ПДА
заблудшая душа

Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
Друзья сайта
Территория бара «100 рентген» Book Mod

Как насчет баннерообмена?
Book Mod
[Получить код]
Ротатор

Главная » 2013 » Июль » 30 » Итоги недели. Выпуск 2
01:40
Итоги недели. Выпуск 2
Итак, хоть с запозданием, но второй выпуск новостей явился на свет, чему я очень рад! Свежие скриншоты «Legends of the Zone: Wolf» и «Frozen Zone»; Новости с процесса разработки «NLC 6. Путь к истине» и «Gunslinger Mod» - вот что ждет вас во втором выпуске "Итогов недели"!
Сегодня в центре внимания стоит сразу несколько проектов, связанных с изменением игровых территорий. Важным событием в мире моддинга стал релиз «Пака локаций» от пользователя с ником Мятежник, а в обозримом будущем к нему может присоединиться сборка переделанных уровней времён билдов, за авторством sasmeleuz. Однако это далеко не всё, о чём мы можем вам сегодня рассказать. Поехали!
«Под прикрытием смерти» – Анонс


Помните некую сюжетную модификацию «AVS Закон Меченого»? Тогда мод по объективным причинам был оценен не слишком высоко. Сюжетная линия оказалась не самой интересной, да и к тому же короткой, локации недоработанными, а под геймплей можно было запросто засыпать. Но модмейкерам которые не останавливаются на достигнутом зачастую свойственно выходить на новый уровень. На днях анонсирована новая модификация от автора «Закона Меченого» под названием «Под прикрытием смерти». Пока судить о том, сможет ли новый проект превзойти предыдущее творение, еще рано. Отметим лишь то, что над модификацией работает 4 человека, а платформой выбран официальный аддон Зов Припяти. Разработчики обещают новые локации, среди которых такие уровни как Бар, Свалка и Кордон, а также новый сюжет.

О дате выхода проекта пока ничего не сообщается.
«Legends of the Zone: Wolf» – Свежие материалы


В самом разгаре разработка модификации для Зова Припяти – «Legends of the Zone: Wolf». Разработчики охотно делятся с игроками последними известиями с процесса работы, а так же демонстрируют скриншоты с новых локаций. В основном были показаны новые кадры с уровня «Сумеречный лес», что разрабатывается авторами исключительно с нуля. На локации будут располагаться заброшенные деревни, кишащие всякой местной нечистью и аномалиями; Некая станция с различными промышленными постройками и брошенной техникой; и другие территории которые наверняка станут интересны нам для исследований.


Отметим довольно неплохую работу левел-дизайнера.
Стали известны некоторые подробности относительно скриптовой части мода. Отныне карту местности необходимо будет покупать у торговцев и из нее пропадут все квестовые отметки. На данный момент работа в данном направлении продолжается.


Ждем свежих подробностей, и скорейшего появления проекта на нашем форуме!
«Gunslinger Mod» - Работа с оружием

Долгое время кипит разработка «Gunslinger Mod» - проекта, направленного на изменение анимаций оружия, добавление новых, а так же введение новых костюмов и визуалов NPC. На этот раз от авторов поступило сразу несколько новостей.
Во-первых, была добавлена возможность «второй перезарядки», при которой к полному магазину, вставленному ранее, «прибавляется» ещё один патрон, который находится в стволе. Вместе с этой возможностью появилась и анимация устранения осечек. Видеть работу обоих схем можно на демонстрационном видео.

Во-вторых, было принято решение отказаться от скрипта Shoker’a «Разные прицелы и магазины на один вид оружия» из-за целого ряда недостатков, усложнявших разработку и оказывающих слишком большое влияние на производительность клиента игры.

Наконец, к команде примкнул новый моделлер – Артур Крамаренко, он же 1ns1debeast, который ранее занимался модификациями на движке «CryEngine 3». Плодом его деятельности стал доработанный вариант штурмового комплекса ОЦ-14 «Гроза». Вскоре он будет интегрирован в проект.
«Пак локаций» – Неожиданный сюрприз

На прошедшей неделе состоялся релиз весьма интересного пака локаций от модостроителя Николая Степанова, именуемого Мятежником. Он с радостью представил сделанную своими руками сборку, состоящую из 15 локаций, базирующихся на платформе «Зова Припяти». В этот список входят такие «затёртые до дыр» локации, такие как «Кордон», «Свалка», «Агропром» и т.д.

