Молодая и пока что безымянная команда модостроителей решила анонсировать свой глобальный проект Nonsense of Reality. Несмотря на возраст членов команды (18-19 лет, только одному 23 года) они довольно опытные модостроители, а некоторые из них принимали участие в довольно крупных проектах. Руководит проектом Wo1fRam (Глеб Орлов). Он начал заниматься моддингом ещё в 2008 году. Но действительно серьёзные дела он начал делать в конце 2012 года. Именно тогда он решился реализовать свою трёхлетнюю мечту. На модмейкерских сайтах и форумах он начал светиться только в этом году, поэтому малоизвестен в кругах опытных модостроителей. Однако, он уже успел закрепить за собой репутацию человека, смыслящего в этом деле, потому что активно помогает новичкам (и не только), а также записывает серию оригинальных видеоуроков по моддингу. С командой ему очень повезло. Реализовав самостоятельно несколько интересных идей, он привлёк внимание группы таких же молодых, но подающих надежды модмейкеров. Затем с Глебом связался модмейкер из Германии (эмигрант) Дмитрий Разумов и попросил помощи с СДК. Глеб ему стал помогать. Потом они поговорили и выяснилось, что Дмитрий довольно неплохой модостроитель. Тут-то Wo1fRam и решил представить ему свой проект. Дмитрий согласился помочь. В дальнейшем выяснилось, что Дмитрий - не кто иной, как Alwen - один из бывший моделлеров и программистов, работающих над проектом Lost Alpha! Также в команде состоят менее известные, но не менее опытные модмейкеры: скриптеры demover123 и Exvilux, а также моделлер, маппер и гейм-дизайнер Gek_Brom. Alwen занимает должность программиста (если понадобится такое), моделлера, аниматора и маппера. Сам же Wo1fRam является руководителем, ведущим гейм- и левел-дизайнером, автором сюжета и большинства квестов, автором концепции, немножко скриптером и чуть-чуть моделлером. Также Wo1fRam и Exvilux пишут музыку для проекта. Wo1fRam пишет симфоник-метал для динамичных сюжетных погонь-перестрелок и гитарные композиции, которые сталкеры будут играть у костра. Exvilux пишет музыкальные темы в стиле "амбиент". Также в моде будет своя озвучка диалогов и множество новых голосов (крики, разговоры, анекдоты и т.п.)
Теперь немного о сюжете и концепции мода: Зона протянула свои щупальца далеко за пределы окрестностей ЧАЭС. В других подобных аномально неустойчивых местах также появились дочерние Зоны. Но попасть в них можно только через особые пространственные туннели в Чернобыльской Зоне. Уже точно известно, что этими Зонами будут: Тунгусская тайга и ядерный полигон на Новой Земле. Эти места будут уникальны и будут разительно отличаться от Чернобыльской Зоны. Основного сюжета в модификации не будет. Wo1fRam давно мечтал показать не историю супергероя, которому надо устроить в Зоне глобальную заварушку, а историю человека, который только-только попал в Зону. Историю ничего не знающего и не понимающего новичка, которому только предстоит испытать на себе все тягости сталкерской жизни. В начале игрока будет ждать обучение, в котором сталкер-наставник будет рассказывать о сталкерском ремесле. Практические занятия также будут: первая вылазка за артефактом, первый убитый мутант - всё это будет проходить под чутким и строгим контролем мастера. А дальше... А дальше будет фриплей. Ходи по Зоне, делай вылазки за артефактами, охоться на мутантов. Также можно будет найти людей, которые могут дать работу. Таких людей будет много: практически каждому второму можно помочь, дав немного еды или согласившись помочь ему найти какой-нибудь тайник. Также будет много персонажей и у каждого будет своя уникальная квестовая линейка. Второстепенных заданий будет очень много (хотя, какие они второстепенные, если сюжета основного нет?) и они будут самыми разными. Простая на первый взгляд просьба Сидоровича найти радиолампы на Свалке может обернуться бандитским пленом, а можно будет согласиться на довольно непростое задание, которое может пройти как по маслу. Также есть информация, что после релиза модификации, команда займётся разработкой сюжетного аддона на неё.