Состоялась премьера короткометражной модификации «Операция Чёрное гнездо», представляющей собой вольный ремейк одноимённой миссии из игры «Venom. Codename: Outbreak» от GSC Game World. Целью модификации было восстановление некоторых особенностей оригинальной игры на движке Зов Припяти. Действия игры происходят в 2034. Земля чудом разминулась с кометой, метеориты из хвоста которой активно усыпали поверхность планеты. Помимо физических разрушений метеориты занесли на планету чужеродные споры, начавшие быстро развиваться в земных условиях.
... Читать дальше »
Новости по разработке новой версии «Lost World», которая отныне разрабатывается на платформе Зов Припяти, поступают к нам очень редко. Известно, что разработчики заняты сборкой локационного пака, и как раз накануне основатель проекта решил рассказать о деталях и заодно показать внешний вид некоторых уровней.
... Читать дальше »
Разработчики модификации Back to the Roots поделились новостями разработки.
Что было сделано:
Товарищ LVutner серьезно взялся за переработку всего окружения\атмосферы в модификации. У него получилось реализовать 3д объемные облака, на базе шума, также звезды на небе и первую тестовую реализацию PBR на DX11. Будет включать в себя все три режима 11 рендера.
... Читать дальше »
В новой версии мода «Судьба Зоны» появится новый интерфейс для ремонта, апгрейда и кастомизации оружия. Помимо нового расположения элементов дизайна стоит отметить появление на экране полноценной 3D-модели оружия. Ее можно будет покрутить в разных направлениях и, соответственно, наглядно рассмотреть оружие. Модель будет также реагировать на источники света. Немного ранее авторы опубликовали и несколько видеороликов, где демонстрируется обновленная графика и погода с прогулками на разных игровых локациях. Сейчас модификация находится на стадии второго этапа ЗБТ.
... Читать дальше »
Создатель проекта «Farthest Edge», который разрабатывается на движке Зов Припяти в новом, околосталкерском сеттинге, опубликовал небольшую сводку о проделанной работе. Произведен редизайн большинства игровых уровней. На локациях используются как собственные модели, так и портированные из других, подходящих игр. Все территории в модификации либо самодельные, либо отчасти переделанные и не встречающиеся в оригинальной трилогии игры. В последнее время автор занимался оптимизацией финального уровня Химический завод «Луч» и добавил локацию «Топи». Заселение и наполнение уровней находится на завершающем этапе.
... Читать дальше »