /&gt; б) &quot;Записки Фотографа&quot; - в этом разделе будет накапливаться информация, добытая самим актёром в свободном режиме. &lt;br /&gt; 7. Новая скриптовая реализация жажды, вирусного заражения актёра, а также интересная система так называемых &quot;глюков&quot; от наличия некоторых кристаллов и минералов. &lt;br /&gt; 8. Так называемые в узком кругу &quot;пасхалки&quot;, приобретают новый смысл. Внимательный и терпеливый игрок найдёт гораздо больше интересных геймплейных новшеств, нежели &quot;беглец&quot; по локациям с &quot;бессмертием&quot; и прочими читами. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;СПОСОБ УСТАНОВКИ:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerV6k_dM&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerV6k_dM&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerV6k_dM&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerV6k_dM&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerV6k_dM&apos;)).val(&apos;Закрыть&apos;);$(&apos;#uSpoilerV6k_dM&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerV6k_dM&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerV6k_dM&apos;)).val(&apos;Открыть&apos;);$(&apos;#uSpoilerV6k_dM&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; S.T.A.L.K.E.R Тень Чернобыля 1.0004 + Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф &lt;br /&gt; Адаптации прицельных сеток и корректного отображения СМС сообщений на экране для обладателей широкоформатных мониторов - в общем архиве. Ставить обязательно! Поверх всего с заменой файлов. &lt;br /&gt; Модификация предназначена ТОЛЬКО для &quot;S.T.A.L.K.E.R. ТЧ&quot; версии 1.0004 &lt;br /&gt; На патчах 1.0005 и 1.0006 работать не будет. &lt;br /&gt; *Известные &quot;откатчики&quot; со старших версий до версии 1.0004 в данном случае не помогут. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;ВОЗМОЖНЫЕ ВЫЛЕТЫ:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerhz34S5&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerhz34S5&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerhz34S5&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerhz34S5&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerhz34S5&apos;)).val(&apos;Закрыть&apos;);$(&apos;#uSpoilerhz34S5&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerhz34S5&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerhz34S5&apos;)).val(&apos;Открыть&apos;);$(&apos;#uSpoilerhz34S5&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В процессе тестирования модификации выявлены некоторые некритичные вылеты на больших локациях: Лес, Миротворческий Корпус и Болота. &lt;br /&gt; Вылеты по переполнению оперативной памяти типа, видеобуфера: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Description: (bytes_need&lt;=mSize) &amp;&amp; vl_Count &lt;br /&gt; или &lt;br /&gt; Arguments : Out of memory. Memory request: 55965 K &lt;br /&gt; или &lt;br /&gt; Description : std: out of memory &lt;br /&gt; или &lt;br /&gt; * MEMORY USAGE: 325149 K &lt;br /&gt; stack trace: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 0023:035A4507 xrRender_R2.dll &lt;br /&gt; 0023:058540E3 xrGame.dll &lt;br /&gt; 0023:0359B6C9 xrRender_R2.dll &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Решение: &lt;br /&gt; Загрузите последнее сохранение. Если не помогает, уменьшайте настройки игры, вплоть до перехода на статику. &lt;br /&gt; Если не помогает - оптимизируйте систему. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;РАЗРАБОТЧИКИ И ЛЮДИ, ПРИНИМАВШИЕ УЧАСТИЕ В СОЗДАНИИ МОДА:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerQpJ6Sw&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerQpJ6Sw&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerQpJ6Sw&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerQpJ6Sw&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerQpJ6Sw&apos;)).val(&apos;Закрыть&apos;);$(&apos;#uSpoilerQpJ6Sw&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerQpJ6Sw&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerQpJ6Sw&apos;)).val(&apos;Открыть&apos;);$(&apos;#uSpoilerQpJ6Sw&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;dimos&lt;/b&gt; — автор идеи. Создатель основы: сборка локаций для мода. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;antreg&lt;/b&gt; — создатель сюжета и озвучка персонажей. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Cation&lt;/b&gt; — создатель сюжета и озвучка персонажей. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;lsclon&lt;/b&gt; — разработчик скриптов, создатель уникальной системы преобразований кристаллов и минералов. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;boryan67&lt;/b&gt; — разработчик скриптов и создатель уникальных геймплейных «фишек» + озвучка персонажей и разработка квестов. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;_Val_&lt;/b&gt; — голос главного героя в моде. Кроме этого, сюжетные квесты, погода, звуковой полокационный контент и т. д. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;mauvais&lt;/b&gt; — композитор, видеоинженер, создатель снов, партиклов, озвучка персонажей и историй у костра, квесты. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Татьяна Семёнова&lt;/b&gt; — креативные идеи квестов и озвучка персонажей. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;N6260&lt;/b&gt; — оружейных дел мастер. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Amik&lt;/b&gt; — новые монстры, партиклы, эффекты. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Aaz&lt;/b&gt; — модели персонажей и кристаллов. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Valerich&lt;/b&gt; — модели кристаллов. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;exDJMic&lt;/b&gt; — волшебные песни у костра. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Murrrchik&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Непонятливый&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;akva&lt;/b&gt; — истории у костра (создание и озвучка). &lt;br /&gt; &lt;b&gt;marafonec&lt;/b&gt; — адаптация прицельных сеток. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Erlik (Garry_Galler)&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Kirag и Stalk15&lt;/b&gt; — скриптовые функции. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Мы благодарны тестерам: &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Aleksandr44&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;миха&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;a185&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Murchik&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Osetrina&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;MAV&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Torvik&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;vdv5549&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Непонятливый&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;BFG (Петрович)&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;pahancop&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Гектор&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Dan-Homer&lt;/b&gt;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В текстурном контенте присутствуют наработки из: &lt;br /&gt; ФОТОЗОНА (основа), HD Foliage — Alternate Grasses (растительность) и немного из Apocalypse-lll. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Использованы анимации из «Real Artifacts Activation In Fps» by cOldSnake. &lt;br /&gt; Для озвучки некоторые звуки взяты из Народной солянки, а также игр: Метро33, SWARM, PRAY. &lt;br /&gt; Скайкубы: единично из НС, DEAD AUTUMN 2, SWTC ТЧ. &lt;br /&gt; Правка полосок ТТХ оружия: ООП для НС. Любезно предоставлена камрадом vdv5549. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Благодарности: &lt;br /&gt; &lt;b&gt;GSC Production&lt;/b&gt; — за великолепную игру «S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля». &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Сайту АМК&lt;/b&gt; — за то, что увлёк моддингом и собрал всех нас вместе. &lt;br /&gt; Всем создателям моделей оружия, транспорта и персонажей с сайта АМК, чьи модели были использованы в разработке. &lt;br /&gt; За локации: &lt;b&gt;Kostya V&lt;/b&gt; (Предбанник и Лес), &lt;b&gt;Banderos&lt;/b&gt; (Мёртвый Город, Болота, Промзона), &lt;b&gt;БогДан&lt;/b&gt; (Червоне Дышло). &lt;br /&gt; А также всем, кто помогал с озвучкой персонажей. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;ССЫЛКИ НА СКАЧИВАНИЕ:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilersLMzCe&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilersLMzCe&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilersLMzCe&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilersLMzCe&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilersLMzCe&apos;)).val(&apos;Закрыть&apos;);$(&apos;#uSpoilersLMzCe&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilersLMzCe&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilersLMzCe&apos;)).val(&apos;Открыть&apos;);$(&apos;#uSpoilersLMzCe&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Размер архива: 2.34 ГБ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Файлообменники: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://u.to/h-tXBQ&quot; title=&quot;http://f-bit.ru/304794&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://f-bit.ru/304794&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://u.to/hvtXBQ&quot; title=&quot;http://yadi.sk/d/GmJ3BhAzEGucu&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://yadi.sk/d/GmJ3BhAzEGucu&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://u.to/iPtXBQ&quot; title=&quot;http://yadi.sk/d/rrxQEGFgEH478&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://yadi.sk/d/rrxQEGFgEH478&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; (2 разных ссылки на Яндекс-диск приведены для удобства скачивающих) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Торрент: &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://u.to/ThJYBQ&quot; title=&quot;http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4614315&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4614315&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://u.to/gxdYBQ&quot; title=&quot;http://nnm-club.me/forum/viewtopic.php?p=6174139#6174139&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://nnm-club.me/forum/viewtopic.php?p=6174139#6174139&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;</content:encoded>
			<category>Shadow of Chernobyl</category>
			<dc:creator>Возрожденный</dc:creator>
			<guid>https://book-mod.3dn.ru/forum/70-308-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Oblivion Lost: Remake 2.0</title>
			<link>https://book-mod.3dn.ru/forum/70-317-1</link>
