И снова с вами рубрика "Итоги недели"! Еще чуть-чуть и у нас будет юбилей Ну а пока давайте посмотрим краткое содержание: «Lost Alpha» - Новая информация и скриншоты; Свежие видео демонстрации «OGSE 0.6.9.3» и «Oblivion Lost Remake 2.0» плюс еще некоторые ньюзы из мира моддинга!
«Lost Alpha» – Октябрьский календарь и скриншоты
Как обычно каждый новый месяц начинается с публикации свежих кадров проекта «Lost Alpha». На этот раз авторы решили показать истинное лицо зоны отчуждения – типичные для этой местности, заброшенные радиоактивные места и аномалии.
Но самое интересное по ожидаемому аддону опубликовал один из разработчиков в своем информационном блоге. Он сообщил, что сейчас ведется активная работа по изменению локаций. На уровни добавляется новая растительность и различные объекты.
Несколько слов было сказано о том, что еще интересного было добавлено в «Lost Alpha» за последнее время. В частности, добавилась опция выбора интерфейса. Игрок сможет выбрать либо билдовский стиль, либо интерфейс от Cromm Cruac’а. В смену интерфейса входят окна торговли, обыска, инвентарь и различные значки.
Ознакомиться с блогом подробнее, вы можете по этой ссылке.
Авторы OGSE выложили в сеть новое видео с тестовым вариантом саншафтов в стиле «Чистого Неба». Несмотря на поблеклые цвета, которые, по словам разработчиков, в ходе доработки будут исправлены, выглядит очень реалистично. Стоит заметить, что это уже не первое видео с подобными демонстрациями, но в отличие от предыдущих вариантов, данных эффект работает независимо от того направлен взгляд игрока в сторону солнца или нет, что делает падение солнечных лучше наиболее приближенным к реальному. Помимо видео был представлен скриншот, которых показывает, как лучи будут взаимодействовать с различными объектами и проникать в различные помещения.
«Oblivion Lost Remake 2.0» – Видео с кордона
Что и говорить, а динамическое освещение в первой версии «Oblivion Lost Remake» оставляло желать лучшего. Вторая версия как раз и направлена на исправление как этой, так и многих других имеющихся недоработок. На днях было опубликовано новое видео, в котором было продемонстрировано динамическое освещение на локации Кордон. Как можно заметить второй рендер стал в разы симпатичнее, не смотря на то, что общая гамма получилась слегка затемненной. Однако автор пояснил, что в самой игре все выглядит в полном порядке, и данный недочет проявился только на видеозаписи.
«GUNSLINGER Mod» – Изменения анимаций
Автор GUNSLINGER mod’а показал игрокам новую анимацию левой руки, которой игрок будет доставать детектор, держа в другой пистолет. От оригинала анимация отличается тем, что теперь видно как игрок достает детектор и кармана, а не моментально появляется, как было в оригинале. Разработчик заявил, что это только тестовый вариант, который в скором времени будет дорабатываться. Некоторые пожелания и замечания пользователей будут учитываться при доработке. Обсудить и оставить пожелания можно в теме на форуме AP Production.
«Legends of the Zone: Wolf» - Локация Лес
Из стана разработчиков «Legends of the Zone: Wolf» продолжают регулярно поступать новости о ходе разработки. На этот раз помимо очередной порции скриншотов, было представлено видео с новой локации «Лес» и выложена тестовая сборка локации. Уровень получился не самым маленьким, но сразу бросается в глаза нехватка объектов и большие пустынные пространства. Однако стоит заметить, что это лишь тестовая сборка и локации наверняка будет дорабатываться.
Было сказано пару слов о сюжете. Он будет похож на тот, который мы видели в оригинале, но для его прохождения игроку на выбор предоставят несколько линеек заданий, они будут реализованы в виде побочных квестов и будут включать в себя задания по поиску информации. Под конец авторы продемонстрировали несколько новых скриншотов жилых отсеков.
«Закон Дегтярева 2» – Последние новости
Новая информация пришла от разработчика сюжетного мода «Закон Дегтярева 2». Автор заявил, что теперь разработкой мода он будет заниматься не в одиночку. К команде примкнул Stasok8, который займется сценарием, квестами и озвучкой мода. Так же автор поделился с игроками новыми скриншотами с частично переделанных локаций «Дикой территории» и «Радара». Помимо скриншотов, автор показал стартовый видеоролик, который был полностью сделан силами команды. Подобные ролики будут присутствовать в начале и конце игры, и будут похожи на те, что можно было наблюдать в оригинальном ЗП. Всем желающим помочь с озвучкой писать на форум или в ЛС разработчикам.
Известный всем поклонникам жанра пост-апокалиптических шутеров проект «Survarium» продолжает колесить по различным игровым выставкам. Ещё совсем недавно проводились демонстрации на «Gamescom», а команда разработчиков уже во всю «продвигает» своё детище на стендах «Игромира».
Плодами этой поездки стала очередная видеодемонстрация командных матчей, проходящая в до боли знакомых местах. В игровой локации угадываются черты как обычных, так и мультиплеерных уровней из игр серии «S.T.A.L.K.E.R.», однако динамичность происходящего явно приблизилась к классическим сетевым шутерам.
Кроме этого, на сайте был опубликован небольшой видеоотчёт с прошедшей выставки, а так же календарь на текущий месяц.Над выпуском работали: Павел Дорошенко, Северин Зеленецкий, Алексей Просандеев и Дмитрий Савин.