Да, сейчас начнутся левые отмазки по поводу недельной задержки "Итогов" У меня нещадно глючит интернет, залить скрины просто нет возможности. В качестве извинения скажу, что выпуск будет довольно объемный и вам будет что почитать) Смотрим..
«Lost Alpha» – Февральские скриншоты и текущее состояние проекта
С момента публикации свежего геймплейного видео из проекта «Lost Alpha» прошло уже больше недели, а его обсуждение среди игроков все никак не затихает! На форуме «Gameinator» один из разработчиков аддона решил раскрыть игрокам некоторые сведения относительно его текущей готовности.
На сегодняшний день практически полностью завершена работа над локациями. Однако их еще предстоит неоднократно компилировать, в чем, по словам разработчика, у команды есть некоторые трудности. Закончена работа и над звуковой составляющей. Речь в данном случае идет об английской озвучке сюжетных сцен и диалогов. По поводу локализации на русский язык пока ничего конкретного неизвестно, однако существует вероятность, что ее в финальной версии «Lost Alpha» может не оказаться.
Но если с локациями и звуком у проекта все более менее в порядке, то некоторые другие немаловажные игровые аспекты требуют куда большей доработки. Медленно и со скрипом идет полный переход на DX10 рендер, работа над анимациями в игре уже пару лет стоит на месте, а геймдизайн отпущен в «свободное плавание» еще с октября прошлого года. При этом команда разработчиков надеется выпустить проект ближайшей весной, в чем у многих игроков есть огромные сомнения.
А ведь действительно, трудно поверить, что столь ожидаемый долгострой, возможно уже свернул на дорогу в сторону релиза.
«Смерти Вопреки. Одним Днем Живу» - Релиз близко?
На этой неделе стало известно, что в скором времени авторами серии модов «Смерти вопреки» будет опубликован полный список изменений новой версии в линейке под названием «Одним Днем Живу». Также руководителем проекта была показана новая фирменная арт-работа, на которой изображено одно из живописных мест с доселе не анонсируемой локации. Остается лишь надеяться, что раз авторы пошли на такой шаг и решили опубликовать полный список изменений с демонстрацией многих доселе скрываемых фич и локаций, то и скорый релиз не заставит себя долго ждать.
«Frozen Zone» – Пара свежих кадров
Несколько атмосферных зимних скриншотов было продемонстрировано авторами проекта «Frozen Zone». Безусловно картинка показанная на свежих кадрах действительно завораживает своей красотой. Остается надеяться, что и конечная игра будет захватывать не меньше.
Однако по прежнему ни дата выхода проекта, ни точный процент его готовности игрокам неизвестны.
«History of the Sorcerer» – Работа над локациями
И что ни говори, а проектов с новыми локациями как было мало, так и остаётся ныне. Многие проекты с подобной направленностью, увы, навсегда были закрыты, как например, «Dead City Mod», фундаментальные наработки которого, к счастью, послужили основой для модификации «History of the Sorcerer». Работа над геометрией большинства территорий сейчас практически завершена и идёт их активное заполнение аномалиями и всякой нечистью, включая новых монстров. Например, игроки увидят в моде «концепт-артного» тарка, так и не реализованного GSC.
Но все это ещё находится в состоянии разработки. Модмейкеры представили пользователям скриншоты двух законченных локаций – X18 и Мёртвого Города.
«Смерти Вопреки. Одним днем живу» – Полный список изменений
Опубликован полный список сюжетных и геймплейных изменений модификации «Одним Днем Живу» из серии «Смерти Вопреки». Из ранее не заявленных особенностей стоит отметить наличие контейнеров для артефактов, наличие специальной системы воровства, системы мародерства с введением рюкзаков и разгрузок у сталкеров.
Было уточнено количество навыков в системе прокачек, рассказано про проработку индивидуальных сталкеров. Отдельным пунктом можно выделить сюжетно-квестовую составляющую. Про нее также было расписано достаточно, чтобы в то же время сохранить хоть какую-то интригу, но и дать наиболее полное представление о том, что же нас все же ждет.
Собственно 30-ти страничный талмуд с множеством скриншотов и текстовым пояснениям к ним вы можете скачать по ссылке.
«Spectrum Project. Путь во Мгле» – Объявлена дата релиза
Разработчики амбициозного проекта «Путь во Мгле» определились с датой релиза своего творения. Назначена она на 27 апреля. Именно до этого срока авторы планируют закончить все работы над модом, и выпустить его в полностью завершенном состоянии. А показана дата релиза была в завершающих кадрах геймплейного видео из подземной лаборатории X14.
«Oblivion Lost Remake 2.0» – Свежее обновление в разработке!
Все те, кто уже успел поиграть в «Oblivion Lost Remake 2.0» в один голос могут сказать следующее – модификация хорошая, но безусловно требующая дальнейшей доработки. Это прекрасно понимают не только игроки, но и сами разработчики, которые на данный момент вовсю трудятся на свежим патчем. В грядущем обновлении будут исправлены текущие баги и недоработки, дополнена система A-Life а на локациях будет реализовано дополнительное заселение. Кроме того, стоит ожидать некоторые изменения в сюжете. Например, некоторые квесты обзаведутся скриптовыми кат сценами. Выход патча игрока стоит ожидать не раньше чем к концу февраля.
«Frozen Zone» – скриншоты
Авторами проекта «Frozen Zone» были показаны лица основных персонажей разрабатываемого аддона. Среди них, как знакомые, так и неизвестные для игроков герои.
Также опубликована пара новых скриншотов "тепло и холод”, чтобы подчеркнуть разноплановость природной направленности своего проекта. «OGSM CS» - Новых версий не будет
Финальная версия модификации «Old Good Stalker» для приквела Чистое небо появилась на свет уже давно, однако в глубине души каждый игрок все-таки надеялся на продолжение разработки. Разработчик проекта AlexRos на прошедшей неделе подтвердил, что новых версий проекта ожидать больше не стоит, однако есть надежды на его возвращение в сталкерский моддинг.
Цитата Сообщил разработчик OGSM Продолжить давно финализированный ОГСМ? Я даже не представляю, что можно продолжить в рамках мода. На мой личный взгляд авторы народной версии 1.8 проделали просто гигантскую работу и добились того, что ОГСМ действительно воспринимается очень цельной и законченной работой. В общем, я не вижу никакого смысла продолжать то, что давно закончено. Уже точка. Сделан отличный мод со своими корявостями и недочетами. Но в целом - всё работает, всё отлично. Продолжение всё испортит.
Цитата Если отдельно от ОГСМ то возможно чего-нибудь и сделаю. Но еще 3 года назад я получил урок, что лучше молчаливо делать и никому ничего не обещать. Поэтому если что-то сделаю то просто покажу уже готовое и все, вообще без анонсов, без болтовни и дневников.
«Gunslinger Mod» – Пара новых видео
И в заключение немного вкусностей с полей разработки флагманской модификации оружейного фронта. Проект «Gunslinger» на этот раз демонстрирует нам два любопытнейших видеоматериала. На одном из них представлено взаимодействие грант с внешним окружением. Теперь на них возможно оказать воздействие со стороны выстрела, взрыва, аномалии или другого внешнего раздражителя. Оказывать это воздействие можно на активированную гранату (с выдернутой чекой), так и на не активированную. Любители реализма, несомненно, оценят это нововведение. Казалось бы мелочь, а все равно приятно. Ну а на втором видео показана реализация дымовой гранаты ргд-м.
Над выпуском работали: Алексей Просандеев, Дмитрий Савин, Руслан Грохотов. |