			<pubDate>Wed, 25 Jun 2014 21:57:06 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/forum/70&quot;&gt;Shadow of Chernobyl&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: WurDalaK&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Возрожденный&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://book-mod.3dn.ru/_fr/3/8711573.png&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://book-mod.3dn.ru/_fr/3/s8711573.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;i&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Описание&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; &lt;br /&gt; Мод является восстановлением &quot;того самого сталкера&quot; за период 2003-2004 годов. Основной целью проекта является восстановление сталкера в таком виде, каким бы он был, если бы вышел в начале 2004 года. Все квесты в моде взяты из диздоков. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Платформа: ТЧ 1.0006 &lt;br /&gt; Разработчик: hi_flyer &lt;br /&gt; Дата выхода: 23 июня 2013 года (v.1.0), 17 января 2014 года (v.2.0) &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Информация&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/i&gt;﻿&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerLNoZlm&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerLNoZlm&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerLNoZlm&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerLNoZlm&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerLNoZlm&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Помощь в разработке&apos;);$(&apos;#uSpoilerLNoZlm&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerLNoZlm&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerLNoZlm&apos;)).val(&apos;[+] Помощь в разработке&apos;);$(&apos;#uSpoilerLNoZlm&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Помощь в разработке&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;UnFear(Курок): работа с геометрией; &lt;br /&gt; Shadows: скриптовые схемы; &lt;br /&gt; Plastik_210: медиаматериалы, помощь с текстурами; &lt;br /&gt; RuWar: новое сюжетное видео. &lt;br /&gt; VEX, Wookie: новые модели.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Помощь в разработке)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ﻿&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler05AkAz&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler05AkAz&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler05AkAz&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler05AkAz&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler05AkAz&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Скачать&apos;);$(&apos;#uSpoiler05AkAz&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler05AkAz&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler05AkAz&apos;)).val(&apos;[+] Скачать&apos;);$(&apos;#uSpoiler05AkAz&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Скачать&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/NhHNAw&quot; title=&quot;https://disk.yandex.ru/public/?hash=zXue63QBD2xLm3xP2pL8yY4qVGfNoDv8qRr2FB47u7E%3D&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Версия 1.0&lt;hr /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/NG-aAw&quot; title=&quot;http://rusfolder.com/37058354&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Патч обновляющий OLR 1.0 до версии 1.1&lt;/a&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Скачать)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; ﻿&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerUatlx0&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerUatlx0&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerUatlx0&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerUatlx0&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerUatlx0&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] F.A.Q. по прохождению&apos;);$(&apos;#uSpoilerUatlx0&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerUatlx0&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerUatlx0&apos;)).val(&apos;[+] F.A.Q. по прохождению&apos;);$(&apos;#uSpoilerUatlx0&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] F.A.Q. по прохождению&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;В:Куда нести кейс по первому заданию Жабы? &lt;br /&gt; О:Выходишь из деревни на дорогу, переходишь ее и до упора к скале. Далее направо и так пока не пойдешь к Ниве. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В:Где искать артефакт по второму заданию Жабы? &lt;br /&gt; О:Выходишь из деревни на дорогу. Поворачиваешь налево и шагаешь до ж/д моста. Там наверху маленькая вышка, вот внутри нее. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В:Где искать тайник Стрелка? &lt;br /&gt; О:Открыть задания в ПДА и просмотреть информацию об этом задании. Все сразу станет понятно. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В:Где искать документы на НИИ Медприбор для Жабы? &lt;br /&gt; О:В здании, что и в оригинале на третьем этаже в центре комнаты на стойке. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В:Я нашел какие то красные документы на НИИ Медприбор, где искать дальше? &lt;br /&gt; О:Первые две части лежат на локации НИИ Медприбор: 1-ая на втором этаже в главном комплексе, 2-ая в центральном комплексе на крыше. Следующие части надо искать по наводкам из этих документов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В:Где искать артефакт по заданию Жабы на Свалке в ангаре? &lt;br /&gt; О:Как входишь в ангар, справа и слева есть ямы. Прыгаешь в крайнюю правую - там будет коридор. Как только выйдете в помещение, где слева снизу стелются трубы - на них и лежит. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В:Я нашел какие то документы в ангаре на Свалке у трупа военного, что делать с ними? &lt;br /&gt; О:Поговорите о них с Жабой, он скажет что делать далее. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В:Где искать базу долга? &lt;br /&gt; О:На локации Бар в здании с надписью &quot;ОВОЩИ&quot;. Найти можно таким способом: как выходим со Свалки в Бар - двигаемся прямо по дороге. Как рядом будет водонапорная башня - слева от нее и есть то самое здание. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В:Где искать документы в x18? &lt;br /&gt; О:В самом низу лаборатории. Там вас ждет бюрер. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В:Пока проходил x18, нашел дверь с кодом, где искать пароль от нее? &lt;br /&gt; О:Она будет нужна дальше по сюжету, искать код в лаборатории не нужно. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В:Где искать кровососа Стронглава по заданию Бармена? &lt;br /&gt; О:При входе на завод Росток нужно идти по правому краю, затем первый поворот направо. Там будет обвал всякой рухляди. К завалу не идем - поворачиваем налево. Входим внутрь помещения, снова налево - там будет лестница вниз, спускаемся. Следуем к метке Долговца. Лечим раненого, следуем к меткам трех убитых. Там втречаем Стронглава. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В:Где искать ружье Охотника из Бара? &lt;br /&gt; О:По дороге из Бара на Тихие холмы есть поворот направо. Там будут два &quot;входябельных&quot; дома. В одном из них ствол. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В:По наводке из документов №3 мне надо достать четвертые из здания на Тихих Холмах, но там ничего нет, где их найти? &lt;br /&gt; О:Надо поговорить с лидером группировки &quot;Грех&quot; и выполнить его задание, после этого он откроет нам комнату с документами. &lt;br /&gt; О2:Можно убить лидера группировки Грех и дверь откроется. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В:На Радаре постоянно убивает пси-излучением, что делать? &lt;br /&gt; О:Нужно отключить пси-установку Дятел-1 по заданию Бармена. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В:Как открыть дверь в x-10? &lt;br /&gt; О:На этаже, котором мы появляемся есть флешка ученого, на ней код. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В:На Радаре документы провалились под землю, как их достать? &lt;br /&gt; О:Надо перезайти на локацию. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В:У меня лидер свободовцев Хром застыл в одной позе и не хочет разговаривать. Как быть? &lt;br /&gt; О:Такой глюк может быть, если попасть на локацию Тихие холмы до того, как пойти с Янтаря на Светлый луч. Переиграйте с сейва до Тихих холмов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В:Где найти Журналиста? &lt;br /&gt; О:После того, как вы найдете все 7 частей документов, Журналист пришлет вам сообщение о том, что ждет на территории Светлого Луча. Искать его надо в домах на холмах, что вокруг городка. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В:Где найти сущность О-сознания в военной лаборатории? &lt;br /&gt; О:Внутри есть две лифтовые шахты. По одной спускаетесь в самый низ, залезаете в другую и лезете на самый верх. Дальше все будет понятно.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=F.A.Q. по прохождению)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; ﻿&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerXuLT7q&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerXuLT7q&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerXuLT7q&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerXuLT7q&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerXuLT7q&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Установка версии 2.0&apos;);$(&apos;#uSpoilerXuLT7q&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerXuLT7q&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerXuLT7q&apos;)).val(&apos;[+] Установка версии 2.0&apos;);$(&apos;#uSpoilerXuLT7q&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Установка версии 2.0&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;УСТАНОВКА&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; 1) Перед установкой убедитесь, что у вас русская версия игры. &lt;br /&gt; 2) Перед установкой убедитесь в наличии 9 gb свободного места. &lt;br /&gt; 3) Данный мод полностью самостоятельный. Установка поверх OLR 1.0-1.1 недопустима. &lt;br /&gt; 4) На системах с VISTA/WIN7/WIN8 и т.п. установка в Program Files или Program Files(x86) недопустима. &lt;br /&gt; 5) Данный мод может быть установлен на любую рус. версию S.T.A.L.K.E.R. ТЕНЬ ЧЕРНОБЫЛЯ от v1.0000 до v1.0006 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;Порядок установки&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; 1) Создайте на любом диске (но вне Program Files или Program Files(x86)) папку STALKER-OLR (Например, C:&amp;#92;STALKER-OLR или D:&amp;#92;GAMES&amp;#92;STALKER-OLR и т.п.) &lt;br /&gt; Примечание: на XP мод можно устанавливать и в папку Program Files, то есть сразу переходим к пункту 3. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2) Из папки с ранее установленной игрой (обычно C:&amp;#92;Program Files&amp;#92;GSC World Publishing&amp;#92;S.T.A.L.K.E.R) скопируйте в C:&amp;#92;STALKER или D:&amp;#92;GAMES&amp;#92;STALKER и т.п. следующие файлы: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; gamedata.db0 &lt;br /&gt; gamedata.db1 &lt;br /&gt; gamedata.db2 &lt;br /&gt; gamedata.db3 &lt;br /&gt; gamedata.db4 &lt;br /&gt; gamedata.db5 &lt;br /&gt; gamedata.db6 &lt;br /&gt; gamedata.db7 &lt;br /&gt; gamedata.db8 &lt;br /&gt; gamedata.db9 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; [====] Или же заново установите игру в C:&amp;#92;STALKER-OLR или D:&amp;#92;GAMES&amp;#92;STALKER-OLR и т.п. &lt;br /&gt; При желании, из папки с установленной игрой можно удалить всё (в том числе и подпапки), кроме файлов gamedata.db0-gamedata.db9 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 3) Распакуйте мод в папку C:&amp;#92;STALKER-OLR или D:&amp;#92;GAMES&amp;#92;STALKER-OLR и т.п. (с перезаписью существующих файлов!!!). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 4) ОБЯЗАТЕЛЬНО один раз запустите configurator.cmd (или в OLR_Launcher выберите пункт Configurator) и пройдите по всем меню. &lt;br /&gt; То есть в каждом меню нажимать цифру понравившегося или рекомендованного пункта и Enter. