В оригинальной игре продукты питания служили лишь для того, чтобы убрать надоедливую иконку голода с экрана и для создания некоего разнообразия. В нашей модификации как продуктам, так и самому процессу питания будет уделено должное внимание.
Во-первых, ГГ теперь действительно будет хотеть есть. И последствия голода могут быть самыми разными: от урчания в животе и лёгкой слабости до потери сознания и смерти (W.I.P)
Во-вторых, теперь ГГ не сможет уничтожить за один присест вагон колбасы, фуру хлеба и цистерну водки. Лишнее полезет назад. Именно так, ГГ просто блеванёт (W.I.P) Также невозможно будет запихать целый батон в рот, а консервы съесть вместе с банкой. Продукты питания будут съедаться/выпиваться постепенно (для которых это возможно, т.е. открытую банку энергетика естественно не стоит носить в рюкзаке), остаётся банка/бутылка. (реализовано) Жестяные консервные банки можно будет использовать, устанавливая примитивную сигнализацию (аля Метро - подвешенные банки). Стеклянную бутылку, наверно, можно будет разбить об голову и использовать "розочку" в качестве оружия (W.I.P)
В-третьих, если надет противогаз, то пожрать/попить не получится. Извольте сперва намордник с ряхи снять, потом приступайте к трапезе (реализовано)
А что делать, если костюм со "встроенным" шлемом (например, научный костюм)? Снимать костюм? Теперь такие костюмы комплектуются специальными индивидуальными шлемами. Напялить этот шлем с другим костюмом нельзя, так же как и с научным костюмом нельзя носить, к примеру, стальную каску. Также это нововведение исправляет один из недочётов оригинальной игры - шлем "Заслон" (частично реализовано)
Врать и не краснеть - ерунда. Жрать и не толстеть - вот это талант!
Предлагаю ввести малую возможность появления из жестяных/стеклянных банок/бутылок артефактов при закидывании в аномалию; использование их вместо болта; стеклянную бутылку как метательное оружие (оглушает).