1. Открываем нашу модель в СДК, обращаем внимание на то, что она при загрузке находится к нам, извините, спиной…(Если лицом, то все нормально и шаг 2 делать не нужно.)
2. Экспортим модель в OGF и открываем в редакторе «milkShape 3D» (ни макс, ни майка не подходят).
На верхней панели есть кнопка «Animate», нажимаем ее и в открывшемся списке выбираем пункт «RotateAll».
Вводим значение 180 напротив буковки «y» и нажимаем «ok»
Все, модель готова к экспорту. Экспортим в «.object». Обратите внимание, что расширение модели надо вписать вручную, иначе экспорт не сработает.
3. Снова открываем модель и имеем честь лицезреть ее ехидную физиономию, если, конечно, все правильно сделали. Теперь настраиваем материал, прописываем OMF-ки и, если надо, путь к конфигу модели.
4. Берем вот этот файлик
этот и сохраняем его где-нибудь у себя.
5. Открываем свиток «bones», выделяем кость «root_stalker»(2) и нажимаем кнопку «load»(2). В открывшемся окне выбираем скачанный файлик и нажимаем кнопку «open».
6. Снова экспортим модель в OGF, суем в игру и радостно убиваем злосчастного непися пару раз, чтоб убедиться, что суставы работают как положено.