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;Запуск игры&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Запускайте игру ТОЛЬКО через батник stalker_OLR.cmd или OLR_Launcher&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Установка версии 2.0)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; ﻿&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerAUYwbk&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerAUYwbk&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerAUYwbk&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerAUYwbk&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerAUYwbk&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Использованы работы&apos;);$(&apos;#uSpoilerAUYwbk&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerAUYwbk&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerAUYwbk&apos;)).val(&apos;[+] Использованы работы&apos;);$(&apos;#uSpoilerAUYwbk&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Использованы работы&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;AMK-team, OGSE-team, Arsenal Mod, modera, Shadows, Scavenger, K.D., ~Red~, SkyLoader, X-Ray extensions team, macron, Dorian23Grey, РСФСР, CRAZY_stalkER6665, ypaL62, boryan67&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Использованы работы)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt; &lt;br /&gt; &lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Версия 2.0&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;http://book-mod.3dn.ru/_fr/3/4343824.png&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://book-mod.3dn.ru/_fr/3/s4343824.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt; &lt;br /&gt; ﻿ &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler6wL52I&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler6wL52I&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler6wL52I&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler6wL52I&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler6wL52I&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] O.L.R. 2.0 Crew&apos;);$(&apos;#uSpoiler6wL52I&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler6wL52I&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler6wL52I&apos;)).val(&apos;[+] O.L.R. 2.0 Crew&apos;);$(&apos;#uSpoiler6wL52I&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] O.L.R. 2.0 Crew&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;hi_flyer - Автор проекта и версии 1.0-1.1, сюжет, квесты, заселение, СДК, компиляция, скрипты, шейдеры. &lt;br /&gt; macron - Компиляция локаций, правки шейдеров, материалов, лайтмапов, звуков, файловая система. &lt;br /&gt; Plastik_210 - Тестинг, физ. объекты в первой лаборатории. &lt;br /&gt; ypaL62 - Работа со всем новым оружием. &lt;br /&gt; antonnkz76 - Дополнительные диалоги. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Спасибо: &lt;br /&gt; Shadows - за эксклюзивные скрипты и билдовское меню загрузки &lt;br /&gt; ForestOfShadows - помощь с адаптацией скриптов. &lt;br /&gt; Camblu - модели/объекты &lt;br /&gt; krovosnork - модели/объекты &lt;br /&gt; Werner - модели/объекты &lt;br /&gt; Ruwar - новое видео, трейлер &lt;br /&gt; РСФСР - спавн объекты &lt;br /&gt; ~&lt;Red&gt;~ aka rnm_016 - настройка оружия, модели &lt;br /&gt; Wolfstalker - озвучка &lt;br /&gt; Vincent Vega - moddb страница, шейдеры &lt;br /&gt; Сергий (sergy172) - озвучка и погода &lt;br /&gt; LostWave - версия худа 1472 &lt;br /&gt; K.D. - за отменные утилиты для быстрой правки уровней и травы&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=O.L.R. 2.0 Crew)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; ﻿&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler89HlGr&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler89HlGr&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler89HlGr&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler89HlGr&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler89HlGr&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Скачать&apos;);$(&apos;#uSpoiler89HlGr&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler89HlGr&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler89HlGr&apos;)).val(&apos;[+] Скачать&apos;);$(&apos;#uSpoiler89HlGr&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Скачать&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/TzDYBQ&quot; title=&quot;http://yadi.sk/d/r86aX0ESGF7vp&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Версия 2.0&lt;/a&gt;&lt;hr /&gt;Версия 2.0 по частям: &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/TDDYBQ&quot; title=&quot;http://yadi.sk/d/36c85c2dGCvsf&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Часть 1&lt;/a&gt;, &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/STDYBQ&quot; title=&quot;http://yadi.sk/d/PA2nyLwnGCvsm&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Часть 2&lt;/a&gt;, &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/TTDYBQ&quot; title=&quot;http://yadi.sk/d/o1eiBNrjGCy5J&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Часть 3&lt;/a&gt;, &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/SzDYBQ&quot; title=&quot;http://yadi.sk/d/5i0PjZlpGCzC8&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Часть 4&lt;/a&gt;, &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/SjDYBQ&quot; title=&quot;http://yadi.sk/d/qFPmrp3dGD3uF&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Часть 5&lt;/a&gt;, &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/UDDYBQ&quot; title=&quot;http://yadi.sk/d/wqo40iclGD6bU&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Часть 6&lt;/a&gt;, &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/PzDYBQ&quot; title=&quot;http://yadi.sk/d/MBz756AWGDAMJ&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Часть 7&lt;/a&gt;, &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/UTDYBQ&quot; title=&quot;http://yadi.sk/d/ry9xDM0gGDLTN&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Часть 8&lt;/a&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Скачать)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/S0fZBQ&quot; title=&quot;http://www.moddb.com/mods/oblivion-lost-remake&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Cтраничка на Moddb&lt;/a&gt; (оформление Vincent Vega) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#ff0000&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;! У кого при запуске требует msvcr71.dll !&lt;/div&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Закинуть &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://rghost.ru/51727057&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;этот файл&lt;/a&gt; в папку _bin_olr_ директории мода</content:encoded>
			<category>Shadow of Chernobyl</category>
			<dc:creator>WurDalaK</dc:creator>
			<guid>https://book-mod.3dn.ru/forum/70-317-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Lost Alpha</title>
			<link>https://book-mod.3dn.ru/forum/70-18-1</link>
			<pubDate>Wed, 21 May 2014 21:43:03 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/forum/70&quot;&gt;Shadow of Chernobyl&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Тот самый Сталкер!&lt;br /&gt;Автор темы: WurDalaK&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Paikelliosse&lt;br /&gt;Количество ответов: 4</description>
			<content:encoded>S.T.A.L.K.E.R. Lost Alpha - грандиозная модификация от зарубежных модостроителей. Уже довольно долго все фанаты сталкера с нетерпением ждут выхода lost alpha. Дата выхода мода Stalker Lost Alpha постоянно откладывалась, но сейчас известно, что модификацию стоит ожидать во второй половине 2011 года. На скриншотах ниже, можно увидеть, что лост альфа возращает забытую атмосферу в игру, ту атмосферу, которая была еще в ранних версиях игры Stalker: Oblivion Lost. Также разработчики добавили новые локации, абсолютно новую сюжетную линию и много прочего. Все новости по проекту Lost Alpha mod вы сможете найти на &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/3NRjAQ&quot; title=&quot;http://stalker-gsc.ru/search/?q=Lost+Alpha&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;этой странице&lt;/a&gt;.</content:encoded>
			<category>Shadow of Chernobyl</category>
			<dc:creator>WurDalaK</dc:creator>
			<guid>https://book-mod.3dn.ru/forum/70-18-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Объединённый Пак - 2</title>
			<link>https://book-mod.3dn.ru/forum/70-443-1</link>
			<pubDate>Wed, 21 May 2014 21:38:48 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/forum/70&quot;&gt;Shadow of Chernobyl&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Возрожденный&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: WurDalaK&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Объединённый Пак - 2&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://book-mod.3dn.ru/_fr/4/1206449.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;i&gt;Официальный сайт мода:&lt;/i&gt;&lt;/span&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://u.to/ECOt&quot; title=&quot;http://stalker-worlds.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://stalker-worlds.ru&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoileryBUTi2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoileryBUTi2&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileryBUTi2&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileryBUTi2&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoileryBUTi2&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Установка:&apos;);$(&apos;#uSpoileryBUTi2&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileryBUTi2&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoileryBUTi2&apos;)).val(&apos;[+] Установка:&apos;);$(&apos;#uSpoileryBUTi2&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Установка:&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&apos;Что делать, если у меня Сталкер ТЧ лицензии Steam?&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; ОП-2 будет работать на Сталкер ТЧ лицензии Steam. &lt;br /&gt; 1. Нужна Steam версия игры 1.0006. &lt;br /&gt; 2. Имя игрока берётся из учётной записи Steam и изменить его не удастся. &lt;br /&gt; 3. Папка с игрой по умолчанию находится по пути : &lt;b&gt;Steam&amp;#92;steamapps&amp;#92;common&amp;#92;STALKER Shadow of Chernobyl RU&lt;/b&gt;. &lt;b&gt;При установке ОП-2 в инсталляторе нужно указывать именно эту папку&lt;/b&gt;. &lt;br /&gt; 4. При установке ОП-2 язык игры автоматически изменится на русский.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Установка:)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerbkLFs6&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerbkLFs6&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerbkLFs6&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerbkLFs6&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerbkLFs6&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Системные требования:&apos;);$(&apos;#uSpoilerbkLFs6&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerbkLFs6&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerbkLFs6&apos;)).val(&apos;[+] Системные требования:&apos;);$(&apos;#uSpoilerbkLFs6&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Системные требования:&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt; 1) Процессор с частотой не ниже 2.5 Ghz &lt;br /&gt; 2) Не менее 4Gb ОЗУ &lt;br /&gt; 3) 64х разрядная Windows &lt;br /&gt; 4) Быстрый загрузочный SSD диск с установленными на нем Windows, ТЧ и ОП-2 &lt;br /&gt; Неинтегрированная видеокарта. На полной динамике на интегрированных видеокартах возможно значительное падение FPS на сильно загруженных сценах. На интегрированной видеокарте комфортная игра возможна только на статике. &lt;br /&gt; 5) Объединенный Пак 2 будет работать на меньшей конфигурации, но стабильность игры не гарантируется. &lt;br /&gt; 6) Объединенный Пак 2 работает на всех версиях Windows, начиная с XP SP2 и заканчивая Windows 8.