<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Book Mod</title>
		<link>http://book-mod.3dn.ru/</link>
		<description>Форум</description>
		<lastBuildDate>Mon, 09 Jan 2023 17:53:59 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://book-mod.3dn.ru/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Bioshock 2</title>
			<link>https://book-mod.3dn.ru/forum/19-222-1</link>
			<pubDate>Mon, 09 Jan 2023 17:53:59 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/forum/19&quot;&gt;Игры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: WurDalaK&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: WurDalaK&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://book-mod.3dn.ru/_fr/2/6870426.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://book-mod.3dn.ru/_fr/2/s6870426.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; «BioShock 2» — шутер от первого лица с элементами RPG, сиквел оригинальной BioShock, разработанный другим подразделением 2K Games - компанией 2K Marin. Игра вышла 9 февраля 2010 года одновременно для ПК, Xbox 360 и PlayStation 3. Локализация было произведена компанией 1С полностью на русский язык. Первоначально было объявлено, что игра будет носить название «BioShock 2: Sea of Dreams». Впоследствии подзаголовок «Sea of Dreams» был убран. &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoileryDhGqU&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoileryDhGqU&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileryDhGqU&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileryDhGqU&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoileryDhGqU&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Обзор&apos;);$(&apos;#uSpoileryDhGqU&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileryDhGqU&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoileryDhGqU&apos;)).val(&apos;[+] Обзор&apos;);$(&apos;#uSpoileryDhGqU&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Обзор&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;В подводном городе Восторг игрок примет роль первого Большого Папочки, прототипа всех будущих моделей, так называемого Субьекта Дельта (англ. Subject Delta). По сравнению с серийными моделями, Дельта обладает собственной волей и может использовать плазмиды и оружие одновременно. В самом начале игры доступно лишь одно оружие — знаменитый бур, обладающий наибольшим уроном в ближнем бою среди всего арсенала. Урон от бура может быть усилен до максимума с помощью разнообразных гентоников (англ. Gene Tonik), улучшений в установках «Власть Народу» (англ. Power to the People) и получаемой через некоторое время после начала игры способности Drill Dash. Используя бур, следует следить за уровнем топлива, необходимого для вращения. Помимо бура арсенал игры включает гвоздомёт (англ. Rivet Gun), четырёхствольный пулемет, дробовик, гранатомет и гарпунное ружье (англ. Speargun). К каждому оружию имеется 3 вида боеприпасов со своими особенностями, подходящими против того или иного противника. Также в отличие от первой игры плазмиды и оружие можно использовать одновременно (перед вами на экране обе руки персонажа в отличие от других шутеров). &lt;br /&gt; Костюм игрока является, по сути, глубоководным скафандром, и по ходу игры придется совершить несколько подводных прогулок, во время которых Дельте не будет ничего угрожать. Также имеется возможность подобрать моллюсков, производящих АДАМ. На просторах Восторга игроку предстоит столкнуться с новым видом сильно мутировавшего сплайсера (мутант-зверь/brute splicer), который в результате бесконтрольных генетических модификаций обрел внушительную мышечную массу и тем самым оказался на вершине пищевой цепи. Он любит бросаться тяжелыми предметами и обладает способностью тарана. Дельта получает эту способность под названием Drill Dash в ходе исследования сплайсеров-зверей. Очень органично во вселенную Bioshock вписывается появление Большой Сестры − это повзрослевшая, и больше непригодная для сбора АДАМа из-за возросшей агрессивности и неуправляемости Маленькая Сестричка, имеющая более легкий вариант скафандра Большого Папочки, что обеспечивает им большую подвижность и выживание в океане. Более того, как бывшая Сестричка, она все ещё может вытягивать АДАМ из тел и сразу же пускать его на подпитку используемых ею плазмидов (Telekenesis и Incinerate) и тоников. Как только игрок убивает опекающего Сестричку Большого Папочку, Большая Сестра оказывается последним рубежом её защиты и может напасть на вас в любое время, следуя по вашему следу и оставаясь в тени до определенного момента. Обыскивая труп Большой Сестры, всегда можно найти немного АДАМа. &lt;br /&gt; Восторг — жуткое место, убивай или будь убит, выживай как можешь. С освобожденными от опеки Сестричками вы можете поступить разными способами. Девочку, оплакивающую смерть своего Папочки, можно освободить от находящегося в ней моллюска, получив максимум АДАМа, ребёнок же этой процедуры не переживет. Или же, на правах Большого Папочки, можно взять опеку над девочкой и с её помощью собрать АДАМ с трупов, о местонахождении которых подскажут карта и Сестричка (по нажатию соответствующей кнопки). Во время сбора АДАМа Сестричку необходимо охранять от сплайсеров, для этого можно использовать взломанные системы охраны, боеприпасы-ловушки для гвоздомёта и гарпуна, плазмид Циклон-ловушка (позже его можно заряжать элементальными плазмидами для дополнительных эффектов) и другие комбинации и ухищрения на свое усмотрение. Каждая Сестричка может собрать АДАМ только с двух трупов, после чего её вновь можно поглотить, либо спасти, получив часть её АДАМа. В отличие от первой части игры, Bioshock 2 не раскрывает нюансов приобретения Дельтой способности, позволяющей спасать Сестричек, но можно предположить, что это генетически вложено в него Тененбаум. Спасение всех Сестричек на каждом уровне в дальнейшем гарантирует получение подарков от них. Существенно упростился процесс взлома охранных систем, автономных пушек, торговых автоматов и сейфов. Теперь это представляет собой мини-игру, в которой нужно несколько раз подряд совместить быстро передвигающуюся стрелку с полем зелёного или синего (для дополнительных бонусов) цвета. &lt;br /&gt; Игрок всё ещё сможет возрождаться после смерти в ближайшей Вита-камере, хотя и не будет обладать ДНК Эндрю Райана. Это стало возможно благодаря Тененбаум, которая перестроила ДНК Вита-камер при восстановлении Дельты при помощи маленьких сестричек. Также, в игре будут присутствовать аудиозаписи бывших жителей города и видения Дельты, раскрывающие сюжет.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Обзор)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilernnpyfT&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilernnpyfT&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilernnpyfT&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilernnpyfT&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilernnpyfT&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Сюжет&apos;);$(&apos;#uSpoilernnpyfT&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilernnpyfT&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilernnpyfT&apos;)).val(&apos;[+] Сюжет&apos;);$(&apos;#uSpoilernnpyfT&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Сюжет&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Вступительный ролик повествует о событиях 1958 года (около 2 лет до начала Bioshock). Дельта сопровождает Маленькую Сестричку по имени Элеонора, она оказывается в окружении агрессивно настроенной группы людей (несмотря на маски на некоторых из них, физически они выглядят вполне нормально, но видимо зависимость от АДАМа уже сломала их разум), уже успевших отобрать у неё шприц с АДАМом. Одного Дельта убивает сразу же, спрыгнув на него с балкона, ещё с двумя он расправляется с помощью бура. Последний выживший успевает использовать на Дельте плазмид «Гипноз Большого Папочки», дезориентируя его. Через несколько секунд зелёный муар перед глазами ослабевает, сплайсеров уже нет, рядом с Элеонорой стоит София Лэмб. Она вкрадчиво объясняет Дельте, что Элеонора — её дочь, а не его. Она приказывает Дельте встать на колени, снять шлем и выстрелить себе в голову из пистолета. Элеонора с ужасом наблюдает за сценой, не в силах что-либо