Начнем с того, что параметры всех бронежилетов и костюмов в игре находятся в файле outfit.ltx, что в папке gamedata\config\misc. 
 Цитата
[novice_outfit]:outfit_base
 Название секции костюма. именно к нему игра будет обращаться. outfit_base - 
 базовая (наследуемая) секция (изменять строго не рекомендуется).  
Цитата
visual = equipments\stalker_suit ; модель, используемая для сложенного костюма, 
 лежащего на земле. 
 actor_visual = actors\hero\stalker_hood.ogf ; модель, используемая для игрока, когда 
 на нем надет костюм. 
 inv_name = stalker_outfit_name ; название в инвентаре. 
 inv_name_short = stalker_outfit_name ; название в инвентаре (в принципе, можно 
 здесь продублировать значение предыдущего параметра - так чаще всего и делают). 
 description = stalker_outfit_description ; ссылка на текстовую строку 
 с описанием. 
 inv_weight = 5.0 ; вес.
 Далее идут параметры иконки в инвентаре.  
Цитата
inv_grid_width = 2 
 inv_grid_height = 3 
 inv_grid_x = 6 
 inv_grid_y = 15 
 full_icon_name = npc_icon_stalker_outfit ; название иконки. 
 cost = 15000 ; базовая цена 
 full_scale_icon = 14,11 ; иконка сталкера в костюме в полный рост (отображается в инвентаре справа). 
 nightvision_sect = effector_nightvision_bad ; тип ПНВ ("плохой" - зеленый, "хороший" - синий).
 Ниже идут параметры защиты владельца от различных типов воздействий, 
 обеспечиваемые костюмом.  
Цитата
burn_protection = 0.5 ; защита от воздействия огня (костры, аномалия "Жарка" и т.д.). 
 strike_protection = 0.5 ; защита от ударов (наносятся мутантами, например, псевдогигантом). 
 shock_protection = 0.5 ; защита от поражения электричеством. 
 wound_protection = 0.4 ; защита от ранений (наносятся мутантами, например, собаками, кровососами и т.д.). 
 radiation_protection = 0.5 ; защита от радиации. 
 telepatic_protection = 0.0 ; защита от пси-воздействия (например, присутствие контроллера серьезно влияет на psy_health). 
 chemical_burn_protection = 0.5 ; защита от химического воздействия. 
 explosion_protection = 0.3 ; защита от взрывов/осколков. 
 fire_wound_protection = 0.3 ; защита от огнестрельного оружия (наиболее важный параметр для большинства костюмов). 
 power_loss = 0.87 
 bones_koeff_protection = gilet_antigas_damage 
 [sect_stalker_outfit_immunities] ; коэффициенты иммунитета самого костюма, то есть - то, насколько сильно он сам подвержен повреждениям от различных типов воздействий. по значениям каждого типа - см. выше. 
 burn_immunity = 0.03 
 strike_immunity = 0.01 
 shock_immunity = 0.03 
 wound_immunity = 0.015 
 radiation_immunity = 0.00 
 telepatic_immunity = 0.00 
 chemical_burn_immunity = 0.03 
 explosion_immunity = 0.03 
 fire_wound_immunity = 0.01