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Системные требования:)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler1Imtgb&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler1Imtgb&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler1Imtgb&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler1Imtgb&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler1Imtgb&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Первый заход в Пещеру:&apos;);$(&apos;#uSpoiler1Imtgb&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler1Imtgb&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler1Imtgb&apos;)).val(&apos;[+] Первый заход в Пещеру:&apos;);$(&apos;#uSpoiler1Imtgb&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Первый заход в Пещеру:&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt; Сразу хочется предупредить новичков, и тех, кто еще ни разу не играл в Солянку и ОП-1 и не знаком с этой фишкой - первым заходом в Пещеру после выпивания микстуры от Доктора: не пугайтесь и не бросайте игру, завидев тот ужас, который Вас встретит там!) Мод хардкорный, и ориентирован в основном на тех, кому по душе именно неожиданная, внезапная сложность и крутой хардкор, которые заставляют адреналин бурлить в крови) Поэтому и первый заход в Пещеру после микстуры Доктора также сделан очень хардкорным. Но то, что Вы встретите в первый заход в Пещеру - по игре будет не часто и вновь встретится еще очень не скоро) поэтому не пугайтесь) Ведь Доктор сказал, что это всего лишь кошмарный сон!)) Повторяю: это в первую очередь относится к тем, кто не играл в предыдущий ОП, а особенно к новичкам, которые вообще ни разу не играли в Народную Солянку и ОП-1. Если Вам по незнанию или с непривычки совсем так уж тяжко и невмоготу - то пройдите Пещеру на Разминке или Экстриме - будет заметно легче. Намного легче. Чтобы сработали все облегчения, уровень сложности нужно выставить до выпивания микстуры от Доктора и захода в Пещеру. Этот вариант специально сделан для тех, кому этот хардкор придется не по душе) Но даже на легких уровнях сложности новичкам все-таки рекомендуется хотя бы немного потоптаться с монстрами вперемежку - приобретенный опыт очень сильно поможет в дальнейшем) &lt;br /&gt; Этот момент специально вынесен отдельно и в начало описания, чтобы предупредить Вашу возможную неправильную реакцию на начало игры и не отпугнуть Вас от того великого множества необычайных чудес и невероятных приключений, которые ждут Вас на протяжении всего прохождения ОП-2)&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Первый заход в Пещеру:)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerDqeVkO&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerDqeVkO&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerDqeVkO&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerDqeVkO&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerDqeVkO&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Технические моменты:&apos;);$(&apos;#uSpoilerDqeVkO&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerDqeVkO&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerDqeVkO&apos;)).val(&apos;[+] Технические моменты:&apos;);$(&apos;#uSpoilerDqeVkO&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Технические моменты:&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt; Старайтесь проходить все крупные сюжетные ветки раздельно - по одной, беря одновременно только одно крупное задание на локации и полностью выполняя его. Волну монстров категорически запрещено проходить, не завершив все другие задания на Затоне, за исключением тайников по &quot;Снайперу&quot;. Из всей живности, кроме Волны, если не уходить далеко от Шевченко, на локации не должно быть больше никого в онлайне - это позволит Вам разобраться с Волной без вылетов и зависов. Не нужно втягивать в волну обитателей Скадовска. По сюжету Вам будут помогать многие новые бессмертные неписи, которые помогут Вам успешно справиться с заданием и при этом не лишиться удовольствия от прохождения сюжета. &lt;br /&gt; По абсолютно всем новым тайникам ОП-2, а также и по всем старым тайникам, которые были до ОП-2, при нахождении оного обязательно нажимать кнопку &quot;Взять все&quot;, чтобы рюкзак исчезал и появлялся в инвентаре. Если этого не сделать - будут остановки новых сюжетов! Вопреки распространенному мнению, на вылеты это никак не влияет - найдя очередной тайник, смело жмите &quot;Взять все&quot;. &lt;br /&gt; Сюжет по Островам весьма прожорлив к графическим возможностям движка. Не видеокарты - не путать. Ведь за любую красоту приходится расплачиваться ресурсами. Была проведена вся необходимая оптимизация этого сюжета, но все равно, ресурсы на пределе. Также, по этому сюжету ГГ очень быстро перемещается по локации, и все объекты на локации также постоянно очень быстро переходят в онлайн и обратно, что может приводить к фризам во время перемещений. Поэтому, чтобы при прохождении сюжета по Островам получить максимальную плавность перемещения ГГ и, как следствие, избежать всяких глюков и получить максимальное удовольствие от прохождения, настоятельно рекомендуется выполнять его на полностью зачищенных от монстров, враждебных неписей и артефактов локациях. Это же полностью относится и к сборке нанокостюма от Волазара. Сюжет по Островам и сюжет Волазара обязательно нужно проходить раздельно, по очереди, ни в коем случае не совмещая эти сюжеты, особенно на локациях ЗП! Также, на фризы могут влиять нычки. Если какая-либо нычка вызывает фриз и мешает Вам с удовольствием пройти сюжет по Островам, перенесите её поближе к краю локации, чтобы она не попадала в онлайн. Если перечисленные выше меры не помогают, переходите на неполную динамику или на статику, облегчая движку задачу, затем, после выполнения сюжета можете перейти обратно на полную динамику. Однако тестирование показало, что на 64-х разрядной windows с памятью не менее 4Gb и видеокартой не менее 512Mb, если отключить все фоновые приложения и не пользоваться во время игры клавишами Alt-Tab (переключение между задачами в windows) то всё проходит гладко - без сучка и задоринки - всё работает. Поэтому помните об этом, играя в ОП-2. &lt;br /&gt; Чтобы избежать ненужных вылетов по памяти, не делайте слишком большие схроны с хабаром. На одной локации делайте схроны не ближе чем 400 м друг от друга, чтобы одновременно в онлайне был только один схрон. А лучше делайте не более одного схрона на локации. И не делайте большие схроны в местах скопления неписей и монстров - рядом с деревней новичков, непосредственно в Баре или на базе Свободы, в Центральной Припяти и подобных местах. Делайте схроны в укромных и тихих местах, где не бывает скопления неписей и монстров. Так Вы не только избежите ненужных вылетов по памяти, но и уменьшите вероятность обноса схрона неписями. &lt;br /&gt; По всем сюжетам с телепортацией есть много моментов, когда ГГ переносится очень точно в нужную позицию. И, если место учень узкое, то возможно, что ГГ соскочит или упадет с того места, куда он должен телепортироваться, и вернуться обратно уже не будет возможности. Чтобы этого не происходило, во время телепортации не нажимайте никакие клавиши перемещения. Другими словами, не спешите) Тогда ГГ гарантированно будет попадать туда, куда нужно. Если же это все-таки произошло и ГГ свалился - просто переиграйте с последнего сейва) &lt;br /&gt; По поиску тайников Волазара, когда Вы находите рюкзак в недоступном месте локации, т.е. в месте, куда Вы не можете пройти ногами - обязательно нужно завершать задание, вернувшись на доступную локацию именно только через тот телепорт, о котором будет говорить Волазар. И только потом можно уходить с локации через ручной телепорт Волазара в Варлаб или ручной телепорт Стрелка на Радар, если они у Вас есть. Иначе сюжет остановится. Этот момент будет понятен сразу на первом же тайнике в Варлабе, когда на доступную локацию можно вернуться, просто пройдя через телепорт в двери. Но нужно вернуться именно через телепорт на противоположном углу козырька, о котором говорит Волазар. И так нужно поступать на каждой локации.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Технические моменты:)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler47vVWk&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler47vVWk&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler47vVWk&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler47vVWk&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler47vVWk&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Читерные и халявные моменты:&apos;);$(&apos;#uSpoiler47vVWk&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler47vVWk&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler47vVWk&apos;)).val(&apos;[+] Читерные и халявные моменты:&apos;);$(&apos;#uSpoiler47vVWk&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Читерные и халявные моменты:&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt; В ОП-2 выправлены или закрыты все найденные на сегодняшний день лазейки и явные ошибки в скриптах, диалогах, квестах, конфигах, торговле и т.д., которые позволяли бы достаточно быстро, используя сейв/лоад или другие способы, получать халявные деньги или ресурсы. Также внесены многие изменения в игровой процесс, которые исправляют или закрывают явные читы, ошибки, нелогичности и другие подобные моменты, которые в модах до ОП-2 отдаляли игру от реализма. &lt;br /&gt; В частности, запчасти и артефакты при обмене торговец больше в продажу не выставляет. Через мост на Кордоне без бутылки бегать так просто не получится. Первый заход в Пещеру прибыли не принесет. Убраны все &quot;бесконечные&quot; спавны предметов из диалогов. Все лимиты на обмен, бывшие в ОП-1, теперь увеличены в полтора раза, но они все равно не бесконечны) И добавлены лимиты всем торговцам, у которых их до этого не было. &lt;br /&gt; Также большое множество других подобных исправлений. Вы заметите их сразу, как только попытаетесь пойти по проторенной в Народной Солянке и ОП-1 тропе зарабатывания &quot;легких&quot; денег))&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Читерные и халявные моменты:)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerRdCBuP&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerRdCBuP&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerRdCBuP&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerRdCBuP&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerRdCBuP&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Что нужно знать о квестовиках:&apos;);$(&apos;#uSpoilerRdCBuP&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerRdCBuP&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerRdCBuP&apos;)).val(&apos;[+] Что нужно знать о квестовиках:&apos;);$(&apos;#uSpoilerRdCBuP&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Что нужно знать о квестовиках:&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt; Все могущие погибнуть квестовики, как-то: Кузнецов, Захар, Калмык, Ворон, Кулинар, Фанат, Жила, Боров и им подобные - необходимы до самого конца игры. Продавайте им маяки, вооружайте их, дружите с ними и сохраняйте их в живых или воскрешайте, иначе до финиша Вы не доберетесь. Также нужно следить, чтобы не стать случайно врагом ни одной из группировок. Для этого убивайте своих только при крайней необходимости и только канистрами и выполняйте циклические квесты всех группировок как можно чаще. Как минимум при каждом заходе на локацию поверяйте, можно ли взять и быстро выполнить какие-либо из их циклических заданий. Тогда никаких проблем в прохождении не будет, и в итоге Вы будете в друзьях или нейтралах у всех группировок одновременно, включая бандитов и даже Монолит) &lt;br /&gt; Все нужные квестовики в ОП-2 занесены в так называемую Красную книгу. Это значит, что при смерти любого нужного персонажа сразу приходит большое красное сообщение - Вы его не пропустите. Как только пришло это сообщение и Вы хотите, чтобы квестовик остался в живых - сразу грузите предыдущий сейв и идите разбирайтесь, почему он помирает. Тогда ничего переигрывать не придется. &lt;br /&gt; Сохранять постоянно всех квестовиков в живых необязательно - каждого из погибших квестовиков позже можно будет воскресить Живым Сердцем. Но Живое Сердце еще надо раздобыть, и неизвестно, какой квестовик в какой момент игры Вам может понадобиться) Также, это своего рода цель - не дать никому из своих погибнуть) &lt;br /&gt; Поэтому резюмируем: сохранять ли всех квестовиков в живых, или позволить им самим распоряжаться своей жизнью и умереть и ждать получения по сюжету рецепта на Живое Сердце - решать Вам - на прохождение игры это никак не влияет. Ибо в ОП-2 Живым Сердцем можно воскресить абсолютно всех квестовиков, нужных для прохождения, даже самых незначительных. И все они после воскресения гарантированно будут говорить по всем связанным с ними квестам.