Мод для ТЧ версий: 1.0004,1.0005,1.0006 Мод работает правильно, только на рендерах с динамическим освещением. Мод совместим с предыдущими версиями. Начинать новую игру не требуется.
Спасибо XiaNi за то, что пробудил интерес к реализации данной идеи. Отдельное спасибо IG-2007 за помощь по скиптам.
Особенность мода заключается в том, что теперь огонь в кострах будет гореть и светить только, когда вокруг сидят npc.
Изменения версии 1.32:
- Исправлен баг версии 1.31, когда костёр гас и начинал разгораться сново при подсаживании второго npc. - Оптимизирован массив кампов + удалена лишняя проверка. - В неугасающие исключения возвращены, потеряные в версии 1.31 небольшие огни, у разбившегося на Ростке вертолёта.
Изменения версии 1.31:
- Незначительные исправления в скриптах. - Добавлено три пропущенных кампа на Свалке.
Изменения версии 1.3:
- Исправлен камп в Тёмной Долине. - Добавлено два пропущенных кампа на Свалке. - Добавлено семь кампов в Припяти. - Добавлены динамические источники света кострам в Припяти, тем которые могут быть активированы. (только при использовании нового all.spawn). - Добавлены партиклы плавного разгорания и затухания пламени костра. - Несколько объектов занесено в таблицу исключений (т.е. не затухают никогда; можно удалять или добавлять свои): + костёр в Баре у входа в бункер Долга, + огонь вокруг сбитого вертолёта на Ростке, + свет от газовой трубы в тонелях Янтаря, + два костра у алтаря монолитовцев в Припяти.
Изменения версии 1.2:
- Добавлено два пропущенных кампа на Кордоне. - Снято ограничение по алайф-радиусу (спасибо IG-2007). - Оптимизирован алгоритм включения/отключения костров.
Изменения версии 1.1_u:
- На локации Кордон добавлен пропущенный камп. - Деревяшки в кострах больше не тлеют. - Изменён поиск и отключение динамических ламп в кострах, раньше кое-где свечение осавалось.