Статистика Форума
Последние обновленные темы
Самые популярные темы
Активисты форума
Авторитеты форума
Bioshock 2

Ответил: WurDalaK
Mass Effect

Ответил: greendayone82
Dead Space

Ответил: greendayone82
Беседы у костра

Создал: WurDalaK; ответов: 2105
Вопросы по модострою

Создал: WurDalaK; ответов: 1161
Ходка №1

Создал: Алеся; ответов: 301
Какой трек у вас сейчас и...

Создал: Never; ответов: 65
Злой админ

Создал: WurDalaK; ответов: 54
WurDalaK

Постов: 2057
Возрожденный

Постов: 1621
Wo1fRam

Постов: 592
Алеся

Постов: 183
Marsel

Постов: 174
WurDalaK

Уважение: 28
Venus

Уважение: 23
Never

Уважение: 17
Возрожденный

Уважение: 13
Wo1fRam

Уважение: 13

  • Страница 1 из 1
  • 1
Модератор форума: WurDalaK  
Форум » Уроки по созданию модов » Правка файла all.spawn » Распаковка all.spawn
Распаковка all.spawn
  WurDalaK
Дата: Пятница, 30.03.2012, 18:49 | Сообщение # 1
Mysterious asari
Статус
Страж
Группа Администраторы
Сообщений 2057
Награды 9
-
28
+
Для того, чтобы распаковать олл.спавн, нам потребуется acdc. Для каждой версии игры нам понадобиться свой. Я описываю для ЗП ( во всех частях сталкера этот процесс идентичен), поэтому и пользуюсь acdc от ЗП. Для того, чтобы запустить acdc нам будет нужен ActivePerl. После того, как вы скачали acdc, установите эктивперл(если вы этого еще не сделали). Распакуйте acdc и скопируйте в эту папку свой all.spawn. Запустите .bat файл decompile(если его нет, то откройте блокнот, запишите в нем такие строки:
Код
perl acdccop.pl -d all.spawn
pause

И сохраните под именем "decompile.bat" Запускайте батник. Через некоторое время появятся .ltx файлы. Все, ол спавн распакован и ждет шаманства над собой smile

Структура файлов
Рассмотрим структуру файлов. Файлы типа alife_ - это основные файлы, в которых содержаться секции спавна. Файлы типа way_ - это и есть "вэй". Сквады, логика и прочая дребедень. Трогать мы их не будем. Откроем любой alife_ файл и увидим там много секций спавна. Вот одна из них:

Код
[0]
; cse_abstract properties
section_name = breakable_object
name = meshes\brkbl#0.ogf
position = -160.539749145508,21.5325393676758,-195.387329101563
direction = -0.00700339116156101,-0.108852192759514,0.412739604711533
; cse_alife_object properties
game_vertex_id = 0
distance = 0
level_vertex_id = 293223
object_flags = 0xffffffba
; cse_visual properties
visual_name = meshes\brkbl#0
; cse_alife_object_breakable properties
health = 1

А теперь подробнее
Код
[0] - уникальный "id", то бишь номер секции
; cse_abstract properties - комментарий
section_name = breakable_object - название секции( НЕ В КОЕМ СЛУЧАЕ НЕ СТАВТЕ ЗДЕСЬ СВОЕ НАЗВАНИЕ, ИНАЧЕ all.spawn ВЫ НЕ ЗАПАКУЕТЕ)
name = meshes\brkbl#0.ogf - тоже название... Тут уже что годно можно написать
position = -160.539749145508,21.5325393676758,-195.387329101563 - позиция на которой будет спавн
direction = -0.00700339116156101,-0.108852192759514,0.412739604711533 - направление. В какую сторону "смотрит" обьект.
; cse_alife_object properties - комментарий
game_vertex_id = 0 - вертикс.
distance = 0
level_vertex_id = 293223 - тоже вертикс. (зачем они объяснять не буду)
object_flags = 0xffffffba - флаги обьекта. тоже рассматривать не будем
; cse_visual properties - комментарий
visual_name = meshes\brkbl#0 - визуал.
; cse_alife_object_breakable properties - комментарий.
health = 1 - здоровье.