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Что нужно знать о квестовиках:)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerPfKDaN&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerPfKDaN&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerPfKDaN&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerPfKDaN&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerPfKDaN&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Что нужно знать про сейвы:&apos;);$(&apos;#uSpoilerPfKDaN&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerPfKDaN&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerPfKDaN&apos;)).val(&apos;[+] Что нужно знать про сейвы:&apos;);$(&apos;#uSpoilerPfKDaN&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Что нужно знать про сейвы:&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt; Назначение соседних кнопок на квиксейв и квиклоад - очень неправильное с точки зрения опытного игрока решение. Назначьте эти кнопки подальше друг от друга. Например, вместо F6 и F7 куда лучше будет назначить F5 и F9. Если кнопки стоят рядом, то Вы запросто в пылу боя можете по ошибке перепутать их и сделать сейв вместо лоада и наоборот, что зачастую может привести к полной переигровке и без того напряженного эпизода. &lt;br /&gt; Но самое важное в этом вопросе то, что Вы никогда не должны делать сохранение слишком быстро после завершения загрузки, пока движок не закончил инициализацию всех игровых объектов! &lt;br /&gt; Также нельзя делать быстрые сейвы через Главное меню. Неважно, то ли это сейв на уровне по клавише &quot;S&quot;, то ли Вы сделали его через меню сохранений, введя имя сейва руками. Дело в том, что при выходе в Главное меню игра автоматически становится на паузу, и инициализация логических схем не происходит. Поэтому неважно, сколько времени Вы будете писать имя сейва в Главном меню - если Вы нажали клавишу Esc слишком быстро - ждите зависания логики. Особенно это актуально для ОП-2, который нагружен различными объектами гораздо больше чем любой другой мод. При загрузке сохранений в сильно нагруженных объектами сценах, таких, например, как сохранение возле Бармена в Баре, полная инициализация всех объектов может занимать до нескольких секунд. На бета тестировании были замечены зависания логики и неокрывающаяся дверь у Сидора после прохождения квеста на его &quot;плохие&quot; контакты, когда уже весь ОП-2 был практически пройден. &lt;br /&gt; Поэтому смело пользуйтесь автосейвом и ни о чем в плане сейвов и их количества не думайте - ОП-2 все сделает за Вас))&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Что нужно знать про сейвы:)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler1DPKuJ&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler1DPKuJ&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler1DPKuJ&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler1DPKuJ&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler1DPKuJ&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Лечение вылетов по глючным объектам:&apos;);$(&apos;#uSpoiler1DPKuJ&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler1DPKuJ&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler1DPKuJ&apos;)).val(&apos;[+] Лечение вылетов по глючным объектам:&apos;);$(&apos;#uSpoiler1DPKuJ&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Лечение вылетов по глючным объектам:&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt; В опции игры добавлена возможность не ковыряя скрипты вылечить все вылеты по глючным стволам и любым другим проблемным объектам. Как правило, такие вылеты происходят при переходах между локациями. Если при загрузке сейва игра вылетела с любым из этих сообщений об ошибке: &lt;br /&gt; any vertex in patrol path [объект_1] in inaccessible for object [объект_2] &lt;br /&gt; invalid vertex for object &lt;br /&gt; и другие, им подобные, и переигровка с более раннего сейва не помогает, или Вы не хотите переигрывать, то вылечить эти вылеты можно следующим образом: &lt;br /&gt; 1. Переписываете на бумагу название предмета, вызвавшего вылет. По первому вылету это объект_2, по второму - сразу после фразы &quot;Arguments:&quot;. Нужно переписать полностью все буквы и цифры. Например: &quot;wpn_m1433808&quot;. &lt;br /&gt; 2. Загружаете последний рабочий сейв, на котором игра не вылетает. &lt;br /&gt; 3. Заходите в опции игры и вписываете в самое нижнее поле то, что вы записали на бумагу. &lt;br /&gt; 4. Сохраняете изменения, возвращаетесь в игру и делаете сейв-лоад или просто переходите на другую локацию, куда Вы шли перед вылетом. &lt;br /&gt; 5. Если Вы всё написали правильно, то игра загрузится (вылета не будет) и придет сообщение об удалении проблемного объекта. &lt;br /&gt; Если игра вновь вылетела, но уже с другим значением в поле &quot;Arguments:&quot;, то это значит, что на той локации, куда Вы хотите перейти, есть несколько проблемных объектов. В этом случае поступаете аналогично, начиная с п.1. Только в п.3 вписываете уже два объекта, предыдущий и новый, разделяя их пробелом или запятой. Например: &quot;wpn_m1433808, wpn_g3652772&quot;. И затем загружаете сейв. Если Вы все сделали правильно, то игра загрузится и придет сообщение об успешном удалении двух проблемных объектов. &lt;br /&gt; Если вылет будет вновь, и опять с новым объектом (что в ОП-2 крайне маловероятно), то вписываете уже три объекта через запятую или пробел. И так до тех пор, пока игра не загрузится успешно) В ОП-2 была проведена работа по минимизации вылетов при загрузке сейвов из-за глючных или проблемных объектов. Но, если у вас все-таки этот вылет случится, то используйте этот механизм для лечения.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Лечение вылетов по глючным объектам:)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerTfLPRg&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerTfLPRg&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerTfLPRg&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerTfLPRg&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerTfLPRg&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Потерянные квестовые предметы:&apos;);$(&apos;#uSpoilerTfLPRg&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerTfLPRg&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerTfLPRg&apos;)).val(&apos;[+] Потерянные квестовые предметы:&apos;);$(&apos;#uSpoilerTfLPRg&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Потерянные квестовые предметы:&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt; Если Вы в процессе прохождения забыли, пропустили, потеряли, не нашли, или еще по какой-то причине не получили какой-либо квестовый предмет, и при этом ушли далеко - переигрывать не вариант, то больше не нужно лезть в скрипты, чтобы прописать его себе в продажу. Можно &quot;купить&quot; себе этот квестовый предмет через опции игры. Но каждая покупка будет Вам стоить 200000 руб - плата за невнимательную игру. Все квестовые предметы всегда находятся и всегда лежат на своих местах. Отсутствие какого-либо предмета в игре - это только Ваша невнимательность или нарушение порядка прохождения, описанного в ГИДе. &lt;br /&gt; Чтобы &quot;купить&quot; нужный предмет, делаете следующее: &lt;br /&gt; 1. Загружаете нужный сейв. &lt;br /&gt; 2. После успешной загрузки заходите в опции игры и вписываете название секции того предмета, который Вам нужен. Например: fraer_pda. Или: pda_francuz. &lt;br /&gt; 3. Сохраняете изменения и выходите из меню. &lt;br /&gt; 4. Если Вы все сделали правильно, то сразу после выхода из меню Вы получите сообщение об успешной &quot;покупке&quot;. &lt;br /&gt; Названия секций квестовых предметов можно найти в Бюро находок. &lt;br /&gt; Сразу хочу пояснить, что эта функция сделана не для читеров. Она сделана для тех, кто действительно нуждается в помощи. &quot;Купить&quot; можно только квестовые предметы, необходимые для прохождения сюжетов.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Потерянные квестовые предметы:)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerfbkFpt&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerfbkFpt&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerfbkFpt&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerfbkFpt&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerfbkFpt&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] О чем нужно помнить при сообщении о вылете или проблеме&apos;);$(&apos;#uSpoilerfbkFpt&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerfbkFpt&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerfbkFpt&apos;)).val(&apos;[+] О чем нужно помнить при сообщении о вылете или проблеме&apos;);$(&apos;#uSpoilerfbkFpt&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] О чем нужно помнить при сообщении о вылете или проблеме&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt; При вылете в лог игры теперь в некоторых случаях выводятся подробные подсказки на русском языке, что можно сделать при том или ином вылете. Эти подсказки обычно находятся в конце лога, непосредственно перед фразой FATAL ERROR. Обязательно читайте их перед тем, как постить о проблеме на форуме и обязательно выкладывайте этот текст вместе с сообщением об ошибке, когда постите о вылете. Это значительно поможет в решении Вашей проблемы. &lt;br /&gt; В ОП-2 интегрированы автоматические исправления различных игровых и движковых проблем: правка потери бинокля, переодевания ГГ при взятии броника, исправление вылета по несуществующему smart_terrain, исправление переполнения нетпакета и многих других. Так что эти проблемы Вас больше не побеспокоят) &lt;br /&gt; В связи с тем, что неписи стали гораздо умнее, и, в частности, обыскивают трупы гораздо чаще, то может возникать ситуация, когда они будут забирать с трупов квестовые предметы, которые они раньше не забирали. Это в первую очередь касается соляночных и ПЫСовских квестов, ибо предметы по всем новым квестам уже добавлены в исключения. Если Вы заметите такое по игре, то обязательно отписывайтесь мне в личку о таком факте и прикладывайте сейв перед этим трупом - буду добавлять эти предметы в исключения. Многие такие предметы уже добавлены, но вполне возможно, что не все. После выхода фикса по каждому такому случаю нужно будет переиграть с любого сейва, когда неписи труп еще не обыскали.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=О чем нужно помнить при сообщении о вылете или проблеме)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Ссылки на торрент:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; 1) &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://u.to/Am9hBw&quot; title=&quot;http://piratbit.net/topic/145406/&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://piratbit.net/topic/145406/&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; 2) &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://u.to/MlJhBw&quot; title=&quot;http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4737860&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4737860&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; 3) &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://u.to/VVxkBw&quot; title=&quot;http://194.143.137.163.users.breezein.net/viewtopic.php?t=749&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://194.143.137.163.users.breezein.net/viewtopic.php?t=749&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Ссылки на Яндекс:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1) &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://u.to/51ZhBw&quot; title=&quot;http://yadi.sk/d/dNKFMDQeFFnKX&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://yadi.sk/d/dNKFMDQeFFnKX&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; 2) &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://u.to/S1thBw&quot; title=&quot;http://yadi.sk/d/l2buLERBPxyyq&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://yadi.sk/d/l2buLERBPxyyq&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>Shadow of Chernobyl</category>