Но скриншоты, предоставленные автором, говорят обратное. По ним с трудом можно узнать знакомые нам просторы Зоны. Локации подверглись глобальной переработке, на некоторых из них были созданы новые места. Помимо этого в пак входят и вовсе новые локации, из них можно выделить весьма интересные работы: «Могильник» и «Бар «Сталкер»». Конечно, не обошлось без ошибок, но объём трудов разработчика заставляет закрыть глаза на недоработки. Каждый желающий может воспользоваться работами автора, не забыв при этом поблагодарить его.
Ознакомиться с паком локаций можно в этой теме.
«Frozen Zone» - Красочные кадры

Медленным, но верным курсом продвигается разработка одной из самых глобальных модификаций в истории моддинга на Сталкер, имя которой - Frozen Zone. За прошедшие пару недель коллекция скриншотов этого проекта пополнилась сразу четырьмя новыми кадрами. На первом из них изображена завораживающая лунная ночь приукрашенная лёгким снегопадом.

Далее идёт кадр демонстрирующий "Кислотный туман", одну из аномалий оригинальных частей, ныне в сильно изменённом виде.

Любители посиделок у костра не разочаруются в Frozen Zone. Как многие помнят, разработчики неоднократно упоминали, что в условиях зимы это будет жизненно необходимо. Это и изображает следующая картинка.

Ну и на финальном скриншоте мы можем наблюдать хорошо проработанную модель одного из пистолетов.
«NLC 6. Путь к истине» - Худ и новые фичи

Неизвестно сколько нам ещё ждать это творение, однако мод хорошеет в глазах будущих игроков с каждой новой информацией из глубин разработки. На этот раз в Youtube всплыло видео одного из разработчиков в полной мере демонстрирующее переработанный, со времён "Дневников тестера", худ. Основное, на что следует обратить внимание - это доработанная система перегруза, а так же переработанный инdентарь. Теперь чтобы выбрать некоторый предмет, нужно в специальном меню выбрать отдельную категорию. Например, в специальном разделе будет только оружие и достать его вы сможете быстрее. Ну а лезть в рюкзак ГГ будет куда дольше, что в некоторой степени добавляет реалистичности игре. Ну а такие мелочи как летающие мухи вокруг лампочек, наполнение фляжки в специальном месте и изменённая система спальных мешков ещё больше оживят игру.

«Закон Дегтярёва» – «Залесье»

proger_Dencheek, автор проекта «Закон Дегтярёва» поделился некоторыми подробностями, касательно своего детища. Так стало известно, что в моде будет присутствовать две сюжетные линии. Это сделано для того, что не растягивать одну историю на большое количество локациq, дабы игроки не смогли в итоге заскучать.

В своём последнем отчёте разработчик упомянул, что была так же завершена разработка локации «Залесье». Она представляет из себя деревню, обильно поросшую лесом, при создании которой использовались «билдовские» модели домов. На юге территории расположена свалка строительных материалов, на севере – пруд, глубиной около шести метров, а на западе имеется лагерь сталкеров. Кроме того, под всей деревней проходят подземелья, созданные на основе таковых из «ТЧ».

Над выпуском работали: Северин Зеленецкий, Алексей Просандеев и Дмитрий Савин.
Просмотров: 899 | Добавил: WurDalaK | Теги: Итоги недели | Рейтинг: 4.0/1
Всего комментариев: 4
avatar
4 XemorDio • 14:54, 30.07.2013
Худ и новые фичи поразили.. happy
avatar
2 Возрожденный • 10:46, 30.07.2013
NLC 6 худ где радарчик на руке прикольнул.Как в Fallout.А вообще я не в какой NLC 6 не играл.Это что,почти Народная Солянка?
avatar
3 WurDalaK • 12:06, 30.07.2013
Нет, НС это совсем другое. Я в NLC6 играл. Его пройти очень трудно! Я, считающий себя геймером, его даже на четверть не прошел! Даже не знаю какое дать ему описание. Посмотри на форуме, я вроде тему создавал.
avatar
1 WurDalaK • 01:44, 30.07.2013
Простите за корявый номер выпуска на обоине - правил в паинт.нете, с которым раньше не работал)
ComForm">
avatar
Мини-чат
Яндекс.Метрика