Новости о разрабатываемых модификациях это всегда хорошо! А новости о прогрессе разработки проекта «Край Изумрудной Зари» - еще лучше! За прошедший сентябрь проведён широкий фронт работ по множеству направлений. Добавлено свыше трёх десятков диковин (так тут называют артефакты) процентном соотношении, работа завершена на 80%. Продвигается базовое заполнение основных локаций аномальными полями с респауном диковин. Реализованы быстрые путешествия между локациями. Для открытия возможности быстро переходить в новые местности игрокам понадобятся подробные карты соответствующих локаций - это было сделано в угоду балансу.
... Читать дальше »
Опубликован сентябрьский отчет о разработке проекта «Area of Decay». Создатели рассказали игрокам о новой территории на карте, и о результатах работы над графикой и многими другими поправками. На локации «Тёмная Лощина» появился грузовой порт, где расположены ржавые, скрипящие портовые краны, севшие на мель корабли и болотистая местность близь реки Припять. На этой же локации появился шарообразный пси-радар с внутренними помещениями и некоторым оборудованием.
... Читать дальше »
Очередные скриншоты с полей разработки S.T.A.L.K.E.R. на Unreal Engine 4. На этот раз частично с болота, частично с предыдущей публикации скриншотов Кордона.
... Читать дальше »
Стартовало открытое бета-тестирование глобальной модификации «Dark Path», что разрабатывалась на платформе «Lost Alpha DC». Мод готов предложить игрокам новый сюжет, рассказывающий об обычном сталкере, увлеченном поиском легендарного клондайка артефактов. На пути к своей цели ему всё чаще приходится задумываться о своём прошлом, и в итоге раскрывать тайны, о которых он ранее и не подозревал. Нелинейная квестовая линия займёт не менее недели прохождения. Некоторые задания сопровождаются скриптовыми сценами и озвучкой персонажей. Новый сюжет задействует уровни «Lost Alpha», где были произведены дополнения и поправки в дизайне, а также познакомит нас с абсолютно новыми локациями.
... Читать дальше »
Сюжет разворачивается в конце событий Теней Чернобыля сразу после того как Выжигатель Мозгов был отключен. Группа ученых представляющих собой О-Сознание была уничтожена, однако не смотря на это вербовка в так называемые Агенты Монолита продолжилась и многие сталкеры оказались под контролем. Большая часть из них теряла рассудок и превращалась в зомби, остальные же получали известное лишь им задание и перевозились в различные участки ЧЗО. Одним из таких агентов был сталкер по прозвищу Безымянный, который повторил судьбу легендарного Стрелка оказавшись неподалеку от грузовика Смерти на окраине Кордона.
... Читать дальше »
Появились ссылки на скачивание модификации «Новый Арсенал 7»! Мод разрабатывался на базе Тень Чернобыля с движком «OGSR». В новой версии нас ждет масса новых заданий, которые дополняют сюжет оригинала. При этом будет задействовано несколько десятков новых локаций со свободным перемещением по миру. Также, добавлено новое оружие и графика из Зова Припяти. Реализована новая скриптовая боевка и много других нововведений. Для установки мода не потребуется наличие оригинальной игры.
... Читать дальше »
Разработчик модификации «The Last Raid» представил два новых скриншота с демонстрацией экспериментальной фичи - вид от третьего лица во время диалогов.
... Читать дальше »
Автор «SFZ Project» опубликовал несколько новых скриншотов с локаций Агропром, которая недавно была скомпилирована на максимальных настройках, и Темной Долины, что тоже достигла относительной готовности. Отмечается, что работа над текстурами еще будет продолжаться.
... Читать дальше »