			<dc:creator>Возрожденный</dc:creator>
			<guid>https://book-mod.3dn.ru/forum/70-443-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Lost World: Origin</title>
			<link>https://book-mod.3dn.ru/forum/70-336-1</link>
			<pubDate>Wed, 07 May 2014 11:22:37 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/forum/70&quot;&gt;Shadow of Chernobyl&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: XemorDio&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Возрожденный&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://images.gameru.net/image/direct/37cfb001bf.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; Наконец настал этот день. 2 года страданий, отчаяния, депрессии, проблем и сложных решений было вложено наше детище. Я очень ценю свою команду за стойкость и понимание,и вас дорогие сторонники за поддержку и интерес к нашим творениям. Все мы одна семья, сердце которой бьется внутри 4 реактора ЧАЭС. Распад СССР не разрушит наше единство ибо у крови нет национальности. Поэтому нам так близка Припять и так родна эта забытая временем земля. Конечно наша команда не GSC и не dеzоwаvе, но порох в пороховницах у нас не хуже. Пришел день рождения Lost World: Origin.&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#f1c232&quot;&gt;&lt;b&gt;Разработчики:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; L.W.C. Team ( Real Wolf, Ирбиs , Tekila, Lagos, Larento, Бонифаций, Леонид ) &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#f1c232&quot;&gt;&lt;b&gt;Платформа:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; 1.0006 &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#f1c232&quot;&gt;&lt;b&gt;Дата выхода:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; 23 Февраля 2014 &lt;br /&gt; &lt;sub&gt;2007 год. Украина. Чернобыльская Зона Отчуждения. Спустя год после первого выброса, территория, охраняемая лишь несколькими отрядами военных подразделений обрастает слухами. Научные и военные экспедиции направляются на расследование причин всплеска неизвестной энергии, именуемой выбросом, но бесследно исчезают. Одинокие, напуганные до смерти, и бегущие в страхе выжившие рассказывают страшные истории, способные заморозить кровь в жилах. Неизвестность и пустота царящая за колючей проволокой проникает в самую душу, и высасывает до капли оставляя безвольное тело бродить вечность на забытой временем земле. Но главному герою придется бросить вызов страху, посмотреть в лицо смерти, предательству и первичному злу, добраться до сердца преисподней, чтобы раз и навсегда изменить ее...&lt;/sub&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilergt12J6&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilergt12J6&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilergt12J6&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilergt12J6&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilergt12J6&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Видео&apos;);$(&apos;#uSpoilergt12J6&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilergt12J6&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilergt12J6&apos;)).val(&apos;[+] Видео&apos;);$(&apos;#uSpoilergt12J6&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Видео&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr64t61ww6Kr&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;v=BvJl-66ARps&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr64t61ww6Kr&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Видео)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerBkSy_I&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerBkSy_I&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerBkSy_I&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerBkSy_I&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerBkSy_I&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Благодарности&apos;);$(&apos;#uSpoilerBkSy_I&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerBkSy_I&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerBkSy_I&apos;)).val(&apos;[+] Благодарности&apos;);$(&apos;#uSpoilerBkSy_I&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Благодарности&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;• Shoker Mod &lt;br /&gt; • GWR Mod &lt;br /&gt; • AMK mod и всем форумчанам с АМК кто помогал советом и материалами &lt;br /&gt; • OGSE &lt;br /&gt; • AN3, Atmosfear &lt;br /&gt; • LuRK 1.1 &lt;br /&gt; • malandrinus &lt;br /&gt; • Kolmogor &lt;br /&gt; • X-ray Extensions &lt;br /&gt; • Geep 85 &lt;br /&gt; • Rastaman_vip74 &lt;br /&gt; • Vampir85 &lt;br /&gt; • Kostya V &lt;br /&gt; • KD87 &lt;br /&gt; • SWTC &lt;br /&gt; • И многим другим чьи мелкие материалы были использованы.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Благодарности)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerralEHm&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerralEHm&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerralEHm&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerralEHm&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerralEHm&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Локации&apos;);$(&apos;#uSpoilerralEHm&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerralEHm&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerralEHm&apos;)).val(&apos;[+] Локации&apos;);$(&apos;#uSpoilerralEHm&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Локации&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;• Тёмная Лощина (2571) &lt;br /&gt; • Болота (ЧН) &lt;br /&gt; • Кордон (1935) &lt;br /&gt; • Свалка (1935) &lt;br /&gt; • НИИ Агропром (МедПрибор) (1835) &lt;br /&gt; • Подземелья Агропрома (ТЧ+ЧН) &lt;br /&gt; • Тёмная Долина сборка (1865 + 2205) &lt;br /&gt; • X-18 (1475) &lt;br /&gt; • Росток (1935) &lt;br /&gt; • Янтарь (1935+ТЧ) &lt;br /&gt; • X-16 &lt;br /&gt; • Военные Склады (1935) &lt;br /&gt; • Рыжий Лес &lt;br /&gt; • Лиманск &lt;br /&gt; • Затон &lt;br /&gt; • Юпитер &lt;br /&gt; • Радар (1935) &lt;br /&gt; • X-10 (1935) &lt;br /&gt; • Припять (ТЧ+ ЗП+ Мертвый Город) &lt;br /&gt; • Путепровод Припять-1 &lt;br /&gt; • ЧАЭС &lt;br /&gt; • Саркофаг &lt;br /&gt; • Генераторы (1935) &lt;br /&gt; • X-8&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Локации)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerOmjW3t&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerOmjW3t&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerOmjW3t&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerOmjW3t&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerOmjW3t&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Ссылки&apos;);$(&apos;#uSpoilerOmjW3t&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerOmjW3t&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerOmjW3t&apos;)).val(&apos;[+] Ссылки&apos;);$(&apos;#uSpoilerOmjW3t&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Ссылки&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://book-mod.3dn.ru/load/lost_world_origin/8-1-0-310&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Скачать с нашего сайта 1.4.2&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://book-mod.3dn.ru/load/patch_dlja_moda_lost_world_origin/18-1-0-309&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Патч 1.4.2&lt;/a&gt; (отдельно) &lt;br /&gt; &lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Ссылки)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; По просьбам многих, выкладываю номер Webmoney (R814466114753) для тех кто желает поблагодарить.</content:encoded>
			<category>Shadow of Chernobyl</category>
			<dc:creator>XemorDio</dc:creator>
			<guid>https://book-mod.3dn.ru/forum/70-336-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Эхо Чернобыля 2</title>
			<link>https://book-mod.3dn.ru/forum/70-325-1</link>
			<pubDate>Tue, 18 Feb 2014 11:29:38 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/forum/70&quot;&gt;Shadow of Chernobyl&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Возрожденный&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Возрожденный&lt;br /&gt;Количество ответов: 6</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://book-mod.3dn.ru/_fr/3/7429877.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://book-mod.3dn.ru/_fr/3/s7429877.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#38761D&quot;&gt;&lt;b&gt;•Предисловие•&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Эхо Чернобыля 2: Второе дыхание - модификация для Теней Чернобыля, целью которой является реализация абсолютно свободной зоны. Нет никаких ограничений. Сталкеры и мутанты борются за территории и свободно перемещаются по всей ЧЗО, как и вы сами. Вектор развития модификации направлен, прежде всего, на графическую часть игры. Погода и шейдеры потерпели тотальные изменения, с целью получения более качественной и красивой картинки. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerhK3O9w&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerhK3O9w&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerhK3O9w&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerhK3O9w&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerhK3O9w&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Описание&apos;);$(&apos;#uSpoilerhK3O9w&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerhK3O9w&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerhK3O9w&apos;)).val(&apos;[+] Описание&apos;);$(&apos;#uSpoilerhK3O9w&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Описание&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;b&gt;Движковые правки.&lt;/b&gt; Увеличенный угол обзора. Круглый прицел. Блудмарки. Тень от травы. Правильная тень от солнца. Увеличенный видеобуфер. EAX. Регулировка дальности прицеливания. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Графика.&lt;/b&gt; Динамическая погода, состоящая из 7 циклов. Anamorphic lens flares. DDOF. Zoom DOF. SSAO. Контроль насыщенности и контраста. ПНВ в оружие&amp;#92;бинокле. Саншафты. Мягкая вода&amp;#92;партиклы&amp;#92;тени. В модификации присутствует как лето, так и осень. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Геймплей.&lt;/b&gt; Борьба между НПС за территории. Полный фриплей. Изменённый в лучшую сторону баланс. В меру добавлен реализм. Билдовская физика тел. Правка оригинального геймплея, фикс багов и логических не стыковок. Частичное перенаселение зоны. Обилие различных диалогов. Разнообразные визуалы НПС. Собственный пак оружия: всё оружие качественное, правозатворное и на ЧН руках. Полноценная отдача оружия. Бартер с НПС. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Локации.&lt;/b&gt; Многие оригинальные локации значительно переработаны: добавлена новая растительность (Absolute Nature) и объекты. Присутствуют абсолютно новые модели деревьев. Более проработанный интерьер. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Звук.&lt;/b&gt; Уникальная фоновая музыка на каждой локации. Множество различных вариаций амбиентов. Новые звуки природы. Восстановлен Environmental Audio Extensions.