Разработка 895 версии идёт полным ходом, разработчик продолжает делать многопоточность для оптимизации. Подключены дополнительные потоки, четвертый и пятый. Статистика на первом скриншоте, также рабочий TPS (это штука, которая отслеживает на сколько быстро идет отклик движка, если что-то фризит). Как видите, все в норме - от 25 - 50. Это стандартные значения для движка ЗП, багов лагов пока не находил.
Также убраны фризы при передвижении по карте, через реализацию многопоточного A-Life.
Теперь по мелочам:
В оригинале был баг, когда НПС держит оружие и оно отстает от его рук. Так вот, теперь мировые позиции исправлены. (Спасибо товарищу Мортану за фикс! Разработчик модификации Forward Frontier)
Перенесены со старого движка команды для настройки графики:
1. Дистанция прорисовки партиклов
2. Отключение кинематики
3. Выбор качества тессляции на DX11, режим 2
4. Регулирование времени для расчета света OCC
(Список всех опций вы можете посмотреть на скриншоте 2, 3, 4).
Правки логики НПС:
Теперь НПС и животные, как и игрок плохо видят в тумане.
Если игрок попал в голову НПС, звуки смерти не проиграются. Что логично.
Правка Alundaio:
Теперь сталкеры стреляют чаще и сохраняют память, где последний раз видели врага, чтобы обстрелять то место.
Разделение рангов НПС, мастера сталкеры будут редко говорить фразы, чтобы не выдавать свое место положение, новички же к примеру на оборот.
Обновлены кровавые пятна на трупах в шейдерах (LVutner), скриншот 5