Возрожденный, я помню что ты писал что смог исправить какой-то вылет связанный со сном) Может быть это был BNSDNM, не помню) Ну не суть важно. Сможешь вылечить?
Я не буду подавать призрачных надежд и отвечу прямо...там скрипты, и это не просто добавить строчку. Не пойму я как там. Понаделают блин, глючных неработающих модиков потом на выкладывают, мучайтесь люди.=/
всем привет! я поменял группировку шустрому на атп на Долг и теперь он спавнится немного в другом месте, потом начинает бродить по атп пока его не убьют бандиты. я прочитал много статей и тому подобного по логике но мне ничего не помогло. наверно как то можно прописать такую логику [combat_ignore] combat_ignore_cond = {=check_fighting(004)} , но у меня они всё равно его убивают. что делать не знаю, может вы знаете, помогите пожалуйста
Wurdalak с шустрым я уже разобрался теперь другая проблема - допустим началась игра я в бункере сидора слушаю его монолог, затем надо поговорить с ним и после этого диалога он выдает задание поговорить с волком и тут же под этим заданием в том же окне диалога написано что задание изменено и появляется цель забрать флешку у разведчика и таким образом у меня две цели из одного задания, а когда выхожу из бункера то петруха говорит что мы зачистили Атп позращаемся на исходные позиции .. а если прийти на Атп то там все бандиты ходят кругом да около (ну у меня они наемники уже но не суть) и только созданный мной нпс идет к своему месту возле костра, а шустрый всё это время сидит у костра и кричит штобы его освободили. вот такие дела, помогите плиз
Симулятору не найти секцию stalker_killer_terrain. Файл spawn_sections.ltx, если я не ошибаюсь. Ищешь секцию stalker_bandit_terrain (или как там), копипастишь с именем stalker_killer_terrain и подгоняешь под себя.
Всем привет. Котяра, советую тебе заняться созданием более простых квестов и желательно не редактируй сюжетные квесты, пока не наберёшься достаточно опыта. На данный момент я просто перенесу спавн своего непися туда, где он бы не видел и не реагировал на Шустрого (правда в квесте на зачистку АТП он так и останется не задействованным, но зато он хоть будет атаковать ГГ со всеми бандитами, что уже даст повод игроку убить его). И, кстати, зачем ты поменял "Свободу" на "Наёмников", если хотел сделать квест аналогичный моему?) Так тебе придётся просто всех перебить, а во время перестрелки твой наёмник-охранник само собой покинет то место, куда ты его заспавнишь, отсюда вопрос: зачем тебе лишние проблемы со спавном? . Имхо, лучше поставить его возле ЗиЛа или на входе АТП.
Марсел, я толком не продумал квест.... изначально я хотел чтобы гг был сразу в долге сначала игры но тогда что свободовцы что наемники будут врагами, сейчас у меня есть два варианта - 1) гг сначала игры долговец и тогда на атп действительно всеравно где будет стоять охранник хотя тут можно сделать какнибудь чтобы можно было бесшумно пробраться ко Льву и тогда придется замочить этого охранника который будет возле него, 2) гг по умолчанию одиночка который хочет вступить в долг и Воронин дает ему испытательное задание на спасение долговца от свободовцев, тогда свободовцы будут еще нейтралами и можно будет сделать чтото типа как у тебя с бандитами. а вообще я больше свободу люблю чем долг но думаю за долг интереснее квесты получатся
Вурдалак, там получатся две пары секций с одинаковыми названиями так и должно быть ?
Возрожденый, да так и сделал. сначала был вылет потом я кое что поправил и мои наемники как и до этого ходят вокруг да около тоесть ничего от этого не поменялось
Добавлено (17.07.2014, 11:58) --------------------------------------------- кстати Марсел мне второй вариант девушки нравится))
Друг один поделился.) Я текстуру немного подфотошопил - добавил ресницы, тушь, покрасил волосы в рыжий и подкорректировал цвет кожи лица (в исходной текстуре оно было слишком светлое). Насчёт глаз - второй вариант мне тоже нравится больше, но , по-моему, выглядит немного неестественно.
ЦитатаKotyara95 ()
Марсел, я толком не продумал квест
Дружище, мой ник читается "Марсель". Пиши правильно, пожалуйста.) А квест нужно продумать, иначе много чего потом придётся переделывать, а сейчас только нервы угробишь. Займись созданием простейших квестов на манер "принести артефакт", а в дальнейшем, глядишь, и сюжетные квесты переделывать будешь. =)
Добавлено (17.07.2014, 12:41) --------------------------------------------- З.Ы.: Вурдалак, ты выше писал про "no_move = true". Можно поподробнее, пожалуйста? Что это такое?