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Описание)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerJtUfMs&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerJtUfMs&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerJtUfMs&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerJtUfMs&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerJtUfMs&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Благодарности:&apos;);$(&apos;#uSpoilerJtUfMs&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerJtUfMs&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerJtUfMs&apos;)).val(&apos;[+] Благодарности:&apos;);$(&apos;#uSpoilerJtUfMs&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Благодарности:&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;• В модификации используются работы: Vandrerer, ШиЗ, Sasmeleuz, K.D., Macron, SkyLoader, Xiani, DEXXX, Cromm Cruac, Vincent Vega, AMK-Team, OGSE-Team, Wookie, Rulix. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; • Отдельное спасибо: &lt;br /&gt; nikitalebedin - помощь с изучением СДК. &lt;br /&gt; prototip98 - Тестирование.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Благодарности:)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#38761D&quot;&gt;Системные требования&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#7F6000&quot;&gt;Минимальные:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Win XP SP3, x32 &lt;br /&gt; Проц. - 2 ядра, 2-3 ГГЦ &lt;br /&gt; Видео - 512 мб &lt;br /&gt; ОЗУ - 2 гб &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#7F6000&quot;&gt;Рекомендуемые:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Win 7, x64 &lt;br /&gt; Проц. - 2 ядра, 3-4 ГГЦ &lt;br /&gt; Видео - 1 гб (от 128бит) &lt;br /&gt; ОЗУ - более 4гб &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerlxcCo2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerlxcCo2&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerlxcCo2&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerlxcCo2&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerlxcCo2&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] P.S.&apos;);$(&apos;#uSpoilerlxcCo2&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerlxcCo2&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerlxcCo2&apos;)).val(&apos;[+] P.S.&apos;);$(&apos;#uSpoilerlxcCo2&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] P.S.&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;В планах было нечто большее, нежели то, что Вы получили сейчас. Я решил завершить разработку мода ввиду не перспективности этого дела. Отсутствие какой либо монетизации - одна из причин. Благо, была поддержка, на протяжении всего этого времени, за что Вам огромное спасибо. Но, увы, завершить мод логически мне так и не удалось. Не думайте, что вы сейчас получаете обрубок мода, бету или демку. Это полноценная версия модификации. Быть может, я возьмусь за этот мод ещё раз. А пока, мне нужно взять перерыв. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; P.S.S. Завтра еду на соревнования по вольной борьбе, на первенство республики, пожелайте мне удачи.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=P.S.)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#38761D&quot;&gt;&lt;b&gt;Платформа:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; SHOC 1.0006 &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#38761D&quot;&gt;&lt;b&gt;Дата выхода:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; 24.01.2014 &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#38761D&quot;&gt;&lt;b&gt;Группа ВК:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; ВК EOC MOD &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Скачать: &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://u.to/N57yBQ&quot; title=&quot;https://disk.yandex.ru/public/?hash=cCfW%2BLKeltATbmVgLDaPZwOSuJRB/tZMNtl8MehIKrE%3D&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;https://disk.yandex.ru/public....IKrE%3D&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>Shadow of Chernobyl</category>
			<dc:creator>Возрожденный</dc:creator>
			<guid>https://book-mod.3dn.ru/forum/70-325-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Complete 2009</title>
			<link>https://book-mod.3dn.ru/forum/70-330-1</link>
			<pubDate>Sun, 09 Feb 2014 08:13:27 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/forum/70&quot;&gt;Shadow of Chernobyl&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Графический мод&lt;br /&gt;Автор темы: WurDalaK&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: WurDalaK&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Complete 2009&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://book-mod.3dn.ru/_fr/3/2432406.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://book-mod.3dn.ru/_fr/3/s2432406.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Версия игры: ТЧ 1.0005-1.0006 &lt;br /&gt; Для корректной работы мода необходимо в настройках видео поставить &quot;Полное динамическое освещение&quot; &lt;br /&gt; Новая игра обязательна! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Инструкция по установке: Запускаем инсталлятор, все установится автоматически, включая необходимые изменения в user.ltx и fsgame.ltx; &lt;br /&gt; Внимание: игра не запустится без русификации! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Этот мод был создан с мыслью приведения красивой и захватывающий игре S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl от последнего поколения эпохи, когда она была создана, с целью применения современного опыта, какого Вы ожидаете от игр, в какие вы играете в 2009 году. Мы не пытаемся изменить игру до неузнаваемости, а улучшаем её, сохраняя при этом основные элементы, которые сделали ее столь великой. Нижеприведенный список - тщательно выбранная основная коллекция наиболее расширенных и эстетически приятных изменений, созданных талантливыми моддерами, концепт художниками и программистами в последние 2 года. Они предназначены для технического и художественного улучшения игры без ущерба для оригинального духа и атмосферности разработчики предполагают что вы это заметите. Вы обратите внимание, что каждая отдельная деталь ретушировалась и была усовершенствована с чувством. &lt;br /&gt; Он идеально подходит для играющего в первый раз или людей, которые прошли игру, когда она впервые вышла, а теперь возвращаются к ней повторить её на новом оборудовании с более высоким разрешением и улучшенной графикой. &lt;br /&gt; Что дает этот мод другим? &lt;br /&gt; Мод разработан профессиональными художниками-оформителями с богатым опытом в этой области, сопровождающих отраслевые стандарты для создания интерактивных 3D сред. Это показывает работы многих авторов из сообщества Сталкер в рамках одного направления искусства, перепроектированным с новыми визуальными качествами и предлагаемый как один удобный пакет, чтобы расширить количество пользователей вне modding сообщества. Естественное освещение, широкие панорамные виды, глубина резкости, параллакс отображение, SSAO, более 900 переработанных текстур файлов, включая транспортные средства и комплекты брони при ручном редактировании Bump, вы не поверите, что это та же игра. Разработанная профессиональной художественной студией, погодная система в STALKER Complete 2009 - вершина визуального игрового дизайна. Это особенность работы нескольких художников, включая победителей конкурса от conceptart.org, самого большого сообщества концепт-арт художников, работающих в индустрии фильмов и игр. Он основан на тех же элементах и принципах, применяемых в изобразительном искусстве, например, воздушной перспективе, композиции, равновесии, теории цвета и т.д. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler2y9lDE&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler2y9lDE&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler2y9lDE&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler2y9lDE&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler2y9lDE&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Главные особенности мода&apos;);$(&apos;#uSpoiler2y9lDE&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler2y9lDE&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler2y9lDE&apos;)).val(&apos;[+] Главные особенности мода&apos;);$(&apos;#uSpoiler2y9lDE&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Главные особенности мода&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;*Естественная смена суток на основании ежесуточных наблюдений, фотографий и изучения художниками от Студии Dolgov. &lt;br /&gt; *Обширные перспективы, создающие большой открытый мир вокруг игрока. &lt;br /&gt; *Новый многофазный лунный дизайн создан нашей студией. &lt;br /&gt; *Присущее движение солнца соответственно на данное число (01.05.2012) и географического расположения (Украина). &lt;br /&gt; *Усовершенствованное High Dynamic Range освещение и Sun effects (в том числе яркие закаты и восходы). &lt;br /&gt; *Количество погодных циклов увеличилось. &lt;br /&gt; *Различные виды штормов, от сильного до слабого. &lt;br /&gt; *Намокание во время дождя. &lt;br /&gt; *Звездная карта с высоким разрешением. &lt;br /&gt; *Улучшенная анимация воды. Этот мод полностью использует Shader Model 3.0/4.0 и представляет продвинутую технологию программы построения теней, впервые замеченную в Crysis и теперь использующуюся в новых играх, создавая иллюзию близких к жизни истинного рельефа и глубины, плюс дополнительные методы исполнения, создающие огромную разницу в том, как игра выглядит: &lt;br /&gt; *Parallax Occlusion Mapping - дает двухмерным текстурам иллюзию трехмерной геометрии, может ясно видеться на поверхностях, например, кирпичных стенах. &lt;br /&gt; *Screen Space Ambient Occlusion - затенение методом аппроксимирующих лучей света, исходящих как в реальной жизни, создание мягких теней в углах и труднодоступных местах. &lt;br /&gt; *Depth of Field - постепенное уменьшение резкости, определяется расстоянием до объекта, например, далекий пейзаж появится размытым по сравнению с рядом находящимися объектами. &lt;br /&gt; *Motion Blur - Эффект размытости часто используются, чтобы показать ощущение скорости, когда камера движется быстро. &lt;br /&gt; *Particle system - улучшенное отображение огня, взрывов, дыма, искр, падающих листьев, аномалий, тумана и т.д. &lt;br /&gt; *Water Shaders - улучшенные водные эффекты перенесены из S.T.A.L.E.R. Clear Sky. &lt;br /&gt; *Fire Dynamic Lighting - огонь освещает окрестности, отбрасывая динамические тени. Капитальная переделка текстур, показывающая &quot;Фотореалистичную Зону&quot;, полная доработка каждой текстуры в игре Argus&apos;ом за 9-месячный период. Особое внимание было уделено сохранению оригинального облика игры, в то время как текстуры были заменены более высокими качественными версиями и вручную и вручную отредактированы Bump&apos;ы. Текстуры в большой степени оптимизированы с целью снижения падения производительности. &lt;br /&gt; *Locations - заменены все текстуры с более высоким качеством фотографий с частичным использованием оригинальных файлов и средств из S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky. &lt;br /&gt; *Living Creatures - у мутантов мокрая плоть с проступившими ранами, она почти разрушена. Все люди в Зоне были ретушированы вплоть до мельчайших подробностей, обувь, броня, морщины, лица, даже глазные яблоки. &lt;br /&gt; *Vehicles - 20-летние транспортные средства в Зоне теперь появляются реалистично покрытыми ржавчиной и заброшенными. Известная репутация СТАЛКЕР&apos;а как рассадника ошибок на этом заканчивается. За последние 2 года, совместными усилиями сообщество накопило исправления для наиболее известных ошибок и вылетов на рабочий стол, после выхода от разработчиков патча 1,0005, с выпуском патча неофициального сообщества, называемого Зональным Проектом Регенерации, который в дополнение добавляет многочисленные положительные настройки игры, как и реальные имена оружия, уменьшилось покачивание камеры, увеличение высоты актера, увеличен переносимый вес, дополнительное время для поисков и т.