изменить. Дельта умирает. &lt;br /&gt; Игра начинается 10 лет спустя, в 1968 году. Дельта приходит в себя в луже воды после возрождения в Вита-Камере, не понимая, что произошло. Первое, что он слышит после пробуждения - как его вызывает по рации Бриджит Тененбаум (знакомая нам с первого Bioshock). Она говорит Дельте, чтобы он нашёл её на Атлантик-Экспресс (название метро Восторга), по пути она рассказывает ему, что произошло с городом за прошедшие десять лет. &lt;br /&gt; Позже, после отъезда поезда Тенебаум с Сестричками, на связь с Дельтой выходит некий Август Синклер, который будет помогать ему большую части игры. Также у Дельты появляется враг - доктор София Лэмб, которая создала в Восторге идеологическую секту &quot;Семья&quot; и желает убить Дельту (как угрозу подросшей Элеоноре Лэмб). Однако Элеонора помогает Дельте, оставляя подарки. &lt;br /&gt; Дельта направляется в убежище Софии на поезде-экспрессе, но дорогу преграждает оледенение. Остановка произошла как раз в парке развлечений Райана, где можно приобрести плазмид «Сожжение» и растопить ледник. Сам парк, по аудиозаписям его создателя Карлсона Фиддла, превращен в храм Райана и его идеи. &lt;br /&gt; Следующая остановка происходит в трущобах Восторга из-за того, что бывшая няня Элеоноры Грейс Холлоуэй включила режим полной изоляции с целью остановить Дельту. Синклер отправляет Дельту на поиски Грэйс, чтобы забрать у неё ключ от пульта изоляции. Позже, Синклер предлагает Дельте найти кинокамеру (позволяет исследовать сплайсеров и учиться их навыкам) и заснять сплайсера-громилу. Засняв сплайсера, Дельта обучается навыку, позволяющему бить буром с разбега. Позже, Дельта проникает в отель «Синклер делюкс», где поселилась Грейс Холлоуэй. Дельта с боем доходит до неё. Игрок сам решает: убить ее или оставить в живых. &lt;br /&gt; Затем, по пути в здание Fontaine Futuristics, поезд с Дельтой сбивает торпеда, пущенная пастырем Саймоном Уэльсом. Дельта и Синклер выживают, но Дельта оказывается на дне, а Синклер в затопленном парке Диониса. Синклер просит Дельту пройти Аллею Сирен и оттуда осушить парк. После этого Дельте предстоит справиться с сумасшедшим священником и его братом. В конечном итоге, Дельта осушает парк, а Синклер находит новый поезд, но некий человек по имени Стэнли Пул запирает станцию и отказывается выпускать их, пока те не избавятся от трёх Младших Сестричек. Из дневников Пула и впитанных Дельтой воспоминаний Сестричек, Дельта узнаёт, что именно по вине Стэнли Пула Дельта и Элеонора стали теми, кем являются. Стэнли открывает станцию, однако Дельта становится перед выбором: убить или пощадить Стэнли Пула. &lt;br /&gt; Вскоре Дельта и Синклер прибывают в здание Fontaine Futuristics, но там их поджидает мутант Гил Александр, бывший учёный, создатель Больших Папочек, ныне сошедший с ума и провозгласивший себя главой Fontaine Futuristics и взявший имя Алекс Великий. Закодированное в программный код сознание Александра просит Дельту уничтожить Алекса Великого (по желанию). Дельта, лишив Алекса контроля над системой безопасности и достав образец ДНК Гила Александра, проникает в логово Софии Лэмб. &lt;br /&gt; Лэмб-старшая вызывает у Элеоноры клиническую смерть и погружает Дельту в кому. Позже Дельта приходит в себя запертым в клетке и, чтобы спастись, перемещается в тело Младшей Сестрички. Элеонора просит Дельту-Сестричку достать для неё костюм Старшей Сестры, после чего выручает Дельту. После этого Дельта получает плазмид &quot;Вызов Старшей Сестры&quot;. &lt;br /&gt; Дельта и Элеонора решают выбраться из Восторга, но им мешает София. Двигатель спасательной шлюпки повреждён, а ключ зажигания украден Синклером, превращённым в Большого папочку. Отобрав у Синклера ключ и выпарив воду, мешавшую работе двигателя шлюпки, Элеонора и Дельта собираются всплывать, но взрываются бомбы, заложенные Софией. Дельта, получив смертельную травму, несётся к поверхности воды, ухватившись за выступ на шлюпке.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Сюжет)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler9_xDVD&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler9_xDVD&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler9_xDVD&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler9_xDVD&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler9_xDVD&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Концовки&apos;);$(&apos;#uSpoiler9_xDVD&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler9_xDVD&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler9_xDVD&apos;)).val(&apos;[+] Концовки&apos;);$(&apos;#uSpoiler9_xDVD&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Концовки&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Все концовки сходятся в том, что Элеонора запускает батискаф к поверхности, и он стремительно всплывает. Дельта, не успевший попасть в него и медленно умирающий от взрыва бомб, все же успевает зацепиться за него рукой снаружи и также совершает подъем, в это время он видит как внутри батискафа лицом к лицу встречаются мать и дочь. Достигнув поверхности, Дельта погибает, а Элеонора, переняв опыт отца, готовится шагнуть в мир с намерением изменить его, используя свою практически безграничную силу. Концовки отличаются художественными деталями, зависящими от того, спасал или убивал игрок Сестричек, а также ключевых безоружных противников, и главное - концовки отличаются выводами, которые сделала для себя дочь, восприняв за истину каждый поступок отца: &lt;br /&gt; №1. Для получения этой концовки нужно убивать Маленьких Сестричек и ключевых перонажей. Внутри батискафа Элеонора топит мать без жалости и сомнений. В её жизни теперь имеют значение лишь её выживание, её прихоти и удовольствия, она не познала благодетели и впитала в себя лишь кровожадный опыт. Она без сочувствия вонзает иглу в умирающего Дельту, чтобы не дать пропасть его ценным способностям и инстинктам, и после смотрит как около её страшного безумного отражения в черных волнах всплывают бесчисленные трупы. В её планах лишь подчинение мира своей безграничной воле. &lt;br /&gt; №2. Для получения этой концовки нужно спасать Маленьких Сестричек, но убивать ключевых персонажей. Видя, как отец спасал невиновных, но был беспощаден к врагам, Элеонора делает для себя вывод, что её жизнь будут направлять правосудие, выживание и власть её поступков. Она топит не давшую ей любви мать, при этом её руки дрожат, но отец был рядом, чтобы поддержать её в этом страшном поступке. После всплытия Дельта не мешает ей сохранить его разрушительную личность с помощью шприца сестрички, и вот они уже смотрят в их общее отражение в черных волнах и с готовностью ждут страшных перемен в мире. &lt;br /&gt; №3. Чтобы получить эту концовку,нужно убивать Маленьких Сестричек, но оставлять в живых ключевых персонажей. Элеонора делает противоречивые выводы из поступков отца и понимает, что добро и зло подобны приливам. Она не дает утонуть своей матери, не заслуживающей прощения, оставляя для неё другую месть - намерение бросить её в одиночестве. После всплытия она пытается воспользоваться шприцем, чтобы сохранить в себе личность Дельты, но он рукой отводит иглу, не желая оставлять в ней столь тяжелый груз. Он умирает, глядя в свое отражение в воде, а Элеонора не сдерживает слез. Её мечта покорить мир вместе с отцом не сбудется. &lt;br /&gt; №4. Эта концовка появляется в том случае, если Дельта спасал Маленьких Сестричек и оставлял в живых ключевых персонажей. Элеонора спасает тонущую внутри негерметичного батискафа Софию, поскольку отец научил её добру и прощению. Дельта умирает, но Элеонора сохраняет часть его личности в себе, смотрит на маяк Восторга в лучах восхитительного рассвета. Её окружают спасенные сестрички и протягивают ей самодельную игрушку Большого Папочки. Элеонора говорит, что Дельта — истинный житель утопии, который хотел подарить людям добро и заслужил покой, а она будет продолжать его дело.