Я теперь точно уверен,что all.spawn нельзя очистить от ненужных секций.Если очистить от всего,что не надо(НПС,аномалии и т.д.),то all.spawn не запакуется.
Я теперь точно уверен,что all.spawn нельзя очистить от ненужных секций.Если очистить от всего,что не надо(НПС,аномалии и т.д.),то all.spawn не запакуется.
Может ты неправильно чистишь, или ошибку какую где допустил. Я кстати слышал, что номера секций должны идти по порядку во всех файлах (то бишь есть на Кордоне последний номер 677, то на Свалке первый должен быть 678. Хотя мне это не мешало
ЦитатаВозрожденный ()
У меня оранжевая
У меня вообще много чего поменялось Цвет, стиль кнопок размера, цвета и шрифта, они еще плавно раскрываться стали Может, обнова форума на укозе?
Ну на Кордоне я проставил все по порядку ...другие не чистил,не пробовал еще.А мне надо.Но придётся отказаться наверное.И пусть "Долг" торчит в баре,"Свобода" на Складах, а "Монолиту" и Солдафонам новых позиций не достанется. ...а я хотел 2010-2011 год сделать=(
Неа,мне кажется не будет=(...Да ладно,разберусь с этим попозже.
Добавлено (10.01.2014, 00:37) --------------------------------------------- Помогите мне написать логику бандитам на Мосту в Рыжем лесу.Я их расставил там.Кого-то кружочком рассадил,сидят кушают,на гитаре играют,байки травят.Сидят как полагается.У меня там стоит постовой - Гном.Мне надо,чтобы при виде ГГ он направлял на него оружие и был голос...ну я еще не выбрал.Либо из ЧН фраза: - "Ты тупой?Вали давай!",либо из ЗП: - "Поворачивай оглобли сталкер,тебе здесь делать нечего".Но надо еще учесть,чтобы они поднимали волыны,когда ГГ не дошел еще до них.Где-то у будки,где сталкеры атаковывают Шрама в ЧН.Как её написать?У меня ничего не выходит=(
А как её сделать?Еще надо,если ГГ больше чем на половину моста зайдет,они огонь открывали.И вообще были врагами...но игнорировали ГГ до того момента,пока он не зайдет на половину моста.
Ну вот появился ГГ в Рыжем Лесу,и сразу захотел в Лиманск\задание у него там.Бежит значит наш джигит к мосту,добегает до места намбер ван.(скрин с "1").Получает сообщение\голосовое если наёмничий голос из ЗП.Но наш джигит Челябинский и он суров.Крикнув:-"Читы!"" он выхватил саблю\нож и рванул по мосту.Добежал до места "2" и тут бандиты смекнули,что он собирается им кровь пустить и открывают огонь.Фраер Гном стоит на месте номер "3".Самих джигитов я вырезал,чтобы не мешали пока.
так.. логика Фраера (как написать в схеме - не знаю, просто опишу) Основная: стоять на месте, игнор дэнжера, анимка, допустим, ward (стоит и руки за спиной). При подходе ГГ ближе чем на 25 метров озвучивание звуковой схемы (может это надо делать через две схемы, не знаю). При подходе ГГ на 10 метров переход на след. схему - снятие игнора и возврат на точку если опасность миновала (джигиты завалили хлопца ГГ).
Я вообще хочу какую-нибудь лабораторию взять,и туда колбы с О-Сознанием поставить.Только не знаю где взять модели.А потом туда Стрелка и его группу.Группа погибнет,при прорыве к лаборатории.И Призрак и Клык.Пройдут только ГГ и Стрелок.Потом я хотел сделать узкий коридор.Стрелку даётся анимация Глухаря из ЗП,перед тем как войти в комнату с кровососами.Потом туда Стрелок заходит,смотрит пару секунд на колбы и затем начинает расстреливать их(концовка ТЧ). ...Это концовка мода.В чем её смысл?ГГ своими глазами увидит и примет участие в уничтожении "О-Сознания".