Добавлено (17.07.2014, 12:56) --------------------------------------------- Ребят, помогите, пожалуйста, с этим: 1) Как добавить метку на определённого НПС после получения задания (допустим, задание "Поговорить со сталкером" , и метку нужно добавить именно на этого сталкера). 2) Как заспавнить, скажем, шкаф, стул, телевизор, радио (как у Сидора на столе), красную взрывоопасную бочку, сейф (или тумбочку с замком) и тарелку? 3) Как изменить местоположение локации на глобальной карте? (У меня есть "Мёртвый город", только отображается он где-то возле Радара. Нужно перенести его на законное место) 4) Можно ли в НЕХ-редакторе поменять анимацию обычного сталкера на анимацию зомби? 5) Можно ли заспавнить следы крови?
сначала был вылет потом я кое что поправил и мои наемники как и до этого ходят вокруг да около тоесть ничего от этого не поменялось
Быть такого не может. Только что сделал так сам - все норм. Никто никуда не ходит, вообщем ведут себя так же, как и бандиты до изменения группировки.
ЦитатаKotyara95 ()
тогда что свободовцы что наемники будут врагами
gamedata\config\creatures заходи и ищи там game_relations.ltx...там отношения группировок друг к другу и к ГГ. "о" - нейтральное, "5000" - лучший друг, "-5000" враг(злейший враг).
Через ол.спавн нельзя? На подобии какого-нибудь ящика или машины.
Можно, но они заспавнятся как динамические объекты, а не как геометрия. То есть ты сможешь их толкать. Это подойдет для бочек и прочего, но шкафы лучше делать через СДК. Хотя если реалистичность не очень важна, можешь и спавном, это не принципиально.
ЦитатаMarsel ()
Можно ли в НЕХ-редакторе поменять анимацию обычного сталкера на анимацию зомби?
Проще через логику прописать нужную анимацию. Если не умеешь, то проще взять модель сталкера, скопировать, и прописать ей текстуру зомби.
ЦитатаMarsel ()
Как добавить метку на определённого НПС после получения задания (допустим, задание "Поговорить со сталкером" , и метку нужно добавить именно на этого сталкера).
На форуме есть гайд по квестам, там все написано.
ЦитатаMarsel ()
Можно ли заспавнить следы крови?
Кровь это партиклы.
ЦитатаKotyara95 ()
Вурдалак, там получатся две пары секций с одинаковыми названиями так и должно быть ?
Там у первой приписка _1, а у второй приписка _2. По идее они разные.
Марсель я конечно в этом не спец но попробуй заспавнить всё это на примере скажем сталкерского костюма, в вэй_радар.лтх в самом низу есть секция экза свободы, попробуй скопировать и заменить там на нужное тебе
Вурдалак я чет не понял о чем ты , то говорил скопируй а тпереь что у них названия разные. эти две секции используются игрой и если я их изменю то будет что то не так и возможен вылет
и еще такая проблема - я нашел урок "как сделать стреляющий бтр" и по образу и подобию все сделал на радаре только бтр спавнится не в том месте куда я его ставлю, уже несколько раз менял место и каждый раз он появлялся то в лесу то возле забора а я всегда спавнил его на дорогу, могу даже скрин показать (там где метка гг - это место спавна бтр а должен он был появиться под разбитым вертолетом)
Скажем, я заспавнил мёртвых неписей и хочу сделать возле них лужу крови. Что и куда нужно прописывать?
Если пользоваться СДК, то кровь добавить можно. Как это сделать руками - извини, не знаю.
ЦитатаKotyara95 ()
Вурдалак я чет не понял о чем ты , то говорил скопируй а тпереь что у них названия разные. эти две секции используются игрой и если я их изменю то будет что то не так и возможен вылет
У тебя есть две секции с одинаковым названием, но разной цифрой в нем. Эти две секции нужно скопировать, заменив bandit на killer. И в характерах неписей заменить bandit на killer. Что тут непонятного?
я все проверял уже по 100 раз за день.. на кордоне вообще фигня с этим - если задаю логику атаки гг то бтр появля.тся в небе и 2 из 3 падают за текстуры а один оставшийся падает в ущелье недалеко от военной базы. если не задать логику то бтр спавнится на своем месте но уже в таком виде -
Добавлено (19.07.2014, 19:00) --------------------------------------------- Привет ребят подскажите еще : как уменьшить разброс пуль у бтр (если из далека стреляет то разброс очень большой и по цели не попадает ) и можно ли прописать бтр группировку чтоб он атаковал всех врагов этой группировки а не только гг