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Концовки)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler3xgkgQ&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler3xgkgQ&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler3xgkgQ&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler3xgkgQ&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler3xgkgQ&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Скриншоты&apos;);$(&apos;#uSpoiler3xgkgQ&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler3xgkgQ&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler3xgkgQ&apos;)).val(&apos;[+] Скриншоты&apos;);$(&apos;#uSpoiler3xgkgQ&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Скриншоты&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;http://book-mod.3dn.ru/_fr/2/3368368.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://book-mod.3dn.ru/_fr/2/s3368368.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--IMG3--&gt;&lt;a href=&quot;http://book-mod.3dn.ru/_fr/2/1124474.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://book-mod.3dn.ru/_fr/2/s1124474.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG3--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--IMG4--&gt;&lt;a href=&quot;http://book-mod.3dn.ru/_fr/2/2988059.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://book-mod.3dn.ru/_fr/2/s2988059.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG4--&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Скриншоты)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerziob2R&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerziob2R&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerziob2R&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerziob2R&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerziob2R&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] От меня&apos;);$(&apos;#uSpoilerziob2R&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerziob2R&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerziob2R&apos;)).val(&apos;[+] От меня&apos;);$(&apos;#uSpoilerziob2R&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] От меня&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Лично мне вторая часть понравилась гораздо больше первой! Я бы с удовольствием прошел ее еще не один раз. Причем не в плане графической составляющей (компьютер у меня слабый и почти всю игру я прошел на минималках), а в плане динамичности и продуманности сюжета. В конце у меня реально захватывало дух, а со мной такое происходит не часто. А в играх такого у меня вообще не было! Надеюсь, Bioshock Infinite меня не разочарует &lt;img src=&quot;http://s51.ucoz.net/sm/23/happy.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;happy&quot; /&gt; &lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=От меня)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;</content:encoded>
			<category>Игры</category>
			<dc:creator>WurDalaK</dc:creator>
			<guid>https://book-mod.3dn.ru/forum/19-222-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Mass Effect</title>
			<link>https://book-mod.3dn.ru/forum/19-223-1</link>
			<pubDate>Sun, 04 Dec 2022 09:37:41 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/forum/19&quot;&gt;Игры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: WurDalaK&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: greendayone82&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://book-mod.3dn.ru/_fr/2/7018479.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://book-mod.3dn.ru/_fr/2/s7018479.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Mass Effect — видеоигра в жанре ролевого боевика, разработанная студией BioWare и выпущенная Microsoft Game Studios в 2007 году, первая часть серии Mass Effect. Игра была первоначально выпущена только для игровой консоли Xbox 360; в 2008 году вышла версия игры для Microsoft Windows, а в 2012 году — версия для PlayStation 3. На русском языке игра была выпущена компанией 1С в 2008 году и повторно, в виде «золотого издания» с полностью озвученными диалогами — в 2009. &lt;br /&gt; Согласно сюжету игры, в XXII веке человечество освоило технологии сверхсветовых полетов — в том числе вынесенный в название игры «эффект массы» — и вступило в контакт с внеземными цивилизациями. Главный герой игры, землянин Шепард, становится специальным агентом на службе межзвездного Совета Цитадели; с группой соратников — как землян, так и инопланетян — он посещает различные области и звездные системы Млечного Пути. &lt;br /&gt; Для игры в 2008 и 2009 годах были выпущены два загружаемых дополнения, добавляющие новые места для посещения и задания, не связанные с основным сюжетом игры. В дальнейшем вышли две игры-продолжения, Mass Effect 2 (2010) и Mass Effect 3 (2012), образующие завершенную трилогию о приключениях капитана Шепарда. Игроку предоставлена возможность переносить файлы сохранения из одной игры в другую, благодаря чему решения, принятые игроком в первой игре серии, оказывают влияние на сюжет и события последующих игр. &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerGtnjlL&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerGtnjlL&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerGtnjlL&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerGtnjlL&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerGtnjlL&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Игровой процесс&apos;);$(&apos;#uSpoilerGtnjlL&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerGtnjlL&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerGtnjlL&apos;)).val(&apos;[+] Игровой процесс&apos;);$(&apos;#uSpoilerGtnjlL&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Игровой процесс&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;По стилю игра напоминает другие игры от BioWare, такие как Star Wars: Knights of the Old Republic и Jade Empire. В отличие от KOTOR, игрок напрямую управляет действиями своего персонажа. Игрок может выбирать двух компаньонов для каждого задания, причём выбор можно изменить, лишь вернувшись на корабль (в KOTOR и Jade Empire, это можно было сделать почти в любой момент). В игре есть пять категорий оружия: пистолеты, штурмовые винтовки, дробовики, снайперские винтовки и гранаты. Оружие (кроме гранат) имеет бесконечный боезапас, но быстро перегревается, из-за чего его приходится использовать осторожно. &lt;br /&gt; Так же, как и в вышеупомянутых играх, в Mass Effect есть некоторое подобие магии. Особые индивиды (биотики) имеют врожденную способность управлять локальными гравитационными полями, и, благодаря вживлённым имплантатам и тяжелым тренировкам, могут использовать свою нервную систему для применения разнообразных навыков телекинетического характера. &lt;br /&gt; Во время боя игрок может войти в тактическое меню (игра при этом приостанавливается), в котором можно сменить оружие (себе или компаньонам) или указать какую из способностей использовать. Также можно выбрать цель для какой-либо способности (своей или компаньонов). Каждая способность имеет свою шкалу «зарядки», так что игрок может использовать несколько способностей подряд. Например, можно использовать способность «Поднять» и затем «Бросить» беспомощно барахтающегося в воздухе врага в противоположную стену.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Игровой процесс)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerOb1p_h&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerOb1p_h&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerOb1p_h&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerOb1p_h&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerOb1p_h&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Сюжет&apos;);$(&apos;#uSpoilerOb1p_h&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerOb1p_h&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerOb1p_h&apos;)).val(&apos;[+] Сюжет&apos;);$(&apos;#uSpoilerOb1p_h&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Сюжет&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Действие игры разворачивается в конце XXII века. Капитан Шепард[1] — главный герой игры — отправляется на задание, целью которого является доставить артефакт древней цивилизации Протеан, найденный археологами на одной из человеческих колоний. Во время выполнения задания, область археологических раскопок подвергается атаке гетов — искусственной расы — которые также пытаются захватить артефакт. Предотвратив разрушение колонии, Шепард находит артефакт. Данный артефакт показывает Шепарду некое видение апокалиптического характера, смысл которого ему предстоит разгадать. Коммандер отправляется на Цитадель, поскольку выясняется, что к атаке на колонию причастен один из СПЕКТРов — агентов Совета Цитадели — Сарен Артериус. В итоге Шепард становится первым человеком, принятым в СПЕКТР и получает задание нейтрализовать Сарена. В ходе дальнейшего расследования Шепард выясняет, что Сарену каким-то образом удалось заключить союз с гетами и с их помощью он желает вернуть древнюю расу, называемую Жнецами, которая, как выясняется, периодически уничтожает разумную жизнь в Галактике. Шепарду предстоит предотвратить или хотя бы отсрочить их возвращение.