Разработчики модификации Back to the Roots поделились новостями разработки.
Что было сделано:
Товарищ LVutner серьезно взялся за переработку всего окружения\атмосферы в модификации. У него получилось реализовать 3д объемные облака, на базе шума, также звезды на небе и первую тестовую реализацию PBR на DX11. Будет включать в себя все три режима 11 рендера.
Сейчас уже почти доделана многопоточность движка\рендера на базе потоков MCS\TBB. Все просадки, лаги, мерцания света, все переделано\переписано.
Был сделан тотальный реворк НПС.
Что именно было сделано:
Переписаны схемы НПС, правки вылетов в расчетах схем.
НПС теперь оценивает силу врага, могут убегать. Со скриптов, переведено в движок.
Исправлена ошибка в логики НПС, когда тот стреляет в мертвое тело без остановки.
Если НПС получит урон, он будет предпринимать больше действий, чем стоять на месте.
Исправлена схема внезапной атаки и дистанции НПС добивания цели (проблема 1.4.22). Когда НПС толпой бегают возле раненого, не могут его добить. OGSR
Опять правки схем НПС:
Если союзный НПС попадает по своему, то союзный НПС будет кричать "куда стреляешь, я же свой!" как это было в билдах ТЧ.
Добавить раненного пойдет только тот, кому он назначен, а не всей группой. Опять же, баг со времен оригинального ЗП. OGSR
Теперь НПС проверяет, занято ли укрытие, а не толпятся в одной точке.
НПС теперь в бою могут идти на корточках.
Если НПС в бою один, то он ничего не будет говорить, потому что союзников рядом нету.