Сделай тогда две концовки. Перед расстрелом пускай Стрелок заговорит с ГГ, толкнет речь какую-нибудь. И у ГГ пусть будет возможность отговорить Стрелка, мол "осознановцы тру пацанчики, тока раён попутали, помочь им надо". (как диалоги ренегата и парагона в ME ) Ну и две видюхи в конце (если можешь). А лабу бери ту, которая под ЧАЭС.
Вообще концовку ТЧ хотели сделать на локации Генераторы.ГГ заходит в ВарЛаб бегает,бегает там валиться...а потом концовка.И колб никаких нет...просто мультик показывают "на ночь" и все.А зачем щадить "О-Сознанцев"?Они виноваты в создании Зоны и хотят чтобы весь мир стал ею.Вторая концовка,игра за "О-Сознание" я от неё не отказался,просто сделаю по другому.ГГ не на ЧАЭС ведь стартует.Как туда Кайдановский попасть смог? ...Он ничего вообще о Зоне не знал.И в моде еще никто кроме Стрелка в Центре Зоны не был...мне бы только ЧАЭС переделать...да я её сконвертировать в СДК не могу.О чем бишь я?Ах,да.Вторая концовка до банального проста."Остановить Стрелка" и будет.Он будет враг,но я подумаю как сделать,чтобы с ним говорить можно было.Если получиться его остановить(не придумал еще как),то покажут ролик,как Стрелок ложиться в колбу "О-Сознания".И...на всех локациях спавнятся толпы-толпы "монолитовцев" и "о-сознанцев".А так же Хозяев Зоны.дальше...а что дальше?Появятся такие квесты:
1) "Убить Лукаша"
2) "Убить генерала Воронина"
3) "Убить Волка"
4) "Убить майора Халецкого"
5) "Убить Лебедева"
6) "Убить Ганжу" (Лидер "Последнего Дня")
7) "Убить Резаного" (Лидер "Охотников")
И все игра "окончена"(фриплей).После убийства этих людей.
Цитата
"О-Сознание" - группа ученых, которые являются причиной возникновения Зоны.Считается, что «О-сознание» обосновалось в зоне отчуждения ЧАЭС вскоре после катастрофы 1986 года.В 2011 году прозомбировали монолитовцев для защиты подходов к ЧАЭС.О-сознание в 2012 году было уничтожено сталкером по кличке Стрелок.
Цитата
"Последний день" - Эта группировка состоит из опытных сталкеров "первого призыва" и наёмников-профессионалов, которые, помимо всего, проходят постоянное обучение и подготовку бывшими и действующими сотрудниками секретных служб. Их главаря по некоторым данным зовут Ганжа, но данные не подтверждены, т.к. информация о группировке засекречена. Практически во всех кланах и группировках действует агентурная сеть "Последний День".Занимаются изучением Зоны. Считают, что Зона рано или поздно расширится до угрожающих размеров и придёт Великий Выброс который убьёт всё живое. Интересуются пси-воздействием. Впрочем, кто-то считает эту группировку просто сталкерским кланом, кто-то - наёмниками, а кто-то называет их обычными наркоманами... Занимаются разработкой методов воздействия на людей и некоторых мутантов с помощью психотропных средств, например некоторые говорят о изготавливаемом ими наркотике "Последний День" из мутировавшей конопли и артефактов, который вызывает сильнейшую эйфорию (кайф) способную даже свести с ума или зомбировать. Результаты практических исследований до сих пор бродят по Зоне в дали от привычных мест обитания "стандартных" зомби. Также есть информация о работе над теорией пси-оружия...