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Сюжет)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerEI6AuK&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerEI6AuK&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerEI6AuK&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerEI6AuK&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerEI6AuK&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Скриншоты&apos;);$(&apos;#uSpoilerEI6AuK&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerEI6AuK&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerEI6AuK&apos;)).val(&apos;[+] Скриншоты&apos;);$(&apos;#uSpoilerEI6AuK&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Скриншоты&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;http://book-mod.3dn.ru/_fr/2/7878824.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://book-mod.3dn.ru/_fr/2/s7878824.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--IMG3--&gt;&lt;a href=&quot;http://book-mod.3dn.ru/_fr/2/5285961.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://book-mod.3dn.ru/_fr/2/s5285961.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG3--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--IMG4--&gt;&lt;a href=&quot;http://book-mod.3dn.ru/_fr/2/0910347.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://book-mod.3dn.ru/_fr/2/s0910347.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG4--&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Скриншоты)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;</content:encoded>
			<category>Игры</category>
			<dc:creator>WurDalaK</dc:creator>
			<guid>https://book-mod.3dn.ru/forum/19-223-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Dead Space</title>
			<link>https://book-mod.3dn.ru/forum/19-224-1</link>
			<pubDate>Sun, 04 Dec 2022 09:37:17 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/forum/19&quot;&gt;Игры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: WurDalaK&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: greendayone82&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://book-mod.3dn.ru/_fr/2/3375450.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://book-mod.3dn.ru/_fr/2/s3375450.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; «Dead Space» (англ. &quot;Мёртвый космос&quot;) — компьютерная игра, научно-фантастический шутер от третьего лица в жанре survival horror, разработанная студией Visceral Games. Издана для PlayStation 3, Xbox 360 и PC. &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerqu1xJR&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerqu1xJR&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerqu1xJR&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerqu1xJR&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerqu1xJR&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Сюжет&apos;);$(&apos;#uSpoilerqu1xJR&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerqu1xJR&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerqu1xJR&apos;)).val(&apos;[+] Сюжет&apos;);$(&apos;#uSpoilerqu1xJR&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Сюжет&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;В будущем на Земле истощились запасы полезных ископаемых, и человечество перенесло их добычу на другие планеты. Этим занимается корпорация Concordance Extraction Corporation (C.E.C.), которой для этой цели были созданы специальные космические корабли, «планетарные потрошители», способные перерабатывать планеты в ресурсы. Помимо этого, большой размах получила новая религия, юнитология, члены которой верят в перерождение после смерти. &lt;br /&gt; Действие игры происходит в 2507 году, когда от одного из таких кораблей, USG «Ишимура»(«Исимура»), добывающего полезные ископаемые на планете Эгида-7, поступает сигнал бедствия. C.E.C. высылает туда шаттл USG «Келлион» для выяснения обстоятельств. При попытке стыковки шаттл терпит крушение, и вся его команда оказывается на «Ишимуре», которая, как оказалось, имеет серьёзные повреждения. Неожиданно на них нападают агрессивные создания, напоминающие ожившие человеческие трупы, которые убивают двух членов команды, спастись сумели только три человека: старший офицер Зак Хэммонд, техник Айзек Кларк и специалист по компьютерным системам Кендра Дэниэлс. Они пытаются починить шаттл, но он взрывается, и принимается решение восстановить работоспособность «Ишимуры». &lt;br /&gt; Во время работ по восстановлению выясняется, что напавшие на команду создания, некроморфы, были созданы из людей с помощью некоего Обелиска. Кроме того, с Кларком время от времени связывается его девушка, Николь Бреннан, которая работала на «Ишимуре», а Дэниэлс видит своего умершего брата. Команде удаётся послать сигнал бедствия, который принимает военный корабль «Вэйлор», но, по случайности, он принимает на борт челнок с некроморфом, который заражает весь его экипаж, и, потеряв управление, «Вэйлор» врезается в «Ишимуру». Выжившие решают активировать один из его челноков, во время этой операции гибнет Хэммонд, а с Кларком связывается один из выживших членов экипажа «Ишимуры», доктор Терренс Кейн, который объясняет, что для прекращения распространения заражения необходимо вернуть Обелиск, находящийся на «Ишимуре», на Эгиду-7. Кларк и Дэниэлс соглашаются на этот план. &lt;br /&gt; Однако, после того, как Кларк помещает Обелиск на челнок, Дэниэлс убивает Кейна и покидает «Ишимуру» на челноке, объясняя, что настоящим её заданием был захват Обелиска и возвращение его правительству. Сразу же после этого с Кларком связывается Николь и дает ему указания по возвращению челнока назад. Кларк возвращает челнок обратно, но Дэниэлс покидает его на небольшом шлюпе. Кларк вместе с Николь возвращают Обелиск на Эгиду-7, но здесь его настигает Дэниэлс. Она объясняет, что Николь была плодом воображения Кларка и показывает запись, в которой Николь совершает самоубийство. Дэниэлс снова пытается забрать Обелиск, но около челнока на нее и Кларка нападает огромное существо, Разум Роя, которое убивает ее и пытается убить Кларка. Сумев расстрелять его важные органы, Кларк нейтрализует существо и улетает с планеты. &lt;br /&gt; Улетев, Кларк вновь смотрит последнее послание Николь. Неожиданно он чувствует чьё-то присутствие. Он поворачивается, и на него с криком набрасывается изуродованная Николь. На этом игра завершается.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Сюжет)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerFticQA&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerFticQA&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerFticQA&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerFticQA&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerFticQA&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Геймплей&apos;);$(&apos;#uSpoilerFticQA&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerFticQA&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerFticQA&apos;)).val(&apos;[+] Геймплей&apos;);$(&apos;#uSpoilerFticQA&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Геймплей&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Игрок управляет главным персонажем игры, Айзеком Кларком, от третьего лица. В игре нельзя делать обычные прыжки и как-либо слезать с обрывов или уступов; частично это возможно в местах с невесомостью. &lt;br /&gt; В игре присутствует популярная &quot;Система повреждений&quot;. Например, если выстрелить кому-то в руку (неважно, мёртвому или нет), то рука может отвалиться. &lt;br /&gt; На задней стороне скафандра Айзека находятся индикаторы «здоровья» и стазис-заряда, а при вхождении в безвоздушное пространство появляется индикатор запаса кислородного баллона. Эти индикаторы