д. (список бесконечен). Искусственный интеллект получил большое расширение &lt;br /&gt; *Новые возможности - НПС обходят аномалии, оттаскивают трупы из лагеря, бросают гранаты, меняют броню, лечат других НПС. Вы также можете дать оружие и броню НПС путем продажи или положив его рядом с ними и дать ему возможность уединиться и переодеться, они не могут принять его на основе предпочтений, если они это сделают, они будут использовать новый материал. &lt;br /&gt; *Раннее обнаружение - убрана способность NPC обнаружить вас на нереально больших расстояниях. &lt;br /&gt; *Stealth - нож и другие критические звуки, такие как падение трупов, трава, шаги, были надлежащим образом прокомментированы по сокращению радиуса звука. &lt;br /&gt; *Паника смерти - уменьшено расстояние звука предсмертного крика, в оригинальной игре это было причиной паники всего населения лагеря, когда был ранен один из членов, как это было установлено в 40 метрах). Мод заменяет огромное количество звуков в игре, включая оружие, аномалии, грохот оборудования, звуки шагов, ночную жизнь, звуки полёта пуль и с более высоким качеством. Добавляет уникальные окружающие звуки для каждого погодного цикла, НПС повторяют их по порядку т.е. &quot;Убирайся отсюда, Сталкер&quot;, сотни дополнительных окружающих звуков, как бар, приготовления пищи на кухне, ужаса ночи и звукового окружения и т.д. &lt;br /&gt; *Новая музыкальная коллекция, включающая 84 дополнительных акустических гитарных композиций добавляется к существующему набору плюс несколько вокальных песен на подлинном языке, уникальные для каждой фракции. Это - единственная модификация музыки, где композиции были сыграны вживую и записаны специально для этой игры музыкантами, никакие MIDI или универсальные фонограммы караоке не использовались. Это живая музыка с человеческим прикосновением, гармонично вписывающаяся с окружающим саундтреком и заставляет вас проводить больше времени вблизи костра. Кроме того, 19 подлинных музыкальных треков можно услышать по радио и из мегафонов по всей Зоне. НПС будет случайным образом играть на гармонике.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Главные особенности мода)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerr4oESy&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerr4oESy&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerr4oESy&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerr4oESy&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerr4oESy&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Русификация&apos;);$(&apos;#uSpoilerr4oESy&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerr4oESy&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerr4oESy&apos;)).val(&apos;[+] Русификация&apos;);$(&apos;#uSpoilerr4oESy&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Русификация&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Установить международный патч SC_International_Patch - скопировать папку &quot;gamedata&quot; из папки &quot;rus&quot; в папку с игрой поверх мода с заменой файлов. &lt;br /&gt; Чтобы НПС не говорили по-английски, нужно удалить эту папку со звуками: &lt;br /&gt; gamedata/sounds/characters_voice/scenario &lt;br /&gt; но при этом обязательно сохранить следующие папки с их структурой: &lt;br /&gt; gamedata/sounds/characters_voice/scenario/bar/radio_music &lt;br /&gt; gamedata/sounds/characters_voice/scenario/megafon&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Русификация)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerL4jdw5&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerL4jdw5&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerL4jdw5&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerL4jdw5&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerL4jdw5&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Скриншоты&apos;);$(&apos;#uSpoilerL4jdw5&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerL4jdw5&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerL4jdw5&apos;)).val(&apos;[+] Скриншоты&apos;);$(&apos;#uSpoilerL4jdw5&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Скриншоты&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;http://book-mod.3dn.ru/_fr/3/3183597.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://book-mod.3dn.ru/_fr/3/s3183597.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt; &lt;!--IMG3--&gt;&lt;a href=&quot;http://book-mod.3dn.ru/_fr/3/5824345.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://book-mod.3dn.ru/_fr/3/s5824345.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Скриншоты)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://book-mod.3dn.ru/load/complete_2009/8-1-0-288&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Скачать с нашего сайта&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>Shadow of Chernobyl</category>
			<dc:creator>WurDalaK</dc:creator>
			<guid>https://book-mod.3dn.ru/forum/70-330-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>HD Graphics Mod 3</title>
			<link>https://book-mod.3dn.ru/forum/70-328-1</link>
			<pubDate>Fri, 07 Feb 2014 17:25:29 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/forum/70&quot;&gt;Shadow of Chernobyl&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Update 1&lt;br /&gt;Автор темы: WurDalaK&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Возрожденный&lt;br /&gt;Количество ответов: 8</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;HD Graphics Mod 3&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Мод направлен на улучшение графической составляющей ТЧ, приближая её к таким играм как Crysis. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Разработчик&lt;/b&gt;: DoK2012 &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Тип модификации&lt;/b&gt;: Графическая &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Процесс разработки&lt;/b&gt;: Разработка завершена - работа над патчем &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Платформа&lt;/b&gt;: Тени Чернобыля 1.0006 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerhtZpT2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerhtZpT2&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerhtZpT2&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerhtZpT2&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerhtZpT2&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Нововведения&apos;);$(&apos;#uSpoilerhtZpT2&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerhtZpT2&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerhtZpT2&apos;)).val(&apos;[+] Нововведения&apos;);$(&apos;#uSpoilerhtZpT2&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Нововведения&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;1. Оригинальные текстуры заменены текстурами высокого разрешения &lt;br /&gt; 2. Добавлен новый эффект камеры. &lt;br /&gt; 3. Обновлены шейдеры, добавлены такие эффекты как DoF, Parallax mapping, Sun Shaft, Soft Particles, Soft Water. &lt;br /&gt; 4. Фишки движка- Блудмарки, Правильные тени от объектов, Рагдолл тел НПC, Новый вид от 3-его лица. &lt;br /&gt; 5. Новая погода более красочная и красивая (основана на Panoramic mod, Atmosfear 3) &lt;br /&gt; 6. Добавлен Рук худ мод 2, теперь каждый надетый костюм имеет свой худ. &lt;br /&gt; 7. Старая модель ГГ заменена на модель из ЗП. &lt;br /&gt; 8. Добавлено гниение трупов.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Нововведения)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoileryP6X3Z&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoileryP6X3Z&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileryP6X3Z&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileryP6X3Z&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoileryP6X3Z&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Благодарность&apos;);$(&apos;#uSpoileryP6X3Z&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileryP6X3Z&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoileryP6X3Z&apos;)).val(&apos;[+] Благодарность&apos;);$(&apos;#uSpoileryP6X3Z&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Благодарность&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Спасибо Kirag, SnOrK_7171, @&quot;StreloK&quot;, L@r1ng1t$, Starter за мод рук худ 2, K.D За отличные шейдеры лучей и обновленной воды, так-же спасибо авторам: Sky4ce (Parallax Mapping), cjayho (Мягкие тени), Meltac (Глубина резкости), особое спасибо автору Argus за Panoramic mod чей мод был частично использован в HD Graphics, SkyLoader-у спасибо за его правки движка (Регдолл трупов, вид от 3-его лица) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ну вроде все, надеюсь никого не забыл)&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Благодарность)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerRPLwHU&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerRPLwHU&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerRPLwHU&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerRPLwHU&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerRPLwHU&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Проблемы&apos;);$(&apos;#uSpoilerRPLwHU&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerRPLwHU&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerRPLwHU&apos;)).val(&apos;[+] Проблемы&apos;);$(&apos;#uSpoilerRPLwHU&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Проблемы&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Иногда солнце будет просвечивать сквозь карту, особенно это будет заметно в бункере у Сидоровича, в штабе группировки долга во время рассвета или заката, вылечить этот баг можно только через редактор X-RAY SDK что и будет сделано в ближайшее время&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Проблемы)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerShhczp&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerShhczp&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerShhczp&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerShhczp&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerShhczp&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Update 1. Нововведения и исправления&apos;);$(&apos;#uSpoilerShhczp&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerShhczp&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerShhczp&apos;)).val(&apos;[+] Update 1. Нововведения и исправления&apos;);$(&apos;#uSpoilerShhczp&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Update 1. Нововведения и исправления&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;1. На всех локациях добавлены новые HQ деревья &lt;br /&gt; 2. Исправлено просвечивание солнцем через карту &lt;br /&gt; 3. Добавлена динамическая погода &lt;br /&gt; 4. Добавлены новые текстуры асфальта &lt;br /&gt; 5. Эффект God Rays стал более значимым но его все так-же можно выключить в настройках &lt;br /&gt; 6. Добавлена адаптация под Priboy Story (История прибоя) &lt;br /&gt; Этот список со временем будет пополняться &lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Update 1. Нововведения и исправления)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; Скриншоты, к сожалению, загрузить не могу &lt;img src=&quot;http://s51.ucoz.net/sm/23/sad.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;sad&quot; /&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://book-mod.3dn.ru/load/hd_graphics_mod_update_1/8-1-0-283&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Скачать с нашего сайта&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>Shadow of Chernobyl</category>
			<dc:creator>WurDalaK</dc:creator>
			<guid>https://book-mod.3dn.ru/forum/70-328-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>