Для начала нужно распаковать игру 
распаковщиком. 
 После распаковки идём в следующие директории и ищем следующие файлы:  
Цитата
info_x.xml ---> configs\gameplay\ (где "x" название локации на которой хотим получить достижение например jupiter) этот файл нужен для просмотра списка квестов на локации, зачем нам это узнаете позже. 
 achievements.ltx ---> configs\misc\ 
 st_achievement.xml ---> configs\text\rus\ 
 ui_actor_achivments.xml ---> configs\ui\textures_descr\ 
 xr_statistic.script ---> scripts\ 
 ui_actor_achivments.dds ---> textures\ui\ 
 xr_conditions.script ---> scripts\
 Итак, приступаем к работе. 
 Откроем файл achievements.ltx и ищем такую вот запись:  
Код
[achievements] 
 pioneer 
 mutant_hunter 
 detective 
 one_of_the_lads 
 kingpin 
 herald_of_justice 
 seeker 
 battle_systems_master 
 high_tech_master 
 skilled_s talker 
 leader 
 diplomat 
 research_man 
 friend_of_duty 
 friend_of_freedom 
 balance_advocate 
 wealthy 
 keeper_of_secrets 
 marked_by_zone 
 inf ormation_dealer 
 friend_of_stalkers
 добавим в конце название_достижения_на_английском. Пример:  
Код
[achievements] 
 pioneer 
 mutant_hunter 
 detective 
 one_of_the_lads 
 kingpin 
 herald_of_justice 
 seeker 
 battle_systems_master 
 high_tech_master 
 skilled_s talker 
 leader 
 diplomat 
 research_man 
 friend_of_duty 
 friend_of_freedom 
 balance_advocate 
 wealthy 
 keeper_of_secrets 
 marked_by_zone 
 inf ormation_dealer 
 friend_of_stalkers 
 all_stalkers_your_friend
 Идём в конец файла и добавляем следующее:  
Код
["Название_достижения_на_английском_без_кавычек"] 
 icon = ui_inGame2_имя_иконки_на_английском 
 hint = st_sp_achievement_22_hint <--- То, что будет выводиться в КПК при наведении на иконку достижения (надо оставлять так же меняя только числа, чтоб они шли по порядку) 
 name = st_sp_achievement_22_name <--- Имя достижения 
 desc = st_sp_achievement_22_descr <--- Описание достижения 
 functor = xr_statistic.название_достижения_на_английском_functor <--- функция для получения нашего достижения
 Закрываем, сохраняя изменения в файле. 
 Далее откроем файл st_achievement.xml и добавим между:  
Код
<string id="st_sp_achievement_21_name"> 
 <text>Друг сталкеров</text> 
 </string>
 и  
Код
<string id="st_sp_achievement_1_hint"> 
 <text>Совокупность новых данных позволила профессорам Герману и Озёрскому синтезировать в условиях Зоны экспериментальный анабиотик.</text> 
 </string>
 Следующее:  
Код
<string id="st_sp_achievement_22_hint"> 
 <text>Ваш текст который будет высвечиваться в КПК при наведении мышки на иконку достижения.</text> 
 </string> 
 <string id="st_sp_achievement_22_descr"> 
 <text>Полное описание достижения.</text> 
 </string> 
 <string id="st_sp_achievement_22_name"> 
 <text>Имя достижения</text> 
 </string
> 
 Закрываем с подтверждением на сохранение изменений. 
 Открываем xr_statistic.script идём в самый конец и добавляем следующее:  
Код
function название_вашей_функции() 
 if not has_alife_info("пишем_что_хотим_на_английском") then <--- проверка на раннее получение этого достижения 
 if has_alife_info("название_квеста_или_действия") <--- квест или действие после которого будет получено достижение 
 and has_alife_info("название_квеста_или_действия") <--- эта функция если квестов несколько 
 db.actor:give_info_portion("пишем_что_писали_в_проверке_на_получение_ранее_достижения") 
 news_manager.send_tip(db.actor, "st_ach_название_вашего_достижения_на_английском", nil, "название_вашего_достижения_на_английском", nil, nil) 
 xr_effects.inc_faction_goodwill_to_actor(db.actor, nil, {"stalker", 100}) <--- прибавление репутации сталкеров при получении данного достижения (если - то убавление), можно вписать любую другую группировку (использовать несколько команд если хотите прибавить или убавить репутацию у нескольких группировок) 
 end 
 end 
 return has_alife_info("пишем_что_писали_в_проверке_на_получение_ранее_достижения") 
 end 
 
 Закрываем с подтверждением на сохранение изменений. 
 Откроем xr_conditions.script найдём:  
Код
friend_of_stalkers_functor = xr_statistic.friend_of_stalkers_functor
 и после пишем:  
Код
название_вашей_функции = xr_statistic.название_вашей_функции
 Закрываем с подтверждением на сохранение изменений. 
 Рисуем в ui_actor_achivments.dds иконку для нашего достижения (можно взять и старую). 
 Открываем файл ui_actor_achivments.xml и добавляем там:  
Код
<texture id="ui_inGame2_название_вашей_иконки" x="0" y="0" width="121" height="121" />
 Если рисовали собственную иконку то вписываем её координаты (по x и y осям), если решили взять уже имеющуюся то вписывайте её координаты (координаты определяются по левому верхнему углу иконки достижения) координаты можно посмотреть через 
SIE (Stalker Icon Editor). Удачной игры!