являются частью ИКСа (RIG), внутреннего ИИ скафандра. &lt;br /&gt; В рукопашном бою игрок может использовать удары рукой и ногой: ногой персонаж сильно бьёт по полу, рукой производит хук. Также с помощью ударов можно ломать ящики, в которых могут находиться различные полезные предметы. В игре присутствует различное оружие, большая часть которого является инструментами для горнорабочих. Прицел и индикатор текущего количества патронов в оружии в обычном состоянии отсутствуют, но они активируются после перехода в режим прицеливания, в котором камера «прыгает» за плечо персонажа. Кроме того, игрок может использовать в бою и в других случаях стазис и кинезис-модули. Первый позволяет на некоторое время замедлить движущиеся объекты, например, некроморфов, или быстро вращающийся вентилятор. На работу стазис-модуля расходуется заряд, который можно восполнять. Кинезис-модуль позволяет притягивать, удерживать и бросать от себя различные предметы и не требует какой-либо подзарядки. &lt;br /&gt; В игре есть зоны с отсутствующей гравитацией и зоны в разгерметизированных отсеках корабля. В зонах без гравитации у Айзека включаются магниты на сапогах, что позволяет ему перемещаться обычным способом. Однако, он может на время отключить их и совершить прыжок в каком-либо направлении, переместившись, например, на потолок или боковую стену. Для прохождения разгерметизированных зон необходим запас кислорода; Айзек может запасаться несколькими баллонами с ним. В некоторых таких зонах присутствуют стационарные неограниченные источники кислорода. Запаса хватает только на определённое время, и если кислород закончится, то Айзек умрёт. В вакууме звуковые волны не распространяются и окружающие звуки в таких местах отсутствуют, за исключением глухих ударов по скафандру. &lt;br /&gt; Также в игре практически нет заставок — все кат-сцены интерактивны. Присутствуют «верстаки» и «магазины», в которых можно улучшать, закупать и продавать снаряжение. Также снаряжение есть в некоторых ящиках, шкафчиках и трупах поверженных противников. &lt;br /&gt; Музыкальное сопровождение игры может меняться в зависимости от обстоятельств, например, при виде противника или в опасных местах. Сам Айзек не разговаривает и обычно молчит, лишь изредка ругаясь и вскрикивая.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Геймплей)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler0Gd2lh&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler0Gd2lh&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler0Gd2lh&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler0Gd2lh&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler0Gd2lh&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Мини-игры&apos;);$(&apos;#uSpoiler0Gd2lh&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler0Gd2lh&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler0Gd2lh&apos;)).val(&apos;[+] Мини-игры&apos;);$(&apos;#uSpoiler0Gd2lh&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Мини-игры&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;В игре присутствуют две мини-игры, которые не влияют на сюжет, но позволяют получить дополнительные предметы и патроны. В обеих мини-играх необходимо зарабатывать очки, и в них есть несколько уровней сложности. &lt;br /&gt; Первая мини-игра является тиром, в котором нужно стрелять по мишеням в виде людей. Мишени делятся на красные и синие: попадание в красные увеличивает количество очков, попадание в синие уменьшает. Патроны при стрельбе не тратятся. Вторая мини-игра называется зи-болл и находится в помещении в невесомости. Помещение имеет вид цилиндра, на боковой поверхности которого симметрично и параллельно оси цилиндра расположены четыре ряда небольших площадок по три в каждом. На одном из оснований цилиндра расположены четыре отверстия; из одного из них выбрасывается мяч. После его выброса часть площадок начинает подсвечивается, и игроку необходимо прыгать на них, за что даются очки, а площадки перестают подсвечиваться. После погашения всех подсвеченных площадок необходимо с помощью кинезис-модуля кинуть мяч обратно в одно из отверстий, после чего он снова будет выброшен, и некоторые площадки снова будут подсвечиваться. На всю игру отводится определенное время, кроме того, во время игры отверстия могут на некоторое время закрываться крышкой.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Мини-игры)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerHpawhQ&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerHpawhQ&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerHpawhQ&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerHpawhQ&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerHpawhQ&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Скриншоты&apos;);$(&apos;#uSpoilerHpawhQ&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerHpawhQ&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerHpawhQ&apos;)).val(&apos;[+] Скриншоты&apos;);$(&apos;#uSpoilerHpawhQ&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Скриншоты&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;http://book-mod.3dn.ru/_fr/2/4871683.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://book-mod.3dn.ru/_fr/2/s4871683.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--IMG3--&gt;&lt;a href=&quot;http://book-mod.3dn.ru/_fr/2/2147073.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://book-mod.3dn.ru/_fr/2/s2147073.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG3--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--IMG4--&gt;&lt;a href=&quot;http://book-mod.3dn.ru/_fr/2/4325882.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://book-mod.3dn.ru/_fr/2/s4325882.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG4--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--IMG5--&gt;&lt;a href=&quot;http://book-mod.3dn.ru/_fr/2/9863206.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://book-mod.3dn.ru/_fr/2/s9863206.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG5--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--IMG6--&gt;&lt;a href=&quot;http://book-mod.3dn.ru/_fr/2/9737364.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://book-mod.3dn.ru/_fr/2/s9737364.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG6--&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Скриншоты)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;</content:encoded>
			<category>Игры</category>
			<dc:creator>WurDalaK</dc:creator>
			<guid>https://book-mod.3dn.ru/forum/19-224-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Беседы у костра</title>
			<link>https://book-mod.3dn.ru/forum/10-24-1</link>
			<pubDate>Sat, 19 Mar 2022 20:10:13 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/forum/10&quot;&gt;Общение на различные темы&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Беседуем о чем угодно. Флуд приветствуется)&lt;br /&gt;Автор темы: WurDalaK&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: WurDalaK&lt;br /&gt;Количество ответов: 2105</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://book-mod.3dn.ru/_fr/0/8233547.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Здравствуй, сталкер! Присядь к костру, согрейся. Расскажи что-нибудь!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<category>Общение на различные темы</category>
			<dc:creator>WurDalaK</dc:creator>
			<guid>https://book-mod.3dn.ru/forum/10-24-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Какой трек у вас сейчас играет?</title>
			<link>https://book-mod.3dn.ru/forum/18-65-1</link>
			<pubDate>Tue, 21 Jul 2020 17:38:48 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/forum/18&quot;&gt;Музыка&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Т.е. что вы слушаете в данную секунду? :)&lt;br /&gt;Автор темы: Never&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: WurDalaK&lt;br /&gt;Количество ответов: 65</description>
			<content:encoded>Пикник-А он шел себе по свету насвистывал &lt;img src=&quot;http://s51.ucoz.net/sm/23/happy.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;happy&quot; /&gt;</content:encoded>
			<category>Музыка</category>
			<dc:creator>Never</dc:creator>
			<guid>https://book-mod.3dn.ru/forum/18-65-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>&quot;Люди в черном 3&quot; 2012</title>
