ПДА
заблудшая душа

Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
Друзья сайта
Территория бара «100 рентген» Book Mod

Как насчет баннерообмена?
Book Mod
[Получить код]
Ротатор

Главная » 2014 » Июль » 21 » Итоги недели - возвращение! Выпуск № 35
19:29
Итоги недели - возвращение! Выпуск № 35
Не думаю, что кто-то его ждал, ибо сайт практически заброшен, но если ждали - мне очень приятно :3 Итоги не выходили так долго, что мне даже нечего тут написать -_- Итак: «Плохая компания» - Релиз; «Последний Сталкер» - Новости с полей разработки; «Left to Die» – Зомби-шутер на движке X-Ray; «Lost Alpha» – Новый патч и новости о локализации. Читаем!
«Плохая компания» - Релиз
 

 
Еще одной сюжетной модификацией пополнилась накануне копилка аддона Зов Припяти. Пусть не столь продолжительной и глобальной, но как уверяет автор, весьма увлекательной. На интерес в прохождении будут влиять решения игрока, которое влияют на дальнейшее развитие квестовой линии. В конце истории нас ждут три разных концовки. Кстати самих заданий в игре насчитывается около 20-ти, а действия сюжета развернутся в легендарном городе Припяти.
 

 
Примечательно, что автор модификации несколько месяцев назад уже успел отличиться одним выпущенным проектом – «Как вступить в Долг?». Неужто в будущем нас ждет целая серия подобных мини сюжетов? Очень на это надеемся!
Видео | Подробности | Скачать

«Последний Сталкер» – Разработка в самом разгаре!

Команда разработчиков «zaurus' crew» продолжает работать над новой частью своей серии, которая, напомним, получила название «Последний Сталкер». По словам авторов, сюжет модификации станет идеологическим продолжением истории, начатой еще в первой части – «Апокалипсис». Но при этом отмечается, что мод является полностью самостоятельным. Что же касается непосредственно реализации квестовой линии, то на сегодняшний день разработчики уже имеют полностью готовый и проходимый сюжет. Но вероятно, в нынешнем виде он до игроков не дойдет. Авторы убеждены, что некоторые сюжетные ветки и диалоги стоит переделать, и поэтому сейчас кипит работа по доработке и улучшению квестовой составляющей. Так же в игру уже введено множество новых героев с эксклюзивными визуалами, а переделанные локации уже подгоняются под сюжет.
 

 
Стали известны подробности и о визуальной составляющей модификации. Как и в прошлый раз, авторы откажутся от внедрения каких-либо графических аддонов, а ограничатся лишь косметическими изменениями погоды. Это объясняется тем, что разработчики стараются сделать игру как можно стабильнее, а графические аддоны как раз могут в этом помешать.
 

 
Авторы мода планируют доделать и выпустить «Последнего Сталкера» уже в этом году, однако на пути к этой цели может возникнуть не мало подводных камней.
 

«Left to Die» – Зомби-шутер на движке X-Ray

 
Еще в апреле этого года в сети появилась информация о разработке одного любопытного проекта под названием «Left to Die» (Оставшийся умирать). Примечательно, что действия модификации будут разворачиваться не в рамках вселенной S.T.A.L.K.E.R. а в мире, который превратился в хаос в результате зомби апокалипсиса. Место и время действия – Россия, 2011 год. Уже из этого можно догадаться, что игровые локации, которые моделируются автором исключительно с нуля, передадут игрокам до боли знакомые пейзажи русских городов, деревень и лесов.
 

 
Пока продемонстрировано пять таких уровней. Игроки в ходе выживания, которое предполагает поиск ресурсов и борьбу непосредственно с толпами зомби, окажутся в деревне под названием Орлово, где нас ждут типичные для сельской местности улицы. Побываем мы и на «Ферме», где добавлены многочисленные хозяйственные постройки, брошенная сельская техника и широкие степи. Среди локаций нашлось место таким уровням как «Берег Волги», «Дорога» и небольшому городку с высотками, супермаркетами, и станцией метро. Все локации разработчик старается реализовать, основываясь на реальные объекты, что точно подарит игрокам ностальгические чувства при их посещении.
 

 
Отметим, что пока территории проекта не доведены до полной готовности, и поэтому скриншоты пока не отражают финального качества.
 

 
Из всего этого можно сделать вывод, что разрабатывается нечто очень интересное. То, что ранее еще не реализовывалось. Остается только пожелать разработчику удачи.

«Lost Alpha» – Новый патч и новости о локализации


 
Аддон «Lost Alpha», наконец получил долгожданное обновление. Свежий патч до версии 1.3002 внес в игру достаточно много исправлений. В частности, игроки отмечают прирост FPS, и исправленное поведение НПС, которые до сей поры оставляли желать лучшего. Однако исправлены пока не все проблемы, и вдобавок, патч внес несколько новых недочетов, которые пусть на прохождение игры и не влияют, но свое место все же имеют. Вероятно, патчи для «Lost Alpha» продолжат появляться и в ближайшем будущем. Не исключено, что они будут содержать в себе не только фиксы ошибок, но и новый контент.
 

 
На прошедшей неделе так же стали известны подробности о прогрессе работы над русской локализацией для LA, которая включает в себя полный перевод озвученных сюжетных реплик. По словам главы команды, озвучка диалогов уже практически завершена, и уже к концу текущего месяца или же в начале августа, перевод увидит свет. Отметим, что довольно внушительная часть игроков в момент релиза проекта отложила прохождение аддона как раз до выхода полноценного перевода.
 

«Путь Человека: Шаг в неизвестность» - Новое видео

Новая версия модификации «Путь Человека», которая получила название «Шаг в неизвестность», продолжает активно дорабатываться ее разработчиком. На прошедшей неделе было продемонстрировано сразу три новых видео. На первом было показано изменение, связанное с одним из странных героев первой части. Ему добавлено соответствующее поведение, что больше отражает его личность. Второе видео показывает уже изменение непосредственно одного из квестов, который отправит игроков изучать редкий вид одного из мутантов. Наконец третье, демонстрирует жаркую бойню в Лиманске. Она наверняка придётся по душе всем любителям шутерной составляющей в модификации.
Видео 1 | Видео 2 | Видео 3

«GUNSLINGER» – Новое видео и скриншоты

Автор модификации «GUNSLINGER» на прошлой неделе показал игрокам новую, финальную анимацию взаимодействия детектора аномалий и пистолета. По словам разработчика, ему удалось достигнуть полной синхронизации, и теперь детектор будет иметь уникальную анимацию на каждое действие во время прицеливания ( «вход», «выход», передвижение, выстрел, осечка оружия и т.д.)
 

 
Помимо нового видео, игрокам показали новые модели пистолетов ПМ, ПММ и ПБС 9х18 за авторством нового члена команды SAM61.

Над выпуском работали: Алексей Просандеев и Павел Дорошенко.
Просмотров: 1446 | Добавил: WurDalaK | Теги: Итоги недели | Рейтинг: 2.7/3
Всего комментариев: 0
ComForm">
avatar
Мини-чат
Яндекс.Метрика