Файл all.ltx - это список файлов, которые упакованы в олл спавн.

Создаем новую секцию спавна
Ну вот, самое интересное начинается ) Открываем любой файл. Я буду спавнить свои объекты, на новой локации.

Допустим, нам нужно заспавнить сталкера. Создаем секцию спавна. (ВНИМАНИЕ! ПРЕЖДЕ ЧЕМ СПАВНИТЬ СТАЛКЕРА, ЕГО НУЖНО СОЗДАТЬ). Как описывать новых напсано тута

Код
[20927] - уникальный номер секции
; cse_abstract properties - коментарий <img src="http://s51.ucoz.net/sm/23/smile.gif" border="0" align="absmiddle" alt="smile" />
section_name = stalker - название секции. Если спавните сталкера - stalker. Своих названий быть не должно.
name = marsh_koster_stalker - имя. я использую имя профиля, которого вы создавали при создании нпс
position = -150.17852783203,0.63608288764954,-293.19580078125 - координаты.
direction = 0.062321275472641,0.00316426996141672,0.0140644172206521 - направление. Куда сталкер будет смотреть.
; cse_alife_trader_abstract properties -
money = 5000 - деньги )
character_profile = marsh_koster_stalker - профиль, который вы указали при создании нпс. Вот тут нужно указывать его
; cse_alife_object properties
game_vertex_id = 934 - вертикс локации
distance = 4.90000009536743 - дистанция, зачем нужна не знаю.
level_vertex_id = 1418 - вертикс локации )
object_flags = 0xffffffbf
custom_data = <<END - кастом дата. Очень важный элемент при создании нпс. Проще говоря - логика.
cfg = scripts/marsh/koster.ltx - путь к конфигу кастом даты
[smart_terrains] - смарт террайны ( не рассматривается)
END - окончание кастом даты
; cse_alife_creature_abstract properties
g_team = 0
g_squad = 1
g_group = 5
health = 1
dynamic_out_restrictions =
dynamic_in_restrictions =
(зачем нужно это не совсем понимаю, но заполнять так же, как и в основной секции)
upd:health = 1
upd:timestamp = 0x2009656c
upd:creature_flags = 0x3d
upd:position = -150.17852783203,0.63608288764954,-293.19580078125
upd:o_model = 0
upd:o_torso = 0.00316426996141672,0.062321275472641,0
upd:g_team = 0
upd:g_squad = 1
upd:g_group = 5
; cse_alife_monster_abstract properties
upd:next_game_vertex_id = 65535
upd:prev_game_vertex_id = 65535
upd:distance_from_point = 0
upd:distance_to_point = 0
; cse_alife_human_abstract properties
predicate5 = 1,1,0,0,1
predicate4 = 2,2,0,2
; cse_ph_skeleton properties
upd:start_dialog =
; se_stalker properties


Сохраняем. Запаковываем ол спавн, файлом compile.bat. Если такого батника нет, то опять открываем блокнот, пишем в него следующие строки и сохраняем как батник:
Код
acdc_soc.pl -c all.ltx -o ./new.all.spawn
pause

В папке gamedata создаем папку spawns и копируем файл new.all.spawn(он будет называться именно так). Потом переименовываем в all.spawn.

Хочешь сказать спасибо? Ставь + в репутацию!
Спрятать подпись Спрятать все подписи
 
  WurDalaK
Дата: Понедельник, 23.04.2012, 01:07 | Сообщение # 2
Mysterious asari
Статус
Страж
Группа Администраторы
Сообщений 2057
Награды 9
-
28
+
Видел множество просьб прислать нормальный ACDC. Вот они: ShoC, CS, CoP, 4 штуки сразу.
Active Perl. Лично у меня идет на Win7 Ultimate.

Хочешь сказать спасибо? Ставь + в репутацию!
Спрятать подпись Спрятать все подписи
 
Форум » Уроки по созданию модов » Правка файла all.spawn » Распаковка all.spawn
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:
Мини-чат
Яндекс.Метрика