			<link>https://book-mod.3dn.ru/forum/17-82-1</link>
			<pubDate>Sat, 06 Dec 2014 16:51:52 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/forum/17&quot;&gt;Кино&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Never&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: trem200&lt;br /&gt;Количество ответов: 3</description>
			<content:encoded>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://book-mod.3dn.ru/_fr/0/7192435.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://book-mod.3dn.ru/_fr/0/s7192435.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Люди в черном 3 &lt;br /&gt; Men in Black III&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Агент Джей узнает о том, что призванного отразить внеземной удар защитного галактического щита в природе не существует, т.к. ответственный за его постройку Агент Кей был убит в 1969 году. Чтобы спасти жизнь напарника, ну и само собой Землю, Джей должен вернуться в прошлое. &lt;br /&gt; Жанр:	боевик, приключения, фантастика &lt;br /&gt; Год выпуска:	2012 &lt;br /&gt; Режиссер:	Барри Зонненфельд &lt;br /&gt; Музыка:	Дэнни Элфмен &lt;br /&gt; Оператор:	Билл Поуп &lt;br /&gt; Продюсер:	Стивен Спилберг &lt;br /&gt; Актеры:	Уилл Смит, Джош Бролин, Элис Ив, Томми Ли Джонс, Эмма Томпсон, Билл Хадер, Джемейн Клемент, Майкл Сталберг, Джон Митчел &lt;br /&gt; Страна:	США &lt;br /&gt; Премьера:	в мире: 25.05.2012 в США: 25.05.2012 в России: 24.05.2012 &lt;br /&gt; Кинокомпания:	Amblin Entertainment, Parkes/MacDonald Productions</content:encoded>
			<category>Кино</category>
			<dc:creator>Never</dc:creator>
			<guid>https://book-mod.3dn.ru/forum/17-82-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Злой админ</title>
			<link>https://book-mod.3dn.ru/forum/69-401-1</link>
			<pubDate>Mon, 26 May 2014 20:02:38 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/forum/69&quot;&gt;Форумные игры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: WurDalaK&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Возрожденный&lt;br /&gt;Количество ответов: 54</description>
			<content:encoded>&lt;table width=&quot;100%&quot; border=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;5&quot; style=&quot;background-color:#E1EBFF; border:1px solid #9DBDFF; border-radius: 5px;&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;width:40px; height:50px; background-image: url(http://book-mod.3dn.ru/admin_message/admin_blue.png); background-repeat:no-repeat; background-position:5px 3px;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;font style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;Довольно популярное форумное развлечение. Здесь абсолютно любой пользователь может &quot;забанить&quot; автора предыдущего поста абсолютно за что угодно - от некрасивой буквы в никнейме до не указания ссылки на страницу ВК в профиле или не понравившейся аватарки.&lt;/font&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt; &lt;br /&gt; &lt;table width=&quot;100%&quot; border=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;5&quot; style=&quot;background-color:#FFEFE8; border:1px solid #E89B88; border-radius: 5px;&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;width:40px; height:50px; background-image: url(http://book-mod.3dn.ru/admin_message/admin_red.png); background-repeat:no-repeat; background-position:5px 3px;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;font style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&quot;Баны&quot; в этой теме официальной силы не имеют! &lt;br /&gt; Оскорбления пользователей и нецензурная лексика запрещены!&lt;/font&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</content:encoded>
			<category>Форумные игры</category>
			<dc:creator>WurDalaK</dc:creator>
			<guid>https://book-mod.3dn.ru/forum/69-401-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Города</title>
			<link>https://book-mod.3dn.ru/forum/69-399-1</link>
			<pubDate>Tue, 08 Apr 2014 14:39:53 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/forum/69&quot;&gt;Форумные игры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Россия&lt;br /&gt;Автор темы: WurDalaK&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: WurDalaK&lt;br /&gt;Количество ответов: 28</description>
			<content:encoded>&lt;table width=&quot;100%&quot; border=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;5&quot; style=&quot;background-color:#E1EBFF; border:1px solid #9DBDFF; border-radius: 5px;&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;width:40px; height:50px; background-image: url(http://book-mod.3dn.ru/admin_message/admin_blue.png); background-repeat:no-repeat; background-position:5px 3px;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;font style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;Довольно популярная и известная практически всем игра. Правила простые: первый участник называет любой город, следующий называет город, название которого начинается на последнюю букву предыдущего. Например: Москва - Архангельск. Если название заканчивается на букву, с которой не начинается ни один из городов, то за первую берется предпоследняя. Например: Москва - Астрахань [на &quot;ь&quot; не начинается ни один город, поэтому берем &quot;н&quot;] - Нижний Новгород.&lt;/font&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;table width=&quot;100%&quot; border=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;5&quot; style=&quot;background-color:#FFEFE8; border:1px solid #E89B88; border-radius: 5px;&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;width:40px; height:50px; background-image: url(http://book-mod.3dn.ru/admin_message/admin_red.png); background-repeat:no-repeat; background-position:5px 3px;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;font style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;Названия городов не должны повторяться по крайней мере три страницы. То есть если Москву назвали на первой, то в следующий раз ее можно будет назвать только на четвертой. &lt;br /&gt; В игре участвуют только города России!&lt;/font&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</content:encoded>
			<category>Форумные игры</category>
			<dc:creator>WurDalaK</dc:creator>
			<guid>https://book-mod.3dn.ru/forum/69-399-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Три веселых буквы</title>
			<link>https://book-mod.3dn.ru/forum/69-398-1</link>
			<pubDate>Mon, 07 Apr 2014 16:36:07 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/forum/69&quot;&gt;Форумные игры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: WurDalaK&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: WurDalaK&lt;br /&gt;Количество ответов: 4</description>
			<content:encoded>&lt;table width=&quot;100%&quot; border=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;5&quot; style=&quot;background-color:#E1EBFF; border:1px solid #9DBDFF; border-radius: 5px;&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;width:40px; height:50px; background-image: url(http://book-mod.3dn.ru/admin_message/admin_blue.png); background-repeat:no-repeat; background-position:5px 3px;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;font style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;Суть этой игры весьма проста - кто-то пишет любую аббревиатуру из трех букв, следующий участник расшифровывает и пишет следующие три буквы.&lt;/font&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;table width=&quot;100%&quot; border=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;5&quot; style=&quot;background-color:#FFEFE8; border:1px solid #E89B88; border-radius: 5px;&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;width:40px; height:50px; background-image: url(http://book-mod.3dn.ru/admin_message/admin_red.png); background-repeat:no-repeat; background-position:5px 3px;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;font style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;Расшифровки не должны содержать мата, пошлостей и прочих нецензурных слов! Аббревиатуры также не должны быть созвучны с ненормативной лексикой!&lt;/font&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</content:encoded>
			<category>Форумные игры</category>