Цитата
"Грех" - Когда-то члены этой группировки были религиозными фанатиками, которые верили в божественную сущность Зоны, в последнее искупление человечества. Конфликт со всеми группами. Атакуют любых сталкеров. Сталкеры одеты в тёмные плащи с сильно надвинутыми капюшонами, так что не видно лица.Теперь - сталкеры которые не были против суровой реальности, но не признавали суровых порядков Зоны и права других сталкеров на жизнь, присоединялись к клану ''Грех''. Каждый из них до этого успевал натворить столько, что его ждала пуля в голову от любого сталкера или смертная казнь за пределами Зоны.Грешники бороздили всю Зону, иногда даже осмеливаясь штурмовать лагерь ученых. Бороться с ними было очень сложно: члены клана почти не имели никаких опознавательных знаков, старательно прятались ото всех и часто выдавали себя за одиночек, когда нужно было сбыть или обменять хабар. Если кому-нибудь из "греховцев" сдвинуть с лица капюшон, то можно увидеть вместо глаз кровоточащие дыры. Все лицо изъедено оспой, язвами и покрыто опухолью.
Цитата
''Охотники'' - члены клана занимаются охотой за мутировавшей дичью. Благо за части некоторых животных или чучела могут заплатить просто огромные деньги. Отличить от простых сталкеров довольно легко - почти всегда эти ребята используют охотничье оружия. Пользуются уважением среди сталкеров ,ибо уничтожают много опасных тварей.Охотники - по большей части бывшие браконьеры. Им знакома жизнь в диких условиях, и Зона для них не намного опаснее каких-нибудь джунглей. Плюсом к тому - зверья нисколько не меньше, а за их отстрел не то что не ловят - благодарят и деньги платят.
Помогите,ребята.Я наконец поборол все логики почти и т.д.Заспавнил на военном Блокпосту двух патрульных,они ходят,все работает.Не исчезают с точек.Но еще заспавнил одного постового,но он не смотрит в нужную сторону.Но зато теперь не поворачивается как зачарованный в сторону ГГ .Я думал...может глюк все же одноразовый?Атаковал военных...они меня порешили...этот солдатик пошел назад на свое место..но снова повернулся не в ту сторону.Упорно=/...И еще...у меня есть один патрульный солдат в доме,он ходит туда-сюда(эт я так сделал,пусть так будет),но дойдя до нужной точки он сразу же разворачивается назад.Как сделать,чтобы он задержался там на немножко?Итак, что мне надо:
В обоих случаях нужно использовать path_look. В первом случае нужно исправить позицию, куда смотрит НПС. А вот втором случае я не помню что нужно сделать( Я на АМК видел пост, там у парня НПС бежал и останавливался на точках. Ему посоветовали убрать look и все заработало.
WurDalaK, Блин...а мне нужно в путях разбираться как-то...Мне ведь...локации заполнять...квесты делать...А почему я за Блокпост взялся?Да...всегда бежишь к Военному Блокпосту,а там за мешками один солдатишка "зелёненький" стоит и нету никого.Это ужас просто.так я хоть Блокпост оживил.Патрульные ходят.Добавил патрульного который обходит пол-территории,поднимается на будку постовую(где дембеля бухают),достаёт бинокль,осматривается и назад уходит.Очень круто выглядит.Еще солдафона поставил(он пока тоже спиной поворачивается часто очень ),он когда ГГ неподалёку видит,как Волк опускает оружие и рукой призывно машет.Но эт просто солдат.Не квестовый....Помогите расшифровать фразу одного человека(спросить у него я постеснялся):
"Нет после удаления номера секций умирают и не вспоминаются допустим послке 89 смело может идти сотая ,ее как раз лучше не трогать)) и все будет в порядке , просто нельзя повторять номера секций тупо берешь 30000 секцию и пиши дальше что хочешь , ничего страшного если у тебя на одной локации буде заканчиваться 30000 секцией , а следующая локация начинается с 2000 секции".
Это про удаление ненужного из спавна.Квестовых старых НПС,вертолёты,рестрикторы и т.д.
Я ему перед его фразой сказал вот это:
"...Но там еще понимать надо,что именно удалять.И чтобы все секции спавна шли по порядку - иначе спавн просто не за пакуется."