Файлы:unique_items.ltx
Создание костюма, который например является модификацией существующего.
1.Открываем файл unique_items.ltx (gamedata/config/misc) и в конец файла пишем:
Код
[любой_текст_m1]:novice_outfit;Модифицированный костюм
$spawn = "outfit\uniq\любой_текст_m1"
inv_name = название в конфиге
inv_name_short = название в конфиге
description = описание в конфиге
cost = 3000
health_restore_speed = 0.0004
bleeding_restore_speed = -0.002
inv_grid_x = 12
inv_grid_y = 21
Тут прописаны отличия от самого костюма. В данном случае от novice_outfit
Цитата
inv_name - название
inv_name_short - название
description - описание
cost - цена
health_restore_speed- скорость восстановления здоровья когда одет этот костюм
bleeding_restore_speed - скорость уменьшения кровотечения
inv_grid_x и inv_grid_y - иконка.
Получается, что в отличие от куртки новичка у этой куртки повышенная цена, она быстрее восстанавливает здоровье, убирает кровотечение, у куртки другое описание и название, другая иконка.