			<dc:creator>WurDalaK</dc:creator>
			<guid>https://book-mod.3dn.ru/forum/69-398-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ассоциации</title>
			<link>https://book-mod.3dn.ru/forum/69-428-1</link>
			<pubDate>Sat, 05 Apr 2014 10:56:26 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/forum/69&quot;&gt;Форумные игры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: WurDalaK&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: WurDalaK&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;table width=&quot;100%&quot; border=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;5&quot; style=&quot;background-color:#E1EBFF; border:1px solid #9DBDFF; border-radius: 5px;&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;width:40px; height:50px; background-image: url(http://book-mod.3dn.ru/admin_message/admin_blue.png); background-repeat:no-repeat; background-position:5px 3px;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;font style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;Простая, но веселая игра с простыми правилами: участник пишет любое слово или предложение, следующий пишет первую ассоциации связанную с этим словом/предложением. Третий пишет свою ассоциацию со вторым и так далее.&lt;/font&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;table width=&quot;100%&quot; border=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;5&quot; style=&quot;background-color:#FFEFE8; border:1px solid #E89B88; border-radius: 5px;&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;width:40px; height:50px; background-image: url(http://book-mod.3dn.ru/admin_message/admin_red.png); background-repeat:no-repeat; background-position:5px 3px;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;font style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;Запрещен мат и оскорбления пользователей!&lt;/font&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</content:encoded>
			<category>Форумные игры</category>
			<dc:creator>WurDalaK</dc:creator>
			<guid>https://book-mod.3dn.ru/forum/69-428-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Города</title>
			<link>https://book-mod.3dn.ru/forum/69-400-1</link>
			<pubDate>Fri, 04 Apr 2014 18:10:55 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/forum/69&quot;&gt;Форумные игры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Мир&lt;br /&gt;Автор темы: WurDalaK&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: WurDalaK&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;table width=&quot;100%&quot; border=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;5&quot; style=&quot;background-color:#E1EBFF; border:1px solid #9DBDFF; border-radius: 5px;&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;width:40px; height:50px; background-image: url(http://book-mod.3dn.ru/admin_message/admin_blue.png); background-repeat:no-repeat; background-position:5px 3px;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;font style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;Довольно популярная и известная практически всем игра. Правила простые: первый участник называет любой город, следующий называет город, название которого начинается на последнюю букву предыдущего. Например: Париж - Женева. Если название заканчивается на букву, с которой не начинается ни один из городов, то за первую берется предпоследняя. Например: Аргентина - Астрахань [на &quot;ь&quot; не начинается ни один город, поэтому берем &quot;н&quot;] - Нью Йорк.&lt;/font&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;table width=&quot;100%&quot; border=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;5&quot; style=&quot;background-color:#FFEFE8; border:1px solid #E89B88; border-radius: 5px;&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;width:40px; height:50px; background-image: url(http://book-mod.3dn.ru/admin_message/admin_red.png); background-repeat:no-repeat; background-position:5px 3px;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;font style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;Названия городов не должны повторяться по крайней мере три страницы. То есть если Париж назвали на первой, то в следующий раз его можно будет назвать только на четвертой. &lt;br /&gt; В игре участвуют города всего мира!&lt;/font&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</content:encoded>
			<category>Форумные игры</category>
			<dc:creator>WurDalaK</dc:creator>
			<guid>https://book-mod.3dn.ru/forum/69-400-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Что это за раздел?</title>
			<link>https://book-mod.3dn.ru/forum/69-397-1</link>
			<pubDate>Fri, 04 Apr 2014 17:28:00 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/forum/69&quot;&gt;Форумные игры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: WurDalaK&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: WurDalaK&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;table width=&quot;100%&quot; border=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;5&quot; style=&quot;background-color:#E1EBFF; border:1px solid #9DBDFF; border-radius: 5px;&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;width:40px; height:50px; background-image: url(http://book-mod.3dn.ru/admin_message/admin_blue.png); background-repeat:no-repeat; background-position:5px 3px;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;font style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;Отвечаю - это раздел созданный для проведения различных форумных игр - считалок, расшифровок, игр в города или слова и прочее-прочее-прочее. Также тут будут проводиться конкурсы на рандом и &quot;загадай число&quot;. Создать свою тему с какой-либо игрой может каждый, но повторяющиеся игры и не относящиеся к тематике раздела темы будут удаляться а нарушители наказываться. Также информирую вас, что количество сообщений за ответы в этой теме не будет увеличиваться (во избежание слишком быстрой прокачки ранга на сайте). Надеюсь вам все понятно &lt;img src=&quot;http://s51.ucoz.net/sm/23/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot; /&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Good luck, stalkers!&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;table width=&quot;100%&quot; border=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;5&quot; style=&quot;background-color:#FFEFE8; border:1px solid #E89B88; border-radius: 5px;&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;width:40px; height:50px; background-image: url(http://book-mod.3dn.ru/admin_message/admin_red.png); background-repeat:no-repeat; background-position:5px 3px;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;font style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;Нарушители правил, которые будут описаны в первом сообщении темы игры, будут наказываться! В случае неоднократного рецидива, нарушители будут забанены!&lt;/font&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</content:encoded>
			<category>Форумные игры</category>
			<dc:creator>WurDalaK</dc:creator>
			<guid>https://book-mod.3dn.ru/forum/69-397-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Мой бред с пар х)</title>
			<link>https://book-mod.3dn.ru/forum/47-331-1</link>
			<pubDate>Thu, 03 Apr 2014 15:53:09 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/forum/47&quot;&gt;Творчество&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Наконец сподобился создать тему&lt;br /&gt;Автор темы: WurDalaK&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: WurDalaK&lt;br /&gt;Количество ответов: 17</description>
			<content:encoded>Как и было обещано, вот вам на растерзание бред, который приходит мне в голову на парах &lt;img src=&quot;http://s51.ucoz.net/sm/23/biggrin.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;biggrin&quot; /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Внимание! Лицам с ранимой психикой читать СТРОГО не рекомендуется! &lt;s&gt;18+&lt;/s&gt;&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Первое слово обоих рассказов - отсылка к паре, на которой это было написано &lt;img src=&quot;http://s51.ucoz.net/sm/23/biggrin.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;biggrin&quot; /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div style=&quot;width:665; height:300; overflow:scroll; border:double; border-color:gray&quot;&gt;Кокиль это зло Обливиона, которому нельзя выбраться из-за Врат! Мне нужно объехать весь мир за 80 дней, иначе Шао-Кан похитит из Эрмитажа крупнейший бриллиант в Австралии! Если этого не произойдет, порвется сама ткань времени и пространства! Но я должен это сделать - меня об этом попросил стражник, которому прострелили колено. &lt;br /&gt; //*Вот тут по идее нужно было написать &quot;Во время отдыха&quot; или как-то так, но я до этого изначально не додумался &lt;img src=&quot;http://s51.ucoz.net/sm/23/biggrin.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;biggrin&quot; /&gt; *// &lt;br /&gt; В перерывах между парами в индусе можно развлечься в &quot;Сверхновой&quot; на Цитадели - говорят там отличный горячий шоколад - даже вкуснее того, которым я угостил Герти. Ну а потом можно сгонять в пустыню Мохаве - сыграть в блэкджек и выпить немного квантовой, от которой ловишь такие глюки!! Даже сильнее чем от морфия, который &quot;замедляет время&quot;. Мне это помогало, когда я убивала фашистов. Помню я еще шмонала трупы, чтобы собрать дроп - до ЧАЭС было далеко, а торгашей - мало. Да и с деньгами напряг - а еще надо накопить $5000 - так даже их не могу поднять - чертов директор все отжимает. Но ничего - штрих код на моей лысине и веревка в руках знают свое дело. &lt;br /&gt; Ух ты! Надо бы записать это в дневник - вдруг поможет поймать призрака в бабушкином доме.. а может и клад найду! Лишь бы там не оказалось проклятое золото - как на том острове. Хорошо мы успели уплыть на своих кораблях во Флоренцию, попутно взяв на абордаж несколько кораблей тамплиеров. По прибытию мы с куртизанками охладили *, а потом я пошел в свой родной дом на грув стрит (подсказка, что мы там охладили &lt;img src=&quot;http://s51.ucoz.net/sm/23/biggrin.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;biggrin&quot; /&gt; ). Планировал съездить к маме на кладбище, но тут как на зло похитили президента и меня, Святого с 3-й Улицы, обладателя сверх-силы, попросили занять его пост (тут я не ручаюсь за достоверность - в игру я не играл). Похитителем оказался Магнето - &quot;повелитель металла&quot;. Я, не забыв снять свой &quot;Ролекс&quot; надавал ему по щщам! А когда все вышли меня поздравлять - взорвалась бомба. Я очнулся в больничке, с перевязанной головой. Повсюду были ножницы. Ладно. Набрав их, я начал пробираться к выходу через орды зомби и кошек-мутантов. Но мне на помощи пришли они - 4 героя фильма про зомби! Расстреляв всех, мы дали этому мудиле с ножницами дробовик и послали его в супермаркет за колой. Мужик, которому она нужна, обещал нам дать за не книжку по правильному убийству Чужих - Хищники не справляются, мы им помогаем чутка.&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;div style=&quot;width:665; height:240; overflow:scroll; border:double; border-color:gray&quot;&gt;Дата: 17.01.2014 &lt;br /&gt; Тех. обслуживание необходимо для скованных мечей, кинжалов и другого оружия и брони - со временем, при истреблении зомби, оружие (кроме холодного) начинает клинить все чаще - надо таскать стволы Кардану или Азоту. Они техники такие, что палец вверх! Чтобы скоротать время можно сходить в казино, проиграть пару песо в спорах с Барбоссой. Отдать можно золотом или душами, если они живые. Один мужик уже барыжил мертвыми, так Бонни его порешил и забрал его фишку со второй частью данных о внедренных в шахту рабочих, которых съел ленточный червь длиной с пассажирский поезд. Но во время очередной охоты, у одной из его потенциальных жертв оказался с собой DubStep-Gun. Взяв его в руки, я стал буквально излучать лучи добра и старая ведьма отшатнулась от меня, злобно зашипев. Игнорируя боль, я начала что-то мямлить про мозги и пошла на верную смерть, навстречу свободе, в пустоту бездонной пропасти. Долетев до конца, я очень удивился, когда земля вмялась внутрь и оттолкнула меня. Я спружинил и больно ударился о землю, которая больше не выступала в качестве батута. Я прыгнул еще раз, и стропы начали подтягивать меня к самому куполу цирка Дюссалей. Когда я достиг его, он проснулся.. &lt;br /&gt; -Ауч! Это было больно! - я отпрыгнул от этого странного существа, ударившего меня головой. - ты кто? &lt;br /&gt; -Я? - ошарашено озираясь, спросил он. - Я.. Я не знаю кто я.. Можешь звать меня Чебуратор. &lt;br /&gt; Чебуратор достал из кобуры свой Desert Eagle и пошел ставить бомб на плант. И тут я словил хэдшот из-за угла.&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Лично мне, если честно, больше нравится первый. Второй вообще бредовый получился &lt;img src=&quot;http://s51.ucoz.net/sm/23/dry.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;dry&quot; /&gt; &lt;br /&gt; P.S. Пока я переписывал текст, я понял, что мог бы лучше переписать некоторые моменты, но решил оставить все как есть (кроме одного момента в конце второго &lt;img src=&quot;http://s51.ucoz.net/sm/23/happy.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;happy&quot; /&gt; ). Если вас этот бред сумасшедшего заинтересует, попробую написать нормально &lt;img src=&quot;http://s51.ucoz.net/sm/23/wink.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;wink&quot; /&gt;</content:encoded>
			<category>Творчество</category>
			<dc:creator>WurDalaK</dc:creator>
			<guid>https://book-mod.3dn.ru/forum/47-331-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Возможно, будущая книга</title>
			<link>https://book-mod.3dn.ru/forum/47-388-1</link>
			<pubDate>Thu, 03 Apr 2014 15:51:13 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/forum/47&quot;&gt;Творчество&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Пока без названия&lt;br /&gt;Автор темы: WurDalaK&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: WurDalaK&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>Во время очередной пары, во время практически безуспешных попыток написать очередную бредятину для темы &quot;Мой бред с пар&quot; у меня вышло... некое аномальное явление, перечитав которое я понял, что оно может сойти за аннотацию к книге. Вот, выставляю на ваше обозрение. Если вам понравится то возможно это станет книгой. Хотя не знаю. &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; &lt;table align=&quot;center&quot; height=&quot;50&quot; width=&quot;90%&quot; padding=&quot;10&quot; cellpadding=&quot;2&quot; cellspacing=&quot;1&quot; background=&quot;http://stalker-mc.ru/img/forum/bg_border_orange.jpg&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td background=&quot;http://stalker-mc.ru/Gruppy/ForumoK/for_forum2.gif&quot; style=&quot;text-align: center; font-size: 8pt; padding-left: 7px;&quot;&gt;Прямозубые, косозубые и прочие зубастые твари обитают в диких, пораженных радиацией близ ЧЗО. Большинство из них одичали и нападают теперь на всех, кроме своих сородичей. Но есть и другие. Те, кто не мутировали, но эволюционировали и обрели разум. Большинство из них - контролеры и мы, пси-собаки. Еще никто из нас не вышел на контакт с людьми. Но, как известно, &quot;все бывает в первый раз&quot;, а тем более в таком месте как Зона. Сможет ли Пацифист превзойти себя и понять нас, или же будет трусливо отмахиваться автоматом? Все зависит не только от него...&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;</content:encoded>
			<category>Творчество</category>
			<dc:creator>WurDalaK</dc:creator>
			<guid>https://book-mod.3dn.ru/forum/47-388-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Реальные истории из жизни</title>
			<link>https://book-mod.3dn.ru/forum/47-334-1</link>
			<pubDate>Tue, 18 Feb 2014 10:42:15 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://book-mod.3dn.ru/forum/47&quot;&gt;Творчество&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Рассказываем, делимся&lt;br /&gt;Автор темы: Wo1fRam&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Возрожденный&lt;br /&gt;Количество ответов: 7</description>
			<content:encoded>Здесь будем рассказывать истории, приключившиеся с нами в реальной жизни. Или поединки в чатах, на форумах и т.п.</content:encoded>
			<category>Творчество</category>
			<dc:creator>Wo1fRam</dc:creator>
			<guid>https://book-mod.3dn.